現在表示しているスレッドのdatの大きさは179KBです。 レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
相手のゲージ技はガードや回避で対処できるけど回復は自分効果で対処不能その上体力残量は勝敗の結果に影響するからな量にもよるがノーリスクな回復は、回復能力持たない相手にとっては狂性能全画面ガード不能攻撃に次ぐレベルだと思っている要はリスクと回復量が釣りあい取れてるかどうかだよなーまーあくまで個人的な意見ですが