■■MUGEN動画愚痴スレpart17


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■■■MUGEN動画愚痴スレpart17

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1 名前: no name :2008/03/07(金) 16:13:30 ID:lBNBDkq4

・ このスレはmugenの動画に関しての愚痴を自由に吐露するスレです。
  動画を見ていて感じた不満を思いっきり吐き出してスッキリし、健全なmugenライフを送りましょう。
・ 雑談をするのは自由です。しかし、雑談によって他の人が愚痴を言いにくい空気にするのは止めましょう。
・ 他の人の愚痴に反論するのは自由です。
  しかし、自分と考え方や価値観が違うからといって○○厨と決め付けて貶めたり、煽ったりするのは止めましょう。
  所詮は愚痴、「話にならない」と感じたなら適当に野次って後はスルーしておきましょう。
・ 馴れ合い過ぎに注意して下さい。
  下手をすると「このスレ全然愚痴スレじゃないじゃん」と、
  せっかく来たのに不満を吐露できなかった人が未来の荒らしになってしまう場合が生じます。
・ 製作関連の質問など、愚痴には全く関係のない話題は控えましょう。
・ 970踏んだ人は次のスレ立てお願いします。ダメだった場合は980踏んだ人、お願いします。

・ 単なる愚痴に反論され、かえってスッキリできなかった人は吐き捨てスレへどうぞ

782 名前: no name :2008/03/10(月) 23:52:20 ID:yqqpIWRu

>>771
叩かれたキャラをA、マンセーしてるキャラをBとする
1.B信者でAアンチ
2.BアンチがA信者にBを叩かせる目的の自演
3.ただの愉快犯・構ってチャン
と単純に考えても3パターンあるわけだ。
単なる選択肢だから「そんなのいねーよw」みたいなのは無しな。

まあ一番単純に考えると1.になるわけだが
そもそもそいつが本当に信者なのか確かめる方法は無い訳で
マンセーコメさえすれば信者認定とかだったら笑う
あとB信者は無条件でAアンチとか
信者はB以外は無条件でクソだと思ってるような奴しかいないとか考えてるなら
偏見に満ちた目をしていると言わざるを得ない

まあ要するに何が言いたいかというとだ、
信者信者と一まとめにして叩いてんじゃねーよと言いたいわけよ俺は

783 名前: no name :2008/03/10(月) 23:53:06 ID:T78ahvGg

むしろ逆転狙いのAIだからな
最初叩かせるから鬼畜AIに見えねえだけで
鬼畜AIが嫌いなわけじゃなくてな

784 名前: no name :2008/03/10(月) 23:53:44 ID:gO+zDQ4k

>>782
そんなに陰謀論振りかざしてまでがんばんなくてもいいよ
信者は信者、IDが証明している
作品別のDIO信者のID追ってみな

785 名前: no name :2008/03/10(月) 23:54:59 ID:gXNsg+TO

格ゲーやる奴なら一方的なフルボッコより
追い込まれてからの逆転のが燃えるだろう
ただそれをAI(笑)にやられてもでっていう

786 名前: no name :2008/03/10(月) 23:55:15 ID:yqqpIWRu

>>784
だからさ、ああいうのを信者って言うなと言いたいんだよ俺は
ああいうのは厨だよ厨。一緒にすんじゃねー

787 名前: no name :2008/03/10(月) 23:55:47 ID:aFrKQFDA

>>784
>>782が言いたいのは声のでかい糞狂信者が暴れてるからって全てのジョジョファンを叩く
あまつさえ作品やキャラを叩く糞はうざいよなーってだけだろ

788 名前: no name :2008/03/10(月) 23:56:07 ID:9wRlTwwb

お前の言葉の定義なんぞどーでもいい

789 名前: no name :2008/03/10(月) 23:58:02 ID:yqqpIWRu

言葉の定義ってのは重大だろ
特に文面だけでやりとりする掲示板とかコメントとかでは最重要だろ
一文字違ったりするだけで契約書だので酷い目にあうんだぞチクショー

790 名前: no name :2008/03/10(月) 23:58:19 ID:51AY2bey

体力減ると弱くなるヘタレAIがあってもいいよな

791 名前: no name :2008/03/10(月) 23:58:28 ID:4blWeCe2

心底どうでもいい
ID追ってみなとか意味ないことわかってて言ってるし

792 名前: no name :2008/03/10(月) 23:59:33 ID:T78ahvGg

結論:
DIOとかGルガが好きな奴が多いのは知ってます
大喜びするのも分かります
でも他の奴に負けてもいい勝ち方してたら素直に褒めてやってください

でどうよ

793 名前: no name :2008/03/10(月) 23:59:40 ID:LJR1oVoc

普通に好きならファン
行き過ぎて気持ち悪いのは信者
ガキなのが厨

ほとんど中立な普通なファンからすると、実情がどうであれ信者と厨の行動には迷惑してる
一緒にもしたくなる、だってウザイから

794 名前: no name :2008/03/11(火) 00:00:03 ID:yJ16Q/bk

AIが逆転劇やっても面白くないってんならどんな動画ならいいんだよ
闘劇でもみてろよ

795 名前: no name :2008/03/11(火) 00:00:18 ID:4HgBqXcY

>>786
もともとファンの中でうざい奴が信者って感じだったんだけどな

796 名前: no name :2008/03/11(火) 00:00:34 ID:dCqzCvpk

>>785
人によるだろ
緻密な固めで一方的に殺すのも美しいし
遠距離封殺もかなりの腕を必要とする
読みでもなんでもないぶっ放し超必で逆転とか、まともに格ゲーやってる奴ならなえるだけ

797 名前: no name :2008/03/11(火) 00:01:22 ID:xCU5IK4N

自称まともな格ゲーオタは病的に嫌うよねぶっぱ

798 名前: no name :2008/03/11(火) 00:01:57 ID:F/A0p/Q/

ジョジョ信者だがDIO様ああとか言ってる奴と一緒にされたくはないな
てか信者にせよアンチにせよ結局はそいつの人間性の問題だろ

799 名前: no name :2008/03/11(火) 00:02:18 ID:dCqzCvpk

>>794
「ザンギ使いやあらへんで〜」
は過剰な逆転劇もないが名勝負ばかりだ
全ての動画製作者に手本にして欲しいくらい

800 名前: no name :2008/03/11(火) 00:03:28 ID:/kJP85Fh

ぶっぱ喰らって言い訳するのって恥ずかしいよね

801 名前: no name :2008/03/11(火) 00:04:24 ID:dUZyxsH2

勝ってる側に見るべき動きがあれば一方的な試合でも面白いけどな
間合い調整とか対空の使い分けとか。AIだから当たり前なんだけど
きっちり確反入れてるのとか見ると「今の上手いな」とか思っちゃう。


そんなんより最近のやたら長いトナメなんとかなりませんかね
パート10以上とかもう最初から追う気にもなれないし見なくてもやたら検索に出てきてジャマだし。
長けりゃいいってモンでも無いと思うんだけどねー

802 名前: no name :2008/03/11(火) 00:04:36 ID:vWCN91b4

ぶっぱを嫌うのって結局言い分けしたいからだよな
あいつはぶっぱばかりだ、俺は読み勝ってたのにぶっぱで負けた等々

803 名前: no name :2008/03/11(火) 00:06:09 ID:SnGJ/6rL

読み勝ったならぶっぱも読めよって話だな
読む人は読むし

804 名前: no name :2008/03/11(火) 00:06:16 ID:dCqzCvpk

作品別ultimateのハルク対文で、しっかりと文が反確とって決めたのなんかは唸るんだけどな

805 名前: no name :2008/03/11(火) 00:06:30 ID:VxBrFBMO

てかぶっぱは予想し難いから効果的なんだろ
別に悪手じゃねー・・・まあそればっかりはどうかと思うが、
ぶっぱを読む事だって出来るわけだし(俺は無理だけど)

806 名前: no name :2008/03/11(火) 00:06:34 ID:9ZQFgFuS

機械音声の曲に感動して涙するニコ厨ならば
人間臭い動きをするAIに熱狂するのもまた然り

807 名前: no name :2008/03/11(火) 00:06:46 ID:ASk1O0JA

そもそも気になるのが「読み勝ってたのにぶっぱで負けた」というのが理解できない
読み勝ってたならガードするなり潰すなりすればいいんでないの? と毎回思う

808 名前: no name :2008/03/11(火) 00:08:24 ID:xr6pru49

ウメハラとかぶっぱにどう対応するかで相手の力量を計るんだろ?
嘘だッ!

809 名前: no name :2008/03/11(火) 00:08:47 ID:8bMyUvim

実力では勝ってるもんねーばーかばーか
ってことだろようするに

810 名前: no name :2008/03/11(火) 00:08:58 ID:dCqzCvpk

超反応とか言ってたたき出すのもどうしようもないな

811 名前: no name :2008/03/11(火) 00:10:10 ID:VxBrFBMO

とか上で言ってた俺ですが、
紅の豚vsタジ君の動画のブッパッコー連発はひでえと思ったよ・・・w
あれはもうなんか読みとかそういうゲームじゃねえからこれ! って感じでな

812 名前: no name :2008/03/11(火) 00:10:39 ID:dCqzCvpk

いや、別にぶっぱが悪いとかじゃないんだ、人間同士ならそれも戦略だしな
単純に人間同士ならいいが、AI同士でのぶっぱは見ててつまらんてだけ

813 名前: no name :2008/03/11(火) 00:11:46 ID:E3SQuSk0

ぶっぱしてくるだけいいよ
確定状況以外で技振らないとかよりマシだ

814 名前: no name :2008/03/11(火) 00:12:54 ID:nQgT/JqX

AIがやるぶっぱは只の頭悪いプログラムだと言いたいのだろうか
すいかじゃないがランダム度によるような気がするが

815 名前: no name :2008/03/11(火) 00:14:56 ID:SnGJ/6rL

ぶっぱしてくるAIだと読み難くなるから
対決だと、毎度同じ勝ち方にならんから面白いんだけどな

816 名前: no name :2008/03/11(火) 00:15:28 ID:VxBrFBMO

適度なぶっぱはアリアリ というかしてくれた方が見てて面白い
>>813の言うように確定状態でしか振らないとかちょっとなって感じだ

関係ないが、3rdリュウは何故に電刃を使わないのかと問い詰めたい
ゲジマユで真昇竜連発してたがもっと戦いようあるだろう!w

817 名前: no name :2008/03/11(火) 00:18:04 ID:8bMyUvim

ゲージ効率は置いとくとしても
電刃ってスタン取れないと当てて反確な場面が多いからなあ

818 名前: no name :2008/03/11(火) 00:18:49 ID:dUZyxsH2

AIにぶっぱさせるってのは中々難しいんじゃないの?

>>816
電刃>電刃で2ndの悪夢が再びw

819 名前: no name :2008/03/11(火) 00:19:21 ID:nQgT/JqX

>>813
そういや本スレで94ルガールのAI作ってる人が
randomちゃんとしないと烈風拳だけで詰むとか書いてたっけ
技性能によっては確定のみで延々やると話にならないキャラもいそうだ

820 名前: no name :2008/03/11(火) 00:19:28 ID:yJ16Q/bk

たまにピヨリに判定が無いキャラがいるんだよ
そういうのに電刃当てると切なくなる

821 名前: no name :2008/03/11(火) 00:19:34 ID:dCqzCvpk

>>813
確定状況のみで技を振るってのは人間ぽいと思うんだけどな
まあそんなAI見たこと無いが

822 名前: no name :2008/03/11(火) 00:22:53 ID:E3SQuSk0

>>820
MUGENはデフォだとピヨったりしないからね
ピヨること自体が想定外のキャラとかならしょうがない

でも必須スプライトなんだから当たり判定は忘れないでほしいとも思う
まあMCMとかSAEとかで適当にClsn付ければいいんだけどさ

823 名前: no name :2008/03/11(火) 00:25:32 ID:SnGJ/6rL

別にぶっぱって当てることだけが目的でもないからな
まぁ当たれば儲けもんだが、基本はド派手なけん制というか
相手の行動を抑制するためとかだし

あと人操作で確定状況だけに技が振ろうとするのは人間っぽいけど
そんな神業クラスな事を少なくとも俺はできない

824 名前: no name :2008/03/11(火) 00:34:39 ID:pPVCP3v8

俺はぶっぱ大好き。だってコンボにしたらダメージ減るじゃん!

……まぁ、コンボが出来ないだけなんですけどね。

825 名前: no name :2008/03/11(火) 00:36:28 ID:lOiaYrOP

>>819
正確には烈風拳とカイザー交互ですぜ
ちなみに飛び込めばジェノサイドで狩られるけど自重させる気は無い

俺も確定状況でのみ技を振るAIってのはなんかなぁって思う
94ルガも元がああだから許せるがアバレッタあたりと対戦しててミサイル→ハンティングを確定のみでやってくるのはちょい萎える
せっかくAIレベル設定あるんだから低レベルじゃぶっぱ増やすとかあってもいいのに
まあそれくらい自分でやれよって話だけど

どうでもいいが製作者本人のAIできるの早すぎて俺涙目って愚痴
まあガードステート弄るのが面倒だったからいいけど

826 名前: no name :2008/03/11(火) 00:38:22 ID:xr6pru49

オレは確定状況でしか必殺技は打たんな
隙が大きい上に牽制力が我道拳並のしか持って無いキャラだからだが

827 名前: no name :2008/03/11(火) 00:43:24 ID:nQgT/JqX

>>825
おっと失礼しました

しかしwikiにあるとおり、遊びのあるAIは難しいんだなあと思ったり
カンフーマン頑張ろうかなあ

828 名前: no name :2008/03/11(火) 00:48:18 ID:SnGJ/6rL

まぁぶっぱにしてもそれに向いてる技とそうじゃない技もあるからな
セッカッコーがぶっぱされまくるのはあまりにぶっぱに向いてる技だからだし

829 名前: no name :2008/03/11(火) 00:54:55 ID:iyMrik4o

ゲージ1技の性能が悪すぎてゲージ2技かゲージ3技のぶっぱでしか
まともに超必できないキャラを作ってしまっている俺…


我ながらバランス取るの下手だ。
分かってるんだけど上手くいかないもんだね…

830 名前: no name :2008/03/11(火) 01:02:44 ID:nQgT/JqX

再現キャラとかなら仕方ないんじゃね
もしくはプレイスタイルにこだわりがあるなら

831 名前: no name :2008/03/11(火) 01:04:43 ID:lOiaYrOP

>>827
俺はwikiじゃなくてa氏のAI説明書を参考にしたんだがあれもいいんじゃね?
あの説明書はぶっぱ用トリガーなんかも書いてあるし

にしてもAI製作講座が色々あるってのはいいことだな
おかげで俺のような素人でも簡易AI組めるし

832 名前: no name :2008/03/11(火) 01:08:05 ID:iyMrik4o

いや、版権オリキャラだからねぇ
原作再現を中途半端にしてるせいで
キャラの必殺技とかがコンボ考えてないバラバラなのばっかりに。

833 名前: no name :2008/03/11(火) 01:13:25 ID:AkswKwwB

>>832
何のキャラなんだ?

834 名前: no name :2008/03/11(火) 01:15:25 ID:p3qxUoBL

>>825
バレッタに関してはAIレベル下げればかなりぶっぱするぞ?
特におばあちゃんを。
ミサイル→ハンティングを確定で使うのはレベル3以上限定だしな。
いくら愚痴スレでもロクに試しもせずにいい加減なこと言うのはよせ。

835 名前: no name :2008/03/11(火) 01:18:17 ID:7kXrorO4

本スレで絵ぇ上げるやつは自分のレベルを鑑みろ

836 名前: no name :2008/03/11(火) 01:19:26 ID:iyMrik4o

>>833
まぁ、それはおいといてくれ
ただ愚痴りたいだけなんだorz


また明日からバランス取りが始まるお…
でも適当に技作ってた自分が悪いんだおorz

そーんな感じ

837 名前: no name :2008/03/11(火) 01:20:10 ID:K4b3IbIH

>>834
そのレベル3以上のAIのうちの一つの名前が「アバレッタ」だろうに
いくら愚痴スレでもロクに試しもせずにいい加減なこと言うのはよせ

>>835
神ドッター以外は自分のレベルを鑑みてキャラ作んなっつてんのと同じだな

838 名前: no name :2008/03/11(火) 01:20:47 ID:2OwVPi/w

ゲージ1とゲージ2の技入れ替えりゃいいんじゃね?

839 名前: no name :2008/03/11(火) 01:21:27 ID:AkswKwwB

>>836
そうか、すまない。
頑張ってくれ。

840 名前: no name :2008/03/11(火) 01:23:01 ID:TXPaGGOg

>>837
「せっかくAIレベル設定あるんだから低レベルじゃぶっぱ増やすとかあってもいいのに」って思いっきり書いてるんだが

841 名前: no name :2008/03/11(火) 01:23:56 ID:7kXrorO4

>>837
どこが同じなんだ?
絵とmugenのキャラは別物だろうが。

842 名前: no name :2008/03/11(火) 01:26:04 ID:9ZQFgFuS

というか彼はなんのために絵を上げてんだろ

843 名前: no name :2008/03/11(火) 01:26:09 ID:iyMrik4o

>>838
それも手…か
でもいずれにしろぶっぱ技だからなーw

コンボ→必殺→キャンセルして超必
なーんて華麗な流れを見たいんだけどねぇw
構成力とドットの力量が追いつかないというかなんと言うか

844 名前: no name :2008/03/11(火) 01:36:56 ID:PkQ3thsw

ドット描ける人はうらやましいな。
俺がドットに挑戦しても、きっと完成する前に気力が尽き果ててしまうだろう。

845 名前: no name :2008/03/11(火) 01:37:30 ID:k619+T2j

>>837が面白すぎる件

846 名前: no name :2008/03/11(火) 01:39:37 ID:SnGJ/6rL

レベル設定ができるAIで高レベルにごちゃごちゃ文句いうやつなんかいるのか?
とか上にあったけど、ここにいたな

847 名前: no name :2008/03/11(火) 01:41:21 ID:/kJP85Fh

最たる前例として既に射命丸が居るのに何を今更

848 名前: no name :2008/03/11(火) 01:41:56 ID:5psbRQDi

1番つまらないのは超反応で確定状況であることを確認してからしかぶっぱをしないAI
リスク0のぶっぱってどうよ?って感じだわ
技振りにしても、超反応で確定状況であることを確認してからしか技を振らないAIとか、
対戦してても何もできずに一方的にボコられるんで萎えるって愚痴

849 名前: no name :2008/03/11(火) 01:44:00 ID:ZKQKKnrA

すまん。基本格ゲー初心者な俺に反確とぶっぱの意味を教えてくれ。
ガードされたら隙のデカイ技をガードなりブロなりしたような状況が反確で、
いきなり、相手の目の前で真空波動打ったり瞬獄殺出したりするのがぶっぱって事でOKなのか?
俺はユェンを使い手なんだが、コンボから超必出すと軽くションボリする位のダメになるんだが?
減らないなさすがユェン減らない

850 名前: no name :2008/03/11(火) 01:44:31 ID:SnGJ/6rL

>>847
そのとおりだが、
上にあそこまで書いてあって
その日のうちにこんな書き込みするやつがいるもんなんだなと思っただけ

過去ログ読めと人に言うぐらいだからもちろん読んでるだろうし

851 名前: no name :2008/03/11(火) 01:45:32 ID:dUZyxsH2

>>849
とりあえず超反応とぶっぱは全くの別物

852 名前: no name :2008/03/11(火) 01:45:57 ID:xr6pru49

>>849
そこはぐぐろうぜ?
格ゲーなんて作品、シリーズごとに専門用語が満載なんだ。自分で調べないといかん

853 名前: no name :2008/03/11(火) 01:46:00 ID:prVSm0fo

>>849
用語集見ればいいと思うよ

854 名前: no name :2008/03/11(火) 01:46:03 ID:SnGJ/6rL

>>848
それぶっぱじゃない
ただの超反応

855 名前: no name :2008/03/11(火) 01:47:01 ID:IYYxZ+2/

最近、トーナメント動画が増えたこともあり、
人気のある動画とそうでない動画の差がハッキリと現れた感じがする。
あとトーナメントが長いのも目立ってきた。

長いのが多いと、疲れる。
少しは手短にしてほしいもんだ。

856 名前: no name :2008/03/11(火) 01:48:10 ID:vWCN91b4

ID:6aw8jJ2Qにすっげーデジャヴを感じるけど黙っておこう
人違いだったら恥ずかしいしね!

857 名前: no name :2008/03/11(火) 01:50:20 ID:K4b3IbIH

>>840
悪い、>>825の受け取り方が違ったんだな
他はアバレッタ仕様のままでぶっぱ増やしたレベル新設してほしいってことかと俺は思ってた

>>841
スレ違いだって言うとかならともかく、上手い下手で判断するなって言ってんの
絵の種類が違うだけで>>837で挙げた例と理屈が同じだってこと

858 名前: no name :2008/03/11(火) 01:55:21 ID:5psbRQDi

>>854
確かに。リスク0の時点でぶっぱじゃないな

859 名前: no name :2008/03/11(火) 02:00:18 ID:7kXrorO4

>>857
mugenのキャラはsffだけで出来てるの?

860 名前: no name :2008/03/11(火) 02:00:48 ID:nQgT/JqX

ぶっぱ=人であればコマミスとか特に考えてない AIならランダム
超反応=見てから確定余裕でした

861 名前: no name :2008/03/11(火) 02:01:23 ID:E3SQuSk0

無性に書きたくなったが荒れそうなのでこっちに
「動画うp主の意向も製作者の意向も糞くらえ 俺が出すなと言っている」
こうですね、わかります

久保帯人のアレ使いたかっただけだから突っ込むなよ!突っ込むなよ!

862 名前: no name :2008/03/11(火) 02:04:20 ID:lOiaYrOP

>>860
死に際の一発逆転をかけてぶっぱてのをお忘れなく
俺操作の郁未とMVC舞のことだけどな!

863 名前: no name :2008/03/11(火) 02:08:00 ID:K4b3IbIH

>>859
>>837で出した喩えみたいな奴にとっては、他は無いようなもんだろうね

864 名前: no name :2008/03/11(火) 02:10:10 ID:nQgT/JqX

ウェッブルールですね わかります
ガ板民やってるのでそういう症状が俺にもある

牽制はぶっぱに入るかな?入るか 「コンボに入れないこと」なんだしな

865 名前: no name :2008/03/11(火) 02:20:40 ID:AkswKwwB

本スレでグロとかエロとか話題が出てたけど俺はいまMUGENキャラを真っ二つにしたり、
腕や足をちぎったりねじったり、違う上半身を違う下半身にくっつけたりしてるぜ!

866 名前: no name :2008/03/11(火) 02:23:10 ID:7kXrorO4

>>863
もう少し分かりやすくしゃべってくれ。
出来るなら、その分かりづらく意味の無い喩えを省いて。

867 名前: no name :2008/03/11(火) 02:25:50 ID:K4b3IbIH

>>866
>>857の一行目
何故か二行目しか見えてないみたいだけど

868 名前: no name :2008/03/11(火) 02:26:52 ID:2OwVPi/w

>>864
けん制はけん制だろ?

869 名前: no name :2008/03/11(火) 02:27:55 ID:xr6pru49

キャラの要素の一つでしかない一枚絵(orドット絵)だけ見せられてもなんら面白くない
ってことじゃないかな
ま、愚痴スレに書いてるんだ。自分の言う事が本スレで書く事じゃないって分かってるんだしいいじゃないか

870 名前: no name :2008/03/11(火) 02:54:59 ID:7kXrorO4

>>867
一枚絵はそれだけで完結してるから、上手い下手・・・或いは、ネタとして面白いか面白くないか、が判断基準。
mugenはキャラとしての完成度が判断基準。ドットが荒くても他に魅力があれば問題ない。

871 名前: no name :2008/03/11(火) 03:02:30 ID:nQgT/JqX

>>868
定義というか目的が何かって事だったんだ
でも俺もよく分かってないんだよな…

872 名前: no name :2008/03/11(火) 03:43:43 ID:Qwg+csYh

マイナーキャラを勝たせ続ける愚作こそトナメ動画のあるべき姿

873 名前: no name :2008/03/11(火) 04:03:42 ID:5UviGXM0

上の方でちょっと出てたけど
お前らはmugen動画って短め(part3程度)の方がいいのかね?
俺は長いほうがいいんだが

常駐してる動画が終わるとマジやることなくなっちまう
ザンギぶらり旅〜さよならザンギが完結したときニコニコ終わったと思った

ほら、エロゲとかで狙ったルートが終わったときの喪s(ry

874 名前: no name :2008/03/11(火) 04:24:39 ID:XBk9LzUE

常駐してる動画を5個も6個も欲しいと考えるかどうかだな
俺はせいぜい1個が限界だ
1part10分以上もあるmugen動画を何種類も追い続けるなんて時間も気力も無い

最近はストーリー動画くらいしか観てない
トーナメントは変り種が無い長編ばかりの現状ではあえて見ようとは思わないな

875 名前: no name :2008/03/11(火) 04:25:03 ID:O09eHBf6

俺は短いほうがいいな
疲れるってのもあるが長い動画だと視聴者がキャラ付け始めたり
煽り合い始めたりでコメント非表示にしたくなることが多い

876 名前: no name :2008/03/11(火) 04:25:18 ID:nQgT/JqX

一応愚痴ると、長期動画はちびちび上げてください
っていうかあんま大量に出るとついていけません。他の動画も見てるのに

シリーズ長編は思い出した頃にそれなりに過去に戻って数本追うくらいはするけど
一気に出てるともう手を出す気がしなくなってな…キッツいんだ
だから個人的には>>873にも賛同する。たまーに挙がってくるものに長く浸る位でいい

877 名前: no name :2008/03/11(火) 04:48:41 ID:SL/PnCXJ

紳士なバルバトスを作ろうとした事はある

878 名前: no name :2008/03/11(火) 04:53:18 ID:SL/PnCXJ

なんという誤爆

879 名前: no name :2008/03/11(火) 06:43:24 ID:2zbTQyO+

>>873
さようならザンギは未だにナンバー1MUGENトーナメントだな

880 名前: no name :2008/03/11(火) 10:06:09 ID:vui0CIfc

同時に追う数が増えると把握しきれないので
俺は一気に上げてくれた方がいいけどその辺は人によるか

881 名前: no name :2008/03/11(火) 10:36:20 ID:nlysCY42

流石に普通のトナメは飽きたな
オープニングだけ見てそれで満足してしまう

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