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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ MUGENでの雑談が出来る、いい時代になったものだ
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・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 一回失敗したんだが誤爆とかしてないかな?かな?
ジャスティスの声でよくね
ドラクロ「俺は面倒が嫌いなんだ」
ドラクロ「うぐぅ〜鼻が痛いよ〜
「メタトロォォォォン!」
ドラクロ「うぉー!あっちぃぃーーーーー!」
ラオウ「うぐぅ・・・。我のこと・・・嫌い?」
ストライダー飛竜2、ナムカプのソロの声とか合いそうだ
>>867
そもそもどういうコンセプトでのAIにするか次第だから、
煮詰めるつもりならなんとも言えない
>>876
想像してちょっと噴いた
>>876
上の台詞見てるとビームソードだかレーザーブレードを素手で受け止めつつ
熱いっていってんだろうがぁぁぁ!と殴り飛ばすおっさん思い出すんだけど
元ネタ何?
ドラクロ「…弔毘八仙無情に伏す!」
俺の中ではなぜかドラクロのCVは置鮎だったな。
「貴様らに未来を奪わせたりはしない!」
>>881
似たような見た目の技あるよな、確かに
電池切れドラクロ「俺はスロースターターなんだよ!!!」
>>880
みんなのトラウマことSO2のミカエル
>>880
スターオーシャン2のミカエル@スピキュールじゃね?
>>880
ならずもの戦隊ブラッディウルフだったはず
SO2の十賢者にもおんなじこと言ってるのいたな
ちなみにそのおっさんはバーソロミュー?
ずいぶん前にあったドラクロと市長が
タッグでアーケードやってる動画のうp主コメのセリフを見て以来
俺の中のドラクロはCV緒方賢一
スピキュールトラウマすぎるwMUGENにいたら間違いなく狂キャラ
霊夢の方お疲れ様でしたー
>>223で再募集です
>>880
開幕から超必殺ぶっ放して、そのまま連打して詰みゲーを起こさせるタイプのお兄さんです。
俺はその被害に合わなかったですけどね。
>>889
ラファエル・ミカエル・ルシフェルは狂になる性能はあるね。
ていうか近づけないじゃん、あれ消費技じゃないもん。
>>890
緋スレでもなくこっちに誤爆とかすんなw
>>890
なんというわかりやすい誤爆
>>890
お疲れー
/(^0^)\
>>891
真ガブが一番強い
ってかルシフェルはあんまりたいしたことない
>>895
お前ルシフェルさんの早口言葉なめとったらいかんぜよー!
>>878
参考程度に理想のコンセプトを聞かせてほしい
ミカエル(SO2)&イフリート(ロマサガ)
蘇るトラウマ炎コンビ
ドラクロには炎邪の声が合うと思うんだ
地味に相方のハニエルが打ってくるマインドブラスト(石化つき)も鬱陶しくて
壁ボスだったな
10賢者はある程度格ゲー化できそうだが…
SO2のラスボス戦でエフェクト過多でフリーズしまくったのももはやいい思い出
>>901
格ゲーにするにはドットが荒くね?
モーショントレースで手書きでやるとかならともかく
未だにドラクロで電池切れとかスロースターターとかいう奴いるんだな。
kong氏のボッツキャラについてる無効シールド使えば
メタトロンとか再現できそうな気もするなぁ
>>904
えっ電池切れはあるんじゃないの?
ゲージを電池いうてる奴ならいまだに居るね
>>895
滅びの風(発動までアーマー)→発動→ダウン→滅びの風→起き上がってすぐ発動→(ry
このパターン可能です。あれはAIが自重してくれてるんだよ。
代わりにミカエルが自重しないけど。
まぁ後は、風属性が半減・無効しやすいってのがあるかもね。
>>905
メタガードはチートだろw
全攻撃(一部例外あり)無効化状態で攻撃してくるとか・・・≒アイリスっぽい雰囲気が。
そもそもゲージのことを電池切れって言う方が理に叶ってるとはおもうがな
問題なのは指す物が何かじゃなくて統一されてないことだろう
自分が有利な時にそうなるから、
何度見ても挑発行為にしか見えん>電池切れ状態。
多分電池切れ無かったら相当な強キャラ化になるな、ドラクロ。
そしてその先に待つのは…言わなくても解るな?
わかりませーん
いつみても電池切れは腹下したようにしかみえん
お腹痛そう
ドラクロの電池切れの時って某認識と裏腹に
ゲージMAX状態なんだよね
良心的なAIと言う人もいるが
倒せるものなら倒してみろよベイベーという
タチの悪い舐めプレイと取られても仕方がない。
というか舐めプレイだから電池切れと呼ぶのはおかしいかも
>>910
いや、そのまま挑発行為だろ。
電池切れと言うよりも増長だろ。おかげで強キャラなのに勝率が悪い。
電池切れ見てから一撃準備デストローイ余裕でした
ロボカイとかナチュラルに電池切れするんだけどなぁ。戦闘開始時は間違いなく電池切れてるし
トライエースのキャラといえば最近フレイが更新活発だな
電池切れって優位に立たないと起こらないし
最近は周り強いから圧倒できず電池切れしてないし
電池切れ解除しても別に強くはならんだろ
ドラクロのあの腰落としてフラフラしてる状態は便宜上電池切れと言われてるけど
実際のところあれがどういう状態なのかって設定はあるのかね?
readme読めば書いてあるんだろうか?英語だからさっぱりわからん。
AI記述かなんかの冒頭に英語で電池切れがどうのとコメントアウトされてると聞いた
ドラクロ「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」
[State -2, wuss mode]
type = Varset
trigger1 = power >= 2000 && life >= 600 && p2life <= 200
v = 32
value = 0
これっぽい気はする。
詳しくは知らないが俺の戦った感触で言う
相手とのHP差がかなり離れている(ドラクロ有利)状態で
ドラゴンクロウのゲージがMAXになると
しゃがみ状態になって動かなくなる
(どういうわけか時々前転する)
ガードもしないのでフルコンも一撃もおkだが
倒せなかったら・・・
>>921
wuss
【名】
〈米俗〉憶病者{おくびょうもの}、怖がり、意気地{いくじ}なし、根性{こんじょう}なし、弱虫{よわむし}、腰抜け
・Don't be a wuss. : 女々しいこと言うなよ。
・What a wuss. : 何たる体たらく。
あれ…なんかドラクロって結構ヘタレ?w
”何たる体たらく”で吹きそうになったw
>>898
完全な理想を言ってしまえばタイプ別に使い分けられるものが勿論理想
原作再現重視で、上記のフォルテ攻めなどを駆使するタイプ
MUGEN界にあわせて効率的な動きが出来るように強さを求めたタイプ
キャラの魅力を最大限に引き出すことを目的に、色々な技を適宜振るタイプなどなど
実際に作るとなればどのタイプとしても被るところもあり、相容れないとこもありだろうけど、
キャラとしての魅力が視聴者にも良く伝わってくれれば、
やっぱファンとしては一番嬉しいかなあ
そうなると設置多めの大技狙いが見栄えはしそうだが…
でもトナメに参加させるとなると、強さもどの程度にするかで
魅せ場が作れるか否かが出てくるし、この手のところで活躍して欲しいって思わなくもないし…
色々考えてしまうとやっぱり全部あってくれればって思ってしまう罠w
トキィ「俺はこのままタイムアップまで拾い続けてもいいんだが?」
リーゼ「私はこのまま超必を絡めずにバレーを続けてもいいんだが?」
こうですね、わかります。
>>923
優位状態で臆病ってのもおかしいから、挑発してるか余裕モードとしか取れないぞ。
DB的に言えばベジータ。
>>926
製作者が何を考えてこの記述にしたのかわからんからな
外人からすれば、押し切れるのに押し切らないのは単なるビビリなのかもしれん。
俺は対人用だから強くしすぎるといけない、という思いが空回りしてるんじゃないかと勝手に思ってるが
>>921
作者公認で「ビビリ」は酷いw
せめて「慎重」とかの言葉にだな
とりあえず今後は電池切れじゃなくてウォスモードとでも呼ぶとするかなー
この発見のおかげで俺内部のドラクロのイメージが完全にヘタレキャラになった。
と同時に好感度が急上昇したw
>>925
とりあえず長森のAI俺も作ってるから
現在動画になってるのと使い分けるとかしてもらえると嬉しいかも
一応積極的に音符撒く方針でいくつもりなんで差別化できるハズ…
まあまだコンボも安定してないんですがね
本体調整に時間をとられすぎたわ
結論からするとドラクロは事がうまく運びすぎると不安になるんだな。
これは「ビビリ」と言わずにゃおれんw
ドラクロ「え……こ、このまま押し切っちゃって大丈夫なのかな……!?(汗)」
こうですか分かりません
流れを読まず宣伝
盛り上がってるところ申し訳ないけどどうやらcmdの記述の
[State -1, rest]
type = ChangeState
value = 9996
triggerall = (roundstate != [0,1]) || (roundstate != [3,4])
triggerall = Var(30) >= 1
triggerall = statetype != A
triggerall = ctrl = 1
trigger1 = power >= 3000 && life >= 600 && p2life <= 300
これを消したら電池切れはなくなったよ。
しかも名前が休憩とかってw
しかしそうなるとwuss modeはなんなんだろうか。
ドラクロ「メインゲージがイカれただと!?」
こうです(ry
臆病さは大事だぜ?
ゴルゴの「10%の才能と20%の努力・・・そして、30%の臆病さ・・・残る40%は・・・”運”だろう・・・な・・・」は名言
>>934
つまりこういうことか
圧倒的優位
→「これで……いいのか……?(ビビる)」
→「あわてないあわてない ひとやすみひとやすみ」
→場合によってはボコられる
ボロ勝ちしちゃわないようにプロレスみたく
わざと攻撃を受けるってわけだな。
で、逆にKOされるわけか
はたしてドラクロは敵の目の前で余裕しゃくしゃくで休憩する自信家なのか
勝利目前でビビるヘタレなのか…w
>>925
確かに全部あるに越したことは無いな、俺もそう思うw
キャラの魅力を伝える・・・難しいところだ
魅力=他には無い理不尽な要素だと自分は思ってるんだけど
超秘+音符遊爆で7割とか飛んで
それを視聴者が受け入れてくれるだろうか・・・
>>930
じゃあ、俺は対人用のフォルテ端攻め考えてみようかな
大会で電池ONドラクロとフル充電ドラクロを使おうと思ったが氏のキャラいじるのは快く思われないのかな
ルシフェル作る予定
個人使用ならどんな改変でもいいと思うが
ドラクロから電池切れを取るなんて粋が感じられないぜー
いっそのこと有利になったら自爆でいいよ
初めから電池切れとかどーよ
>>930
AIが増えてくれるのは嬉しい
それだけ長森に色々な個性が出てくれることを祈ろうw
っていうか俺も自分用に長森色々弄ってるけど、こいつかなりムズい…
戦法が特殊なタイプは中々思ったように動かせられん
>>940
受け入れてもらえるかどうかは、
むしろ戦ってる相手だとかに寄る面が大きいから、
単純に魅力を伝えるといっても難しいところだよな
というか、理不尽な要素が=で魅力とも言えないと思うがw
ダンの挑発とかの例もあるわけだし
ちなみに>>925だと曖昧なまま言ってしまったかが、
個人的に欲しいAIは大きく分けてしまえば、
性能の全てを使った勝敗重視の物と、
色々な技や行動パターンを持ってる魅せ重視の物の二つだな
個人的には強さは別に何段階も区分されなくても良い
フォルテ端攻めみたいに対人において効果が大きいとかの分け方なら、
対人、対AIってするのも効果的だろうけど、
超反応をするかしないかの差ぐらいで対AIとか対人とか、
どっちが攻略難度上なのか良く分からん分け方するよりかは、
明確に動きが違うものの方が戦うにも見てるのにも良い感じ
>>945
不利になったら動き出すのか?w
俺はスロースターターなんだ(ry
劣性になると電池切れる真のへたれドラクロ
trigger1 = power >= 3000 && life >= 600 && p2life <= 300
を
trigger1 = life =1000
こうか。
>>949
なにそのしゃがみキャラトレモ
>940
原作ならその半分以下だけど、補正がないからねぇ
北斗みたいに一撃のためにプロセスを踏むと受け入れられやすいから
音符をうまく撒いて敵を呼び込んでやってくれるAIならいいかもね
>>941
チーム戦の先鋒以外ならいじるのもしかたないんじゃない。
公開せず、一言注意書きを入れとけば問題はないでしょ。
>>946
魅せという単語でテーレッテー、2ゲージ運送、ザ・ワールド
が浮かんだ俺は、やっぱそういう考えだわw
理不尽とまではいかなくても個性を引き出すのがそれかなーっと
>>952
>チーム戦の先鋒以外 ×
>チーム戦で先鋒以外
>>954
ありがとう
本気のドラクロって奴が出てもたまにはいいかなと思って
「非情なるドラゴンクロウ」が生まれるのか
>>953
いや、魅力=個性はおおよそ正しいし、
それらも個性ではあるけど、それだけじゃないだろうよw
まあ長森には永遠の詩という分かりやすい魅せ技が付いてるけどなw
>>957
一応永遠の詩も使うようにはしてるんだけどね・・・
音符設置が地味にゲージ減るもんであんまり状況整わないのが
死の灰を浴びたドラゴンクロウ
ではここで流れを読まずに無界さんのAIをうpしておきますね
ねころだ5689 PASSヒント:無界さんのリーダー超必の技名
強さ的には下位GGのLv10と何とか戯れられるあたりに落ち着いた感じ
ドラクロ改変はなぁ
ある意味神聖なとこなわけで
強くするのはできるけど製作者の意図が出ない現状なわけで
難しいとこだよなぁ
>>960
無限石化してたムカイの人?
>>960
うおおおお欲しかったけど流れてたから諦めてたところにまさかのうpとは
頂きました。乙です
>>961
ただ、今のままじゃチーム戦の大将とかできないぞ。
シングルやタッグなら弄るなというのも理解できるが、
あの記述はチーム用ではないと思う。
>>962
はい、全力むかいの人です。
さすがに公開したAIは節度をもった本気ですけどねw
>>963
そこまで盛り上がってもらえるほどのものではない気もしますがw
喜んで使ってもらえるならば嬉しいです。ありがとうございます。
パイロンktkr
>>964
故人である作者さんの意思がそれだと思えばそれでいいかと
強くなきゃいけないわけじゃないし
今が弱いわけじゃないしね
>>961
勝手に公開さえしなければ何やってもいいと思ってる俺は異端かね。
いや俺は別にAIとかキャラ作るような人じゃないけど
無界さんいただきまし。ありがとうございます
>>968
自分が使うだけなら何改変してもいいだろうけどやっぱ改変元を作った
製作者に対する敬意だけは忘れちゃいけないと思うんだ
特にドラクロは、ね
いい事言ったついでに次スレを立ててきてくれ