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前スレ
MUGENについて語るスレpart68
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
>>61,63
銅鑼鳴らしで関羽ワロタw
というか、孔明なら理不尽な当身やら設置でも「孔明の罠」で済まされそうな気がして怖い。
>>83
バカヤロウ!原作最強ならmugenで頑張る必要はない!
原作でもmugenでも終わってる状態の12にこそ愛の手を・・・。
でもジェネラル、テメーはだめだ。
EFZといえば最近長森入れてみたんだが設置型というか戦い方が特徴的で中々面白いキャラだな
ただこのテのキャラはAIが非常に作りにくそうだが
一応、ほーらい氏が作ったような気もする。椅子に座ってやたらけっ飛ばしてくるケドねw
萃夢想のシステムの試作版みたいな奴も居るしな
ひとつのゲームにしては色んな要素積んでるよな、EFZ
そういやEFZキャラに声を追加してる人ってどれくらいいる?
俺はtoshi氏の郁未、586氏の佐祐理とMVC舞には別作者の同キャラからとってきた声追加してあるんだが
>>89
俺はその三人の他に、水影さんの神奈にも声入れてるな
・・・ところでその黄昏フロンティアだが、一応例大祭には出るみたいだな
詳細は後日発表だそうな
ようやく緋の続報が来そうだ
名雪のAI更新しといたよー
そして、もう寝る
最近のMUGEN動画でなんかおもしろいのってある?
>>73
その辺は違和感ばりばりだろうが
単語を使わないかといえばそういう訳でもなく
賢者さんとか緑さんとか鍛冶屋さんとか年寄りさんとか木さんとか鉄さんとか針子なら普通に居るからな
元ゲーに慣れてるせいで、特に声入れようとか思ったこと無いなぁ
原作再現?の586氏さゆりんのプレッシャー後のバックステップが
原作の半分ちょっとの距離な気がしてならない。
しかし誰も何も言わないって事は、自分の勘違いじゃろか。エージェンツもHit間隔長いような。でも(ry
>>91
黄昏はひぐらしのPSP移植で忙しそうだからどうなんだろうな
肝心のデイブレイクの内容は酷いらしいが
>>93
4月入ってからは特に無い。人操作好きなら全部人操作トナメあるからそれ見るといい
>>96
そのまま移植じゃないのかい?
グラは微妙だが結構遊べるけどなアレ
まぁ、mugenには関係ないけどさ
結構目分量なところもあるみたいだから気になるなら氏に言ってみたら?
まあその前に一応原作とmugenの動画とって見比べたほうがいいと思うけど
そういやあの佐祐理の声ってどこから持ってきてるんだろ
アニメ版の声とは完全に別物だったけど
最近動画そのものに関する話題減ったよなこのスレ
皆の見てる動画がバラけてきてるからだろうか
とりあえずサオトメが行くと鰤で世紀末に挑戦の続編に期待している
>>93
造作と格付け
なんとなく
人外トーナメントが好きだな。なんかあのうp主と波長が合うというか
そしてそろそろ虐殺ハートフルはブロック優勝者で決勝戦をして欲しい
デイブレイクはゲーム内容は面白いぜ
だが通信対戦が楽なのが魅力だし、商業に出すにはグラが・・・って事で微妙な気がする
とりあえず緋想天の情報に期待するわ
ちょっと前に話してた無双の事だが
ガンダム無双って失敗と聞いたんだが実際どうなのかね
カクゲ信者の贔屓目かもしれんが、無双カクゲの方が売れたんじゃと思ってしまう
>>100
正直ゲジマユ辺りでもう出る物全て出し切った感が
一人の意見だが流石に単なるAI戦じゃお腹いっぱいで少しルール捻ったくらいじゃあなあってのが
そこで人操作で延々とアーケード垂れ流しですよ
んー、ちょっと両方見比べて見るわさ。ノートだから動画撮り不向きでも小さくすればいけそうだし。EFZは窓化しないといけないのか・・・
ガンダム無双は、ゲーム内容はまぁ・・・好みに任せるけど移植がグダグダで劣化でファンを馬鹿にしてるで散々だったと聞いた
>>97
全部人操作はねー
プレイヤーの腕の関係かざくざく再生数落ちてるよねぇ
まだまだ人気的には
プレイヤーでgdgd試合<AIでキビキビ試合
ってことなのかもねぇ
>>103
ひぐらし+ガンダムvsの同人ゲーなのに商業に出すのはどうかって話じゃね
Mリーグの第二期が開幕することをものすごく期待している俺ガイル
>>103
いやなんかデイブレイク自体の内容じゃなく、超劣化移植っぽいから微妙らしい
アテナハイデルンに対抗して越前アテナが脳裏を過ぎった
アテナのデッドリーレイプ
造作の恐竜の強さは異常
郁未、改変していいならガード切り替えやダッシュキャンセルつけて
AI入れるけど、どうなんかね
最近見てるのは極普通と運動会、造作、俺のほうが強い、SMH+1くらいかな
子供トナメはもう終わるし
SMH+1は狂で動画で見れる限界の強さだな
チームトーナメントも結局同じメンバーばかり組むしな
前に誰かが言ってた眼帯チームと片目チームとか見てみたかった
>>114
とりあえず製作者に連絡とってみたら?>改変
生きてるかどうか知らないけどメアド自体は代理公開先に残ってたし
ニコニコmugen全体での需要で言うと作品別チームトナメが一番なのかな
再生数でしか比べてないけどUltimateとかタミフルとか5桁超えてる大会も多いし
個人的にはテーマ別とかタッグも好きなんだけどな・・・やっぱりシンプルに見れるのが良いんだろうか
性能別、みたいの考えたりしたけど既に誰かがやってそうな気もする。
波動昇竜チーム
高軌道紙チーム
投げチーム
設置チーム
・・・etc
>>109
最弱女王決定戦の第三期が開幕することを(ry
>>107
熱い戦いが見れるってところがいいのかもねぇ、AI戦は。
プレイヤー操作系はすごく好きなのだが、コンボとかで動画上のコメで言い争いになるのはどうかと・・・。
ていうか、
アッシュの人・リュウの人・カイの人・パワプロ君の人・サオトメの人・テラ地味トナメの人(+友人)
うp主&友人・兄妹トナメの人・響の人・トム
まだ他にいそうだけど、とりあえず超応援。頑張れ。
今度は自重しない作品別を
でもメンバー自重しない場合は最近の格ゲー全部古いのに負けるんだよなあ
アテナさんあなたは天使だ、とかどうよ、こうフェニックスアローでガオンと
ありふれてるキャラでも調整してある動画は結構好きだな
今だと格付けが丁寧な作りだし、Mリーグの2期に俺も期待してる
もうあみだで決めたでチーム決めればいいんじゃないかと思ったが強さがバラけそうだな
自重しない作品別ならSFは立ちザンギ待ちガイルは確定だなww
>>115
その点について造作のキャラ選はマジで神
ガイルとザンギ無双かと思って自分で試したら
羅将神ミヅキとマーブルキャラ無双になったぜ
>>118
それに特化したトナメはまだ見た事ない
待ちガイルやザンギってマーブルのビーム系キャラで惨殺出来そうで困る
EFZは結構古いゲームだから制作者さんも音信不通の人居そうだねぇ。まさかここまでAI作り流行るとはおもわなんだ
造作は中の人が自作AIできるんだからキャラ選の幅が広い
恐竜のAIマジほしい
>>119
人操作系で対戦が伸びないのはなぁ
最高レベルのプレイヤー同士の大会動画で精々数万程度
ほぼ素人ないし中級者程度の腕じゃよっぽど見るべき物が無いと伸びないのは仕方ない
ジェネラルとシシー無双かと思ったがそうでもないのか
もちろん両方とも自重しないAIで
>>120
古いゲームのキャラはシステムで弱い分性能面で高い奴多いしねえ
スト2ベガとか強キックの間合いがやたら広くてダメージでかいし
ダブルニー+しゃがみパンチでたいていピヨるし
>>131
その二人他にメンバーが…
自分でトナメやって優勝したマーブルチーム(Mediumオメガレッド、Mediumストーム、ボスハルク、サイクロプス)を
相手にジェネラル×4と対戦させたら全員最初のジェネラルに秒殺されたけど
>>127
え、無いんだ?
いつか誰かやってくれないかなあ。
俺?動画作れるような環境じゃ・・・
格ゲーってキャラの構成にある程度「おやくそく」みたいのがあるから(投げキャラなんて代表格)
結構作れると思うんだ。
長モノチーム(ダルシム、ビリー、ウィップ、アクセル)
とか。
>>123
かなり昔にランダムタッグトナメみたいのがあってだな
文&マスターギースという、誰もが優勝だと思ったチームが敗退って番狂わせもあるもんだぜ
>>135
あれ調整の入れ方が凄かったからな
マスギなんて最終的には攻撃力30%くらいになってなかったか
それでも強いけど
ああ、そういえば試合の度に調整入ってた動画あったねぇw
永久持ちのキャラにAIを入れてジョインジョイントーナメント
個人的には参加キャラ10人以下のミニトナメみたいなので
動画一本で終わるトーナメントは見てみたい
2本はわりとあるが1本はまず見ない
うおおおでも見たら?
>>139
標準的な画質で見たいと思ったら4人でトナメ辺りが限界じゃないかな
とりあえずパート3辺りまではミニトナメの範疇という事で一つ
最少人数トーナメント。参加人数2人!
・・・現実的に考えると最低人数でのトーナメントは、3人で総当りだろうか
寂しいな。あまりにも寂しい。皆1勝1敗になるとかなり悲しい
うおおおはネタであって対戦見る動画じゃないだろw
あまりクドイと面白いネタも煙たがられるぜよー
>>135
パートナーがランダムっていうのあるよね。
パートナーが「現実」とかw
確かMXFの人が1本で終わるトーナメントやってたと思ったら消えてる/(^o^)\
F2トーナメントと残り5秒トーナメントは2本だったか
でも足して10分少々ってとこだから1本にしようと思えばできるかもしれないが
>>145
あれはご愁傷様としか言いようがないなw
>>145
確かマグナスのパートナーだったんだよな
爆笑した
ひデブ移植はアルケミストがやってるから黄昏はノータッチじゃね
ttp://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/04/09/pc_fc_n_gn/h03.jpg
>>150
ねえ、何でこの人眉毛が二つあるの?
それはね、プロが書き直したからだよ。
>>150
なんかもう、「適当」が作戦内容じゃなく実はグラの方で、
切り替えたら「本気」になって元グラ表示されるとかじゃないとやっとれん感じだな
>>150
キューピー人形にヅラ被せたらこんな感じになりそうだな
移植すると大抵劣化するんだよな
だってPSPの方が性能低いし
性能うんぬんよりセンスが終わってる
>>155
レイディアントシルバーガンにあや・・・なんでもない、忘れてくれ
鼻の違和感といい…
狂気の沙汰ほど面白そうな顔だ
何 故 ア ル ケ ミ ス ト に 任 せ た し
ひぐらし関係のゲーム化権をアルケミが買ったからだろう
緋想天がどうなるかわからんが、わりとすぐにキャラ作成に入る人はいそうだな。
システム大きく変わってて笑いそうになる気がするがw
mugenでも新たに使えるシステムだったらいいんだがなぁ。
ジョインジョインレイムゲーだからなぁ
でもアリスが更にスタイリッシュな戦い方になってたよ
エフェクトとか動きはカッコ良くなってる
ゲームとしてはなんていうか大味すぐる
アゴも尖らせようぜ
すぐにキャラ作成って言うかまだ去年の夏に出た体験版しかないのにもう作られてるのが変なんだけどなw
ざわ・・・ざわ・・・
体験版結局あれ以来音沙汰無しだよな…
キャラゲーなんだし大味でいいのよ大味で
なんて思うオレは格ゲーに向いてない。MUGENは色々大味でいいわー
緋想天はアクションカードゲームと呼ばれるくらいだしなw
製品版にはストーリーモードとか付くんだろうか
あんまり細かすぎても妙なバグ大量発生とか出てくるし
まあゲームとして遊んでて楽しかったらそれでいいのよ
緋想天キャラは下手にAI載ったの出すと大変なことになりそうなことだけが心配だ
>>169
っていうか、体験版だしねぇ
煮詰める段階ではないわなw
萃夢想とのシステムの違いを見せたかったんだろうなぁ
が、黄昏は冬コミ以降音沙汰無しだという
俺にコラの才能が無いことだけはわかった
http://neko-loader.net/pict/src/neko20408.jpg
まだまともに遊べるだけましだよ
萃の最初の体験版(二人だけのやつ)なんて酷いクソゲーだったし
あの時はこの先どうなる事かと思った
北斗が既に出張ってて最近はマヴカプキャラも進出を始めてるし
そもそも既に文がいるから性能的なバランスに関してはさほど影響ない気がするなあ
体験版やってないからわからないけど萃→緋でそんなに強化されてるのかな
>>175
web体験版だと増えてるよね。でも、よーむが難易度ルナくらいの強さを持ってるから困る(ストーリーモード)。
現状だと、緋想天は
(たまGOアリス>)魔理沙>文=霊夢>アリス
って感じだけど、基本的に詰み相性自体はないから、バランスに期待。
天候さえ何とかなれば、現状だけでも十分楽しめそうだからね。
・・・mugenに来ると猛威振るいそうだけど・・・(原作だと、今の文が弾幕撃ち負けるタイプだという現実がある)。
スポーツゲームVSアクションカードゲーム…
MUGENの可能性はまさしく無限だなぁ
格闘は当然として、シューティングにアクション、音ゲー……
まさにMUGENの可能性
緋想天はデッキみたいなのが作れるんだっけ。
DSで出たジャンプのやつにもデッキみたいな要素が
有ったような。
>>177
萃夢想も強さのバランスは
たマPOアリス>有堀美鈴>咲夜=霊夢=魔理沙>レミリア=妖夢=幽々子=萃香>紫=アリス>美鈴
だからな、腕があればキャラ性能なんてどうにでもなる
これのOPに出てる女の子のリョウとロバートのパロディはスタッフがわざとやってんの?
ポーズまで一緒だし
コラじゃないん?