MUGENについて語るスレpart690


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■MUGENについて語るスレpart690

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1 名前: no name :2018/05/03(木) 15:20:37 ID:Gr9uuZb7

前スレ MUGENについて語るスレpart687(実質part689)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1495700575/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki掲示板
https://jbbs.shitaraba.net/internet/24283/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。

次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。

815 名前: no name :2018/08/29(水) 13:53:47 ID:Iiu3hah6

狂神動画見てなきゃわからないキャラだらけだ
そっち方面の人は喜ぶのかもしれんね

816 名前: no name :2018/08/29(水) 13:59:35 ID:vBHwQqZa

竜子とかカルマとかおるで

817 名前: no name :2018/08/29(水) 14:58:58 ID:0/V2khby

「逆轉三國」なるソシャゲにナルトやらワンピの黒ヒゲやら、
果ては天地を喰らう2のマッチョ兵士やらがしれっと混ざってたって話を思い出したw

818 名前: no name :2018/08/29(水) 15:31:00 ID:Iiu3hah6

>竜子とか
やっぱり狂じゃないか

819 名前: no name :2018/08/29(水) 16:18:38 ID:vBHwQqZa

フリズとかも確かいた気が

820 名前: no name :2018/08/29(水) 18:18:12 ID:sY1mDU0J

オトナシっぽいキャラが写ってるスクショもあったけど別人かね

821 名前: no name :2018/08/30(木) 06:46:55 ID:K18/TxKN

MUGENのソシャゲといっても
カンフーマン(女)とかドラクロ(女)とか出てくるわけじゃないのか

822 名前: no name :2018/08/30(木) 10:07:53 ID:UnBYth/2

AKOFとかドット改変キャラもイラスト書き下ろせば実質オリキャラだし
mugen製作者が著作権で訴える可能性がまずないこと考えれば商業的には意外といけるのか

823 名前: no name :2018/08/30(木) 13:58:11 ID:Tdu3HKWd

キャライラスト無断使用ソシャゲ自体問題あり。

824 名前: no name :2018/08/30(木) 13:59:28 ID:S3c3Uag/

無断使用なのはデザインだけでイラストはちゃんと描き下ろしてるぞ

825 名前: no name :2018/08/30(木) 17:36:45 ID:wbelLOU4

デザイン無断使用も場合によっては引っかかると思うが
KOFも大友克洋に怒られたことあったでしょ

826 名前: no name :2018/08/30(木) 19:06:09 ID:GzdgHUxG

そのソシャゲがどんなのかは知らんが、
キャラ創作者が二次創作で商業目的使用可としてる、許可済みフリーキャラならともかく、
そうではない創作者のキャラデザを無断使用でパクって金とるなら問題じゃねーの

827 名前: no name :2018/08/30(木) 19:42:10 ID:Tdu3HKWd

はてなダイアリーが来年終了予定。
http://news.nicovideo.jp/watch/nw3807745
chikuchikugonzalez氏、リアス式海岸氏、BIYO氏が利用している。

828 名前: no name :2018/08/30(木) 20:04:01 ID:d1zYT6rn

>>KOFも大友克洋に怒られたことあったでしょ
そんな事実があったかは知らん

829 名前: no name :2018/08/30(木) 20:43:10 ID:nqXNJIBA

大友克洋に「ひっこめないと次は法的手段で行く」と言われた
そうして生まれたネームレス

830 名前: no name :2018/08/30(木) 20:49:02 ID:wbelLOU4

無知は不法行為の言い訳にはならないんだぞ

831 名前: no name :2018/08/30(木) 20:53:14 ID:EyVMxVXW

>>829
K9999はあまりにも鉄雄すぎたのじゃ…

832 名前: no name :2018/08/30(木) 21:46:00 ID:uvA13GiY

アルカナハート3LMSSS仕様っぽいリリカ・フェルネロフを公開しました

大変申し訳ないのですが現状はwinmugen用です
mugen1.0以降が手元にないためそちらでは一切の動作確認ができておりません
エフェクトのズレどころかエラーが発生するかもしれません
後々できる限り対応したいと思っていますが

またシステムや操作方法の解説が完成しておりません
こちらも少しずつ作っていけたらなあと
現状は原作のwikiとか参考にしていただければ…

最後にAIもありません
こちらは作る予定も白紙です…

それでもよろしければキャラフォルダからどうぞ
https://onedrive.live.com/?id=8258621F51E4D5B8%21107&cid=8258621F51E4D5B8

833 名前: ペパーミント :2018/08/30(木) 23:53:11 ID:SNk9goCQ

シオン好きの名無し様の琥珀さんのAI&改変パッチを公開。
楼座おばさんと>>801で指摘のあった虎美のAIを更新。

https://1drv.ms/f/s!At-afGylVKg9gmBLBelQxMhyZ44q

834 名前: no name :2018/08/31(金) 10:38:02 ID:GZBqNSkq

>>832、833
乙ですー。最近3LMSSS仕様が地味に増えててうれしい

835 名前: no name :2018/08/31(金) 16:35:07 ID:XymWZUzt

>>825-826
その辺の話をして許されるのは竜子とか完全オリジナルデザインのキャラ製作者だけだね
東方色変え・間違い探し程度の改変連中は黙ってるしかない

836 名前: 832 :2018/08/31(金) 19:55:21 ID:WCC7ex74

昨日の今日ですが、>>832のキャラのmugen1.1での動作確認+対応用演出調整を行いました
これだけは早めに対応したかったのでとりあえず
が、正直mugen1.1には詳しくないのでこれでいいのかわかりませぬ
何か問題があれば一言ください

あと>>832のキャラはmugen.cfgの設定でWavChannelsを30以上に増やした方がいいみたいです

837 名前: no name :2018/08/31(金) 21:36:29 ID:ltfkqQhG

WavChannelsなんて項目があるのか知らんかった…
と思って見てみたけど
設定できる値1〜16の範囲までって書いてない?これ

838 名前: no name :2018/08/31(金) 21:58:17 ID:j7nahry7

試しにWavChannelsにいろんな数字を入れてみたら、64までは行けるらしい
65から音が全く鳴らなくなってしまった

839 名前: no name :2018/08/31(金) 22:12:09 ID:WCC7ex74

winmugenでは確かに16までと記載されていますが、16だと>>832のキャラではボイスが途切れることがあるんですよね
でも32だと途切れなくなりますし効果はあるのかなと

840 名前: no name :2018/09/01(土) 00:51:24 ID:A3RdFybY

どうもです。ボレアスを更新しました。
使用率の低い技を強化したり飛び道具対策したりと、ほとんど上方修正になっています。よかったらどうぞです。
<iframe src="https://onedrive.live.com/embed?cid=BAD2B9A17ABA3868&resid=BAD2B9A17ABA3868%214028&authkey=ACt-KC1FGp585k4" width="98" height="120" frameborder="0" scrolling="no"></iframe>

841 名前: no name :2018/09/01(土) 06:55:22 ID:1j4SLVxp

WinMugenだとWavchannelsの設定に上限はあるけど音が重なっても全て再生される
Mugen1.0以降だと上限がなくなったけど設定値以上に音が重なると再生されなくなるので
設定値を100以上とか大きくしておいたほうがいい
ちなみにWavchannelsの設定とは関係なくPlaysndのChannel数は0〜31で固定
基本的にボイスとか効果音で上書きされたくない音はPlaysndのChannel設定しておいたほうがいい

昔調べたときはこんな感じでした

842 名前: no name :2018/09/01(土) 22:23:12 ID:X2MMA+br

テツオがネームレスになったら2001の公式ストーリーはどうなるんだろう

843 名前: no name :2018/09/01(土) 22:59:07 ID:L9ZIC1Aa

K'にかみつくだけで鉄雄自身はストーリー的に重要なキャラってワケじゃないからなぁ

844 名前: no name :2018/09/01(土) 22:59:21 ID:kDVXo06J

「ネスツ編というものが過去に存在したらしいが資料散逸のため詳細は不明
 そもそも意味不明の内容だったのでまともに記憶している者もいない
 飛賊?龍の力?何の事だったかな」

が公式になる

845 名前: no name :2018/09/01(土) 23:41:08 ID:JbWs/p/R

K'とクーラはめっちゃ人気キャラだから出自であるネスツって組織が
黒歴史になることはないだろう
クリザリッドもkof14で生き返りが仄めかされたし

え?龍の気?鉄雄?そのへんは黒歴史になるんじゃないかな……

846 名前: no name :2018/09/02(日) 03:14:20 ID:/cXTA9zN

包とケンスウがキス?それは公式です

847 名前: no name :2018/09/02(日) 10:42:40 ID:SXxzTNEh

「まさか、こんな巨大な龍の気が残っていようとは……。
 あの龍の気に比べれば、ネスツなど何の魅力もなくなる……
 あの龍が目覚めれば……くっくっくっくっく……」

と、デュオロンパパがドヤ顔晒してから早17年…
あ、あと>>832,>>833乙です

848 名前: no name :2018/09/02(日) 11:42:30 ID:VSkhoSHc

ネスツ編って韓国関わってる印象強いけどそれって2001だけで
99と2000は一応旧SNKなんだよね

849 名前: no name :2018/09/02(日) 15:07:34 ID:KBzKx+Tu

メイ・リーがねじ込まれたのは2000からじゃなかったっけ

850 名前: no name :2018/09/02(日) 15:56:38 ID:LSH18v2a

2001だよ

851 名前: no name :2018/09/02(日) 18:00:14 ID:iv3C1qlC

>>848
そもそもイオリス自体純韓企業じゃなく創業にSNKの創業者が関わってたと聞いたことがある

852 名前: no name :2018/09/02(日) 20:27:10 ID:+6IuCNBM

イオリス社の美形要望でイグニス作られたなら
もっと扱いの良いキャラにしてやればよかったのに

853 名前: no name :2018/09/02(日) 23:44:00 ID:e7LniBB3

ラスボスだったけど、次作以降のラスボスに殺されたり
自分の命が危ういと命乞いしたり、部下にトドメ刺されたり
KOFのラスボスって

854 名前: no name :2018/09/03(月) 00:16:59 ID:YO3eoxBV

KOFXIVのゆり声担当はアズレンのユニコーンの人だったのか……!
今気づいた

855 名前: no name :2018/09/03(月) 03:17:51 ID:Na4S9LYB

グッドマンが獣一匹しか使わないのって
制作間に合ってなかったからなのかな

856 名前: no name :2018/09/03(月) 05:46:23 ID:hofqzNpl

そもそもドッター少ないからなプレイモア時代は
あんだけ新規ドットキャラ作ってればさすがにどっかで破綻が起きる

857 名前: no name :2018/09/03(月) 23:35:57 ID:QM3K4gzh

MUGENでこんなに手描きキャラやオリキャラが増えるとは思わなかった
大昔はオリキャラネタキャラはナックル、再現はMUGENと言われてたのに

858 名前: no name :2018/09/04(火) 13:39:49 ID:4WoFzvTm

mugen1.1bを使っているんですが、技をかけると相手が倒れたまま浮いてて位置がずれてるんですがどうしたらいいんでしょうか
解像度やウィンドウサイズが原因なんでしょうか どちらかのキャラクターの導入に失敗しているのでしょうか

859 名前: no name :2018/09/04(火) 16:15:02 ID:wgaIJQDB

>>858
キャラクターがバージョンにあっていないのでは
どのキャラでも同じ状況になるわけじゃないんでしょ?

860 名前: no name :2018/09/04(火) 20:20:43 ID:4WoFzvTm

>>859
片方のAは1.1bでしか動作しないとあるのですが
片方のBは特に記述されてないので後者のキャラクターに問題があるのでしょうか
でもどのキャラにかけても専用アニメが再生されないにしろ、同じように浮いてズレが生じてるんですよね
前者のキャラがおかしい?ちなみにAとBで専用アニメが見れるらしいんですが

861 名前: no name :2018/09/04(火) 22:10:17 ID:wgaIJQDB

たぶん。
大抵MUGEN1.0用だし、MUGEN1.0でちゃんと動くか確認したら報告ヨロリン。
キャラのdefファイルに一応対応バージョン情報書いてあるんじゃないっけ。

862 名前: no name :2018/09/04(火) 23:52:53 ID:4WoFzvTm

1.0で試しに動かしたらエラー吐きました
defファイルには1.1とちゃんと書かれていました
winplussだと動きますが専用のアニメーションは再生されないです
ファイル壊れてんじゃないのかな・・・これ

863 名前: no name :2018/09/05(水) 12:07:23 ID:yO98QfAv

>>862
もう誰製キャラのどの技を掛けたら変なのか書けば?
ステート記述的な問題ならそこ見なきゃ判らん

864 名前: no name :2018/09/05(水) 23:58:53 ID:Zb3A6Cnu

もうよかです
実はエロ関連の質問なんです
mugen arachiveでも動かんとかいう米がチラホラあったのでもともと何か問題があるのかもです 失礼しました

865 名前: no name :2018/09/06(木) 19:38:50 ID:txrIXZUI

エロ界隈は国内海外問わずに出来が酷いのが基本だから諦めろ

866 名前: no name :2018/09/06(木) 23:30:55 ID:C0haWUeE

>>507
はっぱ氏に報告です。氏制作のペペは
プレイヤー時とAI時で性能が変化しているようです。
AI時のみ ctrlが戻った瞬間(?)からガード出来るようになっており、
デフォキャラより喰らいからの復帰が1F早くなっています

867 名前: no name :2018/09/07(金) 12:44:17 ID:OIqCJKYA

はっぱ氏と言えば、>>570で藤堂香澄のAIについて報告したままなのですが
更新待ってます

868 名前: no name :2018/09/07(金) 18:55:01 ID:xRzEQv+Z

最近mugen関連で何もしてないんだがそろそろ何か更新でもした方が良いかな
と思ったけど更新の為の更新が果たして正しいのか

869 名前: no name :2018/09/07(金) 19:42:27 ID:e8+HtorM

はっぱ氏への便乗報告で癈仁氏のウィップと香澄が7/24に更新されてます
要望出してる自分が言うのもなんだけどはっぱ氏人気すぎない?

870 名前: no name :2018/09/07(金) 23:47:24 ID:dQoBLPP0

派手なエフェクトで 魂ってSE流れて超必打つキャラが何だったか思い出せない

871 名前: no name :2018/09/08(土) 03:55:10 ID:r6SnOWPh

>>870
ホラー系?

872 名前: no name :2018/09/08(土) 08:34:42 ID:nJAo9pCF

>>870
ノロ子じゃないかね

873 名前: no name :2018/09/08(土) 23:55:36 ID:PF7/BUSu

呂布トールギスかもしれん

874 名前: no name :2018/09/09(日) 10:09:47 ID:fjmUamQT

Blade Strangersのspriteがひっそりと公開されてるな
海腹川背やガンヴォルトや洞窟物語のキャラなんかも居るみたいだね

前に新作格ゲーの記事にチラっと載ってたけど最近まで失念してたわw
コンシューマ版も出てるし買ってみるかな

875 名前: no name :2018/09/09(日) 10:58:04 ID:MdYgob2W

>>874
少し前に某氏が海腹川背のスクショ上げてたな
原作再現してくれる人だから楽しみ

876 名前: no name :2018/09/09(日) 14:37:46 ID:wlhfSaBT

海腹川背の子がMAX版八稚女みたいな技使ってて笑う

877 名前: no name :2018/09/09(日) 16:29:56 ID:fD85TEhT

ガンヴォルトの超必殺は露骨にカイ=キスクだし
分かっててパロってるんだろうなぁ

878 名前: no name :2018/09/09(日) 19:39:29 ID:0L5b9CV6

まだどこかにキクラゲ氏の終点ステージない?
めっちゃ欲しいんだが
https://www.youtube.com/watch?v=1O6vDS6eOzI

879 名前: no name :2018/09/09(日) 21:22:01 ID:wlhfSaBT

>>877
雷球ぐるぐる回るやつなら原作からある技だよ

880 名前: no name :2018/09/09(日) 21:24:43 ID:NlixpESX

キャラボイスひどすぎるからMUGENキャラにするなら
ボイスもっとマシなのにしてほしい
MUGENキャラにしなきゃやってられない、ボイスひどすぎて

881 名前: no name :2018/09/09(日) 21:46:46 ID:TKN96rhy

>>878
Xの終点ステージならNDSilva氏のが一番出来がいいと思うけど
あえてキクラゲ氏にこだわる理由は?

882 名前: no name :2018/09/09(日) 22:12:24 ID:ynO4uLc+

>>881
デザインも個人的には好きだし
というかNDSilva氏のって1.1専用なんじゃ…(自分WIN版使ってる)

883 名前: no name :2018/09/09(日) 23:31:04 ID:GM0PvkXJ

ガンヴォルトなんかは原作ボイスに差し替えて作りたくなるな
スプライト落としてみたけどエフェクトの類はないのね

884 名前: no name :2018/09/10(月) 00:47:02 ID:GnBVyb0H

中小メーカーは元ゲーでボイスありなのに格ゲー化すると変えてくるよな
原作からやってるユーザもコレじゃないと言い。新規ユーザも酷いボイスと言うのが目に見えてるのに何故学ばないんだろうね。
目先の値段で声優への報酬ケチってるんだろうか人気ある人や中堅以上より若手は安いだろうから
製品化しようってメーカーや開発チームが一個人のMUGENユーザに熱意で負ける時代とかゲーム売れなくなるわな。

885 名前: no name :2018/09/10(月) 03:33:07 ID:bD6xwWhF

>>879
もともと原作にある要素なんだろうけど
演出がライド・ザ・ライトニングとセイクリッドエッジときたら
やっぱカイキスクを連想するしパロディなんじゃ?

いや、悪いとかそういう話じゃなくね

886 名前: no name :2018/09/10(月) 08:12:50 ID:CYrZDpL8

遊ぶだけの側とかAI作者からすると、デフォルトAIはCNSを分けて書かれてる方が分かり易くていいかね

887 名前: no name :2018/09/10(月) 09:46:40 ID:lbqla7qu

デフォAIが組み込まれたタイプだと暴発起動がよく起こるからなぁ
対戦オフでも勝手にAIが入るのよく見る

888 名前: no name :2018/09/10(月) 11:50:13 ID:dAVhzIov

>>885
どっちも原作通りの演出だけど
言われたら両方カイっぽいな…
原作の時点でパロだったのかもしれん、わからんけど

889 名前: no name :2018/09/10(月) 12:07:40 ID:iIwHAc5z

CNSを分けて、というのはstatedef -1ではなく
-2か-3に書いて別ファイルにすると言うこと?
それならやめた方がいい

-1の中に、分かりやすく「ここからAI部分」とか書いておくとかのほうがいい

890 名前: no name :2018/09/10(月) 12:39:00 ID:CYrZDpL8

Stの開いてる箇所にAI.cnsを追加するというやり方にしてる
歩行移動とかジャンプとかをcommonの記述じゃなくAI用に用意した専用記述でやらせるためにもファイルごと分けた方が良いかなと

891 名前: no name :2018/09/10(月) 18:19:17 ID:lbqla7qu

>>889
AI記述を書いたCNSと書いてないCNSをフォルダ分けしてdefで参照元を使い分けるって事じゃないの?
プレーンなCNSが残ってればAI暴発はしないし外部AIも書きやすいとかそういう感じで

892 名前: no name :2018/09/10(月) 20:04:40 ID:E+Be+2fw

コマンド入力(AIvar管理)が必要な、コモンや派生技系を使ってる「通常statedefのみ」を、
一括cnsで纏める意味ちゃう?
その管理形態だとデフォ・外部問わず、AI組む時の手間的に楽っちゃ楽ではある

893 名前: no name :2018/09/10(月) 21:56:02 ID:eKEdrJ5v

>>883
全く同じ技ボイスあるからまんまそっちを使って移植でいけるな

894 名前: no name :2018/09/10(月) 23:04:58 ID:FachsjxJ

サムスピの新作出るのだな
血しぶき表現が結構いい感じ
https://www.youtube.com/watch?v=2FKoZb1sv64

895 名前: no name :2018/09/11(火) 00:36:20 ID:kToGH1ED

天明7年って事は零サムと初代の間の時期か
年表見ると周辺でこの年だけ空いてるからちょうどいいな

896 名前: no name :2018/09/11(火) 12:20:43 ID:Gmc8DANw

おおかっこいいな
血飛沫が迫力を際立たせてる

897 名前: no name :2018/09/11(火) 15:17:59 ID:k8qRd+Zq

覇王丸、ナコルル、十兵衛、ガルと来てアースクェイクというのが意外だwいや嬉しいけど
幻庵も出るんじゃろか

>>895
つまり右京さんが元気でも何ら問題ないわけだな!

898 名前: no name :2018/09/11(火) 16:10:40 ID:HqAwyJ6K

初代プレイアブル面子だと幻庵と王虎以外はPV上で確認されてる
ついでに幻の字もなんでかいる

899 名前: no name :2018/09/11(火) 17:05:49 ID:Qaok0TvM

半蔵とシャルはー?

900 名前: no name :2018/09/11(火) 18:29:32 ID:MTP1xhwN

ホントSNKの話題になると元気だなこのスレ

901 名前: no name :2018/09/11(火) 20:27:06 ID:GdhEHyi4

mugen関連の格ゲー警察もSNK派の声がデカいしこの界隈では最大派閥なんじゃろ

902 名前: no name :2018/09/11(火) 21:15:54 ID:FYWUS+N8

歴史が違うんだよ

903 名前: no name :2018/09/11(火) 21:46:47 ID:TmstMMDU

>>894
コンボ映像が無くて相手の空振りに攻撃を叩きこんでる絵が多いな
発売されるまで実態は分からんが1撃に重きを置いてそうでよさげ
アーケードで無く据え置きのPS4で出るなら初心者でもコインが一瞬で溶けないように大斬りの威力を抑えたり
インカム回転のために時間のかかるじりじりとした駆け引き要素を減らしたりする必要も無いだろうし
判明メンツが初代に絞られてる事も併せて
一撃の重さとじりじりとしたかけ引きに重きを置いたバランスになってたりするんじゃないかと期待するなぁ
実態は発売されるまで分からんが

904 名前: no name :2018/09/11(火) 22:48:52 ID:BXHr+M26

ヒロインズが意外と良ゲーだと聞いた

905 名前: no name :2018/09/11(火) 23:07:34 ID:VWIFvy+W

リムるるは?

906 名前: no name :2018/09/11(火) 23:56:46 ID:MTP1xhwN

歴史が違うんだよ(スト1より若い

907 名前: no name :2018/09/12(水) 09:26:19 ID:2RIelagP

>>899
発表会場でのPV内のイラストに半蔵いたよ(ナコルルが突き刺してチチウシ抜いた直後に表示されたイラスト
シャルロットはわからん

キャラモデルが動画に出てたのが覇王丸、ナコルル、十兵衛、ガルフォード、アースクェイク
イラストで確認できたのがタムタム、半蔵、右京、あとたぶん幻十郎と狂死郎
イラストの中央にいたのは今回のボスかね?

908 名前: no name :2018/09/12(水) 11:21:05 ID:lurEKpPY

当たり前だけど3Dゲーなのなサムスピ
音声素材の調達先と考える製作者も多そうだ

ところでvarというものは製作者が好き勝手に使ってる印象だけど
それでも「このvarは大体どのキャラでも同じ使い方されてるよね」というのはあるのかね
例えばvar(20)とかvar(59)は大体AIスイッチになってるし、var(21)はランダム用に使われてる
自キャラのvarの使い方を整理するからその辺をしておきたくなったので

909 名前: no name :2018/09/12(水) 12:15:45 ID:9mUDuGyW

傾向が強いのはvar(59)のAIスイッチ用って事ぐらいじゃないかな
あとは作者ごとで統一されてれば御の字っつー感じ

>>907
イラストのセンターにいるのがシャルロットに見える

910 名前: no name :2018/09/12(水) 12:23:54 ID:Bf5Ipo+4

AIスイッチにしろランダムにしろ意識してあてがったことはない
ランダムも幅は代入する値によってバラバラだから複数使うしな

911 名前: no name :2018/09/12(水) 19:04:49 ID:d0NFRQzg

59のAI起動以外聞いたことない、上で言う20や21も初耳

912 名前: no name :2018/09/12(水) 19:43:50 ID:Bf5Ipo+4

他人のvarには干渉すべきでないってのがエレク公式見解だし
共通化とか意識する必要ないんじゃない?

913 名前: no name :2018/09/12(水) 20:20:33 ID:cSO49N6y

極端な例だが、がっちり共通化してしまうと変数を使った工夫を考える弊害になってしまう。
59みたいな拘束力のない慣例が落としどころだと思う。
まあ、現状活動してるAI作者であれこれ工夫してAI作ってる人はほぼ限られるけど。。。

914 名前: no name :2018/09/12(水) 21:21:26 ID:/nUQKZdc

AIvarは界隈での統一規格番号なくて、各人独自のゴッチャゴチャだと、
弄る時にこのキャラのAIvarは何番だと、イチイチ調べる手間が増えるから、
個人的にAIvarは界隈での統一規格の方が手軽で助かる

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