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前スレ
MUGENについて語るスレpart68
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
>>119
人操作系で対戦が伸びないのはなぁ
最高レベルのプレイヤー同士の大会動画で精々数万程度
ほぼ素人ないし中級者程度の腕じゃよっぽど見るべき物が無いと伸びないのは仕方ない
ジェネラルとシシー無双かと思ったがそうでもないのか
もちろん両方とも自重しないAIで
>>120
古いゲームのキャラはシステムで弱い分性能面で高い奴多いしねえ
スト2ベガとか強キックの間合いがやたら広くてダメージでかいし
ダブルニー+しゃがみパンチでたいていピヨるし
>>131
その二人他にメンバーが…
自分でトナメやって優勝したマーブルチーム(Mediumオメガレッド、Mediumストーム、ボスハルク、サイクロプス)を
相手にジェネラル×4と対戦させたら全員最初のジェネラルに秒殺されたけど
>>127
え、無いんだ?
いつか誰かやってくれないかなあ。
俺?動画作れるような環境じゃ・・・
格ゲーってキャラの構成にある程度「おやくそく」みたいのがあるから(投げキャラなんて代表格)
結構作れると思うんだ。
長モノチーム(ダルシム、ビリー、ウィップ、アクセル)
とか。
>>123
かなり昔にランダムタッグトナメみたいのがあってだな
文&マスターギースという、誰もが優勝だと思ったチームが敗退って番狂わせもあるもんだぜ
>>135
あれ調整の入れ方が凄かったからな
マスギなんて最終的には攻撃力30%くらいになってなかったか
それでも強いけど
ああ、そういえば試合の度に調整入ってた動画あったねぇw
永久持ちのキャラにAIを入れてジョインジョイントーナメント
個人的には参加キャラ10人以下のミニトナメみたいなので
動画一本で終わるトーナメントは見てみたい
2本はわりとあるが1本はまず見ない
うおおおでも見たら?
>>139
標準的な画質で見たいと思ったら4人でトナメ辺りが限界じゃないかな
とりあえずパート3辺りまではミニトナメの範疇という事で一つ
最少人数トーナメント。参加人数2人!
・・・現実的に考えると最低人数でのトーナメントは、3人で総当りだろうか
寂しいな。あまりにも寂しい。皆1勝1敗になるとかなり悲しい
うおおおはネタであって対戦見る動画じゃないだろw
あまりクドイと面白いネタも煙たがられるぜよー
>>135
パートナーがランダムっていうのあるよね。
パートナーが「現実」とかw
確かMXFの人が1本で終わるトーナメントやってたと思ったら消えてる/(^o^)\
F2トーナメントと残り5秒トーナメントは2本だったか
でも足して10分少々ってとこだから1本にしようと思えばできるかもしれないが
>>145
あれはご愁傷様としか言いようがないなw
>>145
確かマグナスのパートナーだったんだよな
爆笑した
ひデブ移植はアルケミストがやってるから黄昏はノータッチじゃね
ttp://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/04/09/pc_fc_n_gn/h03.jpg
>>150
ねえ、何でこの人眉毛が二つあるの?
それはね、プロが書き直したからだよ。
>>150
なんかもう、「適当」が作戦内容じゃなく実はグラの方で、
切り替えたら「本気」になって元グラ表示されるとかじゃないとやっとれん感じだな
>>150
キューピー人形にヅラ被せたらこんな感じになりそうだな
移植すると大抵劣化するんだよな
だってPSPの方が性能低いし
性能うんぬんよりセンスが終わってる
>>155
レイディアントシルバーガンにあや・・・なんでもない、忘れてくれ
鼻の違和感といい…
狂気の沙汰ほど面白そうな顔だ
何 故 ア ル ケ ミ ス ト に 任 せ た し
ひぐらし関係のゲーム化権をアルケミが買ったからだろう
緋想天がどうなるかわからんが、わりとすぐにキャラ作成に入る人はいそうだな。
システム大きく変わってて笑いそうになる気がするがw
mugenでも新たに使えるシステムだったらいいんだがなぁ。
ジョインジョインレイムゲーだからなぁ
でもアリスが更にスタイリッシュな戦い方になってたよ
エフェクトとか動きはカッコ良くなってる
ゲームとしてはなんていうか大味すぐる
アゴも尖らせようぜ
すぐにキャラ作成って言うかまだ去年の夏に出た体験版しかないのにもう作られてるのが変なんだけどなw
ざわ・・・ざわ・・・
体験版結局あれ以来音沙汰無しだよな…
キャラゲーなんだし大味でいいのよ大味で
なんて思うオレは格ゲーに向いてない。MUGENは色々大味でいいわー
緋想天はアクションカードゲームと呼ばれるくらいだしなw
製品版にはストーリーモードとか付くんだろうか
あんまり細かすぎても妙なバグ大量発生とか出てくるし
まあゲームとして遊んでて楽しかったらそれでいいのよ
緋想天キャラは下手にAI載ったの出すと大変なことになりそうなことだけが心配だ
>>169
っていうか、体験版だしねぇ
煮詰める段階ではないわなw
萃夢想とのシステムの違いを見せたかったんだろうなぁ
が、黄昏は冬コミ以降音沙汰無しだという
俺にコラの才能が無いことだけはわかった
http://neko-loader.net/pict/src/neko20408.jpg
まだまともに遊べるだけましだよ
萃の最初の体験版(二人だけのやつ)なんて酷いクソゲーだったし
あの時はこの先どうなる事かと思った
北斗が既に出張ってて最近はマヴカプキャラも進出を始めてるし
そもそも既に文がいるから性能的なバランスに関してはさほど影響ない気がするなあ
体験版やってないからわからないけど萃→緋でそんなに強化されてるのかな
>>175
web体験版だと増えてるよね。でも、よーむが難易度ルナくらいの強さを持ってるから困る(ストーリーモード)。
現状だと、緋想天は
(たまGOアリス>)魔理沙>文=霊夢>アリス
って感じだけど、基本的に詰み相性自体はないから、バランスに期待。
天候さえ何とかなれば、現状だけでも十分楽しめそうだからね。
・・・mugenに来ると猛威振るいそうだけど・・・(原作だと、今の文が弾幕撃ち負けるタイプだという現実がある)。
スポーツゲームVSアクションカードゲーム…
MUGENの可能性はまさしく無限だなぁ
格闘は当然として、シューティングにアクション、音ゲー……
まさにMUGENの可能性
緋想天はデッキみたいなのが作れるんだっけ。
DSで出たジャンプのやつにもデッキみたいな要素が
有ったような。
>>177
萃夢想も強さのバランスは
たマPOアリス>有堀美鈴>咲夜=霊夢=魔理沙>レミリア=妖夢=幽々子=萃香>紫=アリス>美鈴
だからな、腕があればキャラ性能なんてどうにでもなる
これのOPに出てる女の子のリョウとロバートのパロディはスタッフがわざとやってんの?
ポーズまで一緒だし
コラじゃないん?
>>176
現状じゃ何とも言えんが、宣言有り無しの部分で大きな違いがある。
あとは、スピード感か。とにかくアクティブ。コンボもし易くはなってるし。
というか、mugenのみで見てるとわからんだろうけど・・・全体的に火力滅茶苦茶上がってるからね、あれ・・・。
レミリアは原作で火力は下位レベルなんだぜ・・・。あと、判定も弱め。立ちPはよーむがしゃがみで回避できるし。
>>180
個人的にはバテンカイトスに似てる、という表現をですね。
・・・わからないよね、うん。わかってる。
カラスとかmugenに参戦できないのかなぁ。
バテンは1と2じゃデッキのシステムが全然違うしな
じゃあバテン2のデッキシステムを採用すればいいじゃないか
あれ、精霊値を伸ばせば伸ばすほどチートドローが発動しやすくなるっていうね。
ヘタすりゃ奥義「天翔裂帛」を〆に持ってこれるとかこないとか
緋想天の話をしてたらこんなものが
東方って全員9ゲージだっけ?
>>187
これは強いw
萃夢想は9、緋想天は5だけど
MUGEN仕様で3ゲージまでなのも結構居る
MUGEN仕様で3ゲージか…
んーどうしたものか
アリス強いな、でも弾幕は薄いし防御は紙だ
移動技持ちには不利かな
個人的にはいいバランスだと思う
リーチは凄いけど、懐がら空きだからね。
間合いが大事だね。
あと投げがやっぱり無いっぽいから防御崩しがキツそう。
なんにしても良キャラだわ。
東方キャラって遠距離型のキャラと組ませて徹底的に封殺するやり方と
近距離型のキャラと組ませて近距離をカバーリングしてもらうやり方と
どっちが強いだろう
>>187
相変わらず凄まじく制作が大変そうなキャラだなぁ
もつかれ。
>>194
どっちも一長一短だな
アリスは中距離射撃+設置+距離をとる回避型だから前衛後衛で別れるよりも射撃タイプと組ませて穴を埋めた方がいいように思える
前衛後衛だと崩れたときにこの防御じゃ痛すぎる
>>194
キャラタイプによりけりだけど、基本的に東方キャラが援護、相方が接近の方が安定はし易い気がする。
ただ、わりと難しいのはコンボ系のキャラだと邪魔になりかねないし、投げ技タイプだと援護ができない場合がある。
相手を固定して追撃するタイプ(ダークネスとか、真昇龍拳)も邪魔しちゃうしね。
逆に、遠距離+遠距離だとかなりかみ合うはず。ただし、接近されると終わる可能性が高いから、何とも言えない。
一長一短っていうのが結論にはなるけどねぇ。
ちなみに、個人的なタッグでの役割として適正っぽそうな感じのは
霊夢:相方を援護する感じ。中距離で戦う方が活躍できる。割り込み上手だし。
魔理沙:相方が壁になってる間にブレイジングゲーになったりするけど、そっちの方が多分勝率が高くて強い。
(萃夢想)アリス:相方が接近、自分が中距離だと人形による攻撃、射撃が活きる。ぶっちゃけ、火力たけー
レミリア:中距離というよりは、両方で活躍可能。ただし、相方がどちらかに特化するなりしないと、中途半端で厳しい。
パチュリー:壁役がほしい。もしくは、マガキ並みに遠距離スペックが高いタイプと一緒じゃないと無理。賢者引けば勝ち。
美鈴:中距離でイカリング出して援護した方が若干活躍しやすいと思う。
萃香:AIの状態があれだが、恐らく中距離が良さそう。弾幕で援護ができて、ミッシングでフィニッシュができる距離が重要?
>>187のアリスのように設置型や弾幕メインキャラは近距離型と組んで盾兼防御崩ししてもらいつつ援護射撃
東方のキャラはそれぞれ癖があるからなんとも言えん、結局は相性になる
>>182
試しに「レンタルマギカ 龍虎の拳」でググってみたが、
龍虎の拳ネタがどうこう言ってるのがわずかにあったが確信が得られなかった
俺としても気になるな
レンタルマギカって単語を見る度にレンタルマガキに見えて困る。
名前消し忘れたorz
ここで遠近と特に苦手な科目がないPADIOの登場
改変キャラを持ち出すとは感心しませんな
フルボッコの新作着てたぜ
>>205
アニメだと覚醒したときだけルルーシュに変身できる
MUGENでステージBGMをボーカル曲に設定している人っている?
自分はKOF96のちずるステージのBGMを『深紅に』、
CVSのシャドルー基地のBGMを『恋しさと せつなさと 心強さと』に、
アルカナハートの世界の狭間のBGMを『もうひとつの未来』に、
世界の狭間・最終戦のBGMを『いくつもの愛をかさねて』に設定している。
ユリポエ氏の博冷神社改にガンソの『la_speranza』設定してるぜ
ボーカル曲かどうか微妙だが
さっき某ステージのSFFを見てみたら画像1900枚使ってる化け物ステージだったw
すげぇもんだ。しかも全部手書きくさい
>>210
>画像1900枚使ってる化け物ステージ
きっとめちゃくちゃ重いんだろうなそのステージ・・・
でも手描きで1900枚か、最近ステージ作りの楽しさに目覚めた俺としては
尊敬しちまうなぁ
俺もステージ作り始めたけど1枚絵+なんか付け足しくらいしか出来ないからなぁ
でも、キャラのスプライトを背景に並べるだけでニヤニヤしてくるw
1900!?並のキャラより多いじゃんww
>>208
紅魔館図書館系は「drizly rain」系を付けてるなぁ
後はメルブラの草原夜も歌付きの方だね
GGXXAの改変バーなんか5万枚あるんでそんなに驚きはしないけど
すべて手書きだったらすげー努力だ
>>210
ステージ名気になる
アテナハイデルンのhardのcmd使おうとするとエラー出るんだが理由解る人居るかい?
エラーメッセージに何も書かれてないからさっぱりわからん
東方夢幻館の妖夢と幽幽子のAIレベルの調整方法はどしたらいい?
2ラウンドで強化され、宣言でHP全快するのには個人的に面白みが感じられないので………
強化オフして宣言無くせば?
>>219
具体的にどのファイルの何処をいじればおk?
-2.cnsファイルいじればおk
>>220
付属のtxtに書いてあるよ。
fvar(1) = -2.0のところ?
txtの一番最初に書いとるがな
リドミの最初に書いてあるぞ
わかる人がいるかどうか知らないけどボーカル曲はThinkerだけだな
それにしても中国は良AI多いな、2キャラのデフォAIもそうだけどさすがの風見氏クオリティというか
ストーリーモードスペルの所をいじったらものの見事におとなしくなってくれて一安心。
自分は妖夢と幽幽子のステージBGMを同じものに設定しているが、そのBGMは
の4:27で流れている曲だったりするwwwww
現時点での東方キャラ最強ってどのキャラだろ?
そういや蒼月氏の中国の射撃は弾速がえらい早い気がするんだが
あんなもんなのかね
ズーム系統が無いからそう感じるだけかな