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前スレ MUGENについて語るスレpart686
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。
データよりも技表を参照しながら操作したほうが楽しくね?
商業の新作格闘ゲーだってみんな最初は感覚でやってんだろう
>>785
やりながら試行錯誤がいいね
情報量多くても困る事はないけど
使ってもらう事前提ならフレーム表や最大コンボまでのせるより
プレイしながら開発してってほしい
そこまで使ってもらえるかはわからんけど
>>781
製作者と連絡が取れない時はAI作って公開してもいいの?ってあるけど、なんで氏に聞いてんだろうな。
丁寧に答えてるけど、自分の所にそんな事聞かれても俺に聞かれても知らんわって返すわ
技の発生とまではいわんけど原作再現キャラで原作の仕様とかをreadmeに書いてくれているのは助かるな
ヤタガラスのF式中段とかアルカナののけぞり終了2Fとか言われんとわからんのがたまにある
終了2F再現してるキャラって一体しかいなくね?
>>777
パラメータとかの定量的な性能は作者が詳しいだろうけど、
定性的な性能評価は、主観である作者の評価が信頼できるとは限らないぞ。
ランク詐欺なんていわれることがあるくらいだし
誰もスマッチュウの早苗憎悪を止められない
gdgdeドット絵板のミズゴって人の投稿も
どうしてもスマッチュウを疑ってしまう
ドット絵板に無名で早苗投稿はもはや禁忌
スマッチュウの大会をマイリスや宣伝するやつはスマッチュウ擁護派か
でもその割に早苗の酷いドット絵を描いたりはしないんだよな
>>792
以前に投稿してたスターPとかいう奴は結局スマッチュウ本人だったしな
>>sm33087020
早苗ファンとの全面戦争まだ?
スマッチュウとかいうのが紅毛玉さんに恨み持ってるって?
てか早苗ストーカー
なにがあそこまでスマッチュウを駆り立てるのか
早苗そのものを憎んでるというよりも、鬱憤を早苗で晴らしてるようにも思える
キャラ制作や大開開いた後によく発症してる気がするし
スマッチュウを世に放ったドット絵板とかいう負け組イジメの罪は重い
>>801
普通に大会動画だけ投稿してればいいのに何故か同じアカウントで早苗ヘイト動画を上げる
(更に今回は早苗ヘイト動画主コメで製作者への暴言)
→このうp主スマッチュウじゃね?と気づかれる
→スマッチュうぜーなどのコメが動画につく
→発狂し荒し動画やドット絵版に荒しコメを投稿しまくる
って感じ
バレなかったら平穏に終わるのに自分からバレる行動をしてバレて発狂・荒し行為を繰り返すんだよ
>>802
スマッチュウ特に何もされてなかったんやで
過疎気味のドット絵板でちょっと(数日ぐらい)レスがつかなくなって
愚痴り・唐突な早苗叩き(レスがつかないのは早苗が不人気なせいだ!)をはじめて
「そういうことは言わない方が良い」「レスがつかないのはよくある」
「連投しすぎはレスがつきにくい(ちょっと直しては投稿が多かった)」
っていうやんわりとしたたしなめで発狂はじめただけなんやで
つまりスマッチュウの気持ちに配慮しなかったせいでこうなってしまった
スマッチュウを世に放ったドット絵板は責任を問われるべき
東方信者の怒りを買っちまったら虐待用の早苗キャラ、ライダーキャラ、覇王丸キャラの作者も同罪
さらにツイターの低モラルで有名なstg大垣とかがスマッチュウをバカにした行動も同罪
気違いの気持ちを汲んでやる必要はあるんですかね…
とりあえず検索妨害タグが付いてないやつに付けておいたからマイナス検索でこの話は終わり
ドット板は元々閉鎖的で素人が行く場所では無い
大垣氏はまぁ…そういう人だから
スマッチュウも早苗嫌うのは勝手だが
自分のPC内だけにしておけ
退会しても消えない仕様を悪用して逃げるから注意。
スマッチュウは早苗叩きで恍惚して射精して
「皆見て見て」と見せ廻る露出狂にしか見えんし
ザ・変態って奴で、一般常識を期待しても無駄と思ってる
スマッチュウタグも裏に付けておいたんで活用してね
大垣氏の叩きツイートもこいつに対しては許せるとしか・・・
むしろ異常行動が目立つ前から叩いてたのは見る目があったともいえる
スマ厨は今回何で湧いてきたんだ?湧く季節なのか?
虫けらに配慮もあったもんじゃないフマキラーでも撒いておきたい気分なんだが
スマッチュウはある種の祟り神なんだから
無礼極まりない大垣かドット絵板の責任者がスマッチュウに謝れば騒動は静まると思う
あれを祟り神呼ばわりするのは祟り神に失礼
スパムとして通報して削除とかできない?
>>792
水子なんて名前な時点でスマッチュウだろ
まだ親切にコメントしてくれてるあそこの住民には涙が出るわ
大垣氏もスマッチュウに対しては最初は普通にアドバイスしてたんやで
わざわざスマッチュウのあげたドット絵を修正してあげたりしてたし
それをスマッチュウがちょっとだけ更に加筆して「自分で最初から描きました」
みたいに投稿してドット絵板で何も知らない人達に褒められてても
直接はなんも言わんでいたぐらい
あの毒舌で辛口の大垣氏にしてはやわらかめの対応でむしろ驚いたわw
ドット絵板の人達は最初の二回目ぐらいはスマッチュウがぶち切れて
早苗に暴言ぶちまけて去っても帰ってきたら優しく受け入れてあげてた
でもスマッチュウが同じことを繰り返すので注意が入るようになった
ドット絵板の管理人氏も色々把握してた脂溶性もかなりあったけど
アク禁までは踏み切らなかった
これでまだドット絵板側を責めるのはスマッチュウ本人確定
スマッチュウ最悪…
もう関わるのやめた
おっとRu-GIRLに釣られた俺の悪口はそこまでだ
>>807
>>811
greasemonkeyの「nico nico ranking NG」というのを使うと非常に快適
マイナス検索のようにタグなどを指定して除外することができ、
投稿者NGが可能なのでスマッチュウが投稿しても最初から何も見えないようにできる
動画タイトルもNGにできるから「【MUGEN】Everyone Hates Sanae」でNGにすれば消える
>>818
奴の年齢は知らんが、
日本の学校教育受けて高卒以上の年齢なら、痛すぎだろコレ精神発達が
八つ当たりの報復の仕方がK国を彷彿させる程に幼稚な幼児級
もっと大会開催してホラ
良く見たら連投のアッカンベーの絵が前と違うものになってる
そんなとこ更新しなくていいから…
ここは大垣氏を過剰にたたいたりしてるから信用ならん
やらかしたこと考えればまだ許されてる方だよ
やらかして引退詐欺で名前だけ変えて即戻ってくるとか普通ならもっとフルボッコにされてる
つーか粘着してるのはいつも同じ奴だけどな
そんな事よりプライマルレイジのキャラを落としにLord Sinistro氏のサイト行ったら消滅してた…悲しい
つまり今ブライマルレイジのキャラを作れば
MUGEN界唯一の男のなれっるてわけだ
プライマルレイジのキャラ(何故か見た目だけオロチ)
小人を食って体力回復するオロチとか猟奇的すぎる
小人といえば、蹴り飛ばして肉や薬を出させるキャラがいたな。
アップローダーでうpすた。
これDL↓
https://ux.getuploader.com/mugen_hiroba/
ふうかたいせん面白そう
ティピクル・クンプが新しくなりました
よろしくね
NoNameとかいう改変しか脳がない製作レベルなのにmugenイキりしてる奴嫌い
マイナス点が周知の人間を叩くレスはガチだが
>>835みたいな同意得られる根拠もない唐突な叩きは、まぁ煽りですな
ふうかたいせんの原作再現も面白そうだけど何故かいないよね…お前がやるんだよ、というのは禁句
はい、というわけで
Mr. I氏USF4ダン(mugen1.1)、Loganir氏ベイン、DCL氏&O Ilusionista氏ロール(mugen1.0)
mm氏リンネ・チャーチヤード、FlowrαLliα氏LMSSS仕様イヴ、エメリア(mugen1.0)
以上のAIを作りましたのでどうぞー
おまけで大垣氏コタロー(GNSK氏パッチ適応)のAIも公開してますが、数日前にGNSK氏がサイトごと消失したという…
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD
>>834
乙ですー
>>837
乙です
大垣氏の方のコタローAI作る予定とかはないです?
しょうゆ氏のMr.BIGのAIがまだ無かったような
AI自作できる製作者のキャラは「いつか自分で作るだろうから、その邪魔をしちゃ悪い」と考えられるのかなあ
大垣氏ってAI自作する人だっけ
>>841
エピオンはAI入ってるってwikiに書いてあったから自作もできるはず
かーなびとかアレンジ楓とかそこそこデフォAI付いてる
本人は自作じゃなくてAI畑の人に任せたいらしいけど
ここからが本当の夢芝居だ
アルカナ仕様って相殺があるからガチられると凶上位余裕だよな
デフォAIあるといってもしょうゆ氏はAI募集中言ってるからAI製作者はあんまり気にしないと思うな
単純にああいう原作のある純格ゲーキャラにAI作る人が減ってるのが大きいと思う
>>839
有名キャラのAIは他の誰か作って!
いやまあうちの対AI前提の超反応ガチガードAIが大垣氏の好みに合うかどうか非常に怪しいというのが一番の理由ではあるんですが
自作AIは誰かがAI作ってくれるまでのつなぎみたいな感覚なのでどんどん作ってくれて構わないのですよ!
>>846のいう通り、純格ゲーキャラでそれにあったAI作る人で現状活動してるのって、HAL氏、斑鳩氏、foolish owl氏あたりかな
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 相手を効率よく殺せる強いAIが良いAI
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
友人にそんなのと戦っても面白くないと言われるまでは
今は舐めプと見せかけ、油断しない限り気持ちよく倒せるAIが良いと今は思う
自前のAIは基本コンボ狙うくらいしかさせてないから誰か作ってくれんものか
21番目のアニメーションの攻撃判定が当たったときに
state 1010に移行って作りたいんだけど
当たる当たらないに関わらずstate 1010に移行してしまう、
下の記述じゃ駄目かな
type = ChangeState
Trigger1 = AnimElem = 21
Trigger1 =! MoveContact && ! MoveReversed
value = 1010
ctrl = 1
>>851
それはある。SNKゲーのボスのアルゴリズムもだいたいあんな感じ
ただ人が遊ぶ場合、時々手を抜いてくれないと疲れるから
>>852
21番目のアニメーション以前に攻撃判定が出てなければmovehitだけでよくね?
Animelemも別に要らない
島村鰐氏製の山崎と虎美さんのAIだれかつくってくれませんかね(ぶっぱなし
>>852
それじゃ当たってない時にも移行しちまうぞ
あと他にも判定が出てる絵があったり21枚目に持続がある場合は
animelem=21,>=0&&animelem=22,<0って風に書くといい
>>852
!movecontact&&!movereversedだと、
「攻撃判定が触れてないし当身も取られていない」って意味だから
movecontactの!を消すのと、
animelem=21だけだと、21番目のアニメが出た瞬間だから
animelemtime(21)>0&&animelemtime(22)<0のがいいかも
もしくは
animelemno(0) = 21 (現在のアニメ番号が21の時)を使うかね
triggerall = animelemno(0) = 21
trigger1 = movecontact
trigger2 = movereversed
または
triggerall = animelemno(0) = 21
trigger1 = movecontact || movereversed
と書くか
自作KOFキャラに搭載していたTagTeamSystemを自分流にちょっと改造しようと思うのですがどう思います?そもそも需要はあるのでしょうか?
いや、
triggerall = animelemno(0) = 21
trigger1 = movecontact
trigger1 = !movereversed
または
triggerall = animelemno(0) = 21
trigger1 = movecontact && !movereversed
でないといけない
せや、= movereversed だと当身(ガードポイント)された時にも
派生してしまう(そうしたいならいいけど)
自キャラでチェーンコンボ可能条件は = movereversed にしてたから
混同していた
>>852
他に攻撃判定なかったからmovehitで十分だったが、他のも見れて
参考になった、全員ありがとう。
今回はこれこれこういうのをやりたい場合の例とかのまとめが欲しくなった
>>861
該当ステートに攻撃判定(hitdef)出てるアニメが一枚だけ、
もしくは数枚あってどれもヒットした時点で次のステートに移行するもんならmovehitで十分
攻撃判定出てるアニメは18~21、18番目の時点でヒットしても21番目のアニメでステート移行したい場合だけ
animelemtime(21)>0 を追加
攻撃判定出てるアニメは11~21、一つのステートに別々攻撃判定出てる場合
11番目の時点でヒットしても、21番目のアニメが空振り、ガードされるとステート移行しない場合
type = MoveHitReset
trigger1 = animelemtime(21)=0 を追加
もしくはステート分割
攻撃判定出てる21番目のアニメ、該当アニメ時間の終りにステート移行したい場合
airのtimeを参照してanimelemtime(21)=そのair timeの値 を追加
>>862
こういうこともできるんだな、最後のは想像すらしてなかった手順だ
ありがとう
クイックシフトを付けたりアシスト等のゲージ消費も調整してKOF風にする予定です
>>865
自分がやってみたい事が優先で良いと思う
機能のON/OFF設定を付けとけば充分でしょう
個人的にその手のシステムは、洗練したりバリエーション作るぜの勢いで
新規開拓して発展させる分野だと思う
ちょっと知恵ある人に聞きたいんですが、
ZSM氏のヴァンプリキャラのサポート攻撃がラウンドコール中にフライングできてしまうのでこれを修正してみたいのですが、
該当箇所(サポート関連の記述)をどう弄っても上手く行かず困ってます。
ZSM氏が2013年より更新停止しているので、AIのバグ(6ゲージ以上所持してると3ゲージ技中に3ゲージでキャンセルする)も含めて修正してみたいのですが、どうすればいいのでしょうか?
ちなみにいま修正しようと考えているキャラはリリスです。
>>864
>虎美
マジですか待ちます
どうもー。
銀星です。
前々から進行していた高嶺響の改変がキリのいいとこに来ましたので
ここらで一度紹介させていただいておきます。
ワンドラURLです。
tps://1drv.ms/u/s!AgD9c1xoC1BahBOVQgv0Gubb7-bW
HSRさんの響の改変で、
6Pと12P以外の剣質の想定ランクは凶下位〜凶上位。
6Pと12Pは強化剣質なので、
おそらくは凶中位〜凶上位。ひょっとしたら狂下位。
AIが無いのでアレですが、
慨世よりも石見守よりも格闘ゲームした性能になっていると思います。
データ内に存在していながら使えてない素材があるので
最低あと一回は更新すると思いますが、
使っていただく分には十分できあがっているはずです。
それでは失礼しましたー
>>867
現物ないからわからないけど、たぶんサポート行動の可否の条件に
本体のstateno=0(通常立ち)で(おそらくctrl関係なく)動けるようにしてる部分があるから
そこにctrl=1を加えるか試合開始をVarに記憶させてそれをstateno=0で動く条件にすればいいんじゃないかと
ぶっちゃけ今2〜3ヶ月に一回新しいAI作るAI職人って
ホルン氏と旧shao氏ぐらいしかおらんよね
>>872
発破氏…!?発破氏じゃあないか!
AI更新乙です!
>>870
返信ありがとです。
該当の記述が[statedef -1]になく、また大体以下の記述で書かれています。
この各技が立ち、しゃがみ、空中時でまとめられて記述されています。
[State 2000]
type = ChangeState
TriggerAll = root,alive
TriggerAll = root,var(59) <= 0
TriggerAll = (root,stateno != [5000,5999])||(root,stateno = [5200,5210])
TriggerAll = Roundstate = 2
TriggerAll = root,command = "a"||helper(99999),var(35) > 0||((root,stateno = [5200,5210])&&root,var(1) = 14)
TriggerAll = root,var(36) = 0
TriggerAll = root,var(37) = 0
Trigger1 = root,var(38) >= 10
value = 2010
この記述に何かを追記すればいいのか、
それかVar追加すればいいのでしょうか?
Var追加ならどんな記述すればいいか教えていただければ幸いです。
>>875
TriggerAll = root,stateno != 0||root,ctrl = 1
でいいと思う
>>876
おお!フライングしなくなりました!
知恵をくださり、ありがとうございます!
何番煎じかはわからないけどやってみたかったのでやってみました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33111018?cp_webto=share_iosapp
神キャラ多いから出せるルガールは限定されそうだが
それでもこんないるのか
社長しかいねえ・・・ww
超神氏 人造人間16号の外部AI公開しました。
氏のサイトのBBSへの書き込みを見る限り公開許可はいらないとのことなので…
http://kernutal.blog.fc2.com/
KOF14にルガールはいつ復活するのか
>>837
乙です。Mr.I氏繋がりでセスを宜しければお願いします。
島村鰐様の北条虎美のAI作りました。
https://1drv.ms/f/s!At-afGylVKg9gmBLBelQxMhyZ44q