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昔からのゲームでは「ターン」と呼ばれる、システムに依存した時間の概念があるこれは、数値能力のすばやさが1VS1不可思議でも「必ず1ターンに1回ずつ行動する」ものゲーム以外の戦闘ではまずありえない、ゲーム特有の概念例えば「一定ターン後に必ず戦闘不能」にする効果能力はゲームのシステム(ターン制度)が無ければ意味がまるで違うものになってしまう