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前スレ
MUGENについて語るスレpart90
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ MUGENでの雑談が出来る、いい時代になったものだ
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・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 一回失敗したんだが誤爆とかしてないかな?かな?
>>836
まぁ確かに長森を設置というなら青子先生も設置になっちゃうわな
H氏のレベル4って不思議な強さだな
対人で普通に楽しめるのに
トキとかGGのAI11と互角なんだもん
いまだに腐れ外道のインパクトに勝てるキャラがいない
アルカナを除いて
腐れ外道ってシステム合わせればヴァンパイアシリーズとかに普通に出られるキャラだよな
>>838
H氏のAIはなぜかレベル4よりレベル3の方が強いような気もする
直接ぶつけてないから多分気のせいだと思うが・・・
腐れ外道は名前も秀逸
直球過ぎて逆になかなか思いつかねー
>>839
まあ腐れ外道のキャラを作ったのもアルカナ作ったところも同じだしな
つまりこういう事か?
「いろはが生まれたのは必然・・・」
それでも僕はミナを使う
インパクトといえばバレッタとか凄かったなぁ
何だこの赤頭巾と思った後に「あばよ」と喉掻っ切られて惚れた
ところでAI戦でどうしても戦法が単調になっちゃうんだけどどうしてる?
穴見つかるとそこだけついちゃう感じ
いろはの前にミナが結構アレだったしな
おちゃ麻呂や双六のおっさんのデザインは好きだ
>>818
乙ウォーイ!
アリスっていつの間にかできてたのか。緋想天仕様とかじゃなかったのか・・・。
そしてリドミのとこで噛んでてちょっとワロタw
>>843
そう言われると、何となく外道タソとアルカナキャラが似てるように思える。不思議っ☆
>>838
なんつーか理想的だな
そういうAI作りたいわ
>>839
アルカナ2に至っては裸Yシャツ幼女だし…
2はエクサムだから関係ないかな
失礼。ちょっと宣伝していきますね
>普通トナメ
AIが多少弱い程度でキャラまとめもいいんじゃないかなあ。
その方が珍しいキャラも出れそうだし。
個人的には李烈火、武内優香、カイン、楠真奈美、御剣珠緒、エスカプリュウ辺りを挙げてみたり。
ある程度の(AIの)強さが必要だと、大体どこかで見たキャラばかりになっちゃうし。
今日は宣伝多くて良いな
>>851
悠紀エンタープライズの開発してた人たちが新しく興した会社がエクサムだから、一応関係はあるんでね?
しっかし
森田将棋→サムライスピリッツ→アルカナハート
と、凄い経歴よのう・・・
>>856
今アテナの人が作ってるAIではちゃんと割ってたぞ
問題は最高レベルだとリコイルあまり使わずHardあゆに勝つことだ
>>841
ガードは全AI中髄一だからな・・・
崩しの種類が少ない相手には滅法強い
>>832
いただいたぜ。乙
>>858
後は投げが上手いね
EXシールドからのカウンターコンボと空中投げ、地上でのガードからの投げ割り込み
コンボ5割、単発2割、投げ3割位の割合だね
>>857
>>48だろ?
アレも見たけど、基本起き攻めにとりあえず置いてるだけな印象が強くてな
AI制御だし仕方のないところはあるし、戦法にも色々あるけど、
もっとばら撒いても良いんじゃないかとは思うんだ
やっぱ起き攻めとしてはフォルテの性能が随一なわけだしな
まあ、MUGENだと起き上がり移動とか無敵持ちも多いからアレだけどw
海外のオリキャラのAI作ってはいるものの連絡気軽に取れない点から公開する気になれない
特にドラクロとかどうしたらいいのやら
ドラクロのは個性だし、冥福を祈ってそのままのほうがいいんじゃない。
>>862
AIパッチとかボイスパッチ作りたいって奴は多そうだがなぁ。
ドラクロはいろんなコンボを見たいってのもあるなぁ。
ドラクロにAIはともかく、ボイスつけるんなら一体どうなるんだよ
サモンナイトのランドルみたいな感じか?
>>861
フォルテがあると補正の問題でヒットした時大惨事になる
置いた後の状況がMUGENだと宜しくない(1F投げとかにry)
起き攻めフォルテが強力なのは
あくまで人間じゃ物理的に中段が見えないから(AIは防げる)
MUGENだと封印した方がいいと思うのだがどうだろうか?
そりゃあ
ドラクロ「レッツパーリィー!」だろ
ドラクロは声が無いのがいいんだよ
シシーはあの声がいいんだよ
つまりそういうことだ
ナインボールセラフの声とか合いそうだな。
ドラクロ「ターゲット確認、排除開始」
>>879
CV檜山と申したか
ジャスティスの声でよくね
ドラクロ「俺は面倒が嫌いなんだ」
ドラクロ「うぐぅ〜鼻が痛いよ〜
「メタトロォォォォン!」
ドラクロ「うぉー!あっちぃぃーーーーー!」
ラオウ「うぐぅ・・・。我のこと・・・嫌い?」
ストライダー飛竜2、ナムカプのソロの声とか合いそうだ
>>867
そもそもどういうコンセプトでのAIにするか次第だから、
煮詰めるつもりならなんとも言えない
>>876
想像してちょっと噴いた
>>876
上の台詞見てるとビームソードだかレーザーブレードを素手で受け止めつつ
熱いっていってんだろうがぁぁぁ!と殴り飛ばすおっさん思い出すんだけど
元ネタ何?
ドラクロ「…弔毘八仙無情に伏す!」
俺の中ではなぜかドラクロのCVは置鮎だったな。
「貴様らに未来を奪わせたりはしない!」
>>881
似たような見た目の技あるよな、確かに
電池切れドラクロ「俺はスロースターターなんだよ!!!」
>>880
みんなのトラウマことSO2のミカエル
>>880
スターオーシャン2のミカエル@スピキュールじゃね?
>>880
ならずもの戦隊ブラッディウルフだったはず
SO2の十賢者にもおんなじこと言ってるのいたな
ちなみにそのおっさんはバーソロミュー?
ずいぶん前にあったドラクロと市長が
タッグでアーケードやってる動画のうp主コメのセリフを見て以来
俺の中のドラクロはCV緒方賢一
スピキュールトラウマすぎるwMUGENにいたら間違いなく狂キャラ
霊夢の方お疲れ様でしたー
>>223で再募集です
>>880
開幕から超必殺ぶっ放して、そのまま連打して詰みゲーを起こさせるタイプのお兄さんです。
俺はその被害に合わなかったですけどね。
>>889
ラファエル・ミカエル・ルシフェルは狂になる性能はあるね。
ていうか近づけないじゃん、あれ消費技じゃないもん。
>>890
緋スレでもなくこっちに誤爆とかすんなw
>>890
なんというわかりやすい誤爆
>>890
お疲れー
/(^0^)\
>>891
真ガブが一番強い
ってかルシフェルはあんまりたいしたことない
>>895
お前ルシフェルさんの早口言葉なめとったらいかんぜよー!
>>878
参考程度に理想のコンセプトを聞かせてほしい
ミカエル(SO2)&イフリート(ロマサガ)
蘇るトラウマ炎コンビ
ドラクロには炎邪の声が合うと思うんだ
地味に相方のハニエルが打ってくるマインドブラスト(石化つき)も鬱陶しくて
壁ボスだったな
10賢者はある程度格ゲー化できそうだが…
SO2のラスボス戦でエフェクト過多でフリーズしまくったのももはやいい思い出
>>901
格ゲーにするにはドットが荒くね?
モーショントレースで手書きでやるとかならともかく
未だにドラクロで電池切れとかスロースターターとかいう奴いるんだな。
kong氏のボッツキャラについてる無効シールド使えば
メタトロンとか再現できそうな気もするなぁ
>>904
えっ電池切れはあるんじゃないの?
ゲージを電池いうてる奴ならいまだに居るね
>>895
滅びの風(発動までアーマー)→発動→ダウン→滅びの風→起き上がってすぐ発動→(ry
このパターン可能です。あれはAIが自重してくれてるんだよ。
代わりにミカエルが自重しないけど。
まぁ後は、風属性が半減・無効しやすいってのがあるかもね。
>>905
メタガードはチートだろw
全攻撃(一部例外あり)無効化状態で攻撃してくるとか・・・≒アイリスっぽい雰囲気が。
そもそもゲージのことを電池切れって言う方が理に叶ってるとはおもうがな
問題なのは指す物が何かじゃなくて統一されてないことだろう
自分が有利な時にそうなるから、
何度見ても挑発行為にしか見えん>電池切れ状態。
多分電池切れ無かったら相当な強キャラ化になるな、ドラクロ。
そしてその先に待つのは…言わなくても解るな?
わかりませーん
いつみても電池切れは腹下したようにしかみえん
お腹痛そう
ドラクロの電池切れの時って某認識と裏腹に
ゲージMAX状態なんだよね
良心的なAIと言う人もいるが
倒せるものなら倒してみろよベイベーという
タチの悪い舐めプレイと取られても仕方がない。
というか舐めプレイだから電池切れと呼ぶのはおかしいかも
>>910
いや、そのまま挑発行為だろ。
電池切れと言うよりも増長だろ。おかげで強キャラなのに勝率が悪い。
電池切れ見てから一撃準備デストローイ余裕でした
ロボカイとかナチュラルに電池切れするんだけどなぁ。戦闘開始時は間違いなく電池切れてるし
トライエースのキャラといえば最近フレイが更新活発だな
電池切れって優位に立たないと起こらないし
最近は周り強いから圧倒できず電池切れしてないし
電池切れ解除しても別に強くはならんだろ
ドラクロのあの腰落としてフラフラしてる状態は便宜上電池切れと言われてるけど
実際のところあれがどういう状態なのかって設定はあるのかね?
readme読めば書いてあるんだろうか?英語だからさっぱりわからん。
AI記述かなんかの冒頭に英語で電池切れがどうのとコメントアウトされてると聞いた
ドラクロ「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」
[State -2, wuss mode]
type = Varset
trigger1 = power >= 2000 && life >= 600 && p2life <= 200
v = 32
value = 0
これっぽい気はする。
詳しくは知らないが俺の戦った感触で言う
相手とのHP差がかなり離れている(ドラクロ有利)状態で
ドラゴンクロウのゲージがMAXになると
しゃがみ状態になって動かなくなる
(どういうわけか時々前転する)
ガードもしないのでフルコンも一撃もおkだが
倒せなかったら・・・
>>921
wuss
【名】
〈米俗〉憶病者{おくびょうもの}、怖がり、意気地{いくじ}なし、根性{こんじょう}なし、弱虫{よわむし}、腰抜け
・Don't be a wuss. : 女々しいこと言うなよ。
・What a wuss. : 何たる体たらく。
あれ…なんかドラクロって結構ヘタレ?w
”何たる体たらく”で吹きそうになったw
>>898
完全な理想を言ってしまえばタイプ別に使い分けられるものが勿論理想
原作再現重視で、上記のフォルテ攻めなどを駆使するタイプ
MUGEN界にあわせて効率的な動きが出来るように強さを求めたタイプ
キャラの魅力を最大限に引き出すことを目的に、色々な技を適宜振るタイプなどなど
実際に作るとなればどのタイプとしても被るところもあり、相容れないとこもありだろうけど、
キャラとしての魅力が視聴者にも良く伝わってくれれば、
やっぱファンとしては一番嬉しいかなあ
そうなると設置多めの大技狙いが見栄えはしそうだが…
でもトナメに参加させるとなると、強さもどの程度にするかで
魅せ場が作れるか否かが出てくるし、この手のところで活躍して欲しいって思わなくもないし…
色々考えてしまうとやっぱり全部あってくれればって思ってしまう罠w
トキィ「俺はこのままタイムアップまで拾い続けてもいいんだが?」
リーゼ「私はこのまま超必を絡めずにバレーを続けてもいいんだが?」
こうですね、わかります。
>>923
優位状態で臆病ってのもおかしいから、挑発してるか余裕モードとしか取れないぞ。
DB的に言えばベジータ。
>>926
製作者が何を考えてこの記述にしたのかわからんからな
外人からすれば、押し切れるのに押し切らないのは単なるビビリなのかもしれん。
俺は対人用だから強くしすぎるといけない、という思いが空回りしてるんじゃないかと勝手に思ってるが
>>921
作者公認で「ビビリ」は酷いw
せめて「慎重」とかの言葉にだな
とりあえず今後は電池切れじゃなくてウォスモードとでも呼ぶとするかなー
この発見のおかげで俺内部のドラクロのイメージが完全にヘタレキャラになった。
と同時に好感度が急上昇したw
>>925
とりあえず長森のAI俺も作ってるから
現在動画になってるのと使い分けるとかしてもらえると嬉しいかも
一応積極的に音符撒く方針でいくつもりなんで差別化できるハズ…
まあまだコンボも安定してないんですがね
本体調整に時間をとられすぎたわ
結論からするとドラクロは事がうまく運びすぎると不安になるんだな。
これは「ビビリ」と言わずにゃおれんw
ドラクロ「え……こ、このまま押し切っちゃって大丈夫なのかな……!?(汗)」
こうですか分かりません
流れを読まず宣伝
盛り上がってるところ申し訳ないけどどうやらcmdの記述の
[State -1, rest]
type = ChangeState
value = 9996
triggerall = (roundstate != [0,1]) || (roundstate != [3,4])
triggerall = Var(30) >= 1
triggerall = statetype != A
triggerall = ctrl = 1
trigger1 = power >= 3000 && life >= 600 && p2life <= 300
これを消したら電池切れはなくなったよ。
しかも名前が休憩とかってw
しかしそうなるとwuss modeはなんなんだろうか。
ドラクロ「メインゲージがイカれただと!?」
こうです(ry
臆病さは大事だぜ?
ゴルゴの「10%の才能と20%の努力・・・そして、30%の臆病さ・・・残る40%は・・・”運”だろう・・・な・・・」は名言