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前スレ
MUGENについて語るスレpart83
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ ゆっくりしていってね!
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てをせざるを得ない
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりが華麗にカバーするべし
・ ゆっくりしてる場合ではない
とりあえず万一のことを考えて周知させたいけど
そんなに一大事でもないよねって時にこういうほら、何だ
日本語って難しいね!
試合形式っていえばプレイヤー操作+自作AIのタッグで
強AIのタッグとか○○夫婦とかと戦う修行動画があっていいと思う
MUGEN以外のことで愚痴を吐くスレも必要なようだな。
>>85
ユリポエ氏がやってくれたりしない…かな…?
ぶっちゃけるとタッグだとそれこそ相方任せでいいケースが多々あるからな…
逆にタッグだとコンボキャラはコンボしにくいからやりにくいし
watchならともかくまともなプレイヤー操作でタッグやっても微妙なんだよなぁ…
>>87
相方コイキングにしていかに守りきれるかをテーマにしたプレイ動画をだな。
ん?前スレで似た趣旨のトナメ案があったな
相方をライフ3000攻撃10ぐらいにしたプリニーにして
投げが得意な奴を集めたトーナメントしようぜ
>>89
それ以外と面白そうだな。
>>85
アルプs(ryチームですね、わかります。
というか、それだと定着しても次からトナメに出したくても困るのではなかろうか。
次から出すときにAIで出すなら、結局AI作らなきゃだし。
ところで、白黒フレイザードのタッグ用AIマダー?
わりと忘れられてそうな気がするね、このペアw優勝したのにw
>>91
それ言うならイカリングの方が先じゃないか?
というか、優勝したならそれなりに強いんだからいらないという考え方も…。
あ、でも影DIO&レミリアは2連覇してもタッグ用AI作られてるからなあ。
かがみん&レンちゃんのコンビ?
アレ、何のトナメで優勝したんだっけ、この二人。
まぁ、優勝=定着ってワケじゃないしね。
ルガール&紫みたく、二次創作企業(前者は技、後者は同人アレンジソングが元ネタ)繋がりで、
Wさっちんみたいにもう運命の出会いとしか言いようが無いくらい当たりまくるとか、
それぐらいみんなの心に残るインパクトがあり、尚且つ有名にならないと無理なんじゃないな?
ってか、モンゴリマキシマとアリスのコンビの由来が全く解らないんだが……
>>65
切腹に成功すればどこに居ても両者ダメージ喰らって相打ちになったら判定勝利できるとか言うなめた技だったなw
>>93
かがみ&レンのコンビは男女タッグバトル大会V2だね。
あとモンゴリスはMAD由来。
>>95
この曲だったからアリスが相手なのかよw
>>92
イカリングはむしろ現状維持の方がナチュラルでいいんではなかろうか。印象自体かなり濃いし。
影ディオ&レミリアは、曰く「弄る必要がない」ほど強いから出しづらいみたいだし。
紫&ルガは作られたけど、あれも強すぎてやべぇし。
まぁやはりインパクトの問題だろうなぁ。
>>93
そそ、あの衝撃のラスト(かがみんが変態的な意味で)のコンビ。
男女タッグトナメの2回目か。アリスとモンゴリの専用AIが初披露されたトナメだな。
元ネタは、ルガ運(ryトナメのモンゴリとアリスがいたブロックのラストを見ればわかるのだが、魔理沙は大変な〜にモンゴリ加えた改変曲。
リロードしたら>>95がMADそのまま出してくれたな。説明thx。
というか、自分以外にもモンゴリスって言ってる人初めて見たかもw
絵板でユリポエ氏が言ってたくらいかな?
モンゴリアンで思い出したけどcv若本とのやつって消えてる?
>>97
あれ?モンゴリスって普通にあのコンビの通称じゃなかったの?
っていうか今気づいたんだが、モンゴリの動きの元ネタって、
>>95で出したMADの同作者のこの動画からだったんだなw
なぜかMikuMikuDanceバージョンまであるしw
モンゴリミクがMUGENに出る日も近いなw
>>99
んー。いや、動画見ててもだいたい「モンゴリチーム」って言われるし。
ここの掲示板ではモンゴリスって言ってるの見たことない気がするし。
他所で出てない限りは、モンゴリスと言ってるのはワシだけのハズだぞw
ずっと「一人でも言い続けてやるんだ!」とか思ってたんだから、間違いないw
そこ、無駄な努力とか言わない。
ラルフにもAIキタ
>>50
モーコンキャラがでてる動画ですよ
これでAI無いのがハイデルンだけに
流れぶった切って悪いが
もしかしてFFのパレットってedgeと共有できない?
edgeのパレットを保存してFFで読み込んだらきちんと適応されないし
画像読み込みなおしてそこからパレットを取り込んだら
色の位置がedgeのパレットと上下左右逆になってるし
そのパレット保存してedgeから読み込もうとしても
「ファイルが壊れています」と表記されて読み込めないんだが・・・
コイキングを守りきるトナメとかよりも
こういうトナメのほうが分かりやすくない?
狂キャラ&かみキャラと強&強でタッグトナメ
エルクゥ&コイキング
Hブロリー&スペランカー
ゼットン&マリオ(ファミコン風
CC尖兵&しんのゆうしゃ
マスギ&セクロス
ゼロホタル&マグナス(コンボイの謎
八頭身魔理沙&ひろし
ドナルド11pと12pがどれくらいの強さかわからん
強&強は適当で
>>104
できないと思う
PCXをBMPに変換すればedgeパレットの上下逆は治る
2:1でも強が狂に勝てることはまずないよ
ワキガ+もやしのように異常に相性が良い&普段はなかなか使えない反則技連発できるとかなら別だが
>>107
タッグってマイナス補正かかんなかったっけ?
例えばボスハルク&センチネルとか凶に近い強キャラなら勝ち目あるべ
エルクゥのチームどこも一回は負けてるんだよな
凶悪居合いチーム忘れるなよw
それにミヅキ?(ミヅチ?どっちだっけ?)
とか絶命奥義だせば狂とか関係ないし
>>111
絶命奥義使う巫女さんは「ミヅキ」だ。「ミズチ」はオロチのクローン
てかあのミヅキの絶命奥義の発動条件ってどんな感じなんだろ?
原作だと相手の体力が三分の一か四分の一くらいまで減ってないと発動できなかったはずだけど・・・
>>112
例えばミヅキさんは投げが効かないアーマー系(センチネル)とかとは
相性が悪いけど
そこを補うパートナーと組めば
ヤバイと思うんだ
ミヅキと聞いたら即参上
ミヅキには絶命奥義が2つ備わっており、それぞれ
自分体力1/3、相手体力1/3 が発動条件です
改変の件ですが、連絡が取れない以上、公開は無理です
いつか必ずミヅキ主催トナメを開く事を、ここに宣言します
最近はヴァンパイアのAIラッシュがすごいな。
リリスにガロンにザベル。人気でそうなキャラに次々に入ってきてる。
あとはフォボスとパイロンとアニタくらいか?
>>115
ガロンは連勝式タッググランプリ、ザベルはもっと評価されるべきトーナメントで早速頑張ってるからね。
EFZ勢もゼクルス氏をはじめとしてバンバンAIついてるしな。
というかゼクルス氏のパッチの数も33キャラと凄いことになってるな…。
>>106
・・・えっと、つまりFF上で取り込んだBMPファイルは
PCXに変換されるから、更にFF上でBMPに変換すればいいってことか?
一応画像は全てBMP形式なんだが・・・
ちなみにパレットはedgeでact形式にして保存してる
Irfanで一度PCXにしてからsff登録すればいいんじゃね
俺もedge使ってるけど不自由したことは無い
Xpaddieとかyukari使ったほうがいいんじゃね
>>82
トレーディング形式ってなんぞ?
>>114
無理そうかー。
ミヅキはこのスレで知ったキャラなんだが、
結構面白そうなんで色んなトナメとかに出てほしかったから残念だわ。
>今日中に終わりそう
32キャラトナメを一日で終わらせる気ですか
まったくmorero氏は早漏なお方
>>121
このトナメのミヅキは輝いていた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1179280
もっとセーラームーンを動画に出すべき
タキシード仮面出るやつ
>>120
これだろ。以下コピペ
トレーディング4on4トナメ
基本は普通の4on4トナメだが、勝った方は負けた方のメンバーを一人引き抜ける。
誰を引き抜くのかは動画内の投票で決め(うpされてから6時間までとか時間制限を決めておく)、次の動画に反映する。
ただし、先鋒を引き抜けば元居た先鋒はリストラとなり、大将を引き抜けば元大将はお役御免となる。
強くなる弱くなるに関らず必ず引き抜きは一人行わなければならない。
ある意味視聴者参加型のトナメ。自分の応援するチームのバランスを考え(投げキャラが被らないようにするとか)、
上手に引き抜くことでトナメの結果も変わってくる。
どうでもいいけど>>120のIDがzip
>>118の言う通り一度変換してから登録しても反転したままなんだが・・・
まあパレット登録しなおせばいいか
配置的に気に入らんが
天子やべえな
なにこの無限マスタースパーク
まさかのトムかよwww
>>128
緋スレに帰れwww
やめてくれ!東方ネタがわからん奴は黙るしかないタイムはやめてくれ!
いやMUGEN関係あるならモウマンタイだが
緋キャラがMUGENに来るのは早くて夏くらいかな
各製作者さんの方々がどんな手を使って再現をするか楽しみだ
天候はコンプゲーじゃないと無理だよな、あれは
緋キャラは水影氏が積極的っぽいから楽しみ
その前に吸出し関係の問題があるんだけども
東方キャラは性能だけみてると面白いし大会でも映えるけど
信者とアンチが両方とも痛すぎのやばすぎなのが頭痛の種
DIOもそうだが(あれも嫌だ
MUGENとして楽しめよ
緋想天一通りやってみた。
MUGENではどうなのかとか考えると正直、
「こんなもん再現できるかよ!」
と投げたくなるような効果がちらほら…技術的にもバランス的にも。
とにかく格ゲーの常識からの剥離が激しい、正直半分くらいはスマブラ。
本当にトナメ動画とかでまともに活躍させたいなら、かなりアレンジが必要になりそう。
因みにキャラ的には凄く参戦させたい、サタデーナイトフィーバー最強。
東方といえばMegamari強いな
霊夢でも負けるわ
>>131
現時点では全く関係ないね。ヘタするとただの荒らしやもしれんけど。
緋想天仕様の輩は、再現度が高いとしたらかなり厄介になるぞ・・・。
弾幕自体は萃夢想よりも狭いけど、立ち回りが良くなってるし。
魔理沙のレーザーとか、グレイズできなきゃそれだけで勝てる気がするし。
mugen用にどれだけアレンジされるかが楽しみ。
というか正直、魔理沙の場合
移動速度・6C・ナロースパーク・マススパ・ベロシティ
最悪これだけ再現できてれば、かなりの強キャラいけるはず。
>>136
Megamariはそもそもコンボ補正が怪しいからなぁ…
コンボ補正が怪しいコンボキャラは九割九分九厘バ火力キャラになるから困る
あゆとか香里とかDB勢とか
まあ強くなったら出番がなくなるだけなんだけどな
スプライトを使えるって意味では貴重だから、芋仕様のこまっちゃんとかも期待できるが
いずれにせよまだ先の話だろう
製作者さんたちで連絡取りあったりして全キャラグレイズ実装してくれんかな。
まあ、すごい手間がかかるんだろうけど。
香里とか原作でもあんなもんだぜ
いや流石にダッキングループ→Lv1超必で5割は行かなかったと思うんだが
もしかして根性補正抜けてるだけ?
4割弱ってとこかな
根性考えても少し高いか
だが原作だと壁なら6、7割は当たり前だからな…
>>138
コンボ補正がかかる前に相手が死んでしまいそうなジェネラルはどうすればいいんだ。
・・・あぁ、あいつはコンボキャラじゃないのか、名目上。
スマブラといえばマリオとかスマブラ風のキャラはいるけど
自由度の高い空中の動きとかシールドの仕様とか
完全な再現は難しい、ってか無理だろうな
ステージの段差もそうだがやっぱりmugenといえど限界はあるんだな
>>143
そもそも原作だと壁端でなくても延々浮かせて6割行けるキャラは結構居るような…
佐祐理さんもmugenだと北斗とかGGキャラのような大型キャラ相手なら壁端でRF赤から7割いけるぞ
まあAIにやらせるには判定調整が難しいけどさ
ジェネラルで思い出したけど完全に原作再現のジェネラル作ろうと思っているんだけど何か要望はあるか?
とりあえず考えたのは
・ジェネラルと相手への削りダメージ無効
・ジェネラルの攻撃は空中ガード不能
・無駄に瞬間移動を使わず基本的に攻撃は超反応ガードする
・画面端の瞬間移動投げ実装
・3WAYに飛び道具かき消し効果追加
瞬間移動って位置ランダムじゃなかったよな確か
よくわからんが的確に相手の前と背後に接近してた覚えがある
ニコ動専うpろだ見つけたっぽいんだが↓ここしかないのか?
ページが表示されないんだが
ttp--muvluv-alternative.game-server.cc-cgi-bin-nico-up-upload.html
しつこい
>>148
ランダムじゃなく任意の場所に瞬間移動できる
出終わり無敵もあるから連続でやれば無敵だけど原作とは違うから自重する
凶強のブロリーとジェネラルの試合はよかった
ブロリーは固いが火力が良心的
ジェネラルは固さは普通だが火力自重しないもーど
どちらとも超反応を得意としてる
ゼットンも超反応系らしいからどっちかがゼットンと戦って欲しいな
>>150
スマンな
だが、知ってる奴は何故上から目線なんだよ。お前は仏か
原作ジェネラルはもうあったような気がしたけど気のせいかな?
(;^ω^)
>>149
ニコろだは結構落ちやすいんだよ
繧医¥隕九k繧ク繧ァ繝阪Λ繝ォ逕ィ縺ョ蜴滉ス憺「ィAI縺後≠縺」縺溘ッ縺壹ュ
教えてクレクレが何をエラそうにとだけ言わせて貰おうか
そうやって反応するから荒らしが増えるのだと何度言ったら
仏の顔も三度まで
さてID:h1ZE8JaEは既に三回質問しているな
あの仏さまですら3回までなんだから
3回以上が許される訳無かろう
元ゲーに関する話題に文句があるなら
テンプレに「元ゲーに関する話題は元ゲーのスレでやりましょう」
みたいな文章がいるんじゃないか
>>140
東方キャラにグレイズが付いて無くても戦う相手の方に
「ダッシュで飛び道具無効」の記述を付ければ大丈夫。
と、言いたいがどういう記述を付ければいいのかね。だれか詳しい人教えてください。
type = nothitby
trigger1 = stateno = 100
value = ,AP
正直、渾身の震空我道拳をグレイズで何もなかったかのように飛び越してくるのは勘弁して欲しい
mugenだとステージに段差付けるのは無理と聞いたが、
それだと緋のラスボスのストーリーは再現不可なのかなあ
あのスペカはさすがに無理じゃね
できたら面白いけどハイジャンプや浮遊持ちキャラじゃないと詰むw
幅持たせたヘルパーとか置いとけばいいじゃねえの
キャラによっては無理だけど一応できるかな
空中ヒットバック中に無敵になると地面まで落ちちゃうけど
マリオ1-1のブロックの要領でなんとか
宣伝です。
狂−1グランプリ PART3 UPしましたました。
ステージってどうやって探せばいいんだろうな…。
SMH+1トナメの3位決定戦で使われてたサイバーボッツのキャラがたくさんいるステージとか、
トキアミバトナメ準決勝第1試合のステージとか、使いたいんだが元ゲーが何なのかわからないから何とググレばよいものか…。
配布サイト巡りまくれ
みんなそうしてる
わりと欲しくてもさっさと諦めることのが多いかなぁ。
キャラは基本的に普通に探せる分(辞典やらロダ)で問題ないし、ステージはそうそう増えてもねぇっていう感じだし。
>>170
ごめん、最初のネタに滅茶苦茶笑ったw
ギルティとかマーブルキャラが大好きなオレは
天井の高いアルカナステージとかだけになったなぁ
面白そうなので宣伝。
ステージはキャラのついでに落とすことが多いかな
pot氏のとこのはステージもいいのが揃ってる
まあ、演出とかで必要なステージとかも出てくるけどな
ステージの広さとかは関係なく、マーヴルやヴァンパイアのステージが好きだな俺は
デザインがかっこよくて俺好みだし、ほとんどD0用で製作されてるから
わざわざplusに移行せんでも普通のmugenで十分事足りるし
どうでもいいがチェインコンボ霊夢ワロタ
D4ってかmugenplusで思い出したんだけど、CPUとのVSモード追加パッチって何処かで上がってたっけ?
DLした記憶があったのにファイル名判らず行方不明に
>>177
X-MENの磁界王ステージはガチ
すまん、180だが思い出したというかキャッシュでググったら判断できた
忘れてくれっ
格ゲームの仕様見たら
KOFはチェーンコンボ系のシステム全然無いんだな
>>152
ゼットン、確かに強いよね。
つい先程、暇だったからジェネラルとブロリーをタッグさせて挑んでみたけどこれでも互角を張れてるよww
で、あと少しで倒せるぞ! って思ったらいきなりウルトラマンを倒したビーム撃ってきて撃沈された…。