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どのキャラも一長一短、用は相性だ
たとえば弾幕で相手を押し込むキャラをジャンケンでいうパーだとすると
グー(投げキャラとか)のキャラは押し込められるが、チョキ(阿修羅とかワープ持ち)のキャラには弾幕をすり抜けられる
そしてチョキより接近戦に優れるグーは近づく相手を得意の近距離戦で勝つ
まあ、全部が全部こうなるわけじゃないけどね、グーがパーに勝つこともよくあるし、これに当てはまらない属性も沢山あるし
弾幕はAI殺しって言われるかもしれないけどそれも個性のうちだと思うのよね
皆が皆弾幕をすり抜けられたら長所を生かせない、苦手な近距離戦で短所ばかりが目立ってしまう
まぁ、気楽に行こうっていう事なんだけどねw
人間同士じゃないんだし、AIじゃ対処出来ないのが出てくるのも当然ある
でもそれを「おおっ!」って思うような行動をすることがあるのが面白いと、個人的に思うのよね
長文サマソ、適当に流してくれw