MUGENについて語るスレpart687


告知欄


■MUGENについて語るスレpart687

現在表示しているスレッドのdatの大きさは178KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2017/05/25(木) 17:22:55 ID:0U6nLRDJ

前スレ MUGENについて語るスレpart686
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1483979631/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。

次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。

847 名前: しょうゆ :2018/04/24(火) 23:01:54 ID:F0aezLmB

自作AIは誰かがAI作ってくれるまでのつなぎみたいな感覚なのでどんどん作ってくれて構わないのですよ!

848 名前: no name :2018/04/25(水) 00:07:15 ID:51A5zcdQ

>>846のいう通り、純格ゲーキャラでそれにあったAI作る人で現状活動してるのって、HAL氏、斑鳩氏、foolish owl氏あたりかな

849 名前: no name :2018/04/25(水) 00:19:19 ID:2AZswFol

  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  相手を効率よく殺せる強いAIが良いAI
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!

友人にそんなのと戦っても面白くないと言われるまでは
今は舐めプと見せかけ、油断しない限り気持ちよく倒せるAIが良いと今は思う

850 名前: no name :2018/04/25(水) 00:34:20 ID:SwOXHQQP

自前のAIは基本コンボ狙うくらいしかさせてないから誰か作ってくれんものか

851 名前: no name :2018/04/25(水) 00:40:33 ID:PO1D1SZC

>>849
アクションゲームで高難易度ボスを攻略するような楽しさはあるじゃん

>>850
ここでキャラ名ぶっぱしたら俺が作るかもしれない

852 名前: no name :2018/04/25(水) 12:55:35 ID:JW+0rJkq

21番目のアニメーションの攻撃判定が当たったときに
state 1010に移行って作りたいんだけど
当たる当たらないに関わらずstate 1010に移行してしまう、
下の記述じゃ駄目かな

type = ChangeState
Trigger1 = AnimElem = 21
Trigger1 =! MoveContact && ! MoveReversed
value = 1010
ctrl = 1

853 名前: no name :2018/04/25(水) 13:08:38 ID:2AZswFol

>>851
それはある。SNKゲーのボスのアルゴリズムもだいたいあんな感じ
ただ人が遊ぶ場合、時々手を抜いてくれないと疲れるから

>>852
21番目のアニメーション以前に攻撃判定が出てなければmovehitだけでよくね?
Animelemも別に要らない

854 名前: no name :2018/04/25(水) 13:26:55 ID:Opaewa+f

島村鰐氏製の山崎と虎美さんのAIだれかつくってくれませんかね(ぶっぱなし

855 名前: no name :2018/04/25(水) 14:10:44 ID:ITsZLSnX

>>852
それじゃ当たってない時にも移行しちまうぞ
あと他にも判定が出てる絵があったり21枚目に持続がある場合は
animelem=21,>=0&&animelem=22,<0って風に書くといい

856 名前: no name :2018/04/25(水) 14:15:25 ID:Ed1MTEGe

>>852
!movecontact&&!movereversedだと、
「攻撃判定が触れてないし当身も取られていない」って意味だから
movecontactの!を消すのと、
animelem=21だけだと、21番目のアニメが出た瞬間だから
animelemtime(21)>0&&animelemtime(22)<0のがいいかも

857 名前: no name :2018/04/25(水) 18:48:14 ID:Opaewa+f

もしくは
animelemno(0) = 21 (現在のアニメ番号が21の時)を使うかね

triggerall = animelemno(0) = 21
trigger1 = movecontact
trigger2 = movereversed

または
triggerall = animelemno(0) = 21
trigger1 = movecontact || movereversed

と書くか

858 名前: しょうゆ :2018/04/25(水) 20:40:39 ID:IMxKSaxy

自作KOFキャラに搭載していたTagTeamSystemを自分流にちょっと改造しようと思うのですがどう思います?そもそも需要はあるのでしょうか?

859 名前: no name :2018/04/25(水) 20:49:47 ID:+1nZ7z12

いや、

triggerall = animelemno(0) = 21
trigger1 = movecontact
trigger1 = !movereversed

または
triggerall = animelemno(0) = 21
trigger1 = movecontact && !movereversed

でないといけない

860 名前: no name :2018/04/25(水) 20:58:25 ID:Opaewa+f

せや、= movereversed だと当身(ガードポイント)された時にも
派生してしまう(そうしたいならいいけど)

自キャラでチェーンコンボ可能条件は = movereversed にしてたから
混同していた

861 名前: no name :2018/04/25(水) 21:14:25 ID:JW+0rJkq

>>852
他に攻撃判定なかったからmovehitで十分だったが、他のも見れて
参考になった、全員ありがとう。

今回はこれこれこういうのをやりたい場合の例とかのまとめが欲しくなった

862 名前: no name :2018/04/25(水) 21:40:43 ID:2AZswFol

>>861
該当ステートに攻撃判定(hitdef)出てるアニメが一枚だけ、
もしくは数枚あってどれもヒットした時点で次のステートに移行するもんならmovehitで十分

攻撃判定出てるアニメは18~21、18番目の時点でヒットしても21番目のアニメでステート移行したい場合だけ
animelemtime(21)>0 を追加

攻撃判定出てるアニメは11~21、一つのステートに別々攻撃判定出てる場合
11番目の時点でヒットしても、21番目のアニメが空振り、ガードされるとステート移行しない場合
type = MoveHitReset
trigger1 = animelemtime(21)=0 を追加
もしくはステート分割

攻撃判定出てる21番目のアニメ、該当アニメ時間の終りにステート移行したい場合
airのtimeを参照してanimelemtime(21)=そのair timeの値 を追加

863 名前: no name :2018/04/25(水) 21:49:39 ID:JW+0rJkq

>>862
こういうこともできるんだな、最後のは想像すらしてなかった手順だ
ありがとう

864 名前: no name :2018/04/25(水) 22:10:18 ID:Ed1MTEGe

>>854
じゃあ虎美作るから1週間ぐらい待って

>>858
独自要素の部分がわからないとなんとも言えませんね

865 名前: しょうゆ :2018/04/25(水) 22:24:36 ID:IMxKSaxy

クイックシフトを付けたりアシスト等のゲージ消費も調整してKOF風にする予定です

866 名前: no name :2018/04/25(水) 23:25:30 ID:D640mDVe

>>865
自分がやってみたい事が優先で良いと思う
機能のON/OFF設定を付けとけば充分でしょう
個人的にその手のシステムは、洗練したりバリエーション作るぜの勢いで
新規開拓して発展させる分野だと思う

867 名前: no name :2018/04/26(木) 01:33:16 ID:RUtwSrqH

ちょっと知恵ある人に聞きたいんですが、
ZSM氏のヴァンプリキャラのサポート攻撃がラウンドコール中にフライングできてしまうのでこれを修正してみたいのですが、
該当箇所(サポート関連の記述)をどう弄っても上手く行かず困ってます。

ZSM氏が2013年より更新停止しているので、AIのバグ(6ゲージ以上所持してると3ゲージ技中に3ゲージでキャンセルする)も含めて修正してみたいのですが、どうすればいいのでしょうか?

ちなみにいま修正しようと考えているキャラはリリスです。

868 名前: no name :2018/04/26(木) 01:39:10 ID:QGROtGzo

>>864

>虎美
マジですか待ちます

869 名前: Silverstar :2018/04/26(木) 05:06:19 ID:5u3SUr4C

どうもー。
銀星です。


前々から進行していた高嶺響の改変がキリのいいとこに来ましたので
ここらで一度紹介させていただいておきます。

ワンドラURLです。
tps://1drv.ms/u/s!AgD9c1xoC1BahBOVQgv0Gubb7-bW


HSRさんの響の改変で、
6Pと12P以外の剣質の想定ランクは凶下位〜凶上位。
6Pと12Pは強化剣質なので、
おそらくは凶中位〜凶上位。ひょっとしたら狂下位。

AIが無いのでアレですが、
慨世よりも石見守よりも格闘ゲームした性能になっていると思います。

データ内に存在していながら使えてない素材があるので
最低あと一回は更新すると思いますが、
使っていただく分には十分できあがっているはずです。

それでは失礼しましたー

870 名前: no name :2018/04/26(木) 06:14:39 ID:e3OzW9fJ

>>867
現物ないからわからないけど、たぶんサポート行動の可否の条件に
本体のstateno=0(通常立ち)で(おそらくctrl関係なく)動けるようにしてる部分があるから
そこにctrl=1を加えるか試合開始をVarに記憶させてそれをstateno=0で動く条件にすればいいんじゃないかと

871 名前: no name :2018/04/26(木) 18:03:25 ID:YnbI3EPC

ぶっちゃけ今2〜3ヶ月に一回新しいAI作るAI職人って
ホルン氏と旧shao氏ぐらいしかおらんよね

872 名前: no name :2018/04/26(木) 18:39:17 ID:8SYB81ua

香澄とアンジェのAI更新しましたー
https://onedrive.live.com/?id=6352565232E65597%21131&cid=6352565232E65597

873 名前: no name :2018/04/26(木) 19:03:07 ID:kxrpgFku

>>872
発破氏…!?発破氏じゃあないか!
AI更新乙です!

874 名前: no name :2018/04/26(木) 19:46:49 ID:e3OzW9fJ

>>872
生きてたの!?

>>871
ちぃたま氏は気に入ったキャラがいればちゃっちゃと作って公開するで
あとはちゃんこ氏とかにまめ氏とか

875 名前: no name :2018/04/26(木) 20:23:10 ID:RUtwSrqH

>>870
返信ありがとです。

該当の記述が[statedef -1]になく、また大体以下の記述で書かれています。
この各技が立ち、しゃがみ、空中時でまとめられて記述されています。

[State 2000]
type = ChangeState
TriggerAll = root,alive
TriggerAll = root,var(59) <= 0
TriggerAll = (root,stateno != [5000,5999])||(root,stateno = [5200,5210])
TriggerAll = Roundstate = 2
TriggerAll = root,command = "a"||helper(99999),var(35) > 0||((root,stateno = [5200,5210])&&root,var(1) = 14)
TriggerAll = root,var(36) = 0
TriggerAll = root,var(37) = 0
Trigger1 = root,var(38) >= 10
value = 2010

この記述に何かを追記すればいいのか、
それかVar追加すればいいのでしょうか?
Var追加ならどんな記述すればいいか教えていただければ幸いです。

876 名前: no name :2018/04/26(木) 20:31:24 ID:J0DALeiZ

>>875
TriggerAll = root,stateno != 0||root,ctrl = 1
でいいと思う

877 名前: no name :2018/04/26(木) 20:39:45 ID:RUtwSrqH

>>876
おお!フライングしなくなりました!

知恵をくださり、ありがとうございます!

878 名前: no name :2018/04/26(木) 22:11:39 ID:s2Y415gc

何番煎じかはわからないけどやってみたかったのでやってみました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33111018?cp_webto=share_iosapp

879 名前: no name :2018/04/26(木) 22:28:30 ID:WoQy+25J

神キャラ多いから出せるルガールは限定されそうだが
それでもこんないるのか

880 名前: no name :2018/04/27(金) 00:10:13 ID:i6IJ/e/3

社長しかいねえ・・・ww

881 名前: teoru :2018/04/27(金) 02:15:40 ID:+dyLTmRy

超神氏 人造人間16号の外部AI公開しました。
氏のサイトのBBSへの書き込みを見る限り公開許可はいらないとのことなので…

http://kernutal.blog.fc2.com/

882 名前: no name :2018/04/27(金) 07:49:40 ID:BGRIl4SL

KOF14にルガールはいつ復活するのか

883 名前: no name :2018/04/27(金) 10:35:06 ID:FCQfvYaz

>>837
乙です。Mr.I氏繋がりでセスを宜しければお願いします。

884 名前: no name :2018/04/27(金) 21:35:40 ID:e4kMG3xG

島村鰐様の北条虎美のAI作りました。

https://1drv.ms/f/s!At-afGylVKg9gmBLBelQxMhyZ44q

885 名前: no name :2018/04/28(土) 00:00:07 ID:+nVAa29F

もしかしてryo 2005氏のサイト消えてる?

886 名前: no name :2018/04/28(土) 00:26:40 ID:qM+8aaFf

>>884
うわっ予告より早い!?

アリガトゴザイマス、さっそくいただきます

887 名前: no name :2018/04/28(土) 00:35:04 ID:1WSuwGaV

>>885
サイト行ったけど消えてないぞ

888 名前: no name :2018/04/28(土) 01:07:12 ID:6Z/AjKNK

他にキャラ名ぶっぱされたら
AI作るかもしれないしつくらないかもしれない

889 名前: no name :2018/04/28(土) 02:33:13 ID:6+LpWwXL

シュウとTs氏ジャギの最新版対応AI誰か作らないかなー

890 名前: no name :2018/04/28(土) 02:59:43 ID:k5YNRvi4

オリキャラのフィアーさんのAI作れば今なら出番あるんじゃない?

891 名前: no name :2018/04/28(土) 03:40:13 ID:kO8tt/+q

>>890
スライム娘だっけ、おそらく強ランクだから今時動画じゃギリギリ足らんかな

892 名前: no name :2018/04/28(土) 03:54:48 ID:k5YNRvi4

>>891
いや、みやじ氏のフィアー・メイス・ローゼンクランツの方
なんか人気じゃんあの子

893 名前: no name :2018/04/28(土) 07:38:17 ID:PFtpjVxW

人気キャラなのに外部AIないなら人気じゃないじゃん

894 名前: no name :2018/04/28(土) 07:42:43 ID:8LME2OK0

>>892
特殊カラーで狂下位まで対応してるデフォAI付いてるのに、どんなAI望んでんだよ

895 名前: no name :2018/04/28(土) 08:05:21 ID:k5YNRvi4

>>894
狂下位?それはちょっと無いかな
12Pでもマスギやヨハンにも勝てないのに
凶上位行くかも怪しい

896 名前: no name :2018/04/28(土) 09:04:47 ID:TXVqErvQ

この一連のやりとりをみて今のmugenユーザーがいかに偏って腐ってるのをよくわかる

897 名前: no name :2018/04/28(土) 09:12:40 ID:1WSuwGaV

>>887追記
それに、前使ってたサーバー(PF-X.NET GONZO-氏がキャラデータ保管に使ってたql.bzと同一)が
フリチケ消滅と同時期(2016年3月31日)に消滅したから、新しいサーバー(ロリポップ)に移動したってさ
旧URL:http://www4.pf-x.net/~ryo2005/index.html
新URL:http://mugenskyhigh.moo.jp/

898 名前: no name :2018/04/28(土) 09:45:29 ID:v2Z6vr1l

量産動画が溢れかえってて末期感凄いけど
まだそれなりに人がいるのも凄い

899 名前: no name :2018/04/28(土) 10:23:19 ID:8LME2OK0

>>898
そんなあなたにはこれ!! 交代制タッグシステム使ってて面白いよ

900 名前: no name :2018/04/28(土) 16:39:00 ID:AKJeW18u

フィアーはYeak氏のやつがあるでしょ

901 名前: no name :2018/04/28(土) 17:39:46 ID:czp0OtCR

けとフレふぁいとキャラのAI誰か作らへん?
大会に出したいんやけど

902 名前: no name :2018/04/28(土) 19:38:33 ID:+nVAa29F

>>898 気づきませんでした。ありがとうございます!

903 名前: no name :2018/04/29(日) 01:47:16 ID:Wvf8KPkb

雷牙と雲仙のmugen入りにより、
これで現在までmugen入りしていないニンマスキャラはゴエモンとジジイだけか

904 名前: no name :2018/04/29(日) 07:49:21 ID:MageCL/2

何度も言ったが動画で人気取れないキャラに存在価値はない
ニコmugenでは狂とやりあえるAIしか用はない

905 名前: no name :2018/04/29(日) 09:18:32 ID:cBeD10Rv

エフェクトを回転させたい

State 1000, エフェクト]
type = Explod
:trigger1 = time=0
Trigger1 = MoveHit
postype = p2
anim = 1100
ID = 1100
って形でエフェクトを設定してたら
[State 1100, AngleDraw]
type = AngleDraw
使ってエフェクトを回転させる例文が欲しい

906 名前: no name :2018/04/29(日) 09:59:24 ID:sq4wKIM6

>>905
explodで出したアニメはangledrawの命令では変化しないから
その方法で回転させたいなら、helperを出して
そのヘルパーのstatedef内でangledrawを実行する

explodの中にx angleとかで回転出来るのかもしれないけどやったことないから分からん

907 名前: no name :2018/04/29(日) 10:02:17 ID:94Bx2MjG

>>903
既にジジイもいるから後は五右衛門だけだな
鳳凰と信長は入手出来なくなっちゃってるけど

908 名前: no name :2018/04/29(日) 10:03:13 ID:sLD+7AFW

winmugenだと>>906の通り、新mugen1.1だとairファイルに回転させるオプションがある

909 名前: no name :2018/04/29(日) 10:08:08 ID:V1ybrHn6

ヤタガラスも後はエイジャおばさんだけか
最近新キャラ出てきたけど

910 名前: no name :2018/04/29(日) 10:28:00 ID:MageCL/2

そんなもんいらないし

911 名前: no name :2018/04/29(日) 12:55:11 ID:bHdK8E48

cvsアレンジで秀逸なキャラっている?もしくは製作者。Pots氏やinfinity氏以外で

912 名前: no name :2018/04/29(日) 13:38:29 ID:P8z3pdGN

Buckus氏は?

913 名前: no name :2018/04/29(日) 17:20:47 ID:RDBscq3t

>>901
今アライさん作ってる

914 名前: no name :2018/04/29(日) 17:43:11 ID:VtuLKupC

>>909
梶忍者もおらんよ
エイジャと違って抽出できないと作れんようだけど

915 名前: no name :2018/04/29(日) 18:01:40 ID:V1ybrHn6

アズールはこの前mugen入りした
声はロックだけど

916 名前: no name :2018/04/29(日) 18:46:29 ID:MageCL/2

神改変&狂AIを

917 名前: no name :2018/04/29(日) 18:56:05 ID:YUJ4PpW1

>>911
H''氏も

918 名前: no name :2018/04/29(日) 19:52:04 ID:MageCL/2

動画では使えないポケモンキャラの記事を書いて何の意味がある?

919 名前: no name :2018/04/29(日) 20:39:50 ID:SYXlGEri

googoo64氏、普通思いつかない面白いキャラ選だから
もっと格ゲーらしくしてくれればなぁ

920 名前: no name :2018/04/29(日) 21:10:21 ID:RDBscq3t

>>901
twitterの方でアライさんAIを公開しました
トキAIは対応してなかったら更新しますので言ってください

921 名前: no name :2018/04/29(日) 22:12:22 ID:MageCL/2

5chのmugen動画スレとかを見に行ったほうがいいまじで

922 名前: no name :2018/04/29(日) 22:14:50 ID:sq4wKIM6

>>920
お疲れ様です!

ところでH氏ってサイト復活したんだっけ?

923 名前: ピータン :2018/04/30(月) 00:51:24 ID:cJP7ftlw

ハルヒ豚「マジで人生変えやがった…(震え声)」←これwwwwwwwwwwwww


どんだけ薄っぺらい人生だよw

924 名前: no name :2018/04/30(月) 09:43:45 ID:0xmLwTR8

誰が作ったのかと思って調べたら、低クオ作者のだと知った時の残念感
ホルン氏あたりに作って欲しかったなー

925 名前: no name :2018/04/30(月) 11:36:20 ID:QRlVEPuW

そういえばピータン氏のスカドラ(当時)解約事件からもうじき5年経つのか
時が変わるのって意外と早いものだ

926 名前: no name :2018/04/30(月) 14:56:23 ID:SC5e96++

今となっては引退や閉鎖も珍しくなくなって一々騒ぎ立てる事もないな

927 名前: no name :2018/04/30(月) 16:40:38 ID:b9QTMEfK

>>919
面白くもない単発連発厨じゃん
あんなキャラ誰かDLするもんか

>>924
低クオAI作者って誰のこと?

928 名前: no name :2018/04/30(月) 21:26:43 ID:bTUp5MME

>>927
だからもう少し作りこんでDLしたいキャラにすればいいのにって話やが

929 名前: no name :2018/04/30(月) 22:01:51 ID:uW5BySlg

>>928
いつものアホだろ。さわんなよ

930 名前: no name :2018/05/01(火) 00:20:19 ID:iqMgXAn7

延々とオリジナルの欠片もない改変キャラを作って
キャラに一切敬意を払わない売名大会動画主に提供する自称製作者が一番のアホ

931 名前: no name :2018/05/01(火) 03:43:58 ID:Xe4k3XcV

ところで、誰かシオン好き氏のワラキアか琥珀さんにAI作らへん?

932 名前: no name :2018/05/01(火) 12:13:41 ID:3GCKIwzh

最近はwinmugenのキャラを勝手に新mugenで動かして
動かない理由を制作者のせいにする馬鹿もいるしヤバイわ

933 名前: no name :2018/05/01(火) 12:41:57 ID:5Ehtd3gQ

最近はwinmugen派と新mugen派が親和性もなく派閥争いみたくなっててヤバイわ
タチが悪いと思うのは両派とも互いの悪い点をネタにして煽ってるトコ。
作者視聴者が新規参入する以前に内輪もめが続いてるって印象
ホントはこんなこと書きたくないけど書いたら流れが変わってくれねーかなー

934 名前: no name :2018/05/01(火) 12:52:58 ID:KpSNskKr

>>933
そんな争い最近見かけないな
1.0リリース直後は移行をやたら拒む人達がいた事は印象深いが・・・
未だバージョンで争うのなんて、仕様の影響うける狂界隈だけじゃないの?

935 名前: no name :2018/05/01(火) 13:13:06 ID:J1svC1ds

ヤバイわ(狂界隈だけ)

936 名前: no name :2018/05/01(火) 13:28:48 ID:iqMgXAn7

WINMUGEN時代のシステムのバグを”技術”と脳内で認識変換してしがみつく自称製作者がヤバイ
キャラの原典を無視し我が物ツラで偉そうに糞改変する自称製作者もヤバイ
そして人気取りのためそういうキャラを熱心に動画に出す投稿者もヤバイ
さらにそういう環境が当たり前のように教育されてる視聴者もヤバイ
この腐れサイクルが現今のニコmugen
キャラの出典に興味も愛着も動かしてみたい気持ちも一切なく
キャラとはただひたすら迅速かつ効率的に相手をぶちのめすことでしか評価を得られない

937 名前: no name :2018/05/01(火) 13:44:56 ID:XNxZs/ib

>>934
どうせ↑みたいな声だけデカいのが煽ってるだけだろ
そういや動画スレでもしつこく似た様な事言ってる奴がいたなw

938 名前: no name :2018/05/01(火) 13:46:28 ID:FxYpVIAP

凶以下は平和だぞ。むしろ膨れ上がった狂界隈だけが自滅してるだけ。
それを以ってmugen界隈とかやめてほしいね。
東京だけが日本みたいな言い方でさ。

939 名前: no name :2018/05/01(火) 13:56:52 ID:iqMgXAn7

>>937
よくみろ俺が言ってたのはニコmugenだけだぞ

940 名前: no name :2018/05/01(火) 14:40:15 ID:KpSNskKr

>>938
東京に例えられると狂がMUGENの中心地みたいで嫌だな…

941 名前: no name :2018/05/01(火) 16:27:00 ID:+TWENpFL

いつから東京が日本の中心だと思ってた?

942 名前: no name :2018/05/01(火) 16:30:04 ID:Xe4k3XcV

このスレって狂以上vsそれ以外、win mugenvs1.0以降の
ずーっと何年も同じ対立煽りしてるだけで
ほとんど有用な話してないし、そろそろマトモな人からは捨てられる場所だよね
5chはもともとそういう場所だけど
ホルンくんもそろそろこんな所から逃げ出した方がいいと思うよ

943 名前: no name :2018/05/01(火) 16:37:20 ID:FxYpVIAP

向こうで煽れなくなったからここに来たのはみんな知ってるぞ。
ここで煽れなくなったらどこに行くのかね?

944 名前: no name :2018/05/01(火) 18:09:37 ID:f+BwgUzE

パヨクがいるから左翼はバカだと思われてるように、
ネトウヨがいるから保守はバカだと広がっているwwwwwwwwwww

945 名前: no name :2018/05/01(火) 18:29:00 ID:lOtGywuw

しょうゆ氏の龍虎時代のビッグみたいな改変は原作リスペクトあってGJだと思うが
グローリアとかいうどうみても咲夜改変にしか見えないキャラを
5chのアホが
「オリキャラって認識が広まらないよな」「本家よりかっこいい」
とか改変>本家のような思考が反吐が出る
一から作れ、オリキャラと名乗っていいのは商業改変していないキャラだけだ
煽るつもりはないがそういう自称製作者と試聴信者が現今ニコmugenの八割いる

946 名前: no name :2018/05/01(火) 19:17:14 ID:/2G3SEC7

一から作れってのはオリキャラ以外でも思うな。
技の威力上げただけとかエフェクト少し変えた程度で製作者名乗るのは
どうなのよ。んで、そっちが注目されて元本がおざなりにされるという。
何が言いたいかっていうと、もっと改変元をリスペクトしてあげてってこと。

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50