現在表示しているスレッドのdatの大きさは58KBです。
何これ楽しすぎるwwwwwwwwwwwww
何でこのスレ残ってるのか分からないけど、今のうちにサルベージしてみる
あがってきた
期待大だ
3時くらい出かけてるかもしれないから、
誰かまとめといてくれないかな・・・
近いうちにまとめwikiにも載るだろうけど
これは投稿者コメから作動させるものと思われるので
残念だがプレミア専用だと予測されるので覚悟してほしい
http://www.youtube.com/watch?v=tfAM2lXIWhI
予習用に発表会のビデオを貼ってみる。
・・・公式の奴ってYoutubeにはないのかねー。
とりあえず発表会のビデオで、
「@窓」「@球」「@投票」「@クイズ」「@置き換え」「@ジャンプ」の存在を確認。
あと噂によれば「@CA」があるとか無いとか。
他は大体ビデオ見て内容の予測がつくんだが、@ジャンプだけは良く分からんな。
どのタイミングで、何回ジャンプ出来るのか? というのが気になるところ。
@CAは実装されるんだったら、謎のコマンド「migi hidari naka」が使えるようになる機能かな、と予想。
あと、これらの機能は重複で使えるかどうか・・・・。
それによって遊び方の幅がかなり変わってきそう。
今のところなにも変わってないみたいだけど
プレミアム会員専用なのかな?
プレミアムだけどなんも変化なし
投稿者がなんかしてくれないと何も変わらないっぽい
ヘルプのスクリプトのページ、「マクロ一覧」がリンク切れになってるんだが
と、思ったら「工事中」に書き換えられてたわ
スクリプトは、投稿者コメントに書くみたいだよ
だから、自然にスクリプト付いてる動画=プレミアム限定になる。
@窓ってやったらマジで窓でた
あと、@球じゃなくて@玉でやったらでた
窓→動画が黒く隠されてそこに覗き穴が開いた状態になる
玉→動画の上に円がでてくる
今、他のも検証してる
>>10
どうやら今のところ観れるのは投稿者だけみたい
投稿者コメントで@窓がある動画観たけどなんも変わってない
他の人も見れてないみたいだ
>>11
やってみた 3秒ぐらいから@窓 34秒ぐらいから@玉
30秒で消えるっぽい?
てことは、今トップに上がってる
無料会員でも見れるニコスクリプトテスト動画みたいなのは
全部釣りって事か
てか運営はなんかコメントをしてほしいよな
原因が判明しますた
228 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2007/11/26(月) 15:34:29 ID:jfzFSVSv0
スクリプト実装されてるけどwarapper入れてると表示されないっぽいね
切ったら観れたよ
上、下、左、右ってコメントすると玉とか窓が動いてるっぽい?
↑とかうえとかじゃ動かないみたい
スプリクトテスト中
見れません 糞スレ
プレミア専用だったら激しく要らない機能。そして>>18も
しかし何気に面白いですな
投票機能おもしろい!!でも1人1票にするべきだと思う
プレ専だwww使えねwww
ジャンプ機能、使い方によっては便利だけどいちいち
「他の動画に移動します」
って白地に黒文字で表示するのはちょっと・・・
ぶっちゃけイマイチ。@窓だっけ?もっとスムーズに動くと思ってた
投票イイネ
どっちにしろプレミアムなのか
てか、いつの間に投稿者米って無料会員できなくなってなんだ?
>>25
複垢じゃねーのー
今後もプレミア専用だったら無料との差別というか、絡みが無くなる気はするけどな
投票機能だけ
連続して同じコメントが打てるんだな
ニコニコ動画(笑)
これニコスクリプトでやってるのかな
>>29
よしもとあったのか・・・
>>30
絶対サンプル動画作るだろうなと思って、トップの公式タブ開いたら
よしよし動画ってのができてたお
@ジャンプの移動方法デモのと全然違うじゃん。。
「移動します」の表示の後にページ全体で移動とか釣り動画にも使えやしねぇ
ジャンプの瞬間を回避しようと以後のバーをクリックしても結局飛ばされるし
ジャンプ機能うざ
アニメには便利すぎw
@120は@001でも大丈夫だよね?
このスプリクトはZIP厨とか楽しそうに使うだろうから、一般開放しなくていいよ。
ニコスクリプトマニュアル
http://www.nicovideo.jp/static/script/
デフォルト
『コメントのデフォルトの表示設定を変える機能です。』
コメント禁止
『一定時間コメントを非表示にし、閲覧者のコメントを禁止します』
投票
『動画で流れているコメントから任意のコメントの数を数える機能です。』
投票結果
『『@投票』の結果を集計して表示する機能です。』
投票ジャンプ
『『@投票』の結果によって別の動画にジャンプする機能です』
ジャンプ
『別の動画へジャンプさせる機能です。(動画ジャンプはこのコマンドを入れた箇所で行われます)』
キーワードジャンプ
『動画視聴者が特定のコメントを入れた時に動画ジャンプする機能です。(コメント入力者のみ動画ジャンプします)』
キーワードメッセージ
『動画視聴者が特定のコメントを入力時に任意の文字列を表示します。(コメント入力者に対してのみ表示され、他の閲覧者にはみえません)』
投下
窓
『動画の上に窓枠を被せる機能です。窓枠はコメントで動かすことが出来ます。』
玉
『動画の上に玉を出現させ、コメントで動かすことができる機能です。』
玉窓ジャンプ
『@窓 及び@玉 で使った窓穴及び玉が任意の場所に来た時に別の動画にジャンプさせる機能です。』
置換
『コメント内に特定の文字列が含まれる場合、文字列を別の文字列に変更するします。または、特定の文字列を含むコメント全体を別の文字列に置き換えます』
スクリプトの設定にはmigi hidariのコマンドが使えるな
玉窓ジャンプ判定厳しすぎwww
外部でスクリプト書きまくって持って来たらリストに反映するときに再生時がバグる。。
一動画内に投票と結果何個も乱立したらバグるっぽい
とりあえず構文ミスってないか確認中
公式動画のタイピングは面白かったけど、とにかく処理落ちがひどいな
>>44
いきなりですまないが解決した
秒数を60とかジャストで指定してたが60.01で指定したらスクリプトが混乱しなくなったのか一発でいけた
むー。玉を120秒設定「@120」 にしても、70秒位で玉が消えてしまう。。。何故だ。。。
解決。・・・そうか、画面の外まで出ていくのか・・・。
なんか対応策ないもんかね。画面外に窓や玉がいなくなると切ない。
ニコスクリプト、CPU占有率が99%とか酷いことになるんだけど……
メモリ使用率もかなり上がる。
マシン全体の処理が止まってマトモに見れない。
スペックはそこそこいい方だと思うんだけどねぇ……
ニコニコ動画(RC2)‐非公開ニコスクリプト@ドア 体験動画
@投票 A、B、C ←を設定して
__nicoscript_1.words["A"]; ←ってやるとAの集計数にアクセス出来て
/replace(src:"Aの数",dest:__nicoscript_1.words["A"]); ←ってやると"Aの数"っていう文字列をAの集計数に置換出来るんだけど
/replace とか __nicoscript_1 とかって仕様公開されているの?
まさか普通の隠しコマンドみたいに flvplayer.swfを解析して自分で見つけろって言っている?
見当違いなことを言っていたらスマンが誰か教えておくれ
運営が作ったサンプル動画、これやるまでテスト動画みたいなので試してたけど
どうにも微妙感あったが、サンプルのやったらそれなりに楽しめたわ
やっぱりごちゃごちゃ入れるんじゃなしに”これ”と決めて作った動画のほうが楽しいわな
ニコスクリプト@投票 体験動画
ニコスクリプト@窓 体験動画
ニコスクリプト@置換 体験動画
ttp://d.hatena.ne.jp/kotas/20071126/nicoscript
画像付きのチュートリアル
ジャンプ機能の有効活用動画
アイマスヲタがアイマスADVやってるみたいだなwww
動画いっぱいうp必要あるだろうにww
リレー小説ならぬリレー動画ってのはさすがに大変か
>>51
なんだそりゃwwすげええええwwwwwwwww
一般開放されたことだし上げとく、これでニコスクリプトを良い感じに使った動画とか出てきそうだ
全員ジャンプ機能を使えるようになると「ツマラン」とか「自演」「死ね」って書くヤツを
強制的にガチムチ動画にジャンプさせたり出来るからNG機能より使えると思う。
>>58
ワロタ
でもそれやったら余計叩かれそうだなw
ランキング系の動画とかならありかも
スクリプトの種類を増やせば、もっと面白いのつくれるかもね
たとえば、@窓とか@玉を○以外にも□△◇とか増やすだけでも
【ニコスで】体内時計ゲーム
この動画ってどういうこと?
公式で用意してないスクリプトをうp主が自分で書いたのか?
投稿者コメント見ると、なんかプログラムっぽいの書いてあるけど
問題の部分を抜き出してみた。
/t=drawText(text:"",size:100,color:0x00ff00);t2=drawText(text:"",size:30,color:0x0000ff,y:70)
/commentTrigger(then:if(when:chat.message.indexOf("そぉい")>=0&&chat.isYourPost,then:i=chat.vpos-33;p=i-10;t.text=i;if(when:p==0,then:t2.text="EXELLENT!(゜∀゜)! RANK:S";t2.color=0xffff00);if(when:p<-1||1<p,then:t2.text="BAD(´・ω・`) RANK:C";t2.color=0x0000ff);if(when:(-1<=p&&p<-0.3)||(0.3<p&&p<=1),then:t2.text="GOOD!(`・ω・´) RANK:B";t2.color=0xff8800);if(when:(-0.3<=p&&p<0)||(0<p&&p<=0.3),then:t2.text="GREAT!(・∀・) RANK:A";t2.color=0xff0000)),timer:15)
/から始まるコメントはプログラム?
いわゆるjava scriptって奴なの?
しかし悪用されんのかな、ブラクラみたいなの
>>61みたいなのもいいけどさ
公式見本として出てたタイピング動画欲しいわ
見ててゲージが減っていく演出とか秀逸だったし誰か作ってくれないかなぁ
今のとこ公式のが一番やってて楽しいんだよね
ニコスクリプト@置換 体験動画
こんな感じ
/drawShape(width:)
あー書き込みわる前に投稿しちまった
@キーワードメッセージってちゃんと使える?
>>68
61の動画は使ってるんじゃね?
しかしこれさ、投稿者コメントカテゴリいらねえや
前まではプレミアム専用カテゴリとして機能してたけど
それなくなったらもう邪魔でしかなくね?
ニコスクリプト使う=投稿者コメントで書く だから、そこに表示されちゃうわけだし
なんていうか俺の理想としては通常カテの中にニコスクリプト使った動画とか混じってる状態なんだよね
>>70
激しく同意。普通のアニメとかにも使いたいのに
>>70-71
それは「投稿者コメント」タグを消去すれば解決する予感。
ロックかかってるけど、「ロック外し→消去」すれば消せるはず。
まあ一々ロック外すの面倒だから、
デフォルトでロックになるのだけは何とかして欲しいが。
1000件まで登録できるようになったそうだ
ニコスそこまで登録しないが歌詞とか弾幕とか遊ぶ分にはよさそうじゃね?
とりあえず運営乙
>>70
「投稿者コメント」カテゴリ確かにイラネ
他のカテゴリタグと一緒に登録されてると
トップに表示されないわランキングには載らないわで
投稿者コメ付けて盛り上げる意味ねーよw
>>73
>他のカテゴリタグと一緒に登録されてると
>トップに表示されないわランキングには載らないわで
以前の仕様では載らなかったけど、今は載るよ。
・・・投稿者コメント以外のカテゴリランキングには載らなくなるけど。
>>65
>公式見本として出てたタイピング
ってどんなの?
sm2279142作ってみた
>>76
thx。
ゲージは動画側で作ってあるんだね。確かにわかりやすい
JavaScript風のは、@から始まるやつに比べたらかなり自由度高いな
新機能あげ
誰か非公開スクリプトでボタン使う方法わかった人いる?
addButton()入れてみたけど全然導入できないね…。何か宣言が必要とか?
__init_buttons が怪しい
いちお引数一覧をあげとく
message :string :表示メッセージ
mail :string ボタンの表示設定
vpos :int :表示させるタイミング(?)
commes :string :押された後に表示させる文字(?)
commail :string :投稿コメントの表示設定
comvisible :bool : 投稿コメントの表示/非表示
limit :int :押せる限界数
hidden :bool :表示、非表示
(?)は激しく自信がないもの
もしかしてプレミアム限定なのか
commesはボタンを押すと投稿されるコメントじゃない?
こういうのってどやって解析してるんですか?
やっぱ勘?
@ボタンで作成したオブジェクトは、__init_buttons[x]というラベルが付けられる。
dt(__init_buttons[0].mail)→@10 shita big red みたいに参照できるけど、
__init_buttons[0].message = "hoge" としたところでボタンの表示は変わらず。
addButtonコマンドを仕様した後、dt(__init_buttons[0])とすると
undefinedではなくObject型で返すことから見ると生成自体は出来てるらしい。
@ボタンでもまぁいいんだけど何が不満って、
ボタンを縦にしか並べられないことだよ・・・・
新機能紹介動画の時点では十字キーを出してるじゃない・・・詐欺だ・・・orz
1つの動画からある動画にジャンプ→戻る、数秒後に別の動画にジャンプ→戻る、というのはできないのかな?
一回ジャンプしたら、戻ってきた後の時刻に設定した「@ジャンプ」に反応しない…_| ̄|○
まあどうせ未公開スクリプトで使えたとしても、
色設定、位置設定、表示設定もろもろ
@ボタンとほとんどやれることが変わらんからな。
drawtextみたいにcolorとかx,yとかあればよかったんだけど。
ああ、でも__init_buttons[x]で動的にボタンの状態を制御できるのか。
いや__init_buttonsは、ほぼ読み取り専用だわ。
この新しい投票ジャンプって、自分自身の別の場所にシークできるみたいだけど
例えば4択で、それぞれが1位になった場合に別の場所に飛ばすにはどうすればいいんだ? これ…
30::@投票ジャンプ [ラベル] smXXXXXX,smXXXXXX,smXXXXXX,smXXXXXX 1:00,2:00,3:00,4:00
とかだとダメみたいなんだけど
別の動画にジャンプした後、戻ってくると最初から再生する仕様になった?
あるいは、串をかましているから?
わからんことが多すぐる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9?returnto=10&returnmsg=back&returnid=sm1097445&length=10&from=10
どうもジャンプはURLで制御してるみたいだぞ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9?returnto=10&returnmsg=back&returnid=sm1097445&length=10&from=10
ミスったw
>>93
今テストしてみたけど、ちゃんとジャンプした時間から再生されたよ。
一応参考まで
jump("sm9", msg:"sm9に飛ぶ時に表示するコメ",from:10,return:true,length:10,returnmsg:"sm9から戻ってくる時に表示するコメ")
シークを使ってニワン語でループ構文が作れるかなと思ったんだけど、無理っぽいね。
なんか変数がシーク前まで戻されてる。
これってやっぱシークが発生すると、最初からスクリプトを評価しなおしてるってことなのか?
変数の変化は時系列で格納されてるからな。
もっとグローバルな変数が使えればいいんだけど、ひょっこり見つからないかな?
>>96
ありがとう。助かりました。
元動画からジャンプする際、1/10秒以下のところを指定していたからでした。
元に戻るとき、エンコされたURLをブラウザが理解しなかった?みたいです。
色々調べてみたー
s = "文字列";
dt(s[2] + s[0]); 列文と表示
dt(s.size) 3と表示
d = ["A","B","C"];
dt(d[0]+d[1]+d[2]); ABCを表示
dt(d.size); 3を表示
d.push("D");
d.push("E");
d.pop;
dt(a[a.size-1]) Dを表示
[1,2,3].sum、 [1,2,3].productもツカエタよ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/request/1192027372/188
↑のページを参考にして
ランダムに出題されるクイズ作りましたー
すんげー疲れた。。割に過疎ってるけど。。orz
前のバージョンでは
d = ["A","B","C"];
d[1] = "C"
dt(d[0]+d[1]+d[2])→CCC な感じだったけど
今のバージョンでは直ってるっぽい?
試してみたけど、ACCになったよ
直ってるみたいだね
ああ、でも
d = ["A","B","C"]; d[1] = "C"
dt(d[0])→表示されず、というよりこの行がスクリプトエラーになる。
0::/ d=["A","B","C"];d[1]="B";dt(d[1])
0::/ dt(d[0])→Bと表示。
このあたりの不具合は直ってないな・・・
こういうのは同じ行に連続で書いちゃダメっぽいね。
他の行で配列参照するとバグるんだね。修正きぼん
糞機能すぎる
型毎に使えそうなものを列挙してみた。
String: indexOf , size , index , toInteger , toFloat
array: index , push , unshift , pop , shift , size , sum , product
chat: message , vpos , isYouPost , mail , fromButton , isPremium
>>88
@ボタンでなんちゃって十字キー作ってみた sm2649827
ニワン語じゃないけど……。addButton謎すぐる
@ボタン 糞機能はすぎる
それこそコメントこじきって感じだな
ずっとアニメタグの上にあって 見た目にもいい印象ではない
それに1秒以内の間隔でもコメントできるから
すさまじい鯖への負担
規制は好きではないが あまりにも不快に感じた
>>110
確かに現状荒れすぎだよな
でもこういう使い方ならいいかなと思って作ってみた
どうもパソコンによってはとまってしまうようなんだが、
だれか調べてもらえないだろうか
コメントが集中してるポイントでcommentTriggerが
表示されたコメントを一斉に条件処理してるわけだから重くもなる。
ひとつのコメントに対しての処理が少なく、コメントが分散するような動画なら処理が軽くなるだろうね。
>>112
最初にchat.isYourPostで場合わけはしたんだけどね。
!!!を処理する場所をあと2〜3個作って、
ランダムでどれかに飛ばすようにすれば軽くなるわけか。
ブラクラ並みに重くなる環境が出ないか心配だ
重いとかなら改善すべきだとは思うけど、コメントランキングは別に気にならない
ランダム置換について色々試行錯誤中。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2595140
一番最初(すんごい重かった)
---------------
0::/random=0
###置換対象が4つあるため、以下の行を対象と結果を変えて4回記述
0::/rep1=replace(src:'置換対象1',dest:'1置換結果1',fill:true,color:0x00ffff,size:'small');
commentTrigger(random=(rand(chat.message)+chat.vpos*1000+random)%5;
if(when:random==1,then:rep8.dest='1置換結果2');
if(when:random==2,then:rep8.dest='1置換結果3');
if(when:random==3,then:rep8.dest='1置換結果4');
if(when:random==4,then:rep8.dest='1置換結果5'),timer:200)
---------------
現状(多少軽くなった?)
---------------
0::/random=0;ex1=['結果1','結果2','結果3','結果4'];ex2=['結果1','結果2','結果3','結果4'];ex3=['結果1','結果2','結果3','結果4'];ex4=['結果1','結果2','結果3','結果4']
0::/rep1=replace(src:'‡',dest:'‡',fill:true,color:0x00ffff);
rep2=replace(src:'‰',dest:'‰',fill:true,color:0xffff00);
rep3=replace(src:'o',dest:'o',fill:true,color:0xff0000);
rep4=replace(src:'§',dest:'§',fill:true,color:0x00cc00,size:'small')
###置換結果を配列化し、コメントトリガー内のif文を削除
0::/commentTrigger(random=(rand(chat.message)+chat.vpos*1000+random)%6;
rep1.dest=ex1[random];rep2.dest=ex2[random];rep3.dest=ex3[random];rep4.dest=ex4[random]),timer:200)
---------------
コメントトリガー使ってランダム置換するのって、高負荷になるのは避けられないんですかねぇ。。
その乱数の使い方だとコメントが増えたときに、そのコメント以降すべてに影響が出るよな。
コメント投稿時の負荷を軽くしたいんだったら random=rand(chat.vpos)%4 でいいんじゃね?
そもそもmp4再生にCPU食われてるんだから、どのみち高負荷よね。
>>116
>コメントが増えたときに、そのコメント以降すべてに影響が出る
投稿内容そのものが上書きされるわけじゃないので、
全体をばらけさせようと思うと、どうしてもこういう使い方になっちゃうんですよねぇ。。
>random=rand(chat.vpos)%4
たしかにこの用法ではこんなもんで十分なのかも。
ちょっとやってみますー
random=(rand(chat.vpos)+random)%6
↑に変えてみました。(実際の配列要素は6個定義してます)
>>115
ttp://www.hal.fscs.jp/nicoscript/ の作者です
動画内での宣伝ありがとうございます。
random=(rand(chat.message)+chat.vpos*1000+random)%5 についてですが、
これは3/13以前のrand関数では、いろいろと制限があり、純粋な乱数を得るためにわざわざこのような形にしていました。
しかし、スクリプト強化に伴いrand関数の仕様が変更されたため、現在なら random=rand(chat.vpos)%6 でも問題なく動作します。
ただrand関数は整数を引数とするため、0秒から0.999秒は同じ値を返すことになります。
ですので random=rand(chat.vpos*1000)%6 とすることをオススメします。
速度に関しては自分も研究中です。
なにか成果があったら報告します。
どうやらrand関数がだいぶ重たい関数であるようです。
rand関数を取り除いたところだいぶ処理速度が改善しました。
rand関数を使わずに乱数を取得する方法なんですが、
投稿時間の小数点以下がいいんじゃないかと。たぶんこれでも問題ないはず。
あと指定時間内の連続変更も制限してみたんですが、これもいい感じに効き目がありました。
以下サンプル
0::/
r=0;
b=0;
ex=['置き換え1','置き換え2','置き換え3'];
rep=replace(src:'',dest:'置き換え1',fill:true);
commentTrigger(
if(
when:b<chat.vpos,
then:
b=chat.vpos+0.5;
rep.dest=ex[(chat.vpos*1000)%3]
),
timer:30)
実際の(ry
0::/r=0;ex=['置き換え1','置き換え2','置き換え3'];rep=replace(src:'',dest:'置き換え1',fill:true);commentTrigger(r=(rand(chat.vpos*1000)+r)%3;rep.dest=ex[r],timer:30)
配列でif文を排除する方法は参考にさせてもらいました。
ほかにもいいアイデアがあったらぜひ教えてください。
>>119
わざわざどもです!私元スレの160ですw
元々は単体で何回も遊べるランダム出題&ランダムご褒美なクイズを作りたくて、前の書き込みしたんですよー
時流を逃しましたが。。orz
>random=rand(chat.vpos*1000)%6
これって、chat.vposの値が同一でも異なる値を返すように仕様変更されたってことなんでしょうか。
random=(rand(chat.vpos*1000)+random)%6
~~~~~~~~~
↑は無意味っぽいですか?
って書き込む前にHP拝見したら、
やっぱ+randomはあったほうがいいっぽいっすよね。
ミスったw
しかも長文すまんw
実際の(ry (修正版
0::/r=0;b=0;ex=['置き換え1','置き換え2','置き換え3'];rep=replace(src:'',dest:'置き換え1',fill:true);commentTrigger(if(when:b<chat.vpos,then:b=chat.vpos+0.5;rep.dest=ex[(chat.vpos*1000)%3]),timer:30)
誤解を招くようなかきかたして申し訳ない
rand関数は、ある値に対して決まった別の数を返すので、
毎回変えたいならrandom=rand(chat.vpos*1000)%6でいいかと
ちなみに以前の仕様は、
「数値を引数にした場合、31の倍数のうちその引数を超えない最大のものを返す」
という仕様でした。
今考えれば rand(chat.vpos+' ')で十分だった気もします。
まあなんにせよrand関数は重たいんで、commentTrigger内で使うのはやめときましょう。
あと諸事情によりしばらくHPは更新できそうもないです
また間違えたw
random=rand(chat.vpos*1000+random)%6
もし、クイズなどで他人のコメントを乱数に使う場合は
問題を答えてるあいだに出題が変わる可能性がありますよね。
変化をもたせたい場合は、視聴者のコメントだけを使ったほうが安全かと。
その場合は、コメントをしないと進めないようにする必要もありますよね。
今日の豆知識:dt・drawTextは合計50個まで、それとは別にdrawShapeも50個まで。
>>125
スクリプト量が異常なので晒せませんが、
クイズの方はもう出来てまっす。めちゃめちゃ過疎ってますが。。orz>>150のコメントにリンクがあります。
手法としては、問題とマッチング用の回答をペアにしてそれぞれ別の配列で管理して、
出題直前に要素番号をランダムで決めてます。
また、一問目は固定問題としてその間に処理タイミングをずらして色々やってます。
-----------------------
###問題回答配列
arr問題=['1+1は?', 'このサイトの名前は?', 'りんごを英訳せよ。']
arr回答=['2', 'ニコニコ', 'apple']
###出題内容確定
random=(ry
###出題
dt(arr問題[random])
###答え合わせ
when:!keywordflag&&chat.isYourPost&&chat.message.indexOf(arr回答[random])!=-1,
###次の出題内容確定
random=(ry
-----------------------
おっしゃるとおり初めは回答者のコメだけをトリガとしてランダム生成してたんですが、
あまりの過疎っぷりにうp後に問題生成の方針を変えましたw
>>125
なるほど。
つまりコメント一覧が更新されると、スクリプトが再評価されて、
乱数も更新されるのか。なんと恐ろしい罠w
参考になります。
>>124
もう3度目ですがまたミスが発覚。
chat.vpos*1000 だと一の位が0になっちゃうので、
chat.vpos*100としなければなりませんでした。
>>126
書き込んだ直後に気がついた。
変数randomは、出題数の数だけ作ってます。やっぱ記憶だけで書くもんじゃないっすね。。
------
random=[false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false]
問題1を管理するのはrandom[0]
問題2を管理するのはrandom[1]
------
んでさらに気がついた。
これじゃ指摘のバグ発生しちゃってるのかーーーーー!orz
元に戻すのめんどくさすぎる。。orz
スクリプト全体の流れの中で、乱数算出に一度でも自分以外の投稿者コメント絡ませちゃうと、
どうやっても後ろ全部の問題が変わる可能性があるのか。。
今は↓のような感じで進めてます。
--------
0:00〜0:10 乱数決定
0:20〜0:40 出題&回答1
0:50〜0:60 乱数決定
0:70〜0:90 出題&回答2
--------
配列でペアにしてる関係上、問題と回答がずれるってことは起こりえないんですが、
見てたら突然問題が変わるって事は有り得る訳ですね。。orz
あと、、我ながら書き込み杉自重します。。orz
私は一向に構わんッッ!
せっかくのスレなんだから使ってなんぼでしょ。
いいこと思いついたような気がしたけど
「自動的にコメントを受信する」のチェックを外しても投稿したら受信しちゃうからこれは無理か。
>>125
自重しない俺が来ましたよ。
実際に試したらその通りになりました。
刹那の見斬りのリザルト画面の左下に、
それよりも前のコメントで生成された乱数を表示してみました。
一覧が更新されるとこの値も更新されてます。
しばらく表示しとくんで見たい人はどうぞ。
イカソース
0::/rrr=0;commentTrigger(rrr=(chat.vpos*100+rrr)%100,timer:28)
85::/dt((rrr+'').toInteger(''),x:-screenWidth/2+10,size:10,pos:'shita',color:0x444444)
>>131
人がいっぱいいると、簡単に検証できていいですのう。。。w
if chat.isYourPost {
全ての処理
}
もう、こうするしかないですな。。orz
if(when:条件式, then: ***, else: ***)
が、when省略出来るようになってるみたい。
if(条件式, then: ***, else: ***)
こう書ける
>>132
ボタン様のおかげです
でもねぇ、コメントランキングの現状どうよってのが本音
ボタンコメントはデフォルトSAGEでおk
>>133
これはありがたい。
コメントが更新されるたびに、
スクリプトが再評価されるってのを考えて設計すれば、
速度もだいぶ改善される気がしてきた。
ちなみにseekで乱数を使うときに限っては乱数が変化しても事後だから関係ないよね、なんて思ったり。
本当は使いたかったけど、ボタンを並べられなくて使い道がなかなかない多次元配列。
d=[[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]
dt(d[1][2])→5
型毎に使えなさそうなものを列挙してみた。
number: x.self→x、x.index→undefined、x.plus→x(数値化)、x.minus→-x(数値化)
x.multiply(y)→x*y、x.divide(y)→x/y、x.modulo(y)→x%y、x.add(y)→x+y、x.subtract(y)→x-y
x.equals(y)→x==y、x.notEquals(y)→x!=y、x.notLessThan(y)→x>=y、x.notGreaterThan(y)→x<=y、x.greaterThan(y)→x<y
boolen: x.not→!x、x.and(y)→x&&y、x.or(y)→x||y、x.alternative(a,b)→x?a:b、after→ ; 、comma→ , 、with→$
↓のような使い方をすれば、ほんのちょっとだけ速くなる?
if(when:比較,then:式1,else:式2)→(比較).alternative(式1,式2)
d = [];
d.setSlot("キー1", "値1");
d.setSlot("キー2", "値2");
dt(d.getSlot("キー1") + d.getSlot("キー2")) →値1値2を表示
こんなのも出来るね
d["キー1"]みたいに出来ないのが残念だけど
ごめん嘘ついた。
x.greaterThan(y)→x>y
x.lessThan(y)→x<y
↓のような感じにすると、他者のコメントに対する処理が最小限になるのではないだろうか、どうだろ?
ctrig(chat.isYourPost.alternative(処理),timer:60)
別の比較演算が必要な場合でも&&を使わず、
視聴者であることが確定してから新たに比較をするほうが軽いよね。
あと、ifよりalternativeのほうが処理がシンプルに見えた。
「ニコスクリプト公開」タグがうp主しか付けられなくなってるな。
残念だ。
そもそもロックしないと発動しないし、変に催促するくらいならツール使って無理やり見るがヨロシ。
いや、ロックしなくても有効になるだろ
誰もwiki編集してくれないのかな?俺にはわからん。
ちょっと編集してきてみる
量多すぎて全部書ききれないや
大体必要なものは揃ったという感じね、編集乙!
0::/X=1;Y=1;round=0
0::/
reload=[false,false,false,false,false,false,false];
reloadstart=[false,true,true,true,true,true,false]
0::/
current=[[0,0,0,0,0,0,0],[0,1,1,1,0,0,0],[0,1,1,1,0,1,0],[0,1,0,0,0,1,0],[0,1,0,1,0,1,0],[0,0,1,0,1,1,0],[0,0,0,0,0,0,0]];
future=[[0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0]]
0::/
commentTrigger(
then:
round=0;
round=current[Y-1][X-1]+current[Y-1][X]+current[Y-1][X-1]+current[Y][X-1]+current[Y][X+1]+current[Y+1][X-1]+current[Y+1][X]+current[Y+1][X+1];
if(((current[Y][X]&&(round==2||round==3))||(!current[Y][X]&&round==3)),then:future[Y][X]=1,else:future[Y][X]=0);
X=X+1;
if(X==6,then:Y=Y+1;X=1);
if(Y==6,then:current=future;reload=reloadstart;X=1;Y=1)
)
0::/
commentTrigger(
then:
if(
reload[1],then:reload[1]=false;
if(
current[1][1]==1,
then:
rect11.visible=true,
else:
rect11.visible=false
);
if(current[1][2]==1,then:rect12.visible=true,else:rect12.visible=false);
if(current[1][3]==1,then:rect13.visible=true,else:rect13.visible=false);
if(current[1][4]==1,then:rect14.visible=true,else:rect14.visible=false);
if(current[1][5]==1,then:rect15.visible=true,else:rect15.visible=false)
)
)
ライフゲームもどきを作ってみたけど動かない
全然原因が分かりません・・・識者のご意見求む
追記
・5x5マスのライフゲーム
・中央のマスが真の場合、周囲8マスのうち2マスもしくは3マスが真の場合は次の世代も真(生存) それ以外の場合は偽(死亡)
・中央のマスが偽の場合,周囲8マスのうち3マスが真の場合は次の世代は真(誕生)
・あらかじめ作成した長方形オブジェクトrect11〜rect55のvisibleを切り替えることで生死を表現する
ソース全文→sm2787057
ニワン語の0はtrueだよ
> if(((current[Y][X]&&...
>>148
@eval true+trueで2と表示されますが・・・
>>149
0::/if(when:0,then:dt('a',size:100))
これを試すべし
>>150
0::/if(when:0,then:dt('a',size:100)) コメント表示されず
0::/if(when:1,then:dt('a',size:100)) コメント表示
となりました.
しかし,二ワン語のtrue==1, false==0かというとそういうわけでもないらしく,
0::/test=dt('test')
1::/test.visible=false 表示→非表示
2::/test.visible=true 非表示→表示
3::/test.visible=0 変化なし
4::/test.visible=1 変化なし
となりました.boolean型とinteger型は明確に使い分ける必要がありそうです.
undefinedもtrueになるぜ。ナンテコッタイ。
それは完全にバグだなぁ
いや、false か そうでないかで判断してるっぽい
>>151
0::/if(when:0,then:dt('a',size:100)) 表示されるぞ
ちゃんと試したのか?
それとも俺だけか?
まて、プレイヤーが新しくなった。
ちょっと覗いてくる。
>>156
ニコスクリプトの仕様に関しては変化ないみたいだな
エディタに\nって書き込んでた時に、いちいち改行に変換されてしまってめんどくさかったのは直ったみたい。
ごめん、嘘ついた。
def_kari('名前',処理文) でサブルーチンを作ることが出来る。
i=1;x=0
def_kari('fx' , x=x+i; if(when:i<10 , then:fx ))
fx
dt(x)→出力:55
i=1;x=0
def_kari('fx' , x=x+i; if(when:i<14 , then:fx ))
fx→フリーズ
再帰的な呼び出しも可能だが、深度が14くらいでプレイヤーが停止する。
呼び出し回数が一定である場合は↓のようにすることで計算を繰り返すことが可能。
i=1;x=0
def_kari('fx', x=x+i)
fx;fx;fx;fx;fx;fx;fx;fx;fx;fx;fx;fx;fx;fx;fx;fx;fx;fx;fx;fx;fx
dt(x)→210
引数は渡せないが、最後に実行した値が返り値になる。
d = dt
def_kari('check', chat.message.indexOf('w') != -1)
commentTrigger(d.text = check.alternative("wあり","wなし"))
↓は大体そんな感じで作りました、以上。
>>160
これはいい機能w
オセロなんとか勝てました
>>160
1行の文字数制限で苦しんでたけど、これで進みそうだ
…と思ったのだが、どうやらサブルーチン内ではtimerが効かないらしい
「0xf6」 などは16進数で計算されるため、
コメントから座標を取得するのに活用できる。
c=chat.message
x=('0x'+c[0]).toInteger;y=('0x'+c[1]).toInteger
または
x='0x'+c[0]-0;y='0x'+c[1]-0
などでもいい。
その数字を使って配列にアクセスしたりすることで、
indexOf 大量に書く必要がなくなるので、ぜひ使ってみてほしい。
timerは動画を読み込まれたときに指定した時間に配置されるっぽいよね、多分。。。
時間毎に処理をするかどうかの関数でも作って、
フラグを3カウントくらいしたら実行とか言うかんじで1秒間隔で配置すればいいんじゃないかな。
commentTrigger(chat.isYourPost.alternative(main))
def_kari('main',〜〜〜〜〜〜〜〜;flg=true;n=0)
def_kari('check',flg.alternative(n=n+1;(n>=3).alternative(sub)))
def_kari('sub',〜〜〜〜〜〜〜〜;flg=false)
10::/check
11::/check
12::/check
13::/check
みたいなかんじで。
def_kariを解析してみました。引数渡せるみたいです。
0::/ def_kari("show", dt($1))
0::/ show("test")
なるほどー!
>>165
0::/def_kari('show',dt(text))
1::/show(text:'text')
引数に名前をつけることも可能みたいだね
def_kariでタイマー使えたらアニメーションできるのになー
タイマーは実体参照できないからなぁ・・・
timerの再帰かぁ、それやりたいなあ
オブジェクトについて
0::/console=drawText(size:50)
0::/obj=[]
0::/cln=obj.clone
0::/obj.x='obj : x';x='local : x';obj.setSlot('y','obj : y');cln.z='cln : z'
0::/obj.def_kari('getX',x)
0::/console.text=x
5::/console.text=obj.getX
10::/console.text=obj.y
15::/console.text=obj.getSlot('z')
こんな感じで使えるっぽい
スクリプトがでかくなって変数管理が面倒になってきたら便利そう
(obj=[] これIrArrayじゃんって突っ込みは無しで)
localとかselfとか良く分からないので、そこんところ知りたい!
def_kari 内における local と self について
この二つはほかのオブジェクト指向言語で言うところの「this」キーワードに相当するものです。
つまり、def_kariで関数を作成したオブジェクト自体を参照するための変数です。
def_kari('show',self)
とした場合、selfが指し示すものはトップレベルに存在するオブジェクトであり、
obj=[];
obj.def_kari('show',self)
とした場合、selfが指し示すものはobjとなります。
また、selfは呼び出しオブジェクト自身であり、localは呼び出しオブジェクトに引数で指定された変数を追加したものとなります。
0::/obj=[]
0::/obj.x='obj : x'
0::/obj.def_kari('show',dt(self.x);dt(local.x);dt(x))
0::/obj.show(x:'arg : x')
これを実行すると、「obj : x」「arg : x」「arg : x」が表示されます。
(表示位置は自分で調整してください。)
長文失礼しました。
なるほどー!
だれか Clone の使い道を教えてくれ。
どうもうまく再ジャンプができません。
wikiを見て、その通りに入力したつもりだったのですが。
↓こんな感じです(jumpCancelを5秒目に持ってきても同じ)。
4::/jump('sm------',msg:'Go!',from:'0:00',length:190,return:true)
6::/jumpCancel
7::/jump('sm------',msg:'Go2!',from:'0:00',length:180,return:true)
何がいけないのか、教えていただけるとありがたいです。
>>175
fromの値は整数で指定
jump('sm------',from:0)
176さん、レスありがとうございます。
教えていただいたとおりに修正しましたが、やっぱりだめでした。
(1つめには飛んで戻りますが、2つめには飛びません)
4::/jump('sm------',msg:'Go!',from:0,length:190,return:true)
6::/jumpCancel
7::/jump('sm------',msg:'Go2!',from:0,length:180,return:true)
似たようなことやっている動画の投稿者コメントが見たい…
ジャンプが有効なのは1つの動画で1回じゃなかったっけ?
ジャンプキャンセル使ってもそれはできないと思うけどなあ
実際にそれをやっている動画を教えてくれたら調べられるんですが。
再びありがとうございます。
↓この動画は、ジャンプ→戻り→ジャンプをしてます。
ですので、できるはずだと思うのですが。
今ためしに自分でもやってみましたができました。
要は
http://nicowiki.com/%E3%83%8B%E3%82%B3%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88.html#jump
に書いてあるとおりでした。
シークバーをドラッグしてとまったところの
少し前にジャンプをおいて、
少し後にキャンセルを置くとうまくいくみたいです。
さっさと lastVideo を実装してくれればいいのにね・・・。
現状じゃ 'sm1' を返すだけの意味無しだから。
chat.isPremium
って機能してる?
>>182
俺プレミアムじゃないから試せないんだけど、
コードを見る限りは機能しそう。
それにしても、ボタンの回数制限解除ってどうよ
ボタンを押すとジャンプするってのをやりたいんだけど、
ボタンを押す>ジャンプ用のコメントが投稿される>ジャンプする
ではなくてボタンを押しただけでジャンプするようにできないですかね。
コメント欄がジャンプ用のコメで埋まるのはどうにかならないもんか。
>>184
ボタン押す→コメントが投稿される
が仕様。
動画内はコメ非表示に出来るけど右のコメ欄はどうしようもない。
フィルターで空白にすればいいと思うよ
【ニコニコ】スクリプト動画を作ろう【ニワン語】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1211444166/
@置換でコメント保護機能が有効になるか試してみたんだが、うまくいかない。
どうしたものか・・・。
今回の仕様変更はなかなか良い感じだ
運営さんお疲れ様
>>188
同じく。保護する単語を指定してなくても最初からニコス一覧に保存される。
それだけならよかったんだけど
置換使ってない時間帯でも置換判定の単語を含むコメが投稿されるとニコス送りになってしまう。
187のスレが過疎ってると思ったら、
ここでやるべきってことかね。
randって名前まぎらわしくないか?要はhashだろ?
将来的に種指定関数ができたとしてもその場合randは引数無しに
なるか、最大値を指定するかになるわけだし…
その気は無いってことかな。大人しくhashと名乗って欲しかった。
@ポーズも有用そうだけど、それより@ボタンの機能が増えてる?
色々とできそうだ。
どうやら勘違いだった。前回の仕様変更を知らなかった…
動画を止めたりジャンプしてもBGMが止まらないのは良いかも。
BGMと効果音の分離もできるみたいだけど、ヘルプの記述例がおかしい。
音量と表示設定が逆?
コメント欄に入ってないコメントが動画に流れるのだが
それって非表示にできないのかな?
多分、@キーワードジャンプで一部文字を含んだものなんだが
それって@ボタンのコメントじゃない?
@ボタンのコメント?
@ボタンで投稿されたコメントはニコスコメント一覧に保存されます。
ニコスコメント一覧を表示するには、「NGコメント追加」ボタンの左にあるメニューから「ニコスコメント一覧」を選んでください。
質問なんですが、ニワン語掲載のジャンプキャンセルについてですが,
とある動画で”停止”と入力したらジャンプキャンセルされたのですが、
いろいろ調べたのですがそのような機能はないのですが、
キーワードジャンプの応用かなにかでしょうか?もし分かる方がいましたら
ご教授お願いします。
動画のページは出てくるのですが、再生画面が出てきません。
なぜでしょうか?
削除済
日本語で見ると動作するのに、外国語版では投稿者コメントスクリプトまで表示されない。
これは仕様?不具合?
http://tw.nicovideo.jp/watch/sm4080979
動画の再生時間を返すことってできる?
かそ
あげ
あげついでに質問
@ボタンをびっしりと敷き詰めてクリックゲーにしたいんだけどそのままやろうとすると弾幕モードでずれまくるんだよね…
なんかいいアイディアないだろうか?
空白コメント置ければまだましになるんだけど
0:ue:空白
0:ue:@ボタン
0:ue:空白
0:ue:@ボタン
といれると画面では
空白
空白
@ボタン
@ボタン
になっちゃうんだよね…どうやら同じ時間でも処理に優先順位があるみたい
ニコ割ゲーム見る限りクリックイベント(っぽいもの)もありそうなんだけどねぇ
動画の最後にジャンプする動画があって困っています。
ニコスクリプト機能もしくはジャンプを停止する方法はないでしょうか?
1.落とす
2.新プレーヤで見る(プレミアムのみ
3.うp主に文句を言う
今日のプレーヤーのアップデート以降
一部の動画でボタンが表示されなくなってしまった。
ためしにスクリプト全部消して
「@ボタン ボタンメッセージ」
だけ投稿してみたけど表示されず。
今まで通り出てくるのもあるのに何でだろ?
誰かほかにもこの症状出た人いる?
はい
大変困っております
上げついでに質問させて下さい。
323.09:@30:@キーワードジャンプ ●●● sm6------ 移動します
を動画内にて使っているのですが、どうもちゃんと動作してくれません。
尚、自らでキーワードをコメントすると、コメが消えコメ数にも反映されません。
何処か間違っていたりするんでしょうか?
もしくは、ジャンプ先の動画も設定しなければいけないのでしょうか?
ご教授のほど、宜しく御願いします
追記:当方プレミアム
@ボタンで「エラー: 書き込む権利が得られませんでした」となってちゃんと動作しないことがる。
もう一度動画をうpし直したり別の動画で試すとちゃんと動いたりする。原因は分からん。
>>211も試してみましょう。
>>212さん
別の動画で試してみたところ、ちゃんと動作しました。
はて、何が原因なんだろう? とりあえず、次に使う時は動作しなければ再うpを視野に入れてしたいと思います。
有難う御座いました
質問させて下さい。
いまニワン語を使って入力コメントの加工置換え表示
をしようと以下のスクリプトを書いたのですが、
うまくいきません。
0::/rep=replace(src:"",dest:"",target:"user",fill:true)
0::/ctrig( rep.dest=chat.message+"★" )
どう、うまくいかないかというと
@「あああ」とコメント→「あああ」が流れる
A「いいい」とコメント→「あああ★」が流れる
B「ううう」とコメント→「いいい★」が流れる
といった感じで、1つ前のコメントが付加されて
流れてしまいます。
これは仕様?バグ?それとも私の書き方がヴぁか?
知ってる方教えて下さいm(__)m
コメントを投稿
↓
画面に出力される
↓
ctrig発動
↓
replaceのdestを変更
たぶんこんな流れでreplaceが間に合わないせいかと思われます。
まあ、解決策は思い浮かばないわけですが。。。
>>215
現状はちと無理そうかな・・・
dtを使っての表示はできるので
そっちで代替的にやってみようかと思います。
レスありがとうございました。
久々にニコスクリプト触ったらなんか作りたくなってしまったw
というわけで早速
最近はやりのダブルラリアットにちなんだ作品です
sm6109751
@投票で、ある程度時間がたったら投票がリセットされることってない?
これって仕様なんかなぁ、バグなんかなぁ??
削除済
削除済
>>218
総計ではなく現在書き込まれているコメントを集計しているだけなので
過去ログ化してしまったコメントの分は集計されない
215さんの動画コメが回らないw
βββの高速プレイヤーだと
ニワン語無効になるっぽいね・・・
エイプリルフールのこと
すっかり忘れてた・・・
ニコスクリプトについて教えてください。
1:@30:@キーワードジャンプ test nm※ ジャンプ成功 完全一致 同窓 0:0 18 戻ってきた (※は動画ID)
上のように設定しているのですが、
キーワードの test をコメントしても、一瞬表示されるだけで
何も発動しません…。
投稿者コメント・ニコスクリプト編集モード(編集中)で
コメントすると、発動しているようなメッセージ(窓)は出るのですが…
>>224
編集中はジャンプしませんよ??
>>225
返答遅くなりすみません。
確かに編集中はポップアップが出るだけでジャンプしないのですが、
再生時もジャンプせず、システムタブに
「エラー: 書き込む権利が得られませんでした」と表示される
だけの状況で困っております。
migi hidari使えないのは仕様?
スクリプトで、音声ガイドと字幕を実装してみました。
ずいぶんこのスレにも助けられました。多謝。
sm7517496
ノベルゲームっぽい表示制作中
(文字表示が一時停止でクリックで再開。その間裏でBGMが流れる)
旧プレーヤーしか対応しないみたいだけどね・・・
名前入力を作ってみました。
>>sm9047867
上記に加えて動画内のルート分岐も作成。
これでADVが作れそう。
sm9068586
addAtPausePointがうごかねー使えたら使いたいのに
削除済
削除済
削除済
削除済
削除済
削除済
削除済
削除済
削除済
削除済
削除済
削除済
削除済
削除済
一つの動画に搭載できるニコスクリプトの数の限界を
教えて下さい
あるコメに反応して投稿者コメが出るスクリプトを
動画に付けたのですが
何個のコメに対応させられますか?
ニコニコ動画初心者の者です。
まだ始めたばかりでなんとなくで動画を投稿しているのですが
ひとつニコスクリプトで分からない事があります。
それが@ジャンプについてなんですがこちらのユーザーさんの動画のように↓
ただ飛ばすのではなくランダムで指定した他の動画に飛ばすにはどうすればいいのでしょうか?
なぜ日本人は形而上の概念に対するセンスが皆無なのか
あまりにも粗末な立ち回り、外交しては弱みを握られ
逃げ帰るようにしてその名目を終わらせる
資本主義であり、経済大国であるにもかかわらず実質的な力を持たないという国際的信用のなさ
国民はワガママを言い放題で、ほとんどの意見は主観的な苦痛を訴えるだけで的外れ
そもそもこの国は社会が成り立っているのか
恋が叶うおまじない☆
これはアメリカのゲームです。一度やってみてください。これはたった3分でできるゲームです。試してみてください。驚く結果 をごらんいただけます。このゲームを考えた本人はメールを読んでからたった10分で願い事がかなったそうです。このゲームは、おもしろく、かつ、あっと驚く結果を貴方にもたらすでしょう。約束して下さい。絶対に先を読まず、1行ずつ進むこと。たった3分ですから試す価値ありです。まず、ペンと紙をご用意下さい。先を読むと、願い事が叶わなくなります。?まず、1番から1番まで、縦に数学を書いて下さい。?1番と2番の横に好きな3〜7の数学をそれぞれお書き下さい。?3番と7番の横に知っている人の名前をお書き下さい。(必ず、興味のある性別名前を書く事。男なら女の人、女なら男の人、ゲイなら同姓の 名前をかく)必ず、1行ずつ進んで下さい
先を読むと、なにもかもなくなります。?4、5、6番の横それぞれに、自分の知っている人の名前をお書き下さい。これは、家族の人でも知り合いや、友人、誰でも結構です。まだ、先を見てはいけませんよ!!?8、9、10、11番の横に、歌のタイトルをお書き下 さい。?最後にお願い事をして下さい。1)このゲームのことを、2番に書いた数学の人に伝えて下さい。2)3番に書いた人は貴方の愛する人です。3)7番 に書いた人は、好きだけれど叶わぬ恋の相手です。4)4番に書いた人は、貴方がとても大切に思う人です。5)5番に書いた人は、貴方の事をとても良く理解してくれる相手です。6)6番に書いた人は、貴方に幸運をもたらしてくれる人です。7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表す歌。8)9番に書いた歌は、7番に書いた人を表す歌。9)10番に書いた歌は、貴方の心の中を表す歌。10)そして11番に書いた歌は、貴方の人生を表す歌です。この書き込みを 読んでから1時間以内に10個の掲示板に個の書き込みをコピーして貼って下さい。そうすれば、貴方の願い事は叶うでしょう。もし、貼らなければ、願い事の逆のことが起こるでしょう。とても奇妙で
すが当たってませんか?
やっぱ夏より冬だろ
支援
テキストすべてににコマンドトリガーをしようしたいんですが、追加でタイマーを入れるとそちらが優先されてしまって、コマンドが意味なくなってしまいます。タイマーでテキストの表示非表示の切り替えで使用してるんですが、コメントトリガーの優先度をタイマーより上げたいのですが。
現在
表示中にコマンド入力→非表示→タイマーの表示設定で復活
やりたい
表示中コマンド入力→非表示→タイマー表示設定があっても非表示継続