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「FLVコンテンツを暗号化、著作権を守る」 Adobe Flash Media Server 3登場
http://codezine.jp/a/article/aid/1948.aspx
動画ファイル(FLV)の配信方法も、従来のダウンロード方式からストリーミング方式となり、
動画ファイル(FLV)の保存が困難となることは、有料配信を行なう上でも非常に重要です。
以前出た話題のように、視聴期間を定めた料金設定を設けても、動画ファイル(FLV)の
保存が極めて容易な現状のままでは、視聴期間どころかPCに保存した時点で恒久的に
鑑賞することができてしまいますし、その動画ファイル(FLV)を勝手にバラ撒かれてしまう
リスクが極めて高い点でも、非常にナンセンスな状況となることは必至です。
また、動画ファイル(FLV)の転載は、著作権侵害や公序良俗上の問題から削除された
動画の執拗な再アップにも結びつく行為ですし、
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/discussion/1197226090/
こちらのスレッドで話題とされているように、元は本人の意思で公開された動画であろうと
本人の意図に反する転載により、人権すら脅かされる状況も招かれる場合があります。
こうした状況の改善に繋がるであろうと考えられる技術は、早急かつ積極的に導入される
べきだと思います。
おいおい!DLした動画保存できなくなるじゃんか!
おまえキチガイか?
>>1
今の状態ですらサーバーが足りなくてヒーヒー言ってるのに
ストリーミング配信なんかにしたらリピート毎に転送が発生して
確実にニコニコがダウンするんじゃ…。
リピート時に前回のキャッシュが再利用されない状況も意外によくありますし、
前に開発者ブログでも出た話題ですが、いわゆるダウンロード専用ツールが
実際に対策を要するほどの負荷をかけてしまう問題もあります。
その分を大幅に排除できると考えれば、負荷の軽減にも繋がるのは明白です。
そのため、必ずしもダウンロード方式も負荷の少ない方式とは言い切れません。
読み違えが1点ありました。
>>3の「リピート毎に」というのは、ブラウザ上に出ているプレイヤーでのリピート再生の
ことですね。
同じ動画を、時間を置いて度々鑑賞している「リピーター」の方の意味で読んでました。
というか、リピート再生という機能自体を忘れていたわけですけど。
確かにリピート再生時には、現状だと転送が生じることはないでしょうし、ストリーミング
形式だと再生ごとにバッファリングが行なわれる可能性はありますね。
リピート再生機能の使用頻度によっては、>>3さんの仰るとおりかも知れないと思います。
自分はギャオとかのストリーミング配信のサイトで動画見ようと思ってもも、
動画が1秒再生されて、10秒止まるみたいになって、
とてもじゃないが見れたもんじゃない、状態だから、
ニコニコもそうなったら凄く困るな。