音量フェーダーの仕様について


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■音量フェーダーの仕様について

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1 名前: no name :2010/04/10(土) 11:55:44 ID:YQkJJFOu

とりあえず一通り検索したところでは類似の要望は無かった
ようなので、新スレで失礼します。

動画、生放送に実装されている音量フェーダーですが、現在の仕様では
フェーダーを操作した時の音量変化が単純な線形のため、フェーダーの
中央以上では聴感上の音量がさほど変わらず、逆にフェーダー左端の
最低音量近くでは極端に音量が変化します。

これにより、微妙な調整がしづらくなっています。

人によっては、さほど困る点では無いでしょうが、例えば生放送で、
放送主の声をメインで流し、サブ画面でBGMを流している場合に、
マイクからの音が小さく、BGMの音量が大きい場合、メインの音量を
最大、サブ画面の音量を最低(無音状態)のギリギリ一歩手前の
状態にしても、BGMが大きすぎてマイクの声が聞こえづらい、なんて
場合もあります。(もちろん、そうそうある状態ではないのですが)

もちろん放送主がマイクの音量をセッティングで改善できれば
問題ないですし、そういう動画をBGMに使わないといった消極的な
対応も出来なくは無いですが・・・。

基本的にはソフトウェアに音量フェーダーを実装する場合は、
フェーダーの可動範囲内であればどこでも、フェーダーの移動量と
音量(dB)の変化が感覚的に一致するべきかと思います。
おそらくそれほど労力の必要な変更でも無いかと思います。

ただ、このような細かい仕様改善の需要はそれほど高くない
でしょうから、今後、何らかのバージョンアップのついでにでも
改善を検討して頂けるとありがたいです。

スレ自体は基本的にsage進行でお願いします。

2 名前: 誘導 :2010/08/14(土) 22:52:19 ID:bdkxJhD+

下記のスレを使ってください

ニコニコ生放送の要望スレ3
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/request/1250871176/

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