MUGENについて語るスレpart690


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■MUGENについて語るスレpart690

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785 名前: no name :2018/08/18(土) 16:58:14 ID:y6OrS3K3

mugen復帰しようとキャラ探してたら、ほとんどサイト潰れててダウンロード出来ない\(^0^)/

786 名前: 783 :2018/08/18(土) 17:17:13 ID:aVk7jBe5

ボレアス更新しました。上記の件を反映させてます。ほかにも調整を行いました。
エラーでアドレス貼れないので、お手数ですがDLはブログからお願いします。

スレ汚し失礼しました。

787 名前: no name :2018/08/18(土) 17:29:26 ID:purlh1lE

>>784
まあ、人によっては快く思わない人もいるんじゃないかな

788 名前: no name :2018/08/18(土) 18:55:30 ID:zMUwKe8A

そんな事をここで聞いてOKと皆が言った所でそれが原因で何か起こっても
誰も責任取れんぞ

789 名前: no name :2018/08/18(土) 20:37:37 ID:a93RVK8X

改変したのを動画にする事自体はよくある事だがな
特殊ルールなんか大抵そうしてるし

790 名前: しょうゆ :2018/08/18(土) 21:08:00 ID:tPpuTjeQ

新キャラの動画の宣伝です
https://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN

791 名前: no name :2018/08/19(日) 23:39:49 ID:AfzZScUP

いいね乙

792 名前: no name :2018/08/20(月) 09:11:57 ID:jnWMhVa7

>>780,>>786,>790
乙っす

793 名前: no name :2018/08/21(火) 14:24:09 ID:AVsMe2Nt

例の奴がまた暴れてて草

794 名前: no name :2018/08/21(火) 16:45:47 ID:n/o2Yw9y

ツキヨノヨル殺意の波動に目覚めたナイトメアファイナルルガール

795 名前: no name :2018/08/21(火) 16:46:10 ID:KLRnFcBk

ハイクオリティな高頭身早苗作ってスマッチュウを発狂させようぜ

796 名前: no name :2018/08/21(火) 17:42:18 ID:Ngqbtis+

嫌がらせでその高頭身早苗のAIを作りそう。もちろん通常技しか振らないスマッチュウクオリティの奴
…つーかいい加減ロダにバラ撒いてるクソみたいなAIと高頭身早苗のドット削除してくんねえかな

797 名前: no name :2018/08/21(火) 18:15:36 ID:fjHKqBKZ

>>794
ツキヨノヨルニ殺意の波動に目覚め本気を出したアルティメットファイナル完全武装サイコナイトメアマスター覚醒アルティメットルガール

798 名前: no name :2018/08/24(金) 01:56:22 ID:P30BoWnX

紅八氏の恋にホルン氏のAI当てて使ってるんだが
1回目はふつうに読み込むのに2回目からmugenがSFFでエラー起こして落ちるのなんでなんだろ
直すにしても1回目は平気ってのがよく分からん
ちなwinmugen

799 名前: no name :2018/08/24(金) 07:10:55 ID:QYcE8gLz

最近だいたいの制作者がtwitterで連絡とるようにしてるの見るに
連絡用のアカウントでも作ろうかなと思わんでもない今日このごろ

はい、というわけで以下のAIを作りましたのでどうぞー
÷ゆうき÷氏ジャアクフロスト、Admiral氏弥生、大垣氏リリス、リアス式海岸氏ガイランゲル=フィヨルド
Sennou-Room氏羽澄えり(mugen1.1)、son of aura氏久慈川りせ(mugen1.1)
ガイランゲルとりせは本体がαβ版なので一応お試し版という扱いだったり
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD

>>798
SFF云々ということはパソコンの容量やスペックとの兼ね合いだと思いますが
2ラウンド目というのはこちらにもなんとも、特殊カラーでもなさそうですし

800 名前: no name :2018/08/24(金) 11:37:10 ID:hkcMINNx

>>799
リリスのAIでしかまだ確認してないですが
ちょくちょく自ガード時のノックバックが無くなる不具合が発生してます
あと勝ち挑発がよく途中でキャンセルされます

801 名前: no name :2018/08/24(金) 20:21:41 ID:b6BRe+E1

そいえば島村鰐製北条虎美用ペパーミント氏製AIに
モードに関係なく自分の攻撃でゲージが溜まる(本来NORMALはSグル仕様なので溜まらない)
且つ紫と緑のゲージが両方溜まる不具合がある(AIが使う変数で本体が使用しているvar(40)が被っているのがおそらく原因)
のだけど遅まきながら報告

802 名前: 799 :2018/08/24(金) 23:00:54 ID:QYcE8gLz

>>800
たいへん失礼しました。更新して上げなおしました
…なのですがいまいち原因がわからなかったのでうまくいってるかだいぶ怪しいです
まだ問題があるようであればお手数ですが指摘していただけるとありがたいです

803 名前: 800 :2018/08/24(金) 23:20:00 ID:hkcMINNx

>>802
まだ起こりますが原因がわかりました
ステート150・152内のchangestate条件を弄ってるせいです
今のstatetypeと違うガードノックバックステートに飛んだせいでノックバックが無効化されてます
ガードステートで制御するのはstatetypesetのみにしておきましょう

トリガーとvalueを↓にすれば直りました
[State 150, 2]
type = ChangeState
trigger1 = HitShakeOver
value = 151+(statetype=C)*2

それとこれはおそらく氏のAI全キャラ共通項の可能性がありますね

804 名前: 799 :2018/08/25(土) 03:50:07 ID:ujrbQJxb

>>803
あー、元の記述的になんとなくできそうだったので全AI共通でやってる記述ですね
言われた通りに修正してみましたがどうでしょう?
特に指摘がないようであればとりあえず直近のキャラから修正していこうと思います
色々とお世話をおかけしてすみませんでした

805 名前: 800 :2018/08/25(土) 06:38:17 ID:/QCpvlZf

>>804
ガードノックバックのほうはこれで問題無いようです
ただ今度はガード後リリス側が行動起こすまでずっとガードポーズ取ったままなのがかなり気になります

806 名前: 799 :2018/08/25(土) 09:48:58 ID:ujrbQJxb

>>805
無料デバッカー状態で色々ともうしわけないですが
立ちガードの解除記述でtrigger2を抜かしてtrigger3を記述してたのが原因のようだったので修正しました
めくり及び飛び道具対策でinguarddistがない状態でも立ちガードを持続させる記述もあるのでそっちが原因だったら…うん、まあ

807 名前: 800 :2018/08/25(土) 13:40:45 ID:/QCpvlZf

>>806
普通に戦ってる分には固まる現象は解消されたようです

自分が気づいた中での最後の不具合の「勝ち挑発が飛ぶ」ですが
硬直が長い技や相打ちで勝った等で既にroundstate=4(自分がstatetype=S&&ctrl&&movetype=Iで相手がstateno=5150の時に移行)に
なってる状態で挑発をしてた場合に起こるようです
roundstate=4になると状態関係なくライフバーで設定された時間(標準60F)を超えると強制的に勝利ポーズになるので
結果的に挑発がキャンセルされて勝利ポーズに飛ばされる模様

808 名前: 799 :2018/08/25(土) 21:43:00 ID:ujrbQJxb

>>807
ありがとうございます
varで管理させてましたがroundstate!=4で安定しますね。こちらの記述に変更させていただきました
あと色々見つかったAIのミスも更新…どうしてガード硬直投げられると思ってたんだろ

809 名前: no name :2018/08/26(日) 21:01:53 ID:pqd4/0Ph

幸福安心委員会の人によるアレンジ

810 名前: no name :2018/08/28(火) 18:28:50 ID:EkjC104D

Mugenのソシャゲが出てて草
https://www.taptap.com/app/137203

811 名前: no name :2018/08/28(火) 19:03:32 ID:l+htwmXi

久しぶりです、新大会投稿しました
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm33762737

812 名前: no name :2018/08/28(火) 23:49:06 ID:l6HsVyDf

>>810
どうせモチーフは東方改造の狂キャラだらけやろ

813 名前: no name :2018/08/29(水) 13:06:29 ID:t2RLhi5H

MUGENソシャゲやってみたいんだがDLの仕方がわからん…

814 名前: no name :2018/08/29(水) 13:51:06 ID:XqVeWLNn

>Mugenソシャゲ
東方キャラしか確認できない。
AKOFキャラとかMvC未出MARVELキャラとかいないのにMUGENとか笑わせる。

815 名前: no name :2018/08/29(水) 13:53:47 ID:Iiu3hah6

狂神動画見てなきゃわからないキャラだらけだ
そっち方面の人は喜ぶのかもしれんね

816 名前: no name :2018/08/29(水) 13:59:35 ID:vBHwQqZa

竜子とかカルマとかおるで

817 名前: no name :2018/08/29(水) 14:58:58 ID:0/V2khby

「逆轉三國」なるソシャゲにナルトやらワンピの黒ヒゲやら、
果ては天地を喰らう2のマッチョ兵士やらがしれっと混ざってたって話を思い出したw

818 名前: no name :2018/08/29(水) 15:31:00 ID:Iiu3hah6

>竜子とか
やっぱり狂じゃないか

819 名前: no name :2018/08/29(水) 16:18:38 ID:vBHwQqZa

フリズとかも確かいた気が

820 名前: no name :2018/08/29(水) 18:18:12 ID:sY1mDU0J

オトナシっぽいキャラが写ってるスクショもあったけど別人かね

821 名前: no name :2018/08/30(木) 06:46:55 ID:K18/TxKN

MUGENのソシャゲといっても
カンフーマン(女)とかドラクロ(女)とか出てくるわけじゃないのか

822 名前: no name :2018/08/30(木) 10:07:53 ID:UnBYth/2

AKOFとかドット改変キャラもイラスト書き下ろせば実質オリキャラだし
mugen製作者が著作権で訴える可能性がまずないこと考えれば商業的には意外といけるのか

823 名前: no name :2018/08/30(木) 13:58:11 ID:Tdu3HKWd

キャライラスト無断使用ソシャゲ自体問題あり。

824 名前: no name :2018/08/30(木) 13:59:28 ID:S3c3Uag/

無断使用なのはデザインだけでイラストはちゃんと描き下ろしてるぞ

825 名前: no name :2018/08/30(木) 17:36:45 ID:wbelLOU4

デザイン無断使用も場合によっては引っかかると思うが
KOFも大友克洋に怒られたことあったでしょ

826 名前: no name :2018/08/30(木) 19:06:09 ID:GzdgHUxG

そのソシャゲがどんなのかは知らんが、
キャラ創作者が二次創作で商業目的使用可としてる、許可済みフリーキャラならともかく、
そうではない創作者のキャラデザを無断使用でパクって金とるなら問題じゃねーの

827 名前: no name :2018/08/30(木) 19:42:10 ID:Tdu3HKWd

はてなダイアリーが来年終了予定。
http://news.nicovideo.jp/watch/nw3807745
chikuchikugonzalez氏、リアス式海岸氏、BIYO氏が利用している。

828 名前: no name :2018/08/30(木) 20:04:01 ID:d1zYT6rn

>>KOFも大友克洋に怒られたことあったでしょ
そんな事実があったかは知らん

829 名前: no name :2018/08/30(木) 20:43:10 ID:nqXNJIBA

大友克洋に「ひっこめないと次は法的手段で行く」と言われた
そうして生まれたネームレス

830 名前: no name :2018/08/30(木) 20:49:02 ID:wbelLOU4

無知は不法行為の言い訳にはならないんだぞ

831 名前: no name :2018/08/30(木) 20:53:14 ID:EyVMxVXW

>>829
K9999はあまりにも鉄雄すぎたのじゃ…

832 名前: no name :2018/08/30(木) 21:46:00 ID:uvA13GiY

アルカナハート3LMSSS仕様っぽいリリカ・フェルネロフを公開しました

大変申し訳ないのですが現状はwinmugen用です
mugen1.0以降が手元にないためそちらでは一切の動作確認ができておりません
エフェクトのズレどころかエラーが発生するかもしれません
後々できる限り対応したいと思っていますが

またシステムや操作方法の解説が完成しておりません
こちらも少しずつ作っていけたらなあと
現状は原作のwikiとか参考にしていただければ…

最後にAIもありません
こちらは作る予定も白紙です…

それでもよろしければキャラフォルダからどうぞ
https://onedrive.live.com/?id=8258621F51E4D5B8%21107&cid=8258621F51E4D5B8

833 名前: ペパーミント :2018/08/30(木) 23:53:11 ID:SNk9goCQ

シオン好きの名無し様の琥珀さんのAI&改変パッチを公開。
楼座おばさんと>>801で指摘のあった虎美のAIを更新。

https://1drv.ms/f/s!At-afGylVKg9gmBLBelQxMhyZ44q

834 名前: no name :2018/08/31(金) 10:38:02 ID:GZBqNSkq

>>832、833
乙ですー。最近3LMSSS仕様が地味に増えててうれしい

835 名前: no name :2018/08/31(金) 16:35:07 ID:XymWZUzt

>>825-826
その辺の話をして許されるのは竜子とか完全オリジナルデザインのキャラ製作者だけだね
東方色変え・間違い探し程度の改変連中は黙ってるしかない

836 名前: 832 :2018/08/31(金) 19:55:21 ID:WCC7ex74

昨日の今日ですが、>>832のキャラのmugen1.1での動作確認+対応用演出調整を行いました
これだけは早めに対応したかったのでとりあえず
が、正直mugen1.1には詳しくないのでこれでいいのかわかりませぬ
何か問題があれば一言ください

あと>>832のキャラはmugen.cfgの設定でWavChannelsを30以上に増やした方がいいみたいです

837 名前: no name :2018/08/31(金) 21:36:29 ID:ltfkqQhG

WavChannelsなんて項目があるのか知らんかった…
と思って見てみたけど
設定できる値1〜16の範囲までって書いてない?これ

838 名前: no name :2018/08/31(金) 21:58:17 ID:j7nahry7

試しにWavChannelsにいろんな数字を入れてみたら、64までは行けるらしい
65から音が全く鳴らなくなってしまった

839 名前: no name :2018/08/31(金) 22:12:09 ID:WCC7ex74

winmugenでは確かに16までと記載されていますが、16だと>>832のキャラではボイスが途切れることがあるんですよね
でも32だと途切れなくなりますし効果はあるのかなと

840 名前: no name :2018/09/01(土) 00:51:24 ID:A3RdFybY

どうもです。ボレアスを更新しました。
使用率の低い技を強化したり飛び道具対策したりと、ほとんど上方修正になっています。よかったらどうぞです。
<iframe src="https://onedrive.live.com/embed?cid=BAD2B9A17ABA3868&resid=BAD2B9A17ABA3868%214028&authkey=ACt-KC1FGp585k4" width="98" height="120" frameborder="0" scrolling="no"></iframe>

841 名前: no name :2018/09/01(土) 06:55:22 ID:1j4SLVxp

WinMugenだとWavchannelsの設定に上限はあるけど音が重なっても全て再生される
Mugen1.0以降だと上限がなくなったけど設定値以上に音が重なると再生されなくなるので
設定値を100以上とか大きくしておいたほうがいい
ちなみにWavchannelsの設定とは関係なくPlaysndのChannel数は0〜31で固定
基本的にボイスとか効果音で上書きされたくない音はPlaysndのChannel設定しておいたほうがいい

昔調べたときはこんな感じでした

842 名前: no name :2018/09/01(土) 22:23:12 ID:X2MMA+br

テツオがネームレスになったら2001の公式ストーリーはどうなるんだろう

843 名前: no name :2018/09/01(土) 22:59:07 ID:L9ZIC1Aa

K'にかみつくだけで鉄雄自身はストーリー的に重要なキャラってワケじゃないからなぁ

844 名前: no name :2018/09/01(土) 22:59:21 ID:kDVXo06J

「ネスツ編というものが過去に存在したらしいが資料散逸のため詳細は不明
 そもそも意味不明の内容だったのでまともに記憶している者もいない
 飛賊?龍の力?何の事だったかな」

が公式になる

845 名前: no name :2018/09/01(土) 23:41:08 ID:JbWs/p/R

K'とクーラはめっちゃ人気キャラだから出自であるネスツって組織が
黒歴史になることはないだろう
クリザリッドもkof14で生き返りが仄めかされたし

え?龍の気?鉄雄?そのへんは黒歴史になるんじゃないかな……

846 名前: no name :2018/09/02(日) 03:14:20 ID:/cXTA9zN

包とケンスウがキス?それは公式です

847 名前: no name :2018/09/02(日) 10:42:40 ID:SXxzTNEh

「まさか、こんな巨大な龍の気が残っていようとは……。
 あの龍の気に比べれば、ネスツなど何の魅力もなくなる……
 あの龍が目覚めれば……くっくっくっくっく……」

と、デュオロンパパがドヤ顔晒してから早17年…
あ、あと>>832,>>833乙です

848 名前: no name :2018/09/02(日) 11:42:30 ID:VSkhoSHc

ネスツ編って韓国関わってる印象強いけどそれって2001だけで
99と2000は一応旧SNKなんだよね

849 名前: no name :2018/09/02(日) 15:07:34 ID:KBzKx+Tu

メイ・リーがねじ込まれたのは2000からじゃなかったっけ

850 名前: no name :2018/09/02(日) 15:56:38 ID:LSH18v2a

2001だよ

851 名前: no name :2018/09/02(日) 18:00:14 ID:iv3C1qlC

>>848
そもそもイオリス自体純韓企業じゃなく創業にSNKの創業者が関わってたと聞いたことがある

852 名前: no name :2018/09/02(日) 20:27:10 ID:+6IuCNBM

イオリス社の美形要望でイグニス作られたなら
もっと扱いの良いキャラにしてやればよかったのに

853 名前: no name :2018/09/02(日) 23:44:00 ID:e7LniBB3

ラスボスだったけど、次作以降のラスボスに殺されたり
自分の命が危ういと命乞いしたり、部下にトドメ刺されたり
KOFのラスボスって

854 名前: no name :2018/09/03(月) 00:16:59 ID:YO3eoxBV

KOFXIVのゆり声担当はアズレンのユニコーンの人だったのか……!
今気づいた

855 名前: no name :2018/09/03(月) 03:17:51 ID:Na4S9LYB

グッドマンが獣一匹しか使わないのって
制作間に合ってなかったからなのかな

856 名前: no name :2018/09/03(月) 05:46:23 ID:hofqzNpl

そもそもドッター少ないからなプレイモア時代は
あんだけ新規ドットキャラ作ってればさすがにどっかで破綻が起きる

857 名前: no name :2018/09/03(月) 23:35:57 ID:QM3K4gzh

MUGENでこんなに手描きキャラやオリキャラが増えるとは思わなかった
大昔はオリキャラネタキャラはナックル、再現はMUGENと言われてたのに

858 名前: no name :2018/09/04(火) 13:39:49 ID:4WoFzvTm

mugen1.1bを使っているんですが、技をかけると相手が倒れたまま浮いてて位置がずれてるんですがどうしたらいいんでしょうか
解像度やウィンドウサイズが原因なんでしょうか どちらかのキャラクターの導入に失敗しているのでしょうか

859 名前: no name :2018/09/04(火) 16:15:02 ID:wgaIJQDB

>>858
キャラクターがバージョンにあっていないのでは
どのキャラでも同じ状況になるわけじゃないんでしょ?

860 名前: no name :2018/09/04(火) 20:20:43 ID:4WoFzvTm

>>859
片方のAは1.1bでしか動作しないとあるのですが
片方のBは特に記述されてないので後者のキャラクターに問題があるのでしょうか
でもどのキャラにかけても専用アニメが再生されないにしろ、同じように浮いてズレが生じてるんですよね
前者のキャラがおかしい?ちなみにAとBで専用アニメが見れるらしいんですが

861 名前: no name :2018/09/04(火) 22:10:17 ID:wgaIJQDB

たぶん。
大抵MUGEN1.0用だし、MUGEN1.0でちゃんと動くか確認したら報告ヨロリン。
キャラのdefファイルに一応対応バージョン情報書いてあるんじゃないっけ。

862 名前: no name :2018/09/04(火) 23:52:53 ID:4WoFzvTm

1.0で試しに動かしたらエラー吐きました
defファイルには1.1とちゃんと書かれていました
winplussだと動きますが専用のアニメーションは再生されないです
ファイル壊れてんじゃないのかな・・・これ

863 名前: no name :2018/09/05(水) 12:07:23 ID:yO98QfAv

>>862
もう誰製キャラのどの技を掛けたら変なのか書けば?
ステート記述的な問題ならそこ見なきゃ判らん

864 名前: no name :2018/09/05(水) 23:58:53 ID:Zb3A6Cnu

もうよかです
実はエロ関連の質問なんです
mugen arachiveでも動かんとかいう米がチラホラあったのでもともと何か問題があるのかもです 失礼しました

865 名前: no name :2018/09/06(木) 19:38:50 ID:txrIXZUI

エロ界隈は国内海外問わずに出来が酷いのが基本だから諦めろ

866 名前: no name :2018/09/06(木) 23:30:55 ID:C0haWUeE

>>507
はっぱ氏に報告です。氏制作のペペは
プレイヤー時とAI時で性能が変化しているようです。
AI時のみ ctrlが戻った瞬間(?)からガード出来るようになっており、
デフォキャラより喰らいからの復帰が1F早くなっています

867 名前: no name :2018/09/07(金) 12:44:17 ID:OIqCJKYA

はっぱ氏と言えば、>>570で藤堂香澄のAIについて報告したままなのですが
更新待ってます

868 名前: no name :2018/09/07(金) 18:55:01 ID:xRzEQv+Z

最近mugen関連で何もしてないんだがそろそろ何か更新でもした方が良いかな
と思ったけど更新の為の更新が果たして正しいのか

869 名前: no name :2018/09/07(金) 19:42:27 ID:e8+HtorM

はっぱ氏への便乗報告で癈仁氏のウィップと香澄が7/24に更新されてます
要望出してる自分が言うのもなんだけどはっぱ氏人気すぎない?

870 名前: no name :2018/09/07(金) 23:47:24 ID:dQoBLPP0

派手なエフェクトで 魂ってSE流れて超必打つキャラが何だったか思い出せない

871 名前: no name :2018/09/08(土) 03:55:10 ID:r6SnOWPh

>>870
ホラー系?

872 名前: no name :2018/09/08(土) 08:34:42 ID:nJAo9pCF

>>870
ノロ子じゃないかね

873 名前: no name :2018/09/08(土) 23:55:36 ID:PF7/BUSu

呂布トールギスかもしれん

874 名前: no name :2018/09/09(日) 10:09:47 ID:fjmUamQT

Blade Strangersのspriteがひっそりと公開されてるな
海腹川背やガンヴォルトや洞窟物語のキャラなんかも居るみたいだね

前に新作格ゲーの記事にチラっと載ってたけど最近まで失念してたわw
コンシューマ版も出てるし買ってみるかな

875 名前: no name :2018/09/09(日) 10:58:04 ID:MdYgob2W

>>874
少し前に某氏が海腹川背のスクショ上げてたな
原作再現してくれる人だから楽しみ

876 名前: no name :2018/09/09(日) 14:37:46 ID:wlhfSaBT

海腹川背の子がMAX版八稚女みたいな技使ってて笑う

877 名前: no name :2018/09/09(日) 16:29:56 ID:fD85TEhT

ガンヴォルトの超必殺は露骨にカイ=キスクだし
分かっててパロってるんだろうなぁ

878 名前: no name :2018/09/09(日) 19:39:29 ID:0L5b9CV6

まだどこかにキクラゲ氏の終点ステージない?
めっちゃ欲しいんだが
https://www.youtube.com/watch?v=1O6vDS6eOzI

879 名前: no name :2018/09/09(日) 21:22:01 ID:wlhfSaBT

>>877
雷球ぐるぐる回るやつなら原作からある技だよ

880 名前: no name :2018/09/09(日) 21:24:43 ID:NlixpESX

キャラボイスひどすぎるからMUGENキャラにするなら
ボイスもっとマシなのにしてほしい
MUGENキャラにしなきゃやってられない、ボイスひどすぎて

881 名前: no name :2018/09/09(日) 21:46:46 ID:TKN96rhy

>>878
Xの終点ステージならNDSilva氏のが一番出来がいいと思うけど
あえてキクラゲ氏にこだわる理由は?

882 名前: no name :2018/09/09(日) 22:12:24 ID:ynO4uLc+

>>881
デザインも個人的には好きだし
というかNDSilva氏のって1.1専用なんじゃ…(自分WIN版使ってる)

883 名前: no name :2018/09/09(日) 23:31:04 ID:GM0PvkXJ

ガンヴォルトなんかは原作ボイスに差し替えて作りたくなるな
スプライト落としてみたけどエフェクトの類はないのね

884 名前: no name :2018/09/10(月) 00:47:02 ID:GnBVyb0H

中小メーカーは元ゲーでボイスありなのに格ゲー化すると変えてくるよな
原作からやってるユーザもコレじゃないと言い。新規ユーザも酷いボイスと言うのが目に見えてるのに何故学ばないんだろうね。
目先の値段で声優への報酬ケチってるんだろうか人気ある人や中堅以上より若手は安いだろうから
製品化しようってメーカーや開発チームが一個人のMUGENユーザに熱意で負ける時代とかゲーム売れなくなるわな。

885 名前: no name :2018/09/10(月) 03:33:07 ID:bD6xwWhF

>>879
もともと原作にある要素なんだろうけど
演出がライド・ザ・ライトニングとセイクリッドエッジときたら
やっぱカイキスクを連想するしパロディなんじゃ?

いや、悪いとかそういう話じゃなくね

886 名前: no name :2018/09/10(月) 08:12:50 ID:CYrZDpL8

遊ぶだけの側とかAI作者からすると、デフォルトAIはCNSを分けて書かれてる方が分かり易くていいかね

887 名前: no name :2018/09/10(月) 09:46:40 ID:lbqla7qu

デフォAIが組み込まれたタイプだと暴発起動がよく起こるからなぁ
対戦オフでも勝手にAIが入るのよく見る

888 名前: no name :2018/09/10(月) 11:50:13 ID:dAVhzIov

>>885
どっちも原作通りの演出だけど
言われたら両方カイっぽいな…
原作の時点でパロだったのかもしれん、わからんけど

889 名前: no name :2018/09/10(月) 12:07:40 ID:iIwHAc5z

CNSを分けて、というのはstatedef -1ではなく
-2か-3に書いて別ファイルにすると言うこと?
それならやめた方がいい

-1の中に、分かりやすく「ここからAI部分」とか書いておくとかのほうがいい

890 名前: no name :2018/09/10(月) 12:39:00 ID:CYrZDpL8

Stの開いてる箇所にAI.cnsを追加するというやり方にしてる
歩行移動とかジャンプとかをcommonの記述じゃなくAI用に用意した専用記述でやらせるためにもファイルごと分けた方が良いかなと

891 名前: no name :2018/09/10(月) 18:19:17 ID:lbqla7qu

>>889
AI記述を書いたCNSと書いてないCNSをフォルダ分けしてdefで参照元を使い分けるって事じゃないの?
プレーンなCNSが残ってればAI暴発はしないし外部AIも書きやすいとかそういう感じで

892 名前: no name :2018/09/10(月) 20:04:40 ID:E+Be+2fw

コマンド入力(AIvar管理)が必要な、コモンや派生技系を使ってる「通常statedefのみ」を、
一括cnsで纏める意味ちゃう?
その管理形態だとデフォ・外部問わず、AI組む時の手間的に楽っちゃ楽ではある

893 名前: no name :2018/09/10(月) 21:56:02 ID:eKEdrJ5v

>>883
全く同じ技ボイスあるからまんまそっちを使って移植でいけるな

894 名前: no name :2018/09/10(月) 23:04:58 ID:FachsjxJ

サムスピの新作出るのだな
血しぶき表現が結構いい感じ
https://www.youtube.com/watch?v=2FKoZb1sv64

895 名前: no name :2018/09/11(火) 00:36:20 ID:kToGH1ED

天明7年って事は零サムと初代の間の時期か
年表見ると周辺でこの年だけ空いてるからちょうどいいな

896 名前: no name :2018/09/11(火) 12:20:43 ID:Gmc8DANw

おおかっこいいな
血飛沫が迫力を際立たせてる

897 名前: no name :2018/09/11(火) 15:17:59 ID:k8qRd+Zq

覇王丸、ナコルル、十兵衛、ガルと来てアースクェイクというのが意外だwいや嬉しいけど
幻庵も出るんじゃろか

>>895
つまり右京さんが元気でも何ら問題ないわけだな!

898 名前: no name :2018/09/11(火) 16:10:40 ID:HqAwyJ6K

初代プレイアブル面子だと幻庵と王虎以外はPV上で確認されてる
ついでに幻の字もなんでかいる

899 名前: no name :2018/09/11(火) 17:05:49 ID:Qaok0TvM

半蔵とシャルはー?

900 名前: no name :2018/09/11(火) 18:29:32 ID:MTP1xhwN

ホントSNKの話題になると元気だなこのスレ

901 名前: no name :2018/09/11(火) 20:27:06 ID:GdhEHyi4

mugen関連の格ゲー警察もSNK派の声がデカいしこの界隈では最大派閥なんじゃろ

902 名前: no name :2018/09/11(火) 21:15:54 ID:FYWUS+N8

歴史が違うんだよ

903 名前: no name :2018/09/11(火) 21:46:47 ID:TmstMMDU

>>894
コンボ映像が無くて相手の空振りに攻撃を叩きこんでる絵が多いな
発売されるまで実態は分からんが1撃に重きを置いてそうでよさげ
アーケードで無く据え置きのPS4で出るなら初心者でもコインが一瞬で溶けないように大斬りの威力を抑えたり
インカム回転のために時間のかかるじりじりとした駆け引き要素を減らしたりする必要も無いだろうし
判明メンツが初代に絞られてる事も併せて
一撃の重さとじりじりとしたかけ引きに重きを置いたバランスになってたりするんじゃないかと期待するなぁ
実態は発売されるまで分からんが

904 名前: no name :2018/09/11(火) 22:48:52 ID:BXHr+M26

ヒロインズが意外と良ゲーだと聞いた

905 名前: no name :2018/09/11(火) 23:07:34 ID:VWIFvy+W

リムるるは?

906 名前: no name :2018/09/11(火) 23:56:46 ID:MTP1xhwN

歴史が違うんだよ(スト1より若い

907 名前: no name :2018/09/12(水) 09:26:19 ID:2RIelagP

>>899
発表会場でのPV内のイラストに半蔵いたよ(ナコルルが突き刺してチチウシ抜いた直後に表示されたイラスト
シャルロットはわからん

キャラモデルが動画に出てたのが覇王丸、ナコルル、十兵衛、ガルフォード、アースクェイク
イラストで確認できたのがタムタム、半蔵、右京、あとたぶん幻十郎と狂死郎
イラストの中央にいたのは今回のボスかね?

908 名前: no name :2018/09/12(水) 11:21:05 ID:lurEKpPY

当たり前だけど3Dゲーなのなサムスピ
音声素材の調達先と考える製作者も多そうだ

ところでvarというものは製作者が好き勝手に使ってる印象だけど
それでも「このvarは大体どのキャラでも同じ使い方されてるよね」というのはあるのかね
例えばvar(20)とかvar(59)は大体AIスイッチになってるし、var(21)はランダム用に使われてる
自キャラのvarの使い方を整理するからその辺をしておきたくなったので

909 名前: no name :2018/09/12(水) 12:15:45 ID:9mUDuGyW

傾向が強いのはvar(59)のAIスイッチ用って事ぐらいじゃないかな
あとは作者ごとで統一されてれば御の字っつー感じ

>>907
イラストのセンターにいるのがシャルロットに見える

910 名前: no name :2018/09/12(水) 12:23:54 ID:Bf5Ipo+4

AIスイッチにしろランダムにしろ意識してあてがったことはない
ランダムも幅は代入する値によってバラバラだから複数使うしな

911 名前: no name :2018/09/12(水) 19:04:49 ID:d0NFRQzg

59のAI起動以外聞いたことない、上で言う20や21も初耳

912 名前: no name :2018/09/12(水) 19:43:50 ID:Bf5Ipo+4

他人のvarには干渉すべきでないってのがエレク公式見解だし
共通化とか意識する必要ないんじゃない?

913 名前: no name :2018/09/12(水) 20:20:33 ID:cSO49N6y

極端な例だが、がっちり共通化してしまうと変数を使った工夫を考える弊害になってしまう。
59みたいな拘束力のない慣例が落としどころだと思う。
まあ、現状活動してるAI作者であれこれ工夫してAI作ってる人はほぼ限られるけど。。。

914 名前: no name :2018/09/12(水) 21:21:26 ID:/nUQKZdc

AIvarは界隈での統一規格番号なくて、各人独自のゴッチャゴチャだと、
弄る時にこのキャラのAIvarは何番だと、イチイチ調べる手間が増えるから、
個人的にAIvarは界隈での統一規格の方が手軽で助かる

915 名前: no name :2018/09/12(水) 21:56:23 ID:VTjwjbSS

キャラがvarをほぼ全部使用済みの場合、AI作成はどうしたらいいの?

916 名前: no name :2018/09/12(水) 22:56:42 ID:BLl6SAe/

>>915
ヘルパーのvarを使うのです
というかヘルパーのvarをメインにした方がキャラごとにAIのvarを変えなくて済むから便利よ

917 名前: no name :2018/09/12(水) 23:05:45 ID:d0NFRQzg

特殊やられアニメ番号なんかもそうだがmugenで統一規格提唱してもうまく行くとは思えないわ
誰も使わないかそれぞれの思惑で規格が乱立してるmugenコミュもある
もし特定の規格が認知され始めたとしてもその規格に沿わない作りをした人が叩かれる流れも出てくるだろうし>>913の意見みたいなので調度いいと思うわ

918 名前: no name :2018/09/13(木) 01:29:14 ID:dhIwc/fK

特殊やられはわりと機能してるほうだと思うが
変数は種類自体少ないし
そもそもひとのキャラ改造する時にわかりやすい以外メリットないじゃない?

919 名前: no name :2018/09/13(木) 01:34:32 ID:iJ8WvoA3

>>915
ONかOFFかだけで使われてるvarを勝手に
Trigger1 = Var(40) := (Var(40)|1)
Trigger1 = Var(40) := (Var(40)|2)
Trigger1 = Var(40) := (Var(40)|4)
Trigger1 = Var(40) := (Var(40)|8)
Trigger1 = Var(40) := (Var(40)|16)
Trigger1 = Var(40) := (Var(40)|32)
Trigger1 = Var(40) := (Var(40)|64)
みたいな感じでひとつのvarに格納してしまえば空きが作れる
まぁ本当にON/OFFだけを判断してるのか確認する作業が楽ではないが……

920 名前: no name :2018/09/14(金) 04:25:27 ID:c4c96wIU

mugenにビット演算があることを今初めて知った

921 名前: no name :2018/09/14(金) 14:53:44 ID:NweYIe5Z

var(59)は単に「一番最後の整数変数であんまり使われてない」
と番号数・機能性両方覚え易いから広げたからね……

922 名前: no name :2018/09/14(金) 17:23:48 ID:mxi70dZq

特定数以上の変数はラウンドまたげるとする機能があるからじゃないの
ラウンドまたぐ変数はAI含め57以上におさめる事がおおい

923 名前: no name :2018/09/15(土) 07:45:40 ID:CoAZGcbt

跨ぐ変数は連続させておかないといけないのが悩み所ではある
自分は自前AIをvar(20)で管理してるから20〜29くらいにさせてる

924 名前: no name :2018/09/15(土) 09:09:03 ID:3sF4nO1j

>>923
変数全部ラウンド跨ぐ設定にしておいて
ステート5900でリセットさせたい変数だけ0入れてあげれば連続させる必要ないよ

925 名前: no name :2018/09/15(土) 12:09:11 ID:tta2MjBg

def5900でリセットしないvarは、winのサバイバルモードでは、
前に出てたキャラのvarの値を引き継ぐバグがあった筈だから、
turnモード&初登場時だけは、ちゃんと全部リセットしないとバグるよ確か
例えば前のキャラが、AIvar(59)=1設定&ラウンド継続で維持したままKOした場合、
次のvar(59)=10のキャラがそれをラウンド継続設定で引き継ぐから、
コンフィグでvar(59)=10にしてようが、処理次第ではvar(59)=1で最初からセットされる
def5900のリセットを弄るとか、def5900を通さないでラウンド始める時は、winでは注意が要る
1.0では確か直ってたと思うけど、1.1は知らん

926 名前: no name :2018/09/15(土) 13:16:04 ID:0okp0C5G

>>866
他のキャラでつながるコンボが、なぜかつながらないキャラがいたから調べてみたら、
statedef -1のはじめの方にのけぞり終わり(hitover=1)時のsetctrlを自前で記述してて、
1F早く行動してるっぽいのを見かけたことがある

927 名前: no name :2018/09/15(土) 18:24:18 ID:esU552Fv

無敵時間設定したりしてるのもあるね
自分だけ喰らい抜けみたいで好きじゃない

928 名前: no name :2018/09/15(土) 22:48:33 ID:tY36/TgI

十年くらい前デスペレイト・オーバードライブ使う京(KUSANAGIだったかも)が好きだったんだけど記憶ある人いる?
当時のHDD吹っ飛んだしWIKIにも書いてないしで存在しない記憶なんだろうか…

929 名前: no name :2018/09/16(日) 01:29:09 ID:39KcgTA4

海外の京は色々他人の技使うのが多いからどれがどれやらもうわからん
パンツいっちょになってクリスタルビット使うのもおるし

930 名前: no name :2018/09/16(日) 20:50:09 ID:WI4rE/Da



5、6年ぶりにmugen復帰です
字幕付け動画初めて作りました…

931 名前: no name :2018/09/17(月) 17:49:54 ID:q+bE9+Uz

色々属性盛ってる作品だなーとか思ってたがオマエノシワザダタノカ…

932 名前: no name :2018/09/18(火) 00:49:19 ID:EWdOG2gm

いつも通りのエ○氏

933 名前: no name :2018/09/18(火) 15:59:29 ID:V/7ivslv

>>930
おひさー

934 名前: no name :2018/09/18(火) 22:10:01 ID:fQlhrPwr

DBFZの連中を原作再現でMUGEN入りさせたらランクはどの程度になるんだろう

935 名前: no name :2018/09/18(火) 22:54:36 ID:epFOEKAo

>>931
なお好み詰め込みすぎるとバランス取れなくなってカオスになるからみんなも気を付けよ
>>932
mugenでは健全なキャラでしたよー
>>933
おひさー
ここ5、6年なにか大規模大会動画あったか知りたい……(浦島太郎)
あでもwikiくんあったか

936 名前: no name :2018/09/18(火) 23:01:43 ID:qUICdEwP

原作再現の雪さん実は結構好き

937 名前: no name :2018/09/19(水) 22:09:33 ID:b//3HDBc

サムスピの真っ二つになって消えてくあのやられ絵についてですが
決まったAir番号はあるのでしょうか
某所の特殊やられ一覧には見当たりませんでしたが

938 名前: no name :2018/09/19(水) 23:40:46 ID:KMTPYsLU

そもそも真っ二つやられを採用してるキャラが大勢いるかどうか分からん
サムスピでもNRF氏のぐらいじゃないだろうか

あと可能性があるのはヴァンパイアだが
そのへんのキャラが何番を使ってるのか調べて、同じ番号にすればいいんじゃないかな

939 名前: no name :2018/09/19(水) 23:43:44 ID:/CsgHcQa

HSR氏の響が発症する心悸なりでKOすると真っ二つになって消える演出入れてたと思う

940 名前: no name :2018/09/20(木) 09:18:48 ID:yPq3BSxO

>>937
無いっぽいね。NRF氏も攻撃側に積んでるんじゃなくて
自分側に積んでるし(だからパンチ食らっても真っ二つになる)

941 名前: no name :2018/09/20(木) 20:29:59 ID:odX0FTiB

真っ二つは月華勢で数人やってるみたいだけど、
それぞれ自作キャラ間のみで発生させてるっぽいから、
規格airNOを決める方向では動いて来てなさそうだね。
浸透してない特殊やられだし、対応したければ規格airNO登録しとくだけで済む構築を、
新規構築しちゃうのも良いんじゃない

942 名前: no name :2018/09/20(木) 23:02:20 ID:CJkd/3jJ

真っ二つやられは切り落とされた上半身をどのタイミングでどうするかの統一が難しいから
グラ用意してポンってのは難しそうだ

943 名前: no name :2018/09/21(金) 01:37:04 ID:IQ5+FHnA

切られ方は斜めにずれ落ちるだけって訳じゃないだろうから、
攻撃側で処理するなら、崩れ落ちる胴体air、
それにpos=0,0で重ねるExplod用で、やられ側で座標調整した-1Fの上半身airと上半身消滅airがないと、
制御出来なさそうな気がする

944 名前: no name :2018/09/21(金) 06:53:52 ID:Om1gQUxm

モーコンキャラで残虐やられはあるっぽいけどサムスピのとは別やね。

945 名前: no name :2018/09/21(金) 09:36:47 ID:ncdmGnH3

ライフバーの初期設定がmatchoverになるまでKOしてから10F(スロー含めると30F)かかるようになってるのも斬殺系作りづらい原因だなぁ
これ0Fにしてもなんの問題も無いから最初から0Fになってれば色々悩む必要も無かったのに

946 名前: no name :2018/09/21(金) 22:52:53 ID:RV+BCF3V

サムスピの真っ二つだと袈裟切りの他に左右真っ二つもあるね
対応したい人は-2ステートでもなんでも使って負けたら自分から真っ二つになればええねん

947 名前: no name :2018/09/22(土) 17:38:21 ID:gjCalDWX

>>930
ステージ使い物にならないと言われたので少し修正しました。
気になる人再度dlしてねー
サムスピ新作楽しみ、発売は来年になるかな

948 名前: no name :2018/09/23(日) 09:57:15 ID:ThmzNyUk

つまりこういうことだな

949 名前: no name :2018/09/23(日) 11:11:42 ID:SjL0dhKE

感電や丸焼けみたいな企業キャラ搭載のメジャーな特殊すら対応してるキャラ少ないのに
そんなに種類ばっか増やしてもなぁって思っちゃうのが正直なところ…

950 名前: no name :2018/09/23(日) 14:18:41 ID:zOHg+uqH

>>949
メジャーな特殊やられと言ってもヴァンパイア・EFZみたいにゲーム内に有るキャラ以外は
自分でドッド撃つ必要出てくるんだし対応キャラ少ないのは当然だろw

951 名前: no name :2018/09/23(日) 16:17:25 ID:mL6zpOwb

way-oh様のEN1アドラーのAI公開
琥珀さん更新

https://1drv.ms/f/s!At-afGylVKg9gmBLBelQxMhyZ44q

952 名前: no name :2018/09/23(日) 17:37:04 ID:xRMk3AWT

初代と真ナコルル更新しました。真っ二つやられは保留
今回用の宣伝動画はニコ動にはうpしてないので前の動画のアドレスからどーぞ

953 名前: no name :2018/09/23(日) 19:11:19 ID:AeRrvn7J

あぁ、やられの話題ふったのあな餅氏だったのね

954 名前: no name :2018/09/23(日) 19:24:49 ID:oUxjl45Y



aviutlの使い方が段々とわかってきたぞー

955 名前: no name :2018/09/24(月) 00:00:00 ID:qOEbbEf4

ラウンドコールとかライブバーとかのuiを複数導入して、バトル毎に毎回ランダムで変わるみたいな事ってできないかな?

956 名前: no name :2018/09/24(月) 07:26:10 ID:SLRJV8gS

真っ二つやられはシンプルなように見えて意外とバリエーションが多いのが難よな
ウォーザードとかとが首さらしみたいな変わり種もあるし

はい、というわけで
The_None氏Viper、Dantel、カズ、mouser氏badmegaman、FlavioCamarao氏リパー・ルー
以上のAI+おまけを公開しましたのでどうぞー
またリリスの最新版に対応、先月公開のキャラ中心に更新を行ってます
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD

>>951>>952>>954
乙ですー

957 名前: no name :2018/09/24(月) 09:53:27 ID:RKe8KsyY

>>951>>952>>954>>956
乙です
サバイバルアーツ勢は嬉しいですなw
ちなみにダンテルさんは原作だとジャンプ・しゃがみは無く、ダウンもしないので投げも効きません
なのでその辺りMUGENではかなりアレンジ入ってたりします

958 名前: no name :2018/09/24(月) 22:43:00 ID:JZUFgEIy

エス氏の新キャラ女の子だと思ってたが違うんだな

959 名前: no name :2018/09/24(月) 23:22:05 ID:9hAeW5IO

何だ男か

960 名前: no name :2018/09/25(火) 05:13:42 ID:ltH4kuSK

>>958>>959
「ふたなり少女神主」ですってよ
ふたなり

961 名前: no name :2018/09/25(火) 11:22:17 ID:B1cjJ4Qx

改変ハルヒの特殊やられ確認できる技で一通り手描きキャラ対応確認したけど
ヴァンパイア系のやられでもブリス、裁き対応してても燃焼、感電他対応してないとか結構ザラだったよ
レイとジャギの投げ、バスターは対応率高め
九龍の読みはゆーとはる氏のキャラ以外対応してるキャラ確認できんかった

962 名前: no name :2018/09/25(火) 11:38:09 ID:ltH4kuSK

感電とかは少年系の手描きキャラが対応率高い印象
レイ投げやバスターは案の定女子キャラだらけである

963 名前: no name :2018/09/25(火) 13:05:46 ID:yhZrGBwT

>>960
言われてみれば女にも男にも見える
名前は男だが

964 名前: no name :2018/09/25(火) 14:46:48 ID:YgSRD9d0

燃焼も電撃もパレットの中に電や炎の色をそれなりに用意しないといけないのが面倒なのかもしれない

そしてつくづく思うんだがアイコン、ポトレ、KOボイスはcns記述で指定させてほしかった
同じフォルダの同じsffとsndでバージョン違いのキャラが作り易くなるのに

965 名前: no name :2018/09/25(火) 15:09:21 ID:ltH4kuSK

>>964
KOボイスはともかくアイコンやポトレをcns経由で表示させてたら
キャラセレ画面でいちいち各キャラのcns読み込むことになって
セレクト画面くそ重くなるんじゃ

966 名前: no name :2018/09/25(火) 19:39:43 ID:CNRVsC1H

SNK系のコマ投げといえば64123だけど
CAPCOM系はやっぱ一回転?

967 名前: no name :2018/09/25(火) 19:47:21 ID:PFNX2fCs

>>964
KOボイスは11,0を未登録にして、
cnsでKO時のみ鳴らせとけば仕分けできるから、
色んなKOボイスを流すのは可能。

968 名前: no name :2018/09/25(火) 20:16:21 ID:px6llOLe

そう言うキャラはしつこい投げで無言になるのが欠点
ちゃんと対応して様々な悲鳴を上げてくれればいいんだけど

本当にもう、画竜点睛を欠くと言うか、悲鳴が充実してるんだったらそこでやらなくてどうすると……

969 名前: no name :2018/09/25(火) 21:05:04 ID:ltH4kuSK

>>966
巨漢の大技やゲージ技は1回転あるが
それ以外は半回転多い

970 名前: no name :2018/09/26(水) 13:02:01 ID:/mkVqTGs

KOFも半回転多いよね

971 名前: no name :2018/09/26(水) 17:53:34 ID:OKFSG8xu

>>968
対応?そんな面倒なことするわけ無いだろ
戦うかどうかもわからないマッスルパワーの対応するくらいならもっとやること色々あるわ
そもそもしつこい投げで無言でも気にならないし、そんなに自分が気になるなら汎用的な記述作って広めれば
画竜点睛を欠くとか大きく出たなぁと、対応しているキャラなんて殆どいないだろうに

972 名前: no name :2018/09/26(水) 18:30:20 ID:ZAUEGoPi

マッスルパワーに対応するより
matchover時にしかKOボイスを出さないとかダウン追い討ちでKOボイスが変わるとか
そもそも何種類かからのランダムとか
そういった方面の再現の方優先するわ

973 名前: no name :2018/09/26(水) 19:06:42 ID:/mkVqTGs

まぁマッスルパワーに限らず11.0でKOボイス出させるよう設定してるキャラは
多いからできるだけ残したいな
アサートスペシャルにnokosndってもんがあるんだからKOボイス増やすなら
11.0のこしたままやったほうがベター

974 名前: no name :2018/09/26(水) 20:34:59 ID:+NkpVr1F

画竜点睛と言うより欠陥品って言った方が正しい
相手を殴った時の音や、ジャンプ着地音がカンフーマンのままというのもいるが
それすら下回る「当然設定されているはずの音が出ない」のだからね
真面目に考えて大会に出せるレベルの出来じゃない

そもそも汎用的な記述がすでに作られて広められているのも知らない間抜けと言う

975 名前: no name :2018/09/26(水) 21:25:25 ID:+bRtyBjq

こいつは論破は必要ない。頭悪いの一言だけでいい。

976 名前: no name :2018/09/26(水) 23:16:28 ID:mn8p2UjN

常時監視ステートでずっと同じ変数の代入とかやってるとやっぱり重くなるんですかね?

977 名前: no name :2018/09/26(水) 23:29:39 ID:c56aAmOS

そろそろ次スレを立てる時期だけど重複したスレって使い切ったっけ

978 名前: no name :2018/09/27(木) 08:06:26 ID:VURqGKPU

>>977
MUGENについて語るスレpart668
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1418914354/l50
こんなんありましたー(重複で3レスしかついてない)

979 名前: no name :2018/09/27(木) 10:15:40 ID:3la9ZLGX

4年前のスレかー
ついでに最弱女王トナメは11年前

980 名前: no name :2018/09/27(木) 10:25:44 ID:xHxd53YC

KOボイスって自分で鳴らす時とか普通のKOは操れるけどしつこい投げとかの相手に慣らしてもらう時にはやり辛いよね
一応の救済策としてKOボイスを短い声にした上でその後にランダムで別の声が鳴る、という記述にすれば無言にはならない

効果音といえば指定した音が途中から指定の通りに鳴らなくなる時があるんだけどこれは特有のバグかな?
サバイバルとか団体戦で連勝してると良く起こる
ゲームモードを切り替えると直るんだけど

981 名前: no name :2018/09/27(木) 10:30:18 ID:Th5plL91

さすがに四年前のスレは遡るとき不便すぎるから
新しく建てた方がいいのでは……

982 名前: no name :2018/09/27(木) 19:27:06 ID:glbN/kdb

なんでこんなにスレ重複してしまったんや…
あとマッスルパワーとばっちりスギィ

983 名前: no name :2018/09/27(木) 21:38:10 ID:5X2lYA2y

前スレで重複スレは使い切ったと思っていたが、まさかのpart668……

984 名前: no name :2018/09/28(金) 02:03:50 ID:4IJIgzx7

せっかくだから使おう
テンプレに実質スレ数と今のテンプレはっておけばいいし

985 名前: no name :2018/09/28(金) 02:14:35 ID:SzojE0lw

UJI氏の必須ダメージボイス統一規格化に協力してる製作者はいる?

986 名前: no name :2018/09/28(金) 07:31:34 ID:EsWIEGSG

まぁ使うんならいいんだけどさ、970付近になって他の話してる人は
次スレ決まるか立つまでは控えてくれないかなって
他の皆の迷惑になるし

987 名前: no name :2018/09/28(金) 15:33:02 ID:Sig/IXYE

wikiで気づいたがmugenにアズレンキャラもいるのか……割と最近のゲームだが
でも当のキャラについてよく知らない

988 名前: no name :2018/09/28(金) 17:04:23 ID:4IJIgzx7

上の重複スレの>>4に新しいテンプレはりつけました。

989 名前: no name :2018/09/28(金) 21:55:58 ID:Iup8UYZE

八重垣杏児いいね!
シモーネにミラにカイ子とフタナリフォルダが潤うわ

990 名前: no name :2018/09/28(金) 23:12:01 ID:3NQWYWZL

>>985
ゆ〜とはる氏

991 名前: no name :2018/09/29(土) 02:25:25 ID:lrVpKt/T

>>985
やられステートで、s5000,random%3*10ってな系統があれば、
多分統一化に乗ってる作者だと思う。

992 名前: no name :2018/09/29(土) 10:39:45 ID:XWqCAz72

>>989
ちょっと待てカイ子も!?
あと某氏復帰早々に渋で雪姉さんの立ち絵素材を投稿してて草

993 名前: no name :2018/09/29(土) 20:07:38 ID:SAqM4ErF

フタナリとかいうホモ要素をなぜ入れたがるのか・・・

995 名前: no name :2018/09/30(日) 11:09:15 ID:59yq1WKJ

>>993
あえて答えるなら、ストーリー上に必要なものとしか……
(メガテンみたいな世界観で、作中に実在する両性女神を崇拝する一族なので)
男キャラとの絡みシーンはホモっぼいというツッコミは開発段階既にあって
結局そっちを大半カットして女キャラとの絡みシーンだけ前面に押し出したのでそれで許してください
あとmugenでは性別不明キャラという扱いでお願いします

996 名前: no name :2018/09/30(日) 17:25:12 ID:ivgHpL1U

次スレは>>978に決定したって事で良いのね?

997 名前: no name :2018/09/30(日) 17:30:36 ID:Jx6NL5uF

どんなにニッチな属性だろうと何故入れたとか誰得とかいう権利は誰にもない

998 名前: no name :2018/09/30(日) 18:30:22 ID:6xCudMrG

993じゃないが言うだけなら自由やろ
入れるなと強要したら話は別だが

999 名前: no name :2018/09/30(日) 18:45:47 ID:FR3OujRF

言わないよ。心の中で思ってるし(宣伝したなら)DL数に答えが出てるよ。
お前のキャラに価値はない(orある)ってさ。

1000 名前: no name :2018/09/30(日) 19:00:44 ID:XvLk8aaZ




1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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