MUGEN動画愚痴スレpart23


告知欄


■MUGEN動画愚痴スレpart23

現在表示しているスレッドのdatの大きさは174KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2008/04/02(水) 23:50:46 ID:Xqi/rLV0

・ このスレはmugenの動画に関しての愚痴を自由に吐露するスレです。
  動画を見ていて感じた不満を思いっきり吐き出してスッキリし、健全なmugenライフを送りましょう。
・ 雑談をするのは自由です。しかし、雑談によって他の人が愚痴を言いにくい空気にするのは止めましょう。
・ 他の人の愚痴に反論するのは自由です。
  しかし、自分と考え方や価値観が違うからといって○○厨と決め付けて貶めたり、煽ったりするのは止めましょう。
  所詮は愚痴、「話にならない」と感じたなら適当に野次って後はスルーしておきましょう。
・ 馴れ合い過ぎに注意して下さい。
  下手をすると「このスレ全然愚痴スレじゃないじゃん」と、
  せっかく来たのに不満を吐露できなかった人が未来の荒らしになってしまう場合が生じます。
・ 製作関連の質問など、愚痴には全く関係のない話題は控えましょう。
・ 970踏んだ人は次のスレ立てお願いします。ダメだった場合は980踏んだ人、お願いします。

・ 単なる愚痴に反論され、かえってスッキリできなかった人は吐き捨てスレへどうぞ

101 名前: no name :2008/04/03(木) 14:47:09 ID:PCJfIkS3

批判するならアニメ関係ない作品なんだから出すなよ。ってとこじゃないのか?
出してもいいけど勝たせるなってのはなんか変な気が…
出場作品少なくて仕方なくって感じならその批判もわかるんだけど

102 名前: no name :2008/04/03(木) 14:49:03 ID:ey53hOFh

逆だろ
勝たせておけば大半の信者が満足するから荒れないし最整数が伸びる
負けさせたら信者がファビョって対戦相手やうp主を叩き始めるから極めて危険

103 名前: no name :2008/04/03(木) 14:49:15 ID:DhDTZ4GO

勝ったら荒れるのが同人、負けたら荒れるのが商業だが
ジョジョはなんか中途半端にどっちも含むポジションになっちまったなあ
勝っても負けても荒れないのが北斗

104 名前: no name :2008/04/03(木) 14:52:24 ID:KInayMKH

俺はどちらかというとジョジョチームなのに承太郎(JOJO)がいないのが納得できない

105 名前: no name :2008/04/03(木) 14:53:30 ID:Wo+WXxmw

なんでみんなそんなにJOJO好きなん?

106 名前: no name :2008/04/03(木) 14:54:06 ID:6+BBZba7

それはあるな承太郎も結構もといキャラ面ではDIOよりよっぽど強いのに

107 名前: no name :2008/04/03(木) 14:54:19 ID:ey53hOFh

北斗は荒れないんじゃなくて単に信者が多くて他の声をかき消してるだけだろ
シングルの3本目やチーム戦での2人目を
即死で簡単に持って行くようなのはまともじゃない
世紀末だからとか北斗だからとか
無理矢理ネタにしてそういう意見を封じて誤魔化してるだけ

108 名前: no name :2008/04/03(木) 14:55:10 ID:7CVdhO9q

またこの流れかw

109 名前: no name :2008/04/03(木) 14:56:30 ID:JBet89fp

昔のDIOとGルガと同人の流れに北斗がくっついただけで、それ以外はあんまかわらんからな

110 名前: no name :2008/04/03(木) 14:59:45 ID:MVu4VOC4

北斗がまともじゃないとか今更過ぎるな
バランス調整とかそういうのを一切放棄してトナメに出してるうp主がアホなんだろ

111 名前: no name :2008/04/03(木) 15:04:59 ID:XnQItkP4

AI戦は相性もあるからなぁ
理論上で言えば豪鬼にひたすら阿修羅で接近して昇竜からのコンボ繋ぐようにさせれば、東方組の弾幕は完全に無力化するわけだし
そのばあい投げには弱くなるけど、それもまた相性

112 名前: no name :2008/04/03(木) 15:06:30 ID:XnQItkP4

本スレと間違えた
まあいっか……戦法じゃなくキャラ嫌いが先にあるみたいだし

113 名前: no name :2008/04/03(木) 15:10:34 ID:fo9d5uu5

普通に負けてるけどね。北斗もDIOも。
アンチは勝ってる動画しか頭に無いから困る。

114 名前: no name :2008/04/03(木) 15:15:18 ID:DhDTZ4GO

アンチの思考だと無双してる動画は客寄せのやらせになってるんじゃねえの
で、負けてる動画は普通に撮ってる動画

115 名前: no name :2008/04/03(木) 15:17:23 ID:9FmjoGAs

正直特定の作品勝ったときに沸く信者とやらよりも
「台本通りだな」「勝たせとけばウケるもんね」系の拗ねたコメのほうが鬱陶しい

116 名前: no name :2008/04/03(木) 16:13:00 ID:9iWAt0MB

東方もJOJOも北斗も好きな俺だが
勝ち方がマズイのかもしれんなぁ

弾幕で何もさせずに完封、小パン連打ダンデムコンボで5割越え
チーム戦で次のが出てきた瞬間に一撃必殺で終了

これらは個性ではあるが、相手の個性を一切発揮させないというか

117 名前: no name :2008/04/03(木) 16:27:07 ID:fo9d5uu5

たしかに相手が空気化するってのはあるね。
Gルガが人気出たのも、相手を立てれるのもあると思うし。

118 名前: no name :2008/04/03(木) 16:27:48 ID:hw0zNIn3

ある程度戦わせる相手の相性とか考えればいい勝負になるんだけどね
どうしても相性が悪いと>>116みたいな感じになって印象が悪くなるというか

119 名前: no name :2008/04/03(木) 16:32:12 ID:WNV4yMH0

お互い攻撃を受けつつ盛り上げるプロレス型エンターテイメント
正直AIにその辺やらせるのは意図的になにかしないと難しいやね

120 名前: no name :2008/04/03(木) 16:34:56 ID:VI+Y96/u

まぁ>>116みたいな一方的な状況は他作品でもありえるからなぁ。
毎回そういう勝ち方してるわけでもないし。

121 名前: no name :2008/04/03(木) 16:35:14 ID:DhDTZ4GO

北斗だけはちょっと擁護しにくいが、他はそうでもないと思うけどなあ
東方もダメージ量比べれば多分接近でのダメージの方が遠距離と比べて圧倒的だろうし(除もやし)
ジョジョってかDIOが一方的に勝つのなんて体力減った上で更にある程度だし
ぶっちゃけ常時長いリーチで攻め立てる響や小次郎の方がよっぽど相手のペースにならないと思うんだが

122 名前: no name :2008/04/03(木) 16:35:24 ID:hz2bVxpl

ガード行動を削除して全員アーマー付き(ただしゲージ技で仰け反る)ゲージMAXトーナメントならプロレスっぽくなりそう

123 名前: no name :2008/04/03(木) 16:39:05 ID:MVu4VOC4

何その250キロの男がフライング・ボディプレスを仕掛けてきても
プロレスラーはよけないッッ的トーナメント

124 名前: no name :2008/04/03(木) 16:40:43 ID:zPSUD52+

なげえよw

125 名前: no name :2008/04/03(木) 16:41:58 ID:hw0zNIn3

やっぱ視聴者が求めてるのは一方的な虐殺よりも
一進一退の白熱した試合なんじゃないかね
どっちが勝つかわからないみたいな
高校野球とかでも一方的にうちまくってコールドってより
延長15回までもつれこむ試合のほうが見てて面白いもんなあ

126 名前: no name :2008/04/03(木) 16:42:56 ID:iLiRyyZP

つまり人操作の待ちガイル対待ちガイルか

127 名前: no name :2008/04/03(木) 16:46:04 ID:hz2bVxpl

全員に待ち戦法のAIを作って
溜め飛び道具最強キャラ決定戦

128 名前: no name :2008/04/03(木) 16:47:28 ID:H6Kfs8z7

F2トーナメントは面白かったな

129 名前: no name :2008/04/03(木) 17:01:05 ID:gLp49mH9

北斗に関してはチーム戦で星を引き継ぐのだけうp主側でどうにかしてくれれば後は何をしてもいいと思う
さすがにあれは相手側にとって不利過ぎる気がする。もちろんあれの管理を北斗キャラ側がしてるのは分かってるぜ
製作者に言うのは無しな。別にAIトナメを想定してるわけでも無いし

130 名前: no name :2008/04/03(木) 17:02:46 ID:7CVdhO9q

北斗側が負けたら星引継ぎ、勝ったら引き継ぎ無しって意見があったけど
無理くさいよなぁ

131 名前: no name :2008/04/03(木) 17:04:17 ID:r960+s35

最近たまに思うのは北斗キャラは通常攻撃は威力皆無でゲージ溜め用
超秘はこれまた威力ほとんど無くて星取り用、そんでテーレッテーだけに完全に頼った形にしたら色々面白いんじゃないかと思うんだけど
これってみんな的にどうよ?

132 名前: no name :2008/04/03(木) 17:07:03 ID:zPSUD52+

そんなに糞長いバスケが見たいか?

133 名前: no name :2008/04/03(木) 17:15:21 ID:r960+s35

まぁ確かにそれが一番問題なんだけどさ
それさえなんとか出来ればテーレッテーでほぼ確実にトドメ刺す形になって星使うから
次のラウンドで開幕即一撃なんてことは少なくなるかな・・・とは思ってさ

134 名前: no name :2008/04/03(木) 17:20:14 ID:wJuNrYCs

北斗が出るトナメを見なければ良いだけじゃないか。

135 名前: no name :2008/04/03(木) 17:20:41 ID:TtXAot3E

最近の動画はキャラだけでなく捻りすぎでマンネリになってる気がする
大会コンセプトとかチーム・タッグの組み合わせとか
もっとシンプルでいいのに、シンプルすぎてもあれだが
あとキャラ数多い大会ほど総当りにするのはなんでなんだぜ?作品別効果?

136 名前: no name :2008/04/03(木) 17:21:04 ID:t4+C5r3G

ナコ月とかホワイトさんのように
星を取りなおかつ死亡時に反撃テーレッテーするとか

137 名前: no name :2008/04/03(木) 17:27:43 ID:gLp49mH9

>>135
捻りすぎてマンネリというのは、組み合わせが複雑化してる割にメンバーが固定的って事? 普通捻ったらマンネリにはならないはずなんで
総当りは単純に考えるならいろいろな組み合わせを見たいからじゃないかね

138 名前: no name :2008/04/03(木) 17:29:48 ID:H6Kfs8z7

北斗キャラの試合はライフより七星に目が行ってしまうw
チーム戦即死が目立つならラウンド終了時☆回復を増やせばいいんじゃね

139 名前: no name :2008/04/03(木) 17:35:33 ID:wJuNrYCs

今後は製作知識の無いヤツはトナメ作れないかもしれんな

140 名前: no name :2008/04/03(木) 17:57:32 ID:LzDcXiBn

>>139
作る分には別に好きに作っていいと思うよ。
ただまあ見る側はもうたくさんMUGEN動画を見てきてるわけだから、人気動画になるのは難しい。
そこで制作知識が役に立つ可能性は確かにあるかも。

141 名前: no name :2008/04/03(木) 18:02:22 ID:IMhR/nyH

でも自作AIを作れたり、こだわった動画編集したりする人は
自分の作りたい動画を作ってて、意外と再生はあんま伸びてなかったりするよね。
そういった大会探して見るのが一つの楽しみだったりする。

142 名前: no name :2008/04/03(木) 18:15:45 ID:TtXAot3E

>>137
キャラ固定化も勿論あるんだが
シンプルな組み合わせや大会コンセプトが少なくなってきてて
「捻った組み合わせ」「捻った大会コンセプト」という概念そのものがマンネリ化してきてる気がする
捻った組み合わせやコンセプトを持った大会つーのは
シンプルな組み合わせやコンセプトを持った大会があってこそのものだろうし

143 名前: no name :2008/04/03(木) 18:21:57 ID:YaV0akfw

それは根本的にMUGEN動画に飽きたんだろ
一度にわーっと見れる機会が合ってしばらくは楽しかったが
もうそうでもないわけだ

144 名前: no name :2008/04/03(木) 18:26:33 ID:Edhjpw4o

ようは供給過多ということだな。
ほっときゃそのうち落ち着くでしょ。

145 名前: no name :2008/04/03(木) 18:27:08 ID:gLp49mH9

>>142
ちょっと手間取ったが理解した。確かにシンプルなトナメは減ったな
ただ、組み合わせやコンセプトを捻るのは、うp主のセンスが明確に出る部分だし、ここで差別化をはかりたいって人がほとんどだろう
難しいところではあるな

146 名前: no name :2008/04/03(木) 18:43:17 ID:kQqmdSVQ

もうとりあえず作ってみましたなトナメはいらんよ
シングル、タッグにしても。タッグのペアをこねくり回した所でどうでもいいし

147 名前: no name :2008/04/03(木) 18:46:20 ID:kSyPpIcp

ぶっちゃけた話トナメ動画が増えすぎてどんなトナメも食傷気味ってのは多いと思う
最近はストーリー動画も増えてきたけど中の国系統のカオス系メインなのがな…
そろそろカオス系ストーリーも飽きられてくる頃じゃない?

148 名前: no name :2008/04/03(木) 18:48:44 ID:kQqmdSVQ

>>147
てかカオス系じゃないのってあるか?あんまストーリー見ないからわからんが

149 名前: no name :2008/04/03(木) 18:52:29 ID:Edhjpw4o

>>148
>>147のいうカオスってギャグのことじゃないのか?

150 名前: no name :2008/04/03(木) 18:52:31 ID:BIeJULau

ストーリー系のはしりともいえるMXFとか

151 名前: no name :2008/04/03(木) 18:53:32 ID:wjbRRfpx

全然再生数伸びないけど庵とリリスが同居するというまさかの展開になった動画には期待している
あの動画はキャラの性格なんかもらしいのに伸びないのはやっぱりカプエスキャラばっかりだからかなあ

152 名前: no name :2008/04/03(木) 18:55:51 ID:lUOTgnbD

ここ最近、何回も見たことのある奴しかトナメに
でてこないっていう愚痴。

153 名前: no name :2008/04/03(木) 18:56:03 ID:MVu4VOC4

今のmugen動画に一番必要なものは演出力
異論は認める

154 名前: no name :2008/04/03(木) 18:59:27 ID:DhDTZ4GO

>>151
そのレスでちょっと興味を持って見て見る気になった
ストーリー動画は特に宣伝必要だと思うんだ、存在知らなかったよ
そしてその動画のマイリストが非公開になってて最初の動画に飛びにくいって愚痴

155 名前: no name :2008/04/03(木) 19:02:36 ID:7CVdhO9q

ストーリー物が伸びないのは当たり前で、MXFや中の国、ブランドー一家は稀有な例だと思うな
一応MUGENを謳ってるけど中身はただの格ゲークロスオーバーSSに毛が生えた程度だし
だから再生数やコメ数は気にせず続けて欲しいもんだ

156 名前: no name :2008/04/03(木) 19:07:18 ID:Wo+WXxmw

タッグはシンプルなのも見てみたいな
ムカイ&マガキ
ルガール&アデル
クリザ&オリゼロ
とか意外とありそうでない。
例えがボスばっかになってしまったけど。

157 名前: no name :2008/04/03(木) 19:09:13 ID:Q8tiU1uw

でもリュウケンはちょくちょく見る気がする

158 名前: no name :2008/04/03(木) 19:10:30 ID:4WCbpShK

タッグこそもう少しシングルやチーム戦では活躍できないキャラを使ってやって欲しいな

159 名前: no name :2008/04/03(木) 19:12:46 ID:xWUpYDEL

ジェネラルのことですね わかります

160 名前: no name :2008/04/03(木) 19:13:54 ID:hz2bVxpl

伸びないストーリー動画に共通すること
東方キャラが出ていない
つまりはそういうこと
MUGENのストーリー動画で有名なMXFも東方キャラが出てくるまでそれほど伸びているわけではなかった
まあそれでも当時はストーリー動画自体珍しかったので伸びなかったわけでもないが
しかし爆発的に伸び出したのは東方キャラが出てきたその回から
まあ何が言いたいかと言うと動画を伸ばしたいなら東方キャラに媚びを売れってこと
これはジョジョでもおkだと思う

161 名前: no name :2008/04/03(木) 19:14:07 ID:YaV0akfw

そろそろ有志を一箇所に集めてのmugen闘劇(すべてプレイヤー操作)だな
もうキャラとか組み合わせではなくテクニークとかプレイヤー性能とかで
客をひきつける時代なんだよ

162 名前: no name :2008/04/03(木) 19:14:18 ID:OphePLI8

ムカイ&マガキがマキ&ガイに見えて決勝まで毎試合KOされてたガイを思い出した

163 名前: no name :2008/04/03(木) 19:15:57 ID:7CVdhO9q

>>160
伸びない伸びないと信者が煩いショートストーリーは東方メインなわけだが・・・

164 名前: no name :2008/04/03(木) 19:18:03 ID:hz2bVxpl

>>163
そう言えばそんなのあったね
あれが伸びないのは東方キャラの性格が掴めていないからだろう
要は無駄にシリアスをやって違和感のあるキャラクターを演じるよりもギャグ一辺倒にして開き直った方が成功するって実例

165 名前: no name :2008/04/03(木) 19:18:43 ID:YaV0akfw

キャラのせいにしているようですが
どう考えてもつまらないだけです

166 名前: no name :2008/04/03(木) 19:19:12 ID:LzDcXiBn

>>152
よし、今すぐ見たことのない奴オンリーのトナメを作成する作業に入るんだ!

167 名前: no name :2008/04/03(木) 19:22:18 ID:xWUpYDEL

東方に限らずMUGENはキャラ崩してフリーダムにしたほうが受けが良い
セルハラは展開がシリアスすぎるから二審あたりから好みが分かれ始めてる

てかMUGENのキャラ大雑把にでも性格把握とかどれだけの数の作品をプレイすればいいのやら

168 名前: no name :2008/04/03(木) 19:23:56 ID:G9R58asx

見たことないようなキャラだけだと反応が薄そうなんだよな
あとAIが無いのも…

169 名前: no name :2008/04/03(木) 19:24:34 ID:Edhjpw4o

>>164
ショートストーリーはテイルズキャラも東方キャラもなかなかつかんでると思うんだが。
といっても東方キャラの性格は二次によってる部分が多いが。まあそれは仕方ないんじゃない

170 名前: no name :2008/04/03(木) 19:25:16 ID:H6Kfs8z7

性格とか別に気にしないんだがストーリーが長すぎるとだれるな。
特にシリアスだと試合がどうでもよくなってしまう

171 名前: no name :2008/04/03(木) 19:26:09 ID:45RhE2KA

シリアスだと基本話がつまらないのがな……
素人だから仕方ないけど

172 名前: no name :2008/04/03(木) 19:26:34 ID:DhDTZ4GO

MXFは既存の原作設定を組み合わせてるから色んな原作信者にウケがいいと思う
オリジナルシリアスは多分総じて伸びない気がするね

173 名前: no name :2008/04/03(木) 19:27:28 ID:7CVdhO9q

クロスオーバーなんだから普通は性格口調設定なんかは全部把握しておくべきなんだけどな
それができないかあるいはめんどくさいからキャラ崩壊のギャグにするか知ってるキャラだけのシリアスになる

174 名前: no name :2008/04/03(木) 19:31:54 ID:wjbRRfpx

ニコニコで人気のあるキャラに媚びた方が伸びると言うのは確かにその通りだな
MUGENでもランキングに入った動画の大抵は東方かDIOが何らかの形で関わっている

175 名前: no name :2008/04/03(木) 19:36:05 ID:MVu4VOC4

ショートストーリー、言うほど伸びてないかね?
平均再生数1000以上あれば今のmugen動画の中じゃ充分だと思うけどな
mugenタグで検索したら最近の動画は殆ど再生数3桁、ちょっと伸びてて1000〜2000
5000行ってりゃ大賑わいで1万行ってりゃ化け物級って感じがする
『出来の割に伸びてない』って言うんならまあ分からないでもないが
まあ再生数が多い=成功ってワケでもあるまい

しっかしつくづく数が増えたな

176 名前: no name :2008/04/03(木) 19:38:05 ID:t4+C5r3G

媚びる、って言い方するから嫌な感じがするんだよ
視聴者に気を使ってる、って言えば伸びるのも当然な気がするじゃないか

でも愚痴スレ的には退かぬ媚びぬな動画のほうが褒められるのも当たり前だわな

177 名前: no name :2008/04/03(木) 19:38:09 ID:Q8tiU1uw

グゥレイトォ! 数だけは多いぜ!

178 名前: no name :2008/04/03(木) 19:38:34 ID:7CVdhO9q

普通はそんなもんなんだけど一部の人が伸びない伸びないって言ってるから伸びてない印象になってんじゃね
MUGEN動画内じゃ評価されてるほうだとは思うよ

179 名前: no name :2008/04/03(木) 19:55:53 ID:/VDh8Xok

>>176
あくまで俺の想像も入るのだが
MUGEN好きってのは、基本的に格ゲーが好きでその格ゲーのクロスオーバーが見たいなぁ
って人が多いんじゃないかと思う。

俺とかはそんな感じだから、格ゲー出身のリュウとかカエデとかテリーとかルガールとかが
対戦する動画はやっぱり好きだし、応援してたりするんだと思う
(実際試合内容がよければ、どれが勝とうが満足はするんだが)

んでも、東方やJOJOの人気ってのは、格ゲーよりもどっちかと言うと
ニコニコや2ちゃんとかそっちの方の人気が主な訳で。


つまり何が言いたいのかと言うと、格ゲーの延長線上としてMUGENを
見ている人には、ニコニコ的に人気がある東方、JOJOばかりを使うのは
「媚びてる」って感じがして、あまり好きになれないんじゃないかなと。

そういうつまらない推測してみた。

180 名前: no name :2008/04/03(木) 19:58:10 ID:jbK6pOU2

>>173
性格付けっつっても男キャラを例に出せば、
普通、クール、無口、紳士、狂気、ぶっきらぼう、豪快、熱血、冷酷
大体この辺の組み合わせだよな。意外とテンプレ化してるかも知れない。

181 名前: no name :2008/04/03(木) 20:01:59 ID:Q8tiU1uw

性格なんてのはメガテンのChaos-Neutral-Low、Dark-Neutral-Lightとかでも大体表せそうだな

182 名前: no name :2008/04/03(木) 20:08:14 ID:YaV0akfw

だいたいシリアス系クロスオーバーなんて上位1%以外は
つまらなくて「近づかないでもらえます?」って
感じの代物だからな

183 名前: no name :2008/04/03(木) 20:11:06 ID:usnt79BS

性格、言動、それによって起こる出来事をテンプレート化、パーツ化して組み合わせ(代表例:ツンデレ)
そこに名前と外見を付ける事で、受け手同士で語るための共通のコードとする。
それが現代の「キャラクター消費」の仕組みだって誰かが言ってた。

MUGENストーリーどころかアニメからテレビドラマまでこんな感じなので、
非難するようなことでは全然無いと思うけど。

184 名前: no name :2008/04/03(木) 20:12:15 ID:iLiRyyZP

人気があるってことは動画うp主の中にもその作品、キャラのファンがいる可能性も高いってことで
うp主が好きなキャラ出したら結果としてニコニコでも人気あるキャラと被ったってだけでしょ

185 名前: no name :2008/04/03(木) 20:13:03 ID:vrXANYWj

型月、東方辺りはやっぱりアンチが多いな
ま〜仕方ないけど叩きすぎ、NG足んねえよ

186 名前: no name :2008/04/03(木) 20:24:07 ID:D4PVuWCp

話飛びすぎだろw

187 名前: no name :2008/04/03(木) 20:34:17 ID:YuMMdTgx

つまらないって言ってるのは単に自分が気に食わないだけだろ

188 名前: no name :2008/04/03(木) 20:34:21 ID:4WCbpShK

最近はそんなに見ないけどねえ
特に型月の方は、気にしすぎなんじゃね?
ぶっちゃけDIO叩きの方がしつこいから性質が悪い

189 名前: no name :2008/04/03(木) 20:36:51 ID:lM9EHUU+

このスレじゃ型月はやたらかませかませうるさいぐらいだな
アンチよりもこっちのほうが気になるっていうかうざい

190 名前: no name :2008/04/03(木) 20:37:09 ID:94ZZ+gu8

最近俺の見る動画ほぼ全て人気キャラ叩きコメついてるから困る
キャラや信者よりずっとうざいわ

191 名前: no name :2008/04/03(木) 20:49:08 ID:hw0zNIn3

型月はかませかませうるさいね
勝負は時の運くらいに割り切れよと思う

192 名前: no name :2008/04/03(木) 20:51:05 ID:jFgsg4Om

かませ言われるのが嫌ならもうキャラ出さなくてもいいよね
って話になりそうで俺としては嫌なわけだが
たまに活躍してるのが見れたらそれでいいよ

193 名前: no name :2008/04/03(木) 20:52:36 ID:zVuBUa3M

うp主にまで文句いってたからなw

194 名前: no name :2008/04/03(木) 20:57:26 ID:YaV0akfw

>>192
俺は最近テスタメントがどこにも出てこなくてほっとしてる
昔は空中コンボを叩かれ「てめーだって火力高いじゃねーか」とか
ギース信者に絡むとか余りに無謀なことをやらかしてるのを見て
ハラハラしてたのも今は昔だ
そこに行くとハルクやあややややはまだ出ては慢性的に
叩かれてて笑える

195 名前: no name :2008/04/03(木) 20:59:11 ID:QxLfNEAh

GG信者に見せかけたアンチ乙

196 名前: no name :2008/04/03(木) 21:01:44 ID:4WCbpShK

同じGGのコンボが長いキャラでもテスタと梅喧じゃ扱いが違うよね

197 名前: no name :2008/04/03(木) 21:05:23 ID:zPSUD52+

畳がネタになるかどうかの違いだな

198 名前: no name :2008/04/03(木) 21:07:38 ID:MVu4VOC4

テスタはAI殺しの設置と長い空コンが一見さんの反感を買い易そうだな
超反応レベルだとウォレントとサーキュラーも使いこなすから余計に
梅喧は>>197だろうな、カレー空輸はネタとしてはイマイチだったようだ

199 名前: no name :2008/04/03(木) 21:07:41 ID:jFgsg4Om

テスタにはカレー扱いが

200 名前: no name :2008/04/03(木) 21:14:18 ID:4WCbpShK

やっぱネタになるかどうかって大事ね

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50