MUGENについて語るスレpart687


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■MUGENについて語るスレpart687

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1 名前: no name :2017/05/25(木) 17:22:55 ID:0U6nLRDJ

前スレ MUGENについて語るスレpart686
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1483979631/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。

次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。

687 名前: no name :2018/04/13(金) 13:20:31 ID:uP35zNoI

[state ];ステ抜け
type=selfstate
triggerall=
trigger1=var(XX)!=gametime*5
value=ifelse(pos Y < 0,50,0)
ctrl=1
ignorehitpause=1

とかステ抜けあったがうまくいかん
いっそ、movetipe=hで発動する必殺技設定にして
コマンド入力で脱出できるようにしてAI設定でヒット数で
その技を使うとかにしたほうが早いのかな;;

688 名前: no name :2018/04/13(金) 16:19:10 ID:yRb6gX4p

中身見てないけどそのvar(XX)ってやつが明らかに条件の原因じゃない?
それがどこで使われているか調べたほうがいい

689 名前: no name :2018/04/13(金) 19:55:14 ID:uP35zNoI

>688
あ〜それは空いてるvarを適当に入れた、だがよく分からん
今日は後で、movetype=hで技を作ってchangestateで抜けられないか試す予定

690 名前: no name :2018/04/13(金) 20:25:04 ID:XnGbwiGH

凶狂改変キャラが流行ってるのは、技術や知識がなくても勝てるキャラに仕上がるからってのもあるのかもな
勿論上を目指すとなると高度な技術が必要になるんだろうけど、
少なくとも格下相手なら適当に動かすだけで圧勝出来るだろうし

691 名前: no name :2018/04/13(金) 20:55:07 ID:6oSrF0Uq

>>689
tirggerallに問題ないと判断した前提でするが、
デバックモードでvar(xx)とgametime*5(なぜ*処理?)の値の変動がどうなってるか見てみ。
そこが合致しないんじゃないの
それと、ステート奪われてる時にchangestateやると、
敵のCNS内でそのステ番探すから、行動不能になるぞ。
ステ奪い技を作って、敵を待機に帰す時に、selfじゃなくchangeで帰して、相手が行動不能になるのと同じ現象になる。

692 名前: no name :2018/04/13(金) 22:11:16 ID:guwR+5Pv

ステ抜けだから-2でselfstateなんだろうから
その指摘は的外れな気がするんだが

693 名前: no name :2018/04/13(金) 22:36:52 ID:XoC2yjFL

>>689はmovetipe=hで発動する必殺技の話なんだから
cmdファイル(-1ステート)でやるんじゃない?

694 名前: no name :2018/04/13(金) 23:37:14 ID:6oSrF0Uq

>>693
それなら良いんだけど、製作知識が判らんから>>691を一応書いただけよ
>>687で、「とかステ抜けあったが」って、
自分で考えて書いた記述なら変な表現だよ。
他キャラのコピペ記述ならvar管理の方も模倣しなきゃだが、その辺書いてないし
そもそもallの中身も書いてない記述だから、
それで判らんとか書かれても、デバッグの仕方事態が大丈夫なのかって感じだからさ

695 名前: no name :2018/04/14(土) 00:03:47 ID:idoktClp

>>694
大丈夫じゃない、問題だ
だが分かりやすいのが見つからなかった以上とりあえずやってみる
でないとそれを理由に手を止めかねないから

696 名前: no name :2018/04/14(土) 00:31:23 ID:v8rGagbf

-2とかにも置いてなくて、コモンステートとかに書いてんじゃねえの

697 名前: no name :2018/04/14(土) 01:20:49 ID:+CGczq6O

>>695
ステ抜けはトリガー構造は喰らい抜けと大差なく、
記述管理の場所が、ステート奪われても処理するdef-2か、
ステート奪われたら処理しないdef-1やdef-3かの違い。
そこ抑えてれば然程難しい話じゃないよ

698 名前: no name :2018/04/14(土) 01:24:36 ID:VeR+NvrC

なんで条件を一つずつ書いてどの記述の段階で機能しなくなるのかとか自分で試さないのか

699 名前: no name :2018/04/14(土) 03:27:17 ID:sVIVxMd1

トライ&エラーって初心者じゃできないと思う。

700 名前: no name :2018/04/14(土) 06:07:55 ID:v8rGagbf

っていうか、あの記述で
>あ〜それは空いてるvarを適当に入れた、だがよく分からん
こんな事したら毎F喰らい抜け状態で、キャラが全然動かなくなるだろ

701 名前: no name :2018/04/14(土) 09:15:26 ID:VDJJW3sW

>>698
Lifeaddとかのひとめでわかりやすい命令で、同じトリガーおいて試して
このトリガーなら機能する、このトリガーを入れると機能しなくなる
みたいのを試して問題があるトリガーは何なのか確認して潰していくべきやね

702 名前: no name :2018/04/14(土) 10:16:23 ID:idoktClp

とりあえず起動事態はMOVETYPE=Hでできたから
こっから調節、狙いは使うと同時に打撃ありのヘルパーと入れ替えて
本体が移動する+追撃可能の状態にすることと
後でAI作ったときにヒット数で技の発動を調節できるようにすることだ

703 名前: no name :2018/04/14(土) 10:27:09 ID:eDtHckTs

性能聞いてると下位には必ず勝つけど
上位には手も足も出ないクソキャラになりそ〜

704 名前: no name :2018/04/14(土) 11:43:33 ID:sM9xMhBk

勝つために作られたキャラなんてジャンクフード、捨て駒

705 名前: no name :2018/04/14(土) 11:53:45 ID:idoktClp

>>703
とりあえずそれが分かるところまで作れるようになるのが先決なんだよ
初めていじってんだからまず動かないとしょうがないんだから

706 名前: no name :2018/04/14(土) 12:09:52 ID:GVHdGbrA

>>704
リアルジャンクフードと違っていくら食っても太らないからな。
食っても太らないおいしいものがあれば誰だって食うだろ。

年取るとめかぶが好きになるように若い間は濃い味付けが好みなんだぜ。ロートルさんよ。
最も、今のニコニコがヤングとは言えないが。

707 名前: no name :2018/04/14(土) 12:37:44 ID:VDJJW3sW

ポテチにバーガーに駄菓子が好きな俺からするとジャンクフードに例えられたら褒め言葉にしか見えんな

708 名前: no name :2018/04/14(土) 12:46:05 ID:PnSqFubE

油断すると下位にも負ける、工夫すると上位にも勝てる
ってのがゲームとしては面白いけど、いざ作るとなると経験がいる

709 名前: no name :2018/04/14(土) 12:58:44 ID:idoktClp

起動できたのかと思ったけどmovetype = Hなのに通常状態でも起動しちまう
なんでだろ

710 名前: no name :2018/04/14(土) 13:32:38 ID:+CGczq6O

>>709
trigger構造が書かれてないのに、他人に明確に判る訳がない
記述関連で質問するなら、質問の基本をまず覚える事だ
ここまでの流れでも、
・記述場所を-1〜-3のどこに書いてるか
・var管理はどうしてるか
等のレスに対し、「どう処理してる」の返答せず、
自分の言い分だけしか書いてないだろ
そんなんで、実際の記述を解析できない赤の他人に、スパッと解決出来る訳ないだろ
質疑応答すら出来ない奴は、いずれ煙たがられるだけだぞ

711 名前: no name :2018/04/14(土) 14:09:04 ID:idoktClp

>>710
技として登録してみたからstate-1にした
triggerはmovetype=h とコマンドは↓で発動に設定している
movetype = Hが食らった状態で発動って意味だと聞いたから
とりあえず必殺技で登録しても動くのかと思った。
また参考になりそうなキャラ探して、考える

712 名前: no name :2018/04/14(土) 14:15:19 ID:VDJJW3sW

>>711
state-1はコマンドとそれにより飛ぶステート番号を書くもの

質問内容や返答が的をとらえていないとはおもっていたが
mugenのCNSの構造を理解してないから話が通じないのや

ステ抜けとかじゃなく基本構造を理解するためにシンプルなキャラを
一体自分でしあげてからにしたほうがいいよ

713 名前: no name :2018/04/14(土) 14:18:01 ID:eDtHckTs

とりあえずchangestateだかselfstateの記述を丸っとここに転写するか
もっと情報を詳らかにしてから質問してくれ
あとここはお前の製作状況を綴る日記帳じゃないんだから
どうしても切羽詰まったときにだけ質問だけしてくれ、進行状況とかいらない
もしくはツイッターで教えてくれそうな人とかに聞けばいいよ

714 名前: no name :2018/04/14(土) 14:36:37 ID:idoktClp

>>712
まずはいじって覚えることと聞いたからやってみたが
カンフーマン基本に改造したほうがいいのか
まぁ、とりあえずやれるところまでやってみるか

715 名前: no name :2018/04/14(土) 17:12:51 ID:ncQJxDnn

wikiの掲示板に質問コーナーがあるから、そっちに移動した方がいいかも

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/24283/1505205104/l50

716 名前: no name :2018/04/14(土) 18:05:16 ID:+CGczq6O

>>715
あっちに書かれても、この調子じゃ解決しないよ。
プログラム書いてんだから、それが機能しないなら記述に問題ある以上、
記述を張らなきゃいつまでも埒が明かないのが、まだ判ってなさそうだから

717 名前: no name :2018/04/14(土) 18:27:22 ID:VDJJW3sW

>>714
まずはカンフーマンの既存絵の流用でいいから
オリジナルの通常技をいっこ作ってみる事

718 名前: no name :2018/04/14(土) 18:39:27 ID:sM9xMhBk

やりたいことを書け
老害の俺がアンサー書いてやる

719 名前: no name :2018/04/14(土) 18:40:22 ID:wjSz+i5v

ID見たらガチ老害で草

720 名前: no name :2018/04/14(土) 19:10:34 ID:+CGczq6O

ステ抜け&>>702だから、ここで書かれると長いんだが
打撃用ヘルパーステートや移動ステートまで書く気かオイ

721 名前: no name :2018/04/15(日) 01:09:44 ID:Cx2qG1u8

愛と勇気と怒りと悲しみと愛しさと切なさと心強さとえっとあと
大きな栗の木の下のあなたとわたしと部屋とワイシャツと私の
CTU(Control Terror Unit)獣神☆さんだー┗(^o^)┛ですからー
(┗と┛は手を挙げてるのではなく角が生えているという表現)(ここまで正式名称)氏復活!?

722 名前: no name :2018/04/15(日) 01:23:18 ID:v/KWXFT8

>>721
HPのトップに出てきてるキャラたちの更新日時、
2018/4/15の間違いでは……?(名推理)

723 名前: no name :2018/04/15(日) 12:39:48 ID:tPKyGypg

こういう音信不通の状態から急に復活するのは、暫くは精力的に活動するけどすぐにまたいなくなって、
以降二度と戻ってこないのがありがちなパターンだけど、どうなるかな

724 名前: no name :2018/04/15(日) 12:48:30 ID:zwdfxaII

>>723
多いよなぁそのパターン
あだむすきー氏とか緑茶氏とか大昔の人が一瞬もどってきて瞬時に消滅するの

725 名前: no name :2018/04/15(日) 13:24:11 ID:XQt5U0yM

氏にはダブドラのシューコーを作ってもらいたいと密かに思ってる。

726 名前: no name :2018/04/15(日) 15:33:41 ID:6aBVwCgj

そもそもですからー氏が2014年から17年まで活動して無くて
急に戻ってきて1キャラ公開・1キャラ更新の後また停止して……という人

なので「以降二度と戻ってこないパターンだと思ってたら違った」が正しい

727 名前: no name :2018/04/15(日) 20:00:27 ID:isMwqpP7

サクラカ氏もそのパターン

728 名前: no name :2018/04/15(日) 21:04:47 ID:dEfKYxJy

多いパターンつーか、ゲームやってりゃあるあるだろ
昔熱中しててもうやらなくなったゲームを、
歳食ってからもう一回やってみるかと引っ張り出したり、
中古で再購入してプレイするのと、似たようなもんじゃねーの結局

729 名前: no name :2018/04/15(日) 21:43:59 ID:9to4D9El

んで1〜2時間やると満足してもうほぼ永遠にやらなくなる

730 名前: no name :2018/04/16(月) 00:30:00 ID:1x2qUzZ4

むしろキャラ作りという趣味をライフワークにしてる感じ?

作りたいキャラ(衝動)がなければ引退状態で、
1〜2年おきに復活してくれる
死門氏mass氏NG氏の復活を待ってるぞ

731 名前: no name :2018/04/16(月) 01:08:57 ID:VWQRsBe3

E's_Lafキャラとか誰か作らへん?
公式からフリーで即落とせてフォルダの中身に画像も音声もそのまんま入ってるから
すぐに作れる状態なんだけど

732 名前: no name :2018/04/16(月) 01:24:02 ID:8/EqlN+M

バーチャルYouTuberのMUGEN入りで、ニコニコMUGENは活性化する。

733 名前: no name :2018/04/16(月) 01:41:26 ID:DYFLH9lM

>>731
エフェクト組み立てるのが難しそう

734 名前: no name :2018/04/16(月) 13:02:36 ID:1x2qUzZ4

十年以上の製作活動を続くレジェンド製作者ってアフロン氏以外ほかにいる?

735 名前: no name :2018/04/16(月) 13:18:19 ID:eyDTUjVf

自分今年で何年目だっけと思って初公開キャラ見たら今年で9年目だった

736 名前: no name :2018/04/16(月) 16:52:04 ID:3g9crLSn

調べればいくらでもいると思うけどちぃたま氏も10年ぐらいらしいな

737 名前: no name :2018/04/16(月) 18:32:42 ID:1x2qUzZ4

じゃ15年はアフロン氏以外ほかにいる?

738 名前: no name :2018/04/16(月) 18:58:08 ID:KJrsL8Wa

MUGENとMUTEKIて似てるよね

739 名前: no name :2018/04/16(月) 20:31:09 ID:xKHOH3tq

上で名前が出たサクラカ氏もアフロン氏と同じぐらいいってんじゃね

740 名前: no name :2018/04/16(月) 20:33:16 ID:1x2qUzZ4

じゃ20年は?

741 名前: no name :2018/04/16(月) 20:49:52 ID:3g9crLSn

The None氏も15年らしい。ここらへんは流石というか

742 名前: no name :2018/04/16(月) 21:16:04 ID:UDG06i4+

ゆ〜とはる氏も10年だね
初音ミクとか未だに更新続いてるのもすごいな 氏の場合は対応追加とかの関係だろうけど

743 名前: no name :2018/04/16(月) 21:20:47 ID:xKHOH3tq

None氏そんなに長かったのか
当時からあんな調子だったのかな

744 名前: no name :2018/04/16(月) 22:06:25 ID:eyDTUjVf

アフロン氏20年もいってんの?

745 名前: no name :2018/04/16(月) 22:32:07 ID:bDpdBQk8

MUGENの公開が1999年なので20年はいない
最古参が19年

746 名前: no name :2018/04/16(月) 23:36:05 ID:VWQRsBe3

俺なんて100年はmugenやってるし

747 名前: no name :2018/04/16(月) 23:44:13 ID:1x2qUzZ4

100年先輩どんなキャラ作ったんか

748 名前: no name :2018/04/17(火) 06:55:17 ID:I5cDVNv6

Dos時代にはあったと聞いてたけど1999年なのか

749 名前: no name :2018/04/17(火) 16:24:34 ID:E0YZelGf

来年でMUGEN公開20周年といったところか

750 名前: no name :2018/04/17(火) 16:52:50 ID:auJjsrfM

憑依華からの移植は無理そうなんかな

751 名前: no name :2018/04/17(火) 19:15:19 ID:3QJQWqr+

憑依華てのやったことないからよくわからんけどキャラスプライトはspriters-resource.comにあるみたいね

752 名前: no name :2018/04/17(火) 20:42:42 ID:S6DQPoee

原作再現が作られないのはシステムが難しい(等)と言い訳が利くが
アレンジすら作られないのは単純にそのキャラに魅力がないから

753 名前: no name :2018/04/17(火) 21:40:37 ID:OWKpHoOt

ドラゴンマイトのキャラを作ってほしい

754 名前: no name :2018/04/17(火) 21:43:39 ID:2KDU6vZb

いや、心綺楼〜憑依華のは単純に
キャラサイズが中途半端だからってのも大きいと思うが
どの倍率にしても違和感ある

あとしゃがみもないし食らいモーションに使えそうなのも微妙に足りてないし

755 名前: no name :2018/04/17(火) 21:48:45 ID:o+ZyXcj1

喰らいモーションなんて立ち喰らいとダウンさえあればなんとかなる

756 名前: no name :2018/04/17(火) 23:10:11 ID:TjwK0mKp

しゃがみが無いのはきつい
ベルトアクションを格ゲー風にしようとすると苦労する部分

757 名前: no name :2018/04/17(火) 23:11:19 ID:PbI20Yo2

>>754
ドットサイズが半端だと手を出しづれえんだよなぁ

758 名前: no name :2018/04/17(火) 23:22:52 ID:GsxycBiC

「心綺楼〜憑依華のドットサイズとしゃがみ無しはMUGEN対策」
「うぬぼれ杉」
もう言っとくね

759 名前: no name :2018/04/17(火) 23:55:46 ID:0Z2uCrDM

MUGENの素材にできないゲームって何の価値があるの?

1.原作が出る
2.原作再現MUGENキャラができる
3.凶狂改変キャラができる    ←ここでようやく動画に出る水準に達する

そこまで来れないんだからそもそも価値がなかったと言うこと

760 名前: no name :2018/04/18(水) 00:04:31 ID:8kTQysD6

狂改変キャラが未だにwinにしがみついてるのが凄くもったいないと感じる今日このごろ
隔離技術いらないランクだから移行には問題は無いはずだし
ズームアウトとかフルカラーpngとか使って演出や見栄えの幅がとても広がるのに

761 名前: no name :2018/04/18(水) 00:48:11 ID:k/HGBnN1

>>749
Elecbyteはとっくに廃業してるから「MUGEN公開20周年」は絶対に無い!!
せめて「MUGEN生誕20周年」といった方がいい。

762 名前: no name :2018/04/18(水) 01:04:42 ID:eQ1j8D9i

べつに公式が祝わなくてもいいんだぞい
だいたい公式が30周年とか言っても大したことはしないし
ウン周年記念と銘打たれたゲームはだいたいクソゲー

763 名前: no name :2018/04/18(水) 01:17:17 ID:fdq1z9Va

>>759みたいなのが今MUGEN視聴者の主流なのか
製作者としては虚しくなった

764 名前: no name :2018/04/18(水) 03:35:24 ID:1mDBMgqj

超神氏にメールを送ったのですが、応答がありません。
善ブウのreadmeには連絡先が書かれていないので

DBキャラで外部AI作成可なキャラは国外含めて存在していますでしょうか?

765 名前: no name :2018/04/18(水) 08:13:57 ID:JSd17DIQ

超神氏は最近ヅァギ氏が連絡取れたって話だけど、媒体は不明
他のDBキャラは新mugen含めてならkenshiro99氏は一応連絡はしたほうがいいだろうけど外部AI作っても問題ないと思う

766 名前: no name :2018/04/18(水) 08:44:04 ID:2cIMtldJ

完全者とかいうしゃがみで椅子に座る奴

767 名前: no name :2018/04/18(水) 15:01:47 ID:XkZFZN0l

>>763
ここによく湧いてる声だけはでかいアホだから鵜呑みにしない様に

768 名前: no name :2018/04/18(水) 15:26:30 ID:2Y3iQrNo

>>763
気にするな
「ラーメン二郎最強!他のラーメン店は不要!」
てな類の極度の二郎信者が、ラーメン好きの主流な訳ないのと同じだから

769 名前: no name :2018/04/18(水) 16:59:12 ID:1mDBMgqj

>>765
どうもです。
ヅァギ氏にブログで聞いてみます。

>kensiro99氏
了解です。
YouTubeの方で連絡してみます。

770 名前: no name :2018/04/18(水) 22:12:34 ID:B0pCFViD

昨日なんとなくwikiのドノヴァンのページ見てて
真ドノヴァンが公開停止なのとホルン氏がAI付きで転載してること
まだ書いてないから今日書こうと思ったのにもう書かれてるやん
もしかして我の思考が誰かに読まれている……?

771 名前: no name :2018/04/18(水) 22:31:57 ID:fdq1z9Va

いつから俺の思考をお前のものだと錯覚していた?
…書いたの俺じゃないけど
しかしwiki新規記事の書き手が少な過ぎ
しかも管理人も管理放棄したみたい

772 名前: no name :2018/04/18(水) 23:04:37 ID:eQ1j8D9i

ニコwikiだとキャラのセリフ冒頭に入れるのが多いが
SangoFighterキャラみんなハッ!とかゥハア!とか
掛け声がならんでるのほんと好き
数日前あれの更新が続いてたの見て笑ってたわ

773 名前: no name :2018/04/18(水) 23:13:18 ID:D9Y4mXMT

wikiはなんか変にルール厳しく思えて編集してみようという気にならないんだよな
見る分には好き

774 名前: no name :2018/04/18(水) 23:46:19 ID:zRt19mTj

不破なんかKOされた時の雄叫びなんだぞ
以前シュラが「負けたッス」になってた時期があったけど、あちらは勝ち台詞にしてもらえたというのに……

775 名前: no name :2018/04/19(木) 00:34:06 ID:jRqgKAkc

勝利時の雄叫びかと思って気にしてなかったがよく見ると確かにKO時の方みたいだな……

776 名前: no name :2018/04/19(木) 00:50:21 ID:8an0kHao

キャラ記事書かれるとまるである種のステータスで達成感あるから
製作者としては嬉しい
どんどん補完して、どうぞ

777 名前: no name :2018/04/19(木) 01:27:27 ID:TX3kWRP+

キャラ性能については製作者がどんどん解説して欲しい
一番詳しく書けるのは本人なんだから

自分の名前に「氏」を付けて書くのが恥ずかしいんだったら、
「○○氏が製作。MUGEN1.0以降専用。AIは入っていない」くらいは書くから

778 名前: no name :2018/04/19(木) 11:58:14 ID:VWZW/6Va

readmeに技のフレーム表やダメージ、補正が載ってるキャラは操作勢にとっては死ぬほどありがたい

779 名前: no name :2018/04/19(木) 12:21:32 ID:G+xZbgSs

あと基本コンボ系もだな

780 名前: no name :2018/04/19(木) 12:50:52 ID:3npGPovT

ウイグル獄長やデビルリバースより格下扱いのジャギェ…
twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/986806294509076481

781 名前: no name :2018/04/19(木) 14:21:33 ID:tIm1lIEw

>>764
ゆ〜とはる氏のサイトのBBSに書き込んでた人かな?
>>外部AIを作ってみたい〜

782 名前: no name :2018/04/19(木) 20:27:15 ID:268Jqkcw

フレームやダメージは書かないな
数字で説明しなくとも自分で操作すればどこでどの攻撃が有効かわかるはず

783 名前: no name :2018/04/19(木) 20:34:08 ID:mVraEDyc

>>771
書こう書こうと思いつつ、ついつい読みふけったり追記とかしちゃって時間が無くなるんじゃよ…
極超豪拳でまだ紹介されてない奴らとかサクラカ氏が去年作った怪しげな連中とか紹介したい

784 名前: no name :2018/04/19(木) 20:54:36 ID:WnJV1T+E

とりあえず個別ページのないキャラ一覧にどんどんぶち込んどけばOK

785 名前: no name :2018/04/20(金) 00:26:19 ID:IDLQy8Aw

データよりも技表を参照しながら操作したほうが楽しくね?
商業の新作格闘ゲーだってみんな最初は感覚でやってんだろう

786 名前: no name :2018/04/20(金) 02:30:15 ID:tG0lx1XI

>>785
やりながら試行錯誤がいいね
情報量多くても困る事はないけど
使ってもらう事前提ならフレーム表や最大コンボまでのせるより
プレイしながら開発してってほしい
そこまで使ってもらえるかはわからんけど

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