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・ このスレはmugenの動画に関しての愚痴を自由に吐露するスレです。
動画を見ていて感じた不満を思いっきり吐き出してスッキリし、健全なmugenライフを送りましょう。
・ 雑談をするのは自由です。しかし、雑談によって他の人が愚痴を言いにくい空気にするのは止めましょう。
・ 他の人の愚痴に反論するのは自由です。
しかし、自分と考え方や価値観が違うからといって○○厨と決め付けて貶めたり、煽ったりするのは止めましょう。
所詮は愚痴、「話にならない」と感じたなら適当に野次って後はスルーしておきましょう。
・ 馴れ合い過ぎに注意して下さい。
下手をすると「このスレ全然愚痴スレじゃないじゃん」と、
せっかく来たのに不満を吐露できなかった人が未来の荒らしになってしまう場合が生じます。
・ 製作関連の質問など、愚痴には全く関係のない話題は控えましょう。
・ 970踏んだ人は次のスレ立てお願いします。ダメだった場合は980踏んだ人、お願いします。
・ 単なる愚痴に反論され、かえってスッキリできなかった人は吐き捨てスレへどうぞ
東方のカプ話は東方板ででもやってくれませんかね?
一瞬ここが何のスレだったかわからなくなったから困る
>>899
愚痴以外なら、古今東西名勝負…とか。てめぇら好きな名対決挙げやがれって事で一つ。
>>896
用語集ができるあたりでニコニコでのネタを用語集に纏めるようなのにはなった
主人公(笑)とかね
>>900
イナバはパンツはいてないよ
改造キャラ(明らかに性能強化&強AI)が参戦してるトーナメントに
無改造(技追加程度や対人用の隙があるAI)のキャラを出すのは勘弁してもらいたい
負けるの分かってるのに
ホントに自重できない奴は消えないかなー
こんなの居るから信者は増える一方でも東方の立場は悪くなるばかりだ
それで並キャラが勝ち進んでいくなら面白いが、
普通に強キャラが勝つんだったらどうしようもないな
>>904
さすが淫乱さに定評のあるウサギ
牧原アリーナといいコンビになれそう
>>906
母数が多くなりゃ変なのの割合も増えるからもう諦めてる俺惨状。
>>905
そういう時って調整されてるもんじゃないのか?
>>909
幻想郷は何でも受け入れる
>>911
節子! ここ幻想郷やない! ニコニコ動画や!
>>910
いや全敗してた・・・
強キャラが順当に予選を突破してる
ああ、一組だけお互いノーマルのままで勝ち進んでるわ
開いて一瞬なんのスレかわからなかった
>>908
アリーナは犬耳っぽくね?
いや、耳じゃないんだろうけどあれ。
ラノベのキャラでMUGENキャラになってほしいキャラっているか?
タッグだと並キャラのほうが勝つなんて結構よくあることだぜ
例えばリョウとダンとか
>>913
なんだそりゃ。予選の意味あんのか
東方厨はホント一匹見たら30匹だな、って愚痴
ああ、ごめん無限の愚痴じゃないな
>>916
オーフェンとかミズーとか
古すぎる?サーセンwwww
>>916
されど罪人は竜と踊るのヒルルカ。ボーナスステージ的な意味で。
>>916
戦女神とか赤獅子かな。
あと、奏楽都市OSAKA面子は技表があるし作りやすそうとか思う。
>>919
比率的にしょうがないんじゃね
今日もランキング一位は東方だしな
>>905
作品別タッグの事なら考えるだけ無駄だろう
あの作者前回もそうだしバランスは考えてないとないと名言してるし
並キャラ並AI相手コンビにホリケンエビルコンビとか無理に決まってるだろう
>>920
リアルバウトハイスクールとか来そうで来ないなw
>>916
・セルティ・ストゥルルソン
・アヴドゥル・アル・アズラッド
・ドッコイダー
・レイオット・スタインバーグ
話題多くてカオス化しとる
まあ最近じゃイビル系がなんの調整も受けずに動画に出てくるんだし良い時代になったものだ(笑)
ラノベの生身バトル物は最近面白いのが無いから困る
>>916
レジミルのエターナル☆ひめひめとかさっちん改変で禁書の御坂美琴とか
シン大喜びだな
出番のないキャラトナメでライユーやパイロンが暴れて問題児扱いされてたな
倒すべき敵みたいな感じになってて結構盛り上がってた
あんな感じに一人問題児っぽいヒール役がいたら面白いかもしれん
>>916
ブギーポップ
それでも出してもらえないKOFのボスキャラたち
たまには出番を上げてください
>>919
ニコ動で変なのいっぱい増えたからねー
「東方が有名になったのはニコニコのおかげのくせに」って素で言う奴も居たとか
ええい本スレで出来そうな話題は本スレでやらんか!
お前らがみんな避難してくるから本スレがKeyのキャラを作るスレになってしまってるじゃないか!!
>>916
サモエド仮面
東方の古参は誰一人有名になってもらいたくなかったという
>>936
キャラ作ろうって話なんだからいいんじゃね
まあ本スレの流れはいつも通りで結構なことじゃないか
東方と鍵にはとにかく食い付きが良い
>>936
?
MUGENから離れてないしとくに問題ない話の気がするが・・・
>>936
お前は何を言ってるんだ?
鍵も案外食いつきいいんだな
本スレ食いつく話が偏りすぎてるからなぁ…
MUGENに関係ある事ではあるがただ妄想垂れ流してるだけってのも・・・
まあ、やってるのは3人くらいだけど
>>935
ニコニコのおかげでMUGENがうんたら〜とかおっしゃられる御仁もおられましてね
関係ないが、これからはMUGENが格ゲーの最先端だ。とかいう妄言も実際見た事あるし
それぐらいどうってことないぜ!
>>945
恥子だのDIO飽きただのと同じだな
文句を言う奴が何をしゃべろうが多数派に飲み込まれてしまう
そういう意味では一人で何時間も特定のゲームを罵倒し続けて
動画を見る気にさせなくする荒らしは本当にすごいと思う
格ゲーの最先端は格ゲー板じゃアルカナメルブラと言われているな
まあ先行きはだいぶ不安だか
両方とも観戦しても面白くない方だな。
格ゲーの最先端は北斗の拳
>>943
サクラカ氏乙
キラ様が最先端なのは間違いない
>>951
一回ミスっただけで逆転される素晴らしいゲームだな
>>950
ニコニコなんかだと糞ゲーのがはるかに盛り上がるからな
チーターマンがいい例
実況が実況に困るというとんでもないゲームだぜ
きらのセンスが斬新すぎるというのは同意するが、
メルブラもアルカナもテーレッテーみたいな大技がなくて、見てて面白くないんだよなー
北斗は実況に大抵は困らん
が、バスケのときだけはどうしようもない
>>955
まぁそれが売上に繋がらないから糞ゲーなんだよなぁ
プレミアが付いてからみんな欲しがるw
>>957
両方コンボのが大事だからなぁ
アルカナはある意味面白いけどなあ
ホーミングの動きが変な感じで
テーレッテーっみたいな技って分類としては凶だと思うんだがw
凶の方が見てて楽しいのは判る
>>954
そういう意味でなく、俺も理由ははっきりしないが
やって面白いけど見てもつまらない。
頭身のせいかと思ったけど、東方はした事無いけどまだみていて楽しげではある。
多分SEや戦法が関係しているかもしれん
アルカナはやっぱり動きより外見が面白すぎるw
>>957
メルブラは厨二さんの瞬獄殺っぽいのとか、
教授の地面から大量に黒いのが出るのとか、はそれなりに見栄えはすると思うけど。
やっぱほかのと比べると地味か。
きら様以外は正直普通としか・・・
>>965
残念だがアレはどっちもmugenオリジナルの追加技だ
でも北斗の動画はトキが出たら一気に面白くなくなる気がする
トキ以外のキャラの対戦はやたら面白いけど
メルブラはやっぱ音が軽いって言う印象を受ける
ゲージ使う技も地味めだな
GG並みにゲージ技の出番は少ないけど、GGはやっぱ派手だし
バランスも大事だが、やっぱ多少その辺を犠牲にしても見栄えは必要
GGはキャラがでかいからってのも大きいけどな
どうでも良いことだけどデスクリムゾンはプレミアついているぞ
コンバット越前守が出てくるゲーム
メルブラもAADやLAを使えば見栄えはよくなるだろうが
ぶっちゃけEX必殺にゲージを回した方が安定するからな
魅せを取るか堅実さを取るかといったとこか
でも地味だけど面白かったぜ待ちガイルの対戦は
アネアネブンブン アネアネブンブン
あれは笑いどころ満載だろ
>>972
LA、AADは発動がめんどくてねぇ
アクトレスアゲインに期待したいところだ
リーズバイフェかわいいなぁ
アルカナは2でクリティカルハートと呼ばれる3ゲージ技が出るらしいな。
きらは脅威のキー三回転・8割ダメージの技を使うとか。
メルブラの二の舞にならないといいが
まったく新しい風雲拳のキャラを移植しろって愚痴
そろそろ次スレの時期だな
>>973
あれは面白かったwww
困った事に実際待ちガイル同士だとああなるからなwww
メルブラが見ていてあんまり盛り上がらないのはコンボが最適化されすぎてほとんど同じような動きになるから
上手い奴ほどそれが顕著なの
>>972
強制開放も忘れないでください><
とはいえ実戦じゃ開放読まれてるから使いどころが難しいが
アルカナも滅びのバーストストリームやイヤッホォォウパンチや元気玉もあるんだぜ
確定状況でもない限り使えないからまったく見ないけど
メルブラは格ゲー初心者用に作られたゲームだからしょうがない
まあ元々は月厨のためのキャラゲーだったしな。>メルブラ
キャラゲーならキャラゲーで北斗みたいに派手な演出増やしてくれとも思うが
>>983
しかし、システム周りは格ゲー初心者用には見えないけどな。
付け加えるとメルブラには極端なキャラがいないんだよね
ザンギのような極端な吸い込みキャラや
ガイルのような極端な待ちキャラがいた方が盛り上がる
PC版ならタッグコンボとか面白いんだけどな
モータルコンバットみたいに、やられたキャラが17つに飛び散ればよかったのに
>>985
メルブラの面倒システムってそれこそ強制開放しかないような
あと必殺技や超必のコマンドもかなり簡単だし
>>984
それこそ原作での強さがかけ離れてるから無理じゃない?
シオンとアルクなんてジャギとラオウより差があるわけだし
ファンだからこそ設定は気にするだろうし
縺縺」縺昴い繝シ繧ッ縺後Γ繝ォ繝悶Λ繧定」ス菴懊☆繧後ー濶ッ縺九▲縺溘ョ縺ォ縺ュ
>>991
携帯か?文字化けするからあきらめろ
つーか設定だけで考えたらアルク一強だしな
続いて青子・紅摩と多分ネロとワラキアでその下にシエルであと適当な感じになるし
>>993
設定でいうんならアルクは全力で戦えない設定だが・・・
言われてみれば北斗は結果的に
トキが最強なのはある意味原作どおりだな
細かい事言えば、レイ、サウザー、シン辺りとかいろいろ疑問があるが
だが、一つだけ忘れてたことあるが闘劇に出るとはいえアーケードは衰退の道を絶賛歩んでいることだ
まぁ設定なんて格ゲーだし、で案外どうにでもなるよな
キャラゲーでも
ただの対戦動画なのにビットレートおーばー…
25Mしかないから油断してたぜ…
上限いくつだったっけ?
ところで次スレ立てないと
俺に任せろ
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/ 人 、
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(6 / つ | |
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