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米Adobe Systemsは21日、Flash Playerにおいて動画圧縮規格の「H.264」をサポートすると発表した。
H.264対応のFlash Playerはまずベータ版として公開され、今秋に正式版が発表される予定。
H.264は、ワンセグ放送や次世代光ディスクなどにも採用されている圧縮効率の高い動画圧縮規格。
Adobeでは、コードネーム「Moviestar」と呼ぶH.264対応のFlash Player 9をベータ版としてリリースすることを発表。
これにより、Flash Player上でH.264の動画再生が可能となる。
H.264のほか、HE-AAC(High Efficiency AAC)オーディオやハードウェアアクセラレーションなどにも対応。
今後はアプリケーション開発環境の「AIR(Adobe Integrated Runtime)」でもH.264への対応を行なう。
H.264対応のFlash Player 9ベータ版は、Adobeのベータ版やプレビュー版の製品を公開する「Adobe Labs」において、米国時間21日中に公開される予定となっている。
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2007/08/21/16653.html
ニコ公式のエンコーダが欲しいなぁ
アップロードツールも
>>284
公式エンコーダーはいらないな
x264でいいんじゃない?
実装されても当分視聴はプレミアム限定だろうな
投稿者コメすら未だに解除されないし
すべてはプレミアム会員へ誘導する為の布石
視聴側よりうp側のメリットが大なのにそんなことして何になるんだ?
高品質YouTubeビデオ、もうすぐ視聴可能に:ニュース - CNET Japan
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20361137,00.htm?ref=rss
>>291
これ自体はニコニコ動画でいうエコノミーと通常版の違いのようなものだな。
H.264実装はまだもうちょっと先か…。
H.264+HE-AAC対応は早くて来月、遅くとも3月までにはするだろうな
adobeの方のアレからβが取れないとどうしようもない
この秋だったんだけどねぇ(´・ω・`)
遅れるのはいつものこと…。とはいえ、早く正式版になって欲しいものだよね。
H.264+HE-AACでエンコードできるように環境回りの準備完了
後は実装を待つだけだ
画質がどんなものなのか気になったので、テストしてみた\(^o^)/
ttp://s00.nazo.co.uk/watch/te7.html (要AdobeのアレのRC版)
x264 540kbps + HE-AAC 56kbps ≦ 600kbps
明らかにオペレーションする人間の力不足です、本当に(ry
ビットレート
高いのと
低いのってどっとが負荷たかいかな
それも考慮してビットレートきめるかも
ビットレートが高い方が負荷は大きいだろ
H.264は、ビットレート以外にBフレームの大きさにも影響されるっぽい。
例:高画質を狙ってBフレームを4以上にするとなんか重くなる。
>>298は今のところBフレームは4です。
Bフレームって高画質化の手段ではなく、容量削減の手段だったような気がするが
普通
容量削減=同容量での画質良化
だろ
普通じゃない発想だな
あげ
--refの数によっても変わってくるだろ
あと容量削りたいならBフレ16枚 b-bias32くらいにでもしとけ
あげあげ
>>307
それやるとエンコするの滅茶苦茶時間掛かるし
再生も糞重くなるだろw
ただそれを乗り越えると600kbps40Mで
長時間動画でも今まででは考えられない
クオリティ出せるけどな
そういえば今のβ版のFLVはBフレ対応してるの?
もうそろそろ秋も終わるはずなんだが、Adobeはどうしたことやら
1920x1080 x264 LC-AAC.mp4をうpできるようにしやがれ
あほか
対応するって公言してからしばらくたちましたけどそろそろどうでしょう
H.264に対応する前にニコニコ終わりそうだな
まさか今年中には閉鎖しないだろ
はやくしないと
シルバーストーンにしちゃうよ
シルバーライトだったw
たまに糞Adobeがまだ正式版出してないからニコニコも対応できないってのが
分かっていないバカが来るけど、そういうバカたちはH.264対応になって
何かメリットあんの?
画質的には大差ないよ?
指定したビットレート守ってくれたりVP6に比べてエンコが早かったり、って
うp側にはメリット大きいけど。
x264の設定が難しくてできないだけだろ
みんなで腕コンでもやって、投票すればよくね?
ソースくれ
Gametrailers.com - Gran Turismo 5 Prologue - Spike VGA 07 Teaser
http://www.gametrailers.com/player/28486.html
ゲームソース
つ
ColorBars()
Trim(0,1799)
return last
H264とon2VP6とで600〜200kbps域で『同等』とは
本気で眼科をお勧めするな。
それとも、自分で動画すら作ったことのないROM子ちゃんなのか?
といいながらage
コーデック戦争は他所でやってくれ
時報するのは百歩譲って良しとして・・・
もう少し時報の音量下げてくれよ
静かな動画で大音量の時報は殺意すら覚える
オマイラついに正式版が北アああああああぞ
adobeに行ってインスコしてこい
あとはsmilevideoが対応するのを待つだけだ
入れてきた
Version 9,0,47,0
最新版はバージョン: 9,0,115,0だぞ
一応ITmediaの記事
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0712/04/news065.html
あげ
Flash PlayerがH.264に正式対応 - ITmedia News
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0712/04/news065.html
あげ
ニコニコは最大で日本の帯域の1/12使ってるんだろ?
これで0.001%だけでも削減できれば相当量になると思うんだが。
デブロックフィルターさえ設定すれば、エコノミーモードでビットレートを下げても同等の画質が得られるから、
結果的に帯域の削減にはなるだろうな
これエンコーダのオプション制限あるんかな
>>339
俺も"9,0,47,0がインストールされました"って出たけど、
http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer9/fullscreendemo/
が見れるからちゃんと上がってるっぽい
>>348
確かHigh Profile対応と書いてあった記憶が
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
これH.264+LC-AACはムリなのか?
できたらPSPでそのまま見れるから神なんだが・・
HE-AACだけの対応だからムリか・・・orz
>>352
何回かQuickTimeの吐き出すH.264+AAC-LCでやってみたけど、何も問題はなかったよ。
>>347
でも、エコノミーモードが今と同じように320x240だったら意味がないというw
>>352
ニコニコ動画にアップロードされる動画の大半の解像度は512x384か512x288だから、
そのままPSPで再生するのは無理かもしれないな
>>353
ナ・ナンダッテー(AA略
もしニコニコが対応したらスタンダードはH.264+AAC-LCだなwww
うはwwwPSP売れまくるんじゃね?wwww
思ったんだが>>298の
http://s00.nazo.co.uk/watch/te7.html
『てててて動画(仮)』ってなんぞ???
http://s00.nazo.co.uk/watch/
ディレクトリ丸出しワロタ
>>356,357
俺アホだからわかんないんだけど
ローカルでテストできるように誰か改造版作ってよ
同一フォルダにtest.mp4入れれば再生するようなやつをさ
>>356
むしゃくしゃしてやった。公開している。後悔もしているw
>>357
必須の設定とmp4のMIMEの設定しか弄ってないからなぁー
個人的に見えたほうがメンテナンスしやすかったという言い訳でw
>>358
一応、こんなものを使っているので、ちょこっとHTMLを弄ればローカルでも使えるはず。忙しくなくなったら実験してみるー
http://www.jeroenwijering.com/?item=JW_FLV_Player
頑張って弄ってみた
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date61741.zip
ニコニコでの対応まだ?
アドビが正式版出すまでまだだろうね
Flash Media Serverが発売されるまでってことじゃね?
今のところFireFoxでは再生できないみたいだな
>>360
なんて分かりやすいw乙です。
これtest.mp4のところtest.flvとかに変えればflvもいける?
とりあえずニコニコが対応するまでの間テストサーバーでも立てて
みんなでエンコしてアップロードしてみて練習とかしたほうがいいんじゃね?
>>366
html書き換えればflashで再生できるの何でも食わせられるはず
>>364
リアルタイムでない二コ動でそんなもん使ってないだろ。
ニコニコの現状のsfwを弄らなくても再生できるんだろ?
問題なのはアップロードの時ぐらいか
SMILEVIDEO側が対応すればおk
向こうで再エンコが必要なもののH264化はするかどうかわからないけど
再エンコなしflvと同じ条件で上げたmp4を
そのまま再生できるようにするのは
SMILEVIDEOの短時間メンテだけで対応可能
テストとして512kbpsでエンコしてみたけどやっぱキチンと容量守ってくれるのは
良いなあ。
VP6だと狙ったビットレートにならないから512kbpsに収めるのに475kbpsとか指定
してたからなw
あとE6600でVP6だと8分の動画に2パスエンコで1時間ぐらい掛かってたのが実時間x2
とちょっとで終わるのも良い。
昔Flexで作ったプレイヤーにmp4読み込ませたけど普通に再生されたし、対応簡単
そうだからさっさと対応してほしいな。
画質はほとんど変わらんけどやっぱエンコが楽になるのは良いわ。
>>373
画質よりもエンコが楽になることのほうがメリットが高そうだな
>あとE6600でVP6だと8分の動画に2パスエンコで1時間ぐらい掛かってたのが実時間x2
>とちょっとで終わるのも良い。
Baseline Profileでエンコしてないか?
>>370-371
上に書いてある、JW FLV Playerはmp4対応の際にAdobeの力を借りているらしいので、
niconico playerにも何らかの改造は施すんじゃないかなぁ。
ここら辺は専門外だから多分何かしら違うだろうけどw
>>374
んにゃMain Profile。
High Profileにして色々オプション付けたらやっぱ1時間ぐらい掛かるねw
あんま高設定だと
デコードきつくなるから
それはやめてほしい
>>376
VP6は標準でHigh Profile相当だったような気が・・・
通りでエンコも遅いわけだな
>>377
負荷の大きい高画質版と負荷の小さい標準画質版が立つようになるかもな
一番重くなるだろうって設定でVP6と同じぐらいのエンコ時間だなぁ
でも高画質・高音質化はいいなぁ・・・
高画質verと軽量verとか出てきそうw
>>357
ここのVP6とH.264を再生してみたんだが
VP6よりH.264の方がCPUの負担が小さかったから高画質でも大丈夫じゃね?
負荷なんてオプションで変わる
そこら辺をある程度こちらでコントロールできるようになるのは嬉しいわな。