MUGENについて語るスレpart690


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■MUGENについて語るスレpart690

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1 名前: no name :2018/05/03(木) 15:20:37 ID:Gr9uuZb7

前スレ MUGENについて語るスレpart687(実質part689)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1495700575/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki掲示板
https://jbbs.shitaraba.net/internet/24283/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。

次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。

653 名前: no name :2018/07/28(土) 23:02:58 ID:Rp0XkIQL

KOFにブリス技持ってるキャラなんていないはずなのになw

654 名前: no name :2018/07/29(日) 08:09:09 ID:MuBziAf0

MUGENに限った話じゃないらしい>cheap
https://www.redbull.com/us-en/10-cheapest-fighting-game-characters-of-all-time

655 名前: no name :2018/07/29(日) 09:38:44 ID:doJYBJSp

クーラちゃん君の服ってそんなデザインだっけ?
https://i.imgur.com/riqtDUp.jpg

656 名前: no name :2018/07/29(日) 10:20:51 ID:U096LPzl

14はそういうデザインだよ

657 名前: no name :2018/07/29(日) 11:06:17 ID:QAk6/rW/

ヒロインズは14の使い回しじゃなく>>655のやつっぽい絵柄でやればよかったんじゃないかと思う

658 名前: no name :2018/07/29(日) 11:59:57 ID:U096LPzl

小遣い稼ぎゲーにそんな事をやる余裕があるなら
シェルミー以外にもどばどば別作品キャラ作ってるわ

659 名前: no name :2018/07/31(火) 00:46:28 ID:6Nau941z

長年の謎
白レン意志ことGoMyungGookのカッコイイBGMの正体

660 名前: no name :2018/07/31(火) 14:20:09 ID:acrxIx18

KOFソシャゲゲニ子の公式設定
格闘スタイル: オロチの力(風)
誕生日: 不明(17歳)
身長: 165cm
体重: 50kg
スリーサイズ: B88 W55 H102
血液型: 不明
出身地: イタリア
CV: 田村茜音

なるほど安産型……

661 名前: no name :2018/07/31(火) 14:31:15 ID:JwNDgRKf

17歳?若返ってるな

662 名前: no name :2018/07/31(火) 21:17:41 ID:65KpBHvP

ちずるに封じられるとブリス化するとかの設定が捏造される可能性(ない

663 名前: no name :2018/07/31(火) 22:28:36 ID:9yztYoCm

※660
この年齢が、mugenゲニ子CVの17歳ネタ声優が、元ネタに見えてしまうのは考え過ぎなのか…。

664 名前: no name :2018/07/31(火) 22:38:12 ID:JwNDgRKf

ああ、なるほど

665 名前: no name :2018/08/01(水) 01:48:20 ID:0nFSPo0I

どこを見ている!

666 名前: no name :2018/08/01(水) 14:21:26 ID:5SphmfEC

この眼は闇が……よく見える……

667 名前: no name :2018/08/01(水) 17:47:55 ID:szpV1/nS

ヒップ102ってどういうことなの・・・
下半身デブかな

668 名前: no name :2018/08/01(水) 20:18:08 ID:yhJ3gkOv

西洋人だし多少はね

669 名前: no name :2018/08/01(水) 20:23:51 ID:5SphmfEC

ウエスト55ヒップ102はちょっとやり過ぎというか

670 名前: no name :2018/08/01(水) 21:54:28 ID:aQGFi+qu

ちなみにあちらでもむちむちと名高いフィリアさん(スカルガールズ)は163、66、94・66・99
同作ヴァレンタインは183、73、107・64・102です

671 名前: no name :2018/08/01(水) 22:22:58 ID:0nFSPo0I

MUGENオリキャラのナイア・ルラトホテップ(100,60,100)に対抗した可能性
もう何でもMUGEN関連に見えてくる不具合

672 名前: no name :2018/08/01(水) 23:08:14 ID:CF7KukAN

これも逆輸入なんだろうか

673 名前: no name :2018/08/01(水) 23:13:46 ID:ZNOeF7/S

ウェスト60以上は太いと考えるのは日本人の悪癖だな
二次元と三次元でもサバ読んでる奴は60未満に拘り過ぎ

674 名前: no name :2018/08/01(水) 23:54:05 ID:vOgnuB9O

この場合、ゲニ子の3サイズを設定したのは中国の運営だから
日本人は関係ないんじゃ……

675 名前: no name :2018/08/02(木) 00:18:28 ID:aWjCpqwi

流石に設定とか考えたのは日本じゃないかと思うのだが
CVだって中国で録ってるモノじゃあるまいし

676 名前: no name :2018/08/02(木) 00:55:15 ID:XsZJjfSS

設定における3サイズはもう数字を使った魅力度パワーバトルになりつつある

677 名前: no name :2018/08/02(木) 02:30:19 ID:EwD6zkhg

世の風潮についていうなら3サイズより体重設定が現実無視しすぎなのが嫌

678 名前: no name :2018/08/02(木) 10:57:02 ID:nGwQgHpg

>>675
ほとんど日本人関わってないって話だがどうなんだろうね
まぁ初期のアズールレーンみたいなもんじゃね

679 名前: no name :2018/08/02(木) 18:53:41 ID:4jusCkaB

問題は公式のゲニ子ボイスを搭載したゲニ子がリリースされるかどうかだ

680 名前: no name :2018/08/02(木) 22:06:29 ID:nWY5XSQi

ゲニ子で盛り上がってる所に投げ込む話題じゃない気がするが

ヘルパーがreversaldefで攻撃取られて分身するのって攻撃取られる側が悪い?

681 名前: no name :2018/08/02(木) 22:14:25 ID:XsZJjfSS

ヘルパー側もHitOverrideとかで守る必要あるけど
攻撃取る方もIsHelperでDestroySelfなりPrevStateNoにSelfStateなりしないとダメ

682 名前: no name :2018/08/02(木) 22:24:21 ID:4jusCkaB

相手のHelperを勝手にDestroySelfしちゃ駄目だよ
カンフーメンみたいな相手に当身取られること前提なヘルパーもいるから

683 名前: no name :2018/08/02(木) 23:02:16 ID:nrzYREsr

攻撃取る側が注意する事は当て身のサブステをちゃんと記述することと
かならずselfstateさせることぐらい
それ以上の処置は大きなお世話になる

684 名前: no name :2018/08/03(金) 06:47:26 ID:mv+yO2KQ

>>681
あとヘルパー側はコモンステートにDestroySelf

685 名前: no name :2018/08/03(金) 09:42:35 ID:5vDSaj0/

ゲニ子の次はテリー子か

686 名前: no name :2018/08/03(金) 09:57:00 ID:UyRYi36b

これも全部デミトリって奴の仕業なんだ

687 名前: no name :2018/08/03(金) 11:26:14 ID:sTbb1n0w

さいきんのむげんどうがつまんね

688 名前: no name :2018/08/03(金) 13:39:48 ID:7aSnv7fK

ゲニ子に続いてテリー子も公式参戦や!
SNKどうしたん?

689 名前: no name :2018/08/03(金) 14:33:29 ID:3iCh59r1

SVCん時から思うがSNKの女体化はセンスねぇな
もっと何とかなるだろ
これじゃアリスの存在意義かき消しただけじゃねえか

690 名前: no name :2018/08/03(金) 16:36:12 ID:kAWo0Dca

テリー子を出すことでゲニ子はMUGENに触発されて出したわけではないというアピールをしている
つまりクリーンさを出すためのカムフラージュ

691 名前: no name :2018/08/03(金) 20:51:15 ID:mv+yO2KQ

ゲーニッツは公式で魂を別人に移植されたことがあるからまだわかるが
テリーはどうすんだホントに。
コスプレイヤーテリー子と言うには無理があるし

692 名前: no name :2018/08/03(金) 21:16:36 ID:xUSV1Zoi

SVCの時の服装そのまんまなんだよな女体化テリー
会社潰れて資料無くなって餓狼伝説とか月華の剣士の続編作れないとかって話は聞いたがなんでそんな妙なところで懐古勢に媚びてくるんだよ

693 名前: no name :2018/08/03(金) 21:56:16 ID:Ll628WQO

>>691
KOF98OLは別に正史でも何でもないんだから
パラレルワールドのテリーが女だった世界線とかでよくね
KOF本編ですら14で過去未来全ての歴史から消滅したはずのアッシュが生還したし

694 名前: no name :2018/08/03(金) 22:14:48 ID:7aSnv7fK

SNKヒロインズってKOF14の数ヶ月後が舞台だし正史なんじゃ
トレーラーで精神世界がどうのこうの言ってるから現実じゃないのかもしれんけど

695 名前: no name :2018/08/04(土) 12:17:15 ID:w9lg0U9O

加齢が無くなった世界は毎年パラレルだよ

「1996年に草薙京が20歳である世界」
「1997年に草薙京が20歳である世界」
「1998年に草薙京が20歳である世界」
「1999年に草薙京が20歳である世界」

以下タイトルごとに全部別世界
ゆえにKOF世界に「正史」は存在しない
強いて言えば「新タイトルが出たら、前年までの事は全てパラレル」が正史

696 名前: no name :2018/08/04(土) 13:35:09 ID:kLOhVF1j

KOFも実質サザエさん時空だもんな

697 名前: no name :2018/08/04(土) 13:54:13 ID:ht5wPeo9

テリ子は作中内で本来男から、女への変化が起きてる感じっぽいし、
タヒんでる筈のシェルミーが居る上に、
コスチュームが作中黒幕の趣味的要因の雰囲気漂う当たり、
その流れで作中黒幕の趣味系でのテリ子発生とかだろうさ。
お祭り回の番外編的な黒幕をテキトーに設置したんでしょーよ。
KOFガールズ系ゲームの正史無視は毎度の事。

698 名前: no name :2018/08/04(土) 16:13:06 ID:M+c4o5U+

KOFは本編以外全部パラレルじゃないの?
02、98、UM、IM この辺は全部パラレルで本編との繋がりは無い、キャラの設定に同じものを使ってるだけ みたいに思ってたけど

シェルミーは13の背景にそれっぽいのがいるらしい

699 名前: no name :2018/08/04(土) 17:00:24 ID:ht5wPeo9

>>698
IMは詳しく知らんが、他は番外編でKOF正史じゃない筈だよ。
KOFは他ゲーで言えば、スパロボのαシリーズやOGシリーズみたいなもんだから、
KOF設定世界での正史それ自体は存在する。
94〜97、99〜01とかは、そのKOF正史で繋がってる筈。
IMが正史に加わるなら、スピンオフ的な立ち位置かもね。

700 名前: no name :2018/08/04(土) 17:44:07 ID:1UD36H9c

MAXIMUM IMPACTはギース死んでるんでパラレル
98、02、UM(あとNeowaveとかもか)はパラレルって言うか
ストーリー関係ないお祭りみたいな

701 名前: no name :2018/08/04(土) 19:04:55 ID:ht5wPeo9

KOFって、ネオジオラジオの御乱心シリーズあったけど、
KOF主軸タイトルであのノリで作りたくても作れないから、
御乱心発散で、スカイステージやKOFガールズ系作ってんじゃないもしかして。
KOFってそう言う系統タイトルだった。
テリ子の設定考察を真面目に考えても、
ネオジオラジオの格ゲー版じゃなかろーかって気がして来た。

702 名前: no name :2018/08/04(土) 19:23:42 ID:1UD36H9c

(庵が女装してボスやってた時代もありましたね)

703 名前: no name :2018/08/04(土) 21:03:27 ID:YpKsOuwG

ロストサーガの不知火舞(男)の衝撃に比べればこれくらい

704 名前: no name :2018/08/04(土) 22:16:21 ID:ht5wPeo9

ゲニ子も、他の四天王とマチュアとバイスも含めた、
オロチ側の八傑集の、次の転生体が勢揃いの新章突入ってな話なら、
興味あるんだけどなぁ。

705 名前: no name :2018/08/04(土) 23:59:42 ID:zgYsKda4

女体かテリかわいい

706 名前: no name :2018/08/05(日) 09:29:11 ID:7v8MBkGz

何の前ぶれもなくある日突然弾幕シューティングをおっぱじめるという異常事態に比べたら些細な事のような気がしなくもない

707 名前: no name :2018/08/05(日) 10:27:39 ID:fsnT24A5

カプコンとSNKのクロスオーバー?ムゲンでよくやってるだろ
女体化?ムゲンでよくやってるだろ
シューティング?ムゲンでよくやってるだろ
みたいにMUGENで耐性ついてなかったらどれもヤバかったわ

708 名前: no name :2018/08/05(日) 17:53:30 ID:30/NEYmp

なにもデミトリを出さなくてもネスツのクローンとデータ移植技術を使えばSNK側の版権だけで何子でもできそうだな
ネスツの目的?イグニスに「神になるためにやった」とか意味不明な供述させとけばいいよ(何

709 名前: no name :2018/08/05(日) 21:00:39 ID:4VWrs1Hp

本人を精神世界に引き摺り込み、私の趣味で女体化しますとか、
男女性別が異なる場合もある、並行世界の可能性を渡り歩くキャラとかの、
マッドチートなキャラでも作ればええんよ。
自社の他ゲーでも構わん、そこから引っ張れば良いだけで。
KOFにナコルルなんてブチ込んだから、時空なんざ知った事か状態だしもう。

710 名前: no name :2018/08/06(月) 03:46:36 ID:8fNhRzh5

ネタにマジレスwみたいな感じでKOFにマジレスwって話やが
SNKに限らずカプコンもゴウケン生き返らせたりサガットが目を
つぶされた話の設定バラバラだったり
もう格ゲーじゃ正歴(笑)ぐらいの気持ちでええやん
出したくなったキャラがいたら後付けで平気で設定ひん曲げる世界なんだから

711 名前: no name :2018/08/06(月) 07:06:41 ID:Lal5rR+e

カプコン作品は基本的にストーリーはおまけというかキャラや媒体ごとにパラレルみたいなスタンスだけど
KOFみたいにきっちり時系列立ててこれが正史ですみたいにストーリー作ってるところで
あれやこれや改変したり設定追加してたらそりゃ多少は言われるんじゃない?

712 名前: no name :2018/08/06(月) 09:34:56 ID:ZfHkKfk4

きっちり時系列立ててこれが正史ですみたいにストーリーを作ってるようで
行き当たりばったりで毎回のノリでやってるのがKOF(というかSNK格ゲーのストーリー)だぞ
ネスツ編のぐだぐだは会社自体のあれこれとか韓国資本の斜め上のキャラ要望のせいもあるだろうし
アッシュ編のぐだぐだ強引な風呂敷畳みも会社状況のゴタゴタのせいもあるだろうけど
オロチ編に限っても柴舟の生死とか後付け要素は結構あるぞ

SNKは色々設定出してキャラとキャラの間になんかしら関係つけてってやってるから
さも深い設定とか練り込まれたストーリーがある気になる「だけ」なんだよ
悪口とか批判じゃなくて真面目にそう思う
(サムスピとか餓狼の死んだはずのが生き返るとか結末のブレとか顕著だろ
94単体とか95単体とか、単体の中でそれなりの筋は考えてるだろうけど
「オロチ編全体」としてちゃんと考えて最初からは作ってない

でもアッシュ編とかMIは割と先まで考えてストーリーや設定作ってたっぽいけどやりきれる余裕がなかったね

713 名前: no name :2018/08/06(月) 12:44:04 ID:22htsA/d

セスがめっちゃ深刻な表情で気にしてた龍の中で成長してる何かとか、ラモンがネスツにマークされてた事とか、
アーデルハイドの動向とか、あと龍の気とか、ローズは結局どうなったのかとか龍の気とか
まぁ色々と投げっ放しだからな!

714 名前: no name :2018/08/06(月) 13:09:22 ID:TD4d5xIR

お前らSNKの話題になると本当語るねぇ…

715 名前: no name :2018/08/06(月) 13:47:18 ID:Lya+dG7I

SNKもニコmugenと同じつまらなくなった
何一つ新しいものを生み出せない

716 名前: no name :2018/08/06(月) 14:41:43 ID:5KjAXqih

KOF14やれよ
新キャラいっぱいいるぞ

717 名前: no name :2018/08/06(月) 16:42:05 ID:dyjnxV+0

SNK信者はSNKの格ゲー基準で他ゲームの判断してて
それから少しでも外れたりすると凄い叩くイメージある
カプコンゲーは超性能だとかコンボゲーは劣等だとか

718 名前: no name :2018/08/06(月) 17:05:19 ID:22htsA/d

信者だの叩くだのいきなり何を言い出すのこの人

719 名前: no name :2018/08/06(月) 18:27:40 ID:qcUL2i3q

カプエス2のバランスに関してなら、SNKファンは少しくらい文句を言う権利はあると思うぞw

720 名前: no name :2018/08/06(月) 18:53:22 ID:9xn0tspK

信者かどうかはともかく
キャラ作りましたーって報告した時やたらSNKゲー基準で性能に口出ししてくる人いる
ジャンプ攻撃のヒット硬直長すぎ、打撃がいつでも空キャンできるのおかしい、打撃が近距離と遠距離で分かれてないのおかしいetc
いやカプコンゲーでは普通だから(#^ω^)ビキビキ

721 名前: no name :2018/08/06(月) 20:14:23 ID:vrY0ETvQ

>>720
>>打撃がいつでも空キャンできるのおかしい
通常技出だしキャンセルとかそれを使った微移動投げは思いつくけど、カプコン製でいつでも空キャン出来る原作って有るっけ?
むしろ、KOFの方がぶっ飛ばし攻撃空振りからの必殺技キャンセルと目に見えるから 空キャンしてるイメージが有るわ

722 名前: no name :2018/08/06(月) 21:11:42 ID:G33Jz+DY

KOFに造詣の深いいくつかの制作者のキャラを見ると赤枠が出てから終了までと赤枠が出てる間だけとそもそも全体で可能、movecontactという記述だけ
だったりとKOFwiki見ても正しい答えは載ってないし、誰も正確にシステムを把握してないと思うわ。大口叩くのは結構だけどさ。

723 名前: no name :2018/08/06(月) 21:35:15 ID:9xn0tspK

>>721
マヴカプシリーズは殆どのシリーズいつでも空キャンできるぞ
あとこっちは詳しく内部データ見たわけじゃないけど最近のストリートファイターとかも小足ブンブン振り回した後に波動拳とか撃てちゃうから
てっきりいつでも空キャンできるかと思ってたけど
確かにその辺の立ち回りゲーは違うかもしれない
自分も参考にしてるゲームがまちまちだから立ち回りゲーの基準とコンボゲーの基準が混ざってるんだけど
一貫してカプコンの格ゲーにベッタリだったからSNK格ゲーのシステムとか性能とか逆に「?」って思わされることが多い

あと「攻撃判定弱すぎ、何でも青ボックス被せすぎ」とかも言われたな
https://i.imgur.com/V2aWYtJ.jpg
自分的には「だからどうした文句あっか」って感じなんだけど
判定一つにしても青判定被せてPriorityで強弱付ける手法(カプコン式)と
Priority弄らず赤判定の大きさだけで判定を差をつける手法(SNK式)があるけど
「後者の方が正解!最適解!自分のやり方が正しい!他は駄目!」って言う人見かけてうるせーよと思ってる

724 名前: no name :2018/08/06(月) 21:49:47 ID:U83RbFwu

再現系はめんどいよ。データ集が手元にないプレイ調査での制作じゃ限界ある。
原作の判定枠表示では押し幅枠しかない一見完全無敵でも、
投げられ判定は存在してて、投げには負けるAA,AP無敵の場合もあるから、
1人の操作じゃ投げ無敵の有無調査すら手間かかる。
空キャンも、ワンボタンで必殺技が割り当てられるならともかく、
赤判定中に入力間に合わず確かめられないとかザラだから、
どの通常技が可能不可能かの調査が完遂しない。
データ集が手元にないと全把握は無理レベルっしょ多分。

725 名前: no name :2018/08/06(月) 22:40:24 ID:ckQmbzhB

そういうのってエミュとかPC版とかでコマ送りしながら確認するものじゃないの?
実機だと確かにほぼ無理レベルだけど

726 名前: no name :2018/08/06(月) 23:13:29 ID:G33Jz+DY

そこまでの情熱のある人が今のmugen界隈にどれだけいるかね。
アルカナとかデモブラ(それ以外の最近のゲームにしても)見てみ。

727 名前: no name :2018/08/06(月) 23:47:08 ID:8fNhRzh5

アークのキャラ壊れ杉と叫びながらSNKヲタとストヲタが手を取り合う
よくある構図

728 名前: no name :2018/08/07(火) 09:30:08 ID:72WfYSet

>>726
最近のゲームでも力入れて作ってる人は割といるけどな
海外勢だとか新mugen用だとかあんま広告してなかったりで空気なだけであって
そういうの考えると国内の情報サイトが概ね死んでるのはほんと痛いと思うわ

729 名前: no name :2018/08/07(火) 13:26:53 ID:Pe74P4zm

>>719
CVSのカプコンに対して思うのは
勝ちゼリフ使ってSNKキャラ叩くなよって事
キャラクター性そのものを否定してるようなのが多くて正直不快だった

ラスボスもストーリー的に豪気>ルガールみたいな扱いだったな
借り物キャラなんだから遠慮して公平な扱いにするだろ普通・・・

730 名前: no name :2018/08/07(火) 14:28:05 ID:vXZb5k9c

ルガが殺意の波動に飲まれたんだっけ確か?
ルガはオロチの力も制御出来んでさっさと自爆してるし、
「これ自分ではアカン奴や自分死ねる」と判断したら、割とアッサリ諦める派だぞルガは。

731 名前: no name :2018/08/07(火) 14:44:08 ID:aZiAlkC4

殺意の波動に呑まれ豪鬼のごときヘアスタイルになって失踪するのは不覚にも笑ったw
あと95のあれは自爆っつーか自滅だなw
そもそも判断を誤ったから正史(一応)で塵と化したんじゃね?あのオッサン

732 名前: no name :2018/08/07(火) 14:47:47 ID:Yun8ylV4

瞬獄殺を真っ向から破って豪鬼を放り捨てる登場シーンや
別グラフィックや新技を与えられたゴッドルガールは格好良かったと思う

神豪鬼はこれまでのパワーアップ版に過ぎず、ルガールから得た新技やオロチの力っぽい技も無く
ゴッドルガールと比較して手抜きっぽい残念なキャラに見えた

で、MUGENで「カプエス2エンディング後のゴッドルガール(豪鬼化が進行した)」っぽい改造キャラがいるけど
それがまたかっこいいんだよね
エンディングとかの扱いはともかく、キャラとして愛がこもった造りなのはルガールの方じゃ無いかなあと思う

733 名前: no name :2018/08/07(火) 15:59:29 ID:J9lSosnp

一方SVCchaosの豪鬼は「滅!」しか喋れない可哀想なキャラになってた

734 名前: no name :2018/08/07(火) 17:55:35 ID:vXZb5k9c

ルガールは人生を天賦の才で回してきた天才肌っぽい感じだから、
オロチの力や殺意の波動系統の、自分の心との戦いで克服する系統は苦手臭い印象だが、
豪鬼は殺意の波動との付き合い長いし、正邪のバランスブレイカーへの意識あるらしいから、
「人類死すべし」のオロチの力は、対処し易い系統&排除対処系統だから、
飲まれる率&その力に同調率は割と低いかもの気がしないでもない。
てか会議に参加してるだろうSNKスタッフが、
「ルガが殺意の波動制御?ルガなら豪鬼化させて笑いを取りに行く方が、
結局いつものルガ自滅かよの方が、ルガっぽくないっすか?」とか談笑してそうなんだが。

735 名前: no name :2018/08/07(火) 18:27:08 ID:Fh6GDMat

>>726
アルカナはみのりまでの全キャラ作られてるよ

てか2010年入ってからも続いてるアルカナはともかくデモブラは最早最近とは言えないような。

736 名前: no name :2018/08/07(火) 18:54:35 ID:35nlP6rf

いや、CVS2の製作会議にSNKいなかったでしょたぶん
じゃなきゃリョウがあんな性格になるはずが……
いやSVCのゲニとかもおかしいからあの頃のSNK自体がダメだったという可能性もあるけど

737 名前: no name :2018/08/07(火) 19:51:46 ID:vXZb5k9c

CVSやSVCや龍虎3のリョウは覚えてないけど、龍虎1のリョウは、
バイク乗り回して妹見つける為に手当たり次第ぶっ飛ばす、
脳筋ヤンキー兄ちゃんだから、もしその要素を盛り込まれて作られたら、
何言い出すか判らんのがあの兄貴。

738 名前: no name :2018/08/07(火) 20:42:28 ID:oqYFhwxt

ヤタガラスが新キャラを加えてバージョンアップ……だと?!
あのゲーム採算取れてんのかね
ランクマ世界で俺一人しか潜ってないときとかあったと思うけど

739 名前: no name :2018/08/07(火) 20:50:44 ID:Fpw0cUxh

SVCカオスの頃は会社がぐちゃぐちゃだったみたいだし
SVCは頂上決戦最強ファイターズの方で行こう

740 名前: no name :2018/08/07(火) 20:57:52 ID:6Xrd81Kc

Neowaveかなんかの時にはイラストレーターがK'を京のクローンだと教えられてたって噂もあるし

741 名前: no name :2018/08/07(火) 23:34:28 ID:vXZb5k9c

>>738
動画初めて見たけど、あの実況システムって、
雛壇芸人の身内ネタ全開の雑談TV見てる気分になったわ。
一部界隈限定オタクの身内ネタが薄ら寒すぎて、自分は無理だわ。
90年代のレトロゲーやりたいなら、ふつーにSF2やサムスピやKOF94引っ張り出すわ。
ありゃ買わない自分は。

742 名前: no name :2018/08/07(火) 23:47:59 ID:oqYFhwxt

まぁ実況はOFFにもできますし……
ライト勢ガチ勢にも不評みたいだしいらないんじゃないかなあの機能
ドラゴンボールやペルソナみたいにキャラゲーの側面があって
キャラが実況してくれるならまだしも

743 名前: no name :2018/08/07(火) 23:50:05 ID:2R0lga6f

>>741
ちゃんとOFFに出来るし、そういう一部分を見て切り捨てるのは勿体ないよ
この基本システムを紹介してる動画見たら分かると思うけど硬派で正統派な格ゲーだからやってみ

744 名前: no name :2018/08/08(水) 08:49:18 ID:cnLK10/5

ヤタガラスは男キャラが地味というかどれも同じに見えるというか
もっとぱっと見で違いが判る人外枠とか凶器枠がいてもよかったと思うの

745 名前: no name :2018/08/08(水) 08:51:59 ID:1EcS02vu

どいつもこいつも下半身モンペ穿きでシルエットに差が無いもんなぁ

746 名前: no name :2018/08/08(水) 11:14:10 ID:BWeL9UCX

スト3一作目が出た時の印象と同じで
滑らかだがキャラや世界観に華がねぇなって。
コタローだけが救いだ。

747 名前: no name :2018/08/08(水) 11:15:27 ID:QKljRNSo

ヤタガラスは大正〜二次大戦の間の出来事みたいだから
アカツキ勢や戒厳やキャプテンアメリカとストーリーでも絡ませやすいんですよ

748 名前: no name :2018/08/08(水) 12:32:31 ID:4WK5jPcT

>>746
半蔵を華扱いしないとかさてはロリコンだなオメー

749 名前: no name :2018/08/08(水) 15:21:43 ID:1EcS02vu

半蔵は構えの呼吸で乳が膨らむのが不気味で苦手
ありゃ過剰表現だ

750 名前: no name :2018/08/08(水) 15:23:10 ID:BWeL9UCX

>>748
地味やん。コタローじゃないならせめて霜。

751 名前: no name :2018/08/08(水) 15:32:50 ID:gJxZa+tI

ヤタガラスは製作陣が、内輪ネタの実況システムや過度なパンチラ系で、
「僕達キモオタですデュフフフ」感を前面に出し過ぎる。
製作陣へ向ける生理的嫌悪で弾いた層は、買わないだろうね。
刺し合い対戦の面白さを味わわせたい広めたいの、原点回帰系の格ゲーで、
販売戦略失敗の本末転倒だよ、一定層には生理的嫌悪を生む過度なパンチラ系は。
企業ゲー並のパンチラ系抑止処理しないと、客層拡大化は見込めないかもね。

752 名前: no name :2018/08/08(水) 19:52:11 ID:QKljRNSo

硬派すぎて地味ってのと謎のオタク向け要素がちょっとズレてて
一般にもオタクにもウケにくそうってのはちょっと分かるけど
パンチラに関して言えば、ブレイブルーのプラチナ、UNIのリンネとかの方がよほどしてるのでは……

ちなみにコタローはインナーはレオタードだぞ、
コタローでダメなら不知火舞がもっとアウトだ

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