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前スレ
MUGENについて語るスレpart68
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
ありゃ合わないな
いろいろ弄ってみるか
ああ、わかったわ
スレ汚しすまんかった
通らない通らないと思ったら
盛大に勘違いしていたという罠
頂きました、お疲れ様です
ああ、なんだaliceいらないのか
落とせました
文はいつも使わせていただいてます
俺の持ちキャラの1人です 下手なりに。
緋アリスは妹の持ちキャラだったけどどうなんだろ
最近緋も萃もやってないしなあいつ
水影さンどっかで見かけたアリスのビーム音は
se/alice/001.cnvを22050Hz8Bitモノラルでwav変換すると聞けるッスヨ
前回のと比べてそんなに容量増えるもんでも無いのね。
統合すると結構違うのか
だめだ通らない
というか
charsとかdataとか入れてだめなようだから
自分が根本的に思い違いをしてるのかもしれん
自分も素直に正式公開まで待とうかな・・・
前回の公開の時に拾い忘れた俺オワタ
まあ正式公開までのんびり待つか
気持ちはわかるが
「パスの○○はだめかー、なんだろう」みたいな書き込みはあまり宜しくないのではなかろうか
>>526
rootをそのまま入れても駄目だぜ
なんか別のが釣れたんだけどww
>>528
申し訳ない…
ところでダッシュジャンプ(正式名称なんだっけ)こんなに高くまでいけましたっけ?
霊力切れるまで上行ったらアルカナステージの一番上まで行けてしまった
仕様ならスルーでお願いします
ところで君達、消去法って知ってるかい
>>523
身内に格ゲー好きがいるって羨ましい・・・
文もフレームはかって作り直さないとorz
>>524
44100Mz16bitステレオでやってたんですがそっちだとできるんですか・・・
22050Hz8Bitモノラルにバイナリ書き換えて変換でいいんでしょうか?
>>525
システム音*(キャラ数-1)分軽くなる
>>526
今月中にry
ドールズウォー重いwwwwwwww
AAAAがキャンセルできないのは気のせいかな
>>524(水影氏)
なんですと!?
・・・っとそこは文句言える立場ではないね
自分は使わせてもらう側だから それこそ待たせてもらいますよ
アア・・そういうことか
>>512
お疲れ様っす、頂きました。
バグあったら掲示板にでも。
あ、あれ?
違うのかと思ってたら合ってた
まぁとりあえず頂きました乙です
>>531
飛翔のことかな?
原作だと画面最上部でとまるけどMugenだと最上部が存在しないんで制限はなくしてます
DLファイル名の物は海外の情報掲示板でも気づかれてなかったのか紹介されてないし
知ってる人自体少ないのかな・・・
後10分です
音変換はspwaveって音声エディタに突っ込むのが楽ッスヨ
>>539
了解っす
しかしドールズウォーホント重いなぁw
スペック低いこっちのPCだと対戦時でさえも厳しそうだw
>>517
落としたけどさ、クイズパス形式でうpするのはあれるからやめておいたほうがいいぜ?
自分のサイトや身内に公開でバグ検証してもらって正式版うpする方がいい
下手するとまた変なのがくるからな
>>539
頂きました。乙です
AAAAからのキャンセル効かないからコンボ繋がらなくなってるね
mugenでキーワード検索すっと変な動画が大量に引っかかるようになったな
オゥァー、重いって言うかうちのPCじゃまともに動かす以前の状態だこれw
片方棒立ちでなんもやっとらんくてコレは無理だわw
そういや緋の音は変換ツールでてますぜっと
ツール総合スレだったかな
自分が変なのだと気づかない人が哀れ
それはさておきこのスレの人たちは自分でアーケードに挑戦したりするときに使うキャラって何?
なんか他に使ってて面白いキャラないかなと思ってさ
まぁ、今月発表予定ということですし、気長に待つことにします。楽しみだ。
>>541
ドールズはかっこいいけども重いよなぁ、萃夢想でも緋想天でもw
俺のPCスペックだと、萃夢想アリスの遠K(人形投げ)の爆発時にちょっと重くなるくらいだから・・・大丈夫なのかなぁ・・・。
仕事から急いで帰ってきた俺涙目ってことか。
正式公開お待ちしております。
忠告してやってる俺善意の人
こうですね、わかります
>>547
EX牙刀
雷神がすげえカッコイイ
>>547
溝口と秦崇秀と文
シーカードールズは思ったよりはあんまりきつくなかったかな
人形並べまくったときと体感的には同じくらい。
俺的にはこれくらいでもいいと思う
ただ、相手棒立ちだから正確なところはなんともいえない
alice.rar
キャンセルの修正
cmdファイルのみ、報告Thx
>>540,546
アリス作る直前にはなかったんだよなぁ
スレ見に行ってきます
>>542
直前に変な書き込みがなければ普通にあげてますよ
>>ドールズウォー関係
糸を消してヒットエフェクト(円系か2タイプの飛び散り)を消すかすればそこそこ軽くはなると思いますがどうでしょうね
ちょっと設定してみますか・・・
時間になったので消します
ソドムとギースとチップかなあ
>>547
自分はDIO 狼牙 志貴 東方全般かな
オプションか何かでエフェクト簡略できるようにしたらどうですかね
>>553
ふぅむ、結局わかりませんでした。まあ、おとなしく正式公開を待つことにします。とにかく乙でした。
しかし。ニコ動のスレってかなり残るしgoogleにやたら引っ掛かるから
もし、またクイズやるようだったら別の形式にした方が良いヨカン
ヒントに使ったワードをググっただけで、ほぼ答え出ちゃうすよ
>>547
Pots神人豪鬼かソル。ガン攻めヒャッホーイ
>>547
GGマジヤバイ
使いこなせるようになったら楽しすぎる
GGACのキャラ出ないかなぁ・・・
だめだ、さっぱりわからなかった
時間切れか・・・・正式発表を待ちます
>>547
最近は溝口さんを使い始めた
攻撃力やべぇ
まぁ…クイズって程じゃなかったがな…
実はすぐ分かるんだ、知らなくても
>>547
アケはあまりやらないけどサバイバルでいいのならヴィータおすすめ
あー、もしかしてrootを数字に置き換えないとだめだったとか?
そしてやっぱりクイズ解けない自分がいる・・・
水影氏 製作がんばってくださいな
消されたところで 答えって何?
明日6時起きだが
1時間近く多く起きたので できればすっきりしてから寝たいのだが
>>547
朱憐香乃、DQの王子、乱王、上月澪、6ボタン閑丸
ロリとショタウマウマー!
>>565
忘れればすっきりできるよ!
>>547
とある動画でロックマンゼロが頑張ってたから使ってみたら意外と強かった。
というか、ハーミットもどきにアナカリスの裁きに回復に設置技にってどんだけ欲張ってんだよって感じww
AI入ったら化けるかもね。
過去にDLしたことないとわからないなこれは
>>567
PC前で盛大にフイタw
ブランドー一家来てたよー
にしてもこれ、ホントジャンプ漫画っぽい展開だよなw
最初学園モノだったのに途中からバトル中心の展開になって
その展開になると同時に主人公の影がどんどん薄くなってきて、
当初のライバルキャラの方が目立ってるという…。
しっかし改めて振り返ってみると昨日随分とスレ加速したな
>当初のライバルキャラの方が目立ってるという…。
謝れ!クリリンに謝れ!
>>568
対AIならブーメランとバスターでイナフ
あとスパイラルの削りが異常だったり
俺も手出してるけど使いこなせる気がしねー
テリーとMvC舞以外さっぱり使えない\(^o^)/
昔から使ってたキャラだと、ちょっと性能が変わっても呑み込みの早さが違うね
他のキャラは慣れるまでに心移りが…
>>569
前回の体験版アリス以外は欠かさず落としてる私ですがわかりませんでした
保険体育では常に100点だったこの私ですらわからないとは・・・
>>573
ヤムチャ「・・・」
あのドスドスAA見逃してた人多いんだな
とりあえず皆アドバイスありがとう
名前上がった連中で手元にある奴から色々試してみるわ
ちなみに俺の現状の持ちキャラ:CVSルガール、七夜、ネロ、ワルク、佐祐理、MVC舞、郁未
一応CVSリュウなんかも試してみてるけどwikiのコンボが出来なくて涙目
というか持ちキャラ多すぎて下手なまま上達しない俺アホス
ビックバイパーマジオススメ
3年前最強スペック(笑)PCじゃドールズウォーが確かに重いな。
ドールズウォー以外は快適
リュウは軽く目押ししないと駄目だからねぇ
>>579のメンツ、ルガール除いてある程度ボタン連打で入力効くから使いやすいのは確かだけど
マーブルキャラはエリアルレイヴのおかげで下手でも楽しめるぜ
スパイダーマンもいいが、ベノムとかオススメ
cns.rar
円に広がるエフェクトと糸のスイッチテストパッチ
state-3.cnsのVar44を0にすれば消えます
>>565
http://mizuaki.mine.nu/105THchars_M.rar
正解のフルアドレス
>>576
何の関係が!
>>565
ルートディレクトリでググればルートの意味はわかると思う
カットインのアリスいいな
こういう表情のキャラ好きだ
愛乃シンの名前が挙がらなくて涙目・・・あれすっごい大好きなんだが(;ω;)ブワッ
え?フハハハハイタイカナントハクハザンイタイカナントハクハザンイタイカナントハクハザンイタイカナントハクハザンフハハハハナントハクハザンイタイカナントハクハザンイタイカナントハクハザンナントコシュウケンオウギテーレッテー
ばっかでつまらないって?馬鹿いうな、火力滅茶苦茶落ちてて楽に星取れるようになったんだからいいだろwww
ナンホンメニシヌカナァシネェまで書かないと
アリス動画で見たときは結構強いかと思ったけど
やっぱり近づくと脆いね
人操作だと結構楽に勝てるし、バランス的にはいい感じですね
密着すると蹴りしか当たらないから画面端おいつめて密着すると
なかなかまったりできるw
持ちキャラはhanma氏のUnknown(他にもジェダとかレイレイとか色々あるけど)
>>579が挙げた郁未や沙祐理よりコンボすれば火力出るから使いやすいよ
まあhanma氏もうじき手を加えるみたいだけど
>>553
alice.rarの修正の記述お願い
○作の人の百合好きは異常
ARIA同人格ゲーム化しないかな・・・・・
風見氏はどの国の人なんだろう?
仕事はやっ
軽くなりました。
有難うございますじゃ。
GGのシステムなんてロマキャンしか知らないけどエディ使い始めた
>>568
作ろうかな……と思った時期が俺にもありました。
グルーヴ七つ分とか作れる人は本気で尊敬するわ。
俺には無理だ。
……ところで、今「mugen ゼロ」で検索したら1ページ目にMUGEN動画が一つもなかったw
>>591
たしか台湾の人
東方好きな外国人は台湾の人が多い
>>584
乙です
空中C射撃もキャンセルできないっぽいです
自分で使うならワラexやTLEルガやSVCゲニ超必ゲージ消費に変更とCCIRYOと2代目カラテ表に本気虎煌拳追加辺りで頑張ってる
2k2ルガ等の無理キャラ相手ならアナザーイグニスやアフロンオリゼロ裏で
それ以上の狂キャラとかは入れてないから普通に遊んでる
そういやwatchで栞とアリスやらせたら頭上注意当てたあとアリス上とんでったなあ
あれハイジャンプなのかな。5カウント以上降りてこなかった気がするけど
まあ降りてきたからいいのか
風見氏はFrapsでキャプチャーしてるんだね
アマレココとか試してみたんだけど音がブツブツ切れる…やはりDisplay2AVIが無難か
オリキャラかぁ・・・作ってみたいなぁ・・・。少しずつ時間作って頑張ってみようかなぁ。
折笠エルクとか、無双利家とか・・・。うん、無理だね、わかってる。
自分のアリスにエフェクト消し適用したら処理落ちがなくなった・・・
>>590
おきなおしたのでどうぞ
>>589
Mugenの中(対東方以外)のアリスは
正直なところほとんどが0か1の試合にしかならないと思うんですよね
近接は最弱、無敵はバックステップのみ
代わりに中距離の牽制能力は高性能
あげた動画見ればわかりますけど移動技持ってるキャラには勝率低いです。
楽しむなら東方キャラ相手ですね。
ヌケナシ氏の咲夜とか戦ってると面白いです。
ではそろそろ寝ます。
またいつか
エフェクトoff版試したら動作軽くなったわぁ
しかし通常攻撃の糸も重かった。素敵!
mugenはハイスペックじゃないと駄目な時代か・・・
>>596
空中C射撃っていうと・・・
帰巣と千槍、空中ダッシュと飛翔くらいですよね
こちらの方ではできますが他に何かありましたっけ?
>>600
いただきました
ありがとう
基本的に東方キャラには飛び込みすると楽に崩せるんだが
CVSのキャラとかAIが飛び込みしないんだよね
この辺とやらせると能力以上に勝ってしまう
alice-st1.rar
糸全部消せてなかったのでこれの上書きを
まぁこんなもんだろうか・・・
>>602
たとえば空中でC射撃からB射撃に繋げると高度そのままで撃てるんだが
キャンセルかからずにBを撃つ前に地面に落ちるんだ
萃夢想のSEってバイナリエディタでやるしかないのか
もうCvSあたりのでてきとーに代用しとこ\(^o^)/
>>586
確かに画面端623AをICしたらそこからノーゲージ5割持っていけるな
おかげで別府氏の99京から1本取れたし
長森も妙に高火力だけど単に補正が甘いだけ?
原作再現はかなり厳しそうだなあやっぱり
キャンセル受付、浮きや攻撃の範囲このあたりはかなり難しそうだな
萃だったらそこら辺の詳細なデータも分かるんだけどね
俺は数値の解釈があんまり出来て無いけど…
緋のも出ればなーと思うが、体験版だしねぇ
ぐは、水影氏のアリスの先行配布あったんだ。
いつもは欠かさず見てるのに今日に限って見過ごした…。
まあ、楽しみは後に取っておくほうがいいということで我慢しよう。
水影氏、製作お疲れ様です。アリス公開楽しみにしています!
ジャギ様キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
>>608
俺かな?
補正は甘い気がする
ただ青ICとかないから、総合的には原作より強化されてるか単純にはわからないけどね
hanma氏原作の計算式とか入手したみたいだから、
今度の更新ではもっと原作に近くなるかもしれない
>>606
ごめん、わからない
キャンセルルートは
打撃>入力打撃>弱射撃>強射撃>技>スペカ
だと思うし強から弱はできないんで
あと空中だと強溜めモーション、千槍以外は動作中に地面につく高度に達した時着地します(帰巣はどうだったかな)
>>611
ゆっくりまっててね!
2時だぁぁぁぁ
いい加減寝ます・・・
毎日渋谷行くのまじだりぃ・・・orz
水影氏お疲れでした ってか渋谷っすかww俺と同じ方向だわww
>>614
原作では1回のジャンプ中に空中C射撃を5回撃つことが可能なんだが
硬直が大きいのか氏のアリスでは出来ないんだ
まぁこれは次回でいいや
お疲れ様です。ゆっくり身体を休めてくださいな
俺も明日は渋谷だ
マンドクセ…寝るか
>>616
展開ツール探してた・・・
意味把握、今日の夜くらいに時間があったら検証してみます。
強射撃から強射撃にキャンセルできるのかなぁ・・・
パタ