運営のバカどもに要望をとことんぶつけてやるスレ


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■運営のバカどもに要望をとことんぶつけてやるスレ

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313 名前: no name :2013/09/26(木) 13:05:11 ID:jNutH344

>>310
>>ドワンゴの会長が発表会とかでZEROを出した後は移行がまるで進んでなくて
>>ほんとはその後すぐ原宿はなくすつもりだったのをZEROではだめで
>>Qにすぐ切り替えた

Qに切り替えたから好評になってプレミアム会員のほとんどがQを使って
いる、と言うなら>>305などで指摘しているsm21870194のコメント欄の
圧倒的に多数がQに対しての大不評のコメントで埋まっている、
などということは無いはずですが。

>>お金をもらって〜(中略)〜リスクが高すぎてやりませんよ、
>>責任問題になる上場企業なので
リスクが高いことはやらないというほどのリスクに対する意識が高い
企業だというなら、大不評であるZEROやQの開発を止め、概ね好評の
原宿バージョンを基に、開発を進めるはずです。リスク管理とは、好調の
ものを大事にして、売り上げを確保し、大不評のものを見切って
開発を中止するというのが正しい方法です。わざわざ残してほしいものを
廃止し、不評のものを残し、開発を続けるなど全く理にかなっていません。さらに今度アップデート予定のGINZAは、運営自ら「些細な」と
銘打っているため、>>305でも述べたように大きな改善ではなく、
好転する要素も見つかりません。
むしろ壁紙などを追加することにより、「運営さん!原宿バージョン存
続希望」スレッドやsm21870194のコメント欄でも指摘されているように、
重いプレイヤーがさらに読み込みに時間がかかる、重い、かつ使いづらい
プレイヤーになることは容易に想像できます。リスクを減らしたいなら、
そんな容量を食う変更により、システム全体が重くなることで掛かる負
担の増加、それにより故障するリスクの増加、故障によって修理しなけ
ればならないHDDなどの記憶媒体の増加を少しでも減らすようにするの
が道理です。プレイヤーやそのWebページが重くなって読み込みが
遅くなり、さらに使いづらくなった結果好評になったという企業は、
「全く」聞いたことがありません。

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