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前スレ MUGENについて語るスレpart686
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良く見たら連投のアッカンベーの絵が前と違うものになってる
そんなとこ更新しなくていいから…
ここは大垣氏を過剰にたたいたりしてるから信用ならん
やらかしたこと考えればまだ許されてる方だよ
やらかして引退詐欺で名前だけ変えて即戻ってくるとか普通ならもっとフルボッコにされてる
つーか粘着してるのはいつも同じ奴だけどな
そんな事よりプライマルレイジのキャラを落としにLord Sinistro氏のサイト行ったら消滅してた…悲しい
つまり今ブライマルレイジのキャラを作れば
MUGEN界唯一の男のなれっるてわけだ
プライマルレイジのキャラ(何故か見た目だけオロチ)
小人を食って体力回復するオロチとか猟奇的すぎる
小人といえば、蹴り飛ばして肉や薬を出させるキャラがいたな。
アップローダーでうpすた。
これDL↓
https://ux.getuploader.com/mugen_hiroba/
ふうかたいせん面白そう
ティピクル・クンプが新しくなりました
よろしくね
NoNameとかいう改変しか脳がない製作レベルなのにmugenイキりしてる奴嫌い
マイナス点が周知の人間を叩くレスはガチだが
>>835みたいな同意得られる根拠もない唐突な叩きは、まぁ煽りですな
ふうかたいせんの原作再現も面白そうだけど何故かいないよね…お前がやるんだよ、というのは禁句
はい、というわけで
Mr. I氏USF4ダン(mugen1.1)、Loganir氏ベイン、DCL氏&O Ilusionista氏ロール(mugen1.0)
mm氏リンネ・チャーチヤード、FlowrαLliα氏LMSSS仕様イヴ、エメリア(mugen1.0)
以上のAIを作りましたのでどうぞー
おまけで大垣氏コタロー(GNSK氏パッチ適応)のAIも公開してますが、数日前にGNSK氏がサイトごと消失したという…
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD
>>834
乙ですー
>>837
乙です
大垣氏の方のコタローAI作る予定とかはないです?
しょうゆ氏のMr.BIGのAIがまだ無かったような
AI自作できる製作者のキャラは「いつか自分で作るだろうから、その邪魔をしちゃ悪い」と考えられるのかなあ
大垣氏ってAI自作する人だっけ
>>841
エピオンはAI入ってるってwikiに書いてあったから自作もできるはず
かーなびとかアレンジ楓とかそこそこデフォAI付いてる
本人は自作じゃなくてAI畑の人に任せたいらしいけど
ここからが本当の夢芝居だ
アルカナ仕様って相殺があるからガチられると凶上位余裕だよな
デフォAIあるといってもしょうゆ氏はAI募集中言ってるからAI製作者はあんまり気にしないと思うな
単純にああいう原作のある純格ゲーキャラにAI作る人が減ってるのが大きいと思う
>>839
有名キャラのAIは他の誰か作って!
いやまあうちの対AI前提の超反応ガチガードAIが大垣氏の好みに合うかどうか非常に怪しいというのが一番の理由ではあるんですが
自作AIは誰かがAI作ってくれるまでのつなぎみたいな感覚なのでどんどん作ってくれて構わないのですよ!
>>846のいう通り、純格ゲーキャラでそれにあったAI作る人で現状活動してるのって、HAL氏、斑鳩氏、foolish owl氏あたりかな
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 相手を効率よく殺せる強いAIが良いAI
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
友人にそんなのと戦っても面白くないと言われるまでは
今は舐めプと見せかけ、油断しない限り気持ちよく倒せるAIが良いと今は思う
自前のAIは基本コンボ狙うくらいしかさせてないから誰か作ってくれんものか
21番目のアニメーションの攻撃判定が当たったときに
state 1010に移行って作りたいんだけど
当たる当たらないに関わらずstate 1010に移行してしまう、
下の記述じゃ駄目かな
type = ChangeState
Trigger1 = AnimElem = 21
Trigger1 =! MoveContact && ! MoveReversed
value = 1010
ctrl = 1
>>851
それはある。SNKゲーのボスのアルゴリズムもだいたいあんな感じ
ただ人が遊ぶ場合、時々手を抜いてくれないと疲れるから
>>852
21番目のアニメーション以前に攻撃判定が出てなければmovehitだけでよくね?
Animelemも別に要らない
島村鰐氏製の山崎と虎美さんのAIだれかつくってくれませんかね(ぶっぱなし
>>852
それじゃ当たってない時にも移行しちまうぞ
あと他にも判定が出てる絵があったり21枚目に持続がある場合は
animelem=21,>=0&&animelem=22,<0って風に書くといい
>>852
!movecontact&&!movereversedだと、
「攻撃判定が触れてないし当身も取られていない」って意味だから
movecontactの!を消すのと、
animelem=21だけだと、21番目のアニメが出た瞬間だから
animelemtime(21)>0&&animelemtime(22)<0のがいいかも
もしくは
animelemno(0) = 21 (現在のアニメ番号が21の時)を使うかね
triggerall = animelemno(0) = 21
trigger1 = movecontact
trigger2 = movereversed
または
triggerall = animelemno(0) = 21
trigger1 = movecontact || movereversed
と書くか
自作KOFキャラに搭載していたTagTeamSystemを自分流にちょっと改造しようと思うのですがどう思います?そもそも需要はあるのでしょうか?
いや、
triggerall = animelemno(0) = 21
trigger1 = movecontact
trigger1 = !movereversed
または
triggerall = animelemno(0) = 21
trigger1 = movecontact && !movereversed
でないといけない
せや、= movereversed だと当身(ガードポイント)された時にも
派生してしまう(そうしたいならいいけど)
自キャラでチェーンコンボ可能条件は = movereversed にしてたから
混同していた
>>852
他に攻撃判定なかったからmovehitで十分だったが、他のも見れて
参考になった、全員ありがとう。
今回はこれこれこういうのをやりたい場合の例とかのまとめが欲しくなった
>>861
該当ステートに攻撃判定(hitdef)出てるアニメが一枚だけ、
もしくは数枚あってどれもヒットした時点で次のステートに移行するもんならmovehitで十分
攻撃判定出てるアニメは18~21、18番目の時点でヒットしても21番目のアニメでステート移行したい場合だけ
animelemtime(21)>0 を追加
攻撃判定出てるアニメは11~21、一つのステートに別々攻撃判定出てる場合
11番目の時点でヒットしても、21番目のアニメが空振り、ガードされるとステート移行しない場合
type = MoveHitReset
trigger1 = animelemtime(21)=0 を追加
もしくはステート分割
攻撃判定出てる21番目のアニメ、該当アニメ時間の終りにステート移行したい場合
airのtimeを参照してanimelemtime(21)=そのair timeの値 を追加
>>862
こういうこともできるんだな、最後のは想像すらしてなかった手順だ
ありがとう
クイックシフトを付けたりアシスト等のゲージ消費も調整してKOF風にする予定です
>>865
自分がやってみたい事が優先で良いと思う
機能のON/OFF設定を付けとけば充分でしょう
個人的にその手のシステムは、洗練したりバリエーション作るぜの勢いで
新規開拓して発展させる分野だと思う
ちょっと知恵ある人に聞きたいんですが、
ZSM氏のヴァンプリキャラのサポート攻撃がラウンドコール中にフライングできてしまうのでこれを修正してみたいのですが、
該当箇所(サポート関連の記述)をどう弄っても上手く行かず困ってます。
ZSM氏が2013年より更新停止しているので、AIのバグ(6ゲージ以上所持してると3ゲージ技中に3ゲージでキャンセルする)も含めて修正してみたいのですが、どうすればいいのでしょうか?
ちなみにいま修正しようと考えているキャラはリリスです。
>>864
>虎美
マジですか待ちます
どうもー。
銀星です。
前々から進行していた高嶺響の改変がキリのいいとこに来ましたので
ここらで一度紹介させていただいておきます。
ワンドラURLです。
tps://1drv.ms/u/s!AgD9c1xoC1BahBOVQgv0Gubb7-bW
HSRさんの響の改変で、
6Pと12P以外の剣質の想定ランクは凶下位〜凶上位。
6Pと12Pは強化剣質なので、
おそらくは凶中位〜凶上位。ひょっとしたら狂下位。
AIが無いのでアレですが、
慨世よりも石見守よりも格闘ゲームした性能になっていると思います。
データ内に存在していながら使えてない素材があるので
最低あと一回は更新すると思いますが、
使っていただく分には十分できあがっているはずです。
それでは失礼しましたー
>>867
現物ないからわからないけど、たぶんサポート行動の可否の条件に
本体のstateno=0(通常立ち)で(おそらくctrl関係なく)動けるようにしてる部分があるから
そこにctrl=1を加えるか試合開始をVarに記憶させてそれをstateno=0で動く条件にすればいいんじゃないかと
ぶっちゃけ今2〜3ヶ月に一回新しいAI作るAI職人って
ホルン氏と旧shao氏ぐらいしかおらんよね
>>872
発破氏…!?発破氏じゃあないか!
AI更新乙です!
>>870
返信ありがとです。
該当の記述が[statedef -1]になく、また大体以下の記述で書かれています。
この各技が立ち、しゃがみ、空中時でまとめられて記述されています。
[State 2000]
type = ChangeState
TriggerAll = root,alive
TriggerAll = root,var(59) <= 0
TriggerAll = (root,stateno != [5000,5999])||(root,stateno = [5200,5210])
TriggerAll = Roundstate = 2
TriggerAll = root,command = "a"||helper(99999),var(35) > 0||((root,stateno = [5200,5210])&&root,var(1) = 14)
TriggerAll = root,var(36) = 0
TriggerAll = root,var(37) = 0
Trigger1 = root,var(38) >= 10
value = 2010
この記述に何かを追記すればいいのか、
それかVar追加すればいいのでしょうか?
Var追加ならどんな記述すればいいか教えていただければ幸いです。
>>875
TriggerAll = root,stateno != 0||root,ctrl = 1
でいいと思う
>>876
おお!フライングしなくなりました!
知恵をくださり、ありがとうございます!
何番煎じかはわからないけどやってみたかったのでやってみました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33111018?cp_webto=share_iosapp
神キャラ多いから出せるルガールは限定されそうだが
それでもこんないるのか
社長しかいねえ・・・ww
超神氏 人造人間16号の外部AI公開しました。
氏のサイトのBBSへの書き込みを見る限り公開許可はいらないとのことなので…
http://kernutal.blog.fc2.com/
KOF14にルガールはいつ復活するのか
>>837
乙です。Mr.I氏繋がりでセスを宜しければお願いします。
島村鰐様の北条虎美のAI作りました。
https://1drv.ms/f/s!At-afGylVKg9gmBLBelQxMhyZ44q
もしかしてryo 2005氏のサイト消えてる?
>>884
うわっ予告より早い!?
アリガトゴザイマス、さっそくいただきます
>>885
サイト行ったけど消えてないぞ
他にキャラ名ぶっぱされたら
AI作るかもしれないしつくらないかもしれない
シュウとTs氏ジャギの最新版対応AI誰か作らないかなー
オリキャラのフィアーさんのAI作れば今なら出番あるんじゃない?
>>890
スライム娘だっけ、おそらく強ランクだから今時動画じゃギリギリ足らんかな
>>891
いや、みやじ氏のフィアー・メイス・ローゼンクランツの方
なんか人気じゃんあの子
人気キャラなのに外部AIないなら人気じゃないじゃん
>>892
特殊カラーで狂下位まで対応してるデフォAI付いてるのに、どんなAI望んでんだよ
>>894
狂下位?それはちょっと無いかな
12Pでもマスギやヨハンにも勝てないのに
凶上位行くかも怪しい
この一連のやりとりをみて今のmugenユーザーがいかに偏って腐ってるのをよくわかる
>>887追記
それに、前使ってたサーバー(PF-X.NET GONZO-氏がキャラデータ保管に使ってたql.bzと同一)が
フリチケ消滅と同時期(2016年3月31日)に消滅したから、新しいサーバー(ロリポップ)に移動したってさ
旧URL:http://www4.pf-x.net/~ryo2005/index.html
新URL:http://mugenskyhigh.moo.jp/
量産動画が溢れかえってて末期感凄いけど
まだそれなりに人がいるのも凄い
>>898
そんなあなたにはこれ!! 交代制タッグシステム使ってて面白いよ
フィアーはYeak氏のやつがあるでしょ
けとフレふぁいとキャラのAI誰か作らへん?
大会に出したいんやけど
>>898 気づきませんでした。ありがとうございます!
雷牙と雲仙のmugen入りにより、
これで現在までmugen入りしていないニンマスキャラはゴエモンとジジイだけか
何度も言ったが動画で人気取れないキャラに存在価値はない
ニコmugenでは狂とやりあえるAIしか用はない
エフェクトを回転させたい
State 1000, エフェクト]
type = Explod
:trigger1 = time=0
Trigger1 = MoveHit
postype = p2
anim = 1100
ID = 1100
って形でエフェクトを設定してたら
[State 1100, AngleDraw]
type = AngleDraw
使ってエフェクトを回転させる例文が欲しい
>>905
explodで出したアニメはangledrawの命令では変化しないから
その方法で回転させたいなら、helperを出して
そのヘルパーのstatedef内でangledrawを実行する
explodの中にx angleとかで回転出来るのかもしれないけどやったことないから分からん
>>903
既にジジイもいるから後は五右衛門だけだな
鳳凰と信長は入手出来なくなっちゃってるけど
winmugenだと>>906の通り、新mugen1.1だとairファイルに回転させるオプションがある
ヤタガラスも後はエイジャおばさんだけか
最近新キャラ出てきたけど
そんなもんいらないし
cvsアレンジで秀逸なキャラっている?もしくは製作者。Pots氏やinfinity氏以外で
Buckus氏は?
>>901
今アライさん作ってる
>>909
梶忍者もおらんよ
エイジャと違って抽出できないと作れんようだけど
アズールはこの前mugen入りした
声はロックだけど
神改変&狂AIを
>>911
H''氏も
動画では使えないポケモンキャラの記事を書いて何の意味がある?
googoo64氏、普通思いつかない面白いキャラ選だから
もっと格ゲーらしくしてくれればなぁ
>>901
twitterの方でアライさんAIを公開しました
トキAIは対応してなかったら更新しますので言ってください
5chのmugen動画スレとかを見に行ったほうがいいまじで
>>920
お疲れ様です!
ところでH氏ってサイト復活したんだっけ?
ハルヒ豚「マジで人生変えやがった…(震え声)」←これwwwwwwwwwwwww
どんだけ薄っぺらい人生だよw