MUGENについて語るスレpart687


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■MUGENについて語るスレpart687

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1 名前: no name :2017/05/25(木) 17:22:55 ID:0U6nLRDJ

前スレ MUGENについて語るスレpart686
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※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。

656 名前: no name :2018/04/10(火) 01:29:35 ID:plmmWQSh

KOF作ってるだけの会社じゃないからな……失敗したコンテンツの方が多かったという事だ

657 名前: no name :2018/04/10(火) 02:04:17 ID:n1aGLHz0

>>655
KOF自体は生き続けてるし。
闘神伝みたいに一時ポリゴン格闘の代表格の名声をうけたのに
一瞬で落ちぶれたのに比べりゃ継続してるのはいい事じゃね。

658 名前: no name :2018/04/10(火) 07:33:05 ID:xLfLXAWo

ネオジオランドがあかんかったんだっけ

659 名前: no name :2018/04/10(火) 10:32:28 ID:JzS/+TDo

ランドまではよかった
ワールドがアカンかった

660 名前: no name :2018/04/10(火) 12:05:39 ID:0TrG9TkP

商業売名しようとする中途半端製作者と
商業レベルに居ながらそれを嘲笑う製作者
凄くカオスな界隈ですね

661 名前: no name :2018/04/10(火) 13:24:16 ID:xOvi0S82

とりあえずイジるまずはそれからだ
そしてエフェクトがなかなか決まらないと
これもきっといじり初めにはよくあるんだろう、最初だからとりあえず色々やってみてるが

662 名前: no name :2018/04/11(水) 00:22:04 ID:/vPSabEO

つまらないスレになってしまった

663 名前: no name :2018/04/11(水) 00:33:10 ID:C7NMKL2n

ガオガイガーのロボたちできよすぎないか
なんで合体と合体技まで仕込んでんだアレ!!!

664 名前: no name :2018/04/11(水) 10:31:47 ID:C7NMKL2n

設置で相手の攻撃が当たった瞬間にダメージ入るって技持ってるキャラ
誰か知らない?なんか居たような気がするけど思い出せない

665 名前: no name :2018/04/11(水) 10:58:36 ID:yL4C6Rs1

設置ボム系の技がいろいろある
https://bluesura.github.io/MUGEN/document/State/HitOverRide.html
これを参考にして
相手の攻撃を受けた瞬間、hitdefが発生する専用ステートに移行すればいい

666 名前: no name :2018/04/11(水) 14:15:36 ID:C7NMKL2n

>>665
あんがと見てくる

667 名前: no name :2018/04/11(水) 15:36:12 ID:Jykjh87w

>設置で相手の攻撃が当たった瞬間にダメージ入る
これどういう意味だ・・・
設置物を攻撃した相手がダメージを食らう爆弾みたいなイメージなのか

668 名前: no name :2018/04/11(水) 16:29:01 ID:EGqcufyN

>>646
へんじがない。 ただの しかばね のようだ。

669 名前: no name :2018/04/11(水) 20:01:13 ID:bvshbAc4

>>667
爆弾系の設置みたいなヘルパーが攻撃食らったらhitoverrideで攻撃ステートに移行するとかそんな感じだろ
ヘルパーが食らい状態になったらそれ感知して本体や他のヘルパーが攻撃するのもいるにはいるけど

670 名前: no name :2018/04/11(水) 20:11:11 ID:zXKRN/tf

>>667
ミロのヴィーナスみたいに自分のパーツを飛ばしてて、
それが被弾したら本体にダメージみたいなのかもしれない
そういやニューガンとかのファンネル系って、撃墜可能だっけか?

671 名前: no name :2018/04/11(水) 20:39:57 ID:C7NMKL2n

>>669
そうそう、そんな感じ

>>670
ミロのヴィーナスそんなカオスなのか

672 名前: no name :2018/04/11(水) 21:11:40 ID:yL4C6Rs1

全部実現可能

673 名前: no name :2018/04/11(水) 21:37:05 ID:zUrFdBci

>>671


御覧の通り>ミロのヴィーナス

674 名前: no name :2018/04/11(水) 22:49:42 ID:C7NMKL2n

>>673
カオスだな

675 名前: no name :2018/04/12(木) 11:37:37 ID:dqw2pSUE

最終決戦奥義・蒸し器

676 名前: no name :2018/04/12(木) 11:47:15 ID:XiyYy1I6

キャラのランク上げるために必殺技追加したけど、通常技や抜けとかがないとまだまだだな、次は抜けか

677 名前: no name :2018/04/12(木) 17:28:46 ID:PVoeKwCj

以下また改変コピペキャラか禁止

678 名前: no name :2018/04/12(木) 21:56:47 ID:jTIT7as7

改変キャラを推すわけじゃないけど
ヴィーナスさんはもうちょっと技が多くて強キャラ程度と戦える性能があればと常々

679 名前: no name :2018/04/12(木) 22:27:51 ID:XiyYy1I6

久しぶりに壬無月斬紅郎見たら、ぬらりひょんの孫のリクオ思い出した。
顔は青田坊のはずなんだがな

680 名前: no name :2018/04/12(木) 22:48:15 ID:MA8OZmxx

ミロのヴィーナスはcnsの流用や技の特性に元ネタがあっても、
オリジナルキャラと認めても良いクオリティ

改変コピペキャラってのは
本体はMBや東方のままで飛び道具を三倍増やした!○属性にした!
とかエフェクトでごまかすやつ。はっきり言ってキャラとしての価値はKFM以下

最低でも如月銃駆氏のAKOFキャラのクオリティを目指してほしい

681 名前: no name :2018/04/12(木) 23:02:00 ID:Ty917TTt

KFM以下っていうがKFMかなりクオリティ高いキャラだぞ

682 名前: no name :2018/04/12(木) 23:12:39 ID:XiyYy1I6

ミロのヴィーナスって紀元前のギリシャなのか
MUGENストーリーだったらメディアとかの絡みで使えそうだな
生きてるMUGENストーリーなんてMSIくらいだろうが

683 名前: no name :2018/04/13(金) 00:11:17 ID:guwR+5Pv

適当に検索するだけで、今月に投稿されたmugenストーリー4〜5個あんのに
一個以外全部死んでる扱いは可哀想やろ

684 名前: no name :2018/04/13(金) 00:36:52 ID:yAjvpK5A

改変師は多いのにwikiのキャラ記事を充実させる記事師が居ないのはなぜ

685 名前: no name :2018/04/13(金) 00:37:11 ID:uP35zNoI

一定数ヒットでの抜けをやりたいがうまいこといかないな
まずテストもやりにくい、ヒット数抜けのキャラ居たら参考にするんだが

686 名前: no name :2018/04/13(金) 00:38:45 ID:yRb6gX4p

ルガール2ndとかBスタ幕末勢とか

687 名前: no name :2018/04/13(金) 13:20:31 ID:uP35zNoI

[state ];ステ抜け
type=selfstate
triggerall=
trigger1=var(XX)!=gametime*5
value=ifelse(pos Y < 0,50,0)
ctrl=1
ignorehitpause=1

とかステ抜けあったがうまくいかん
いっそ、movetipe=hで発動する必殺技設定にして
コマンド入力で脱出できるようにしてAI設定でヒット数で
その技を使うとかにしたほうが早いのかな;;

688 名前: no name :2018/04/13(金) 16:19:10 ID:yRb6gX4p

中身見てないけどそのvar(XX)ってやつが明らかに条件の原因じゃない?
それがどこで使われているか調べたほうがいい

689 名前: no name :2018/04/13(金) 19:55:14 ID:uP35zNoI

>688
あ〜それは空いてるvarを適当に入れた、だがよく分からん
今日は後で、movetype=hで技を作ってchangestateで抜けられないか試す予定

690 名前: no name :2018/04/13(金) 20:25:04 ID:XnGbwiGH

凶狂改変キャラが流行ってるのは、技術や知識がなくても勝てるキャラに仕上がるからってのもあるのかもな
勿論上を目指すとなると高度な技術が必要になるんだろうけど、
少なくとも格下相手なら適当に動かすだけで圧勝出来るだろうし

691 名前: no name :2018/04/13(金) 20:55:07 ID:6oSrF0Uq

>>689
tirggerallに問題ないと判断した前提でするが、
デバックモードでvar(xx)とgametime*5(なぜ*処理?)の値の変動がどうなってるか見てみ。
そこが合致しないんじゃないの
それと、ステート奪われてる時にchangestateやると、
敵のCNS内でそのステ番探すから、行動不能になるぞ。
ステ奪い技を作って、敵を待機に帰す時に、selfじゃなくchangeで帰して、相手が行動不能になるのと同じ現象になる。

692 名前: no name :2018/04/13(金) 22:11:16 ID:guwR+5Pv

ステ抜けだから-2でselfstateなんだろうから
その指摘は的外れな気がするんだが

693 名前: no name :2018/04/13(金) 22:36:52 ID:XoC2yjFL

>>689はmovetipe=hで発動する必殺技の話なんだから
cmdファイル(-1ステート)でやるんじゃない?

694 名前: no name :2018/04/13(金) 23:37:14 ID:6oSrF0Uq

>>693
それなら良いんだけど、製作知識が判らんから>>691を一応書いただけよ
>>687で、「とかステ抜けあったが」って、
自分で考えて書いた記述なら変な表現だよ。
他キャラのコピペ記述ならvar管理の方も模倣しなきゃだが、その辺書いてないし
そもそもallの中身も書いてない記述だから、
それで判らんとか書かれても、デバッグの仕方事態が大丈夫なのかって感じだからさ

695 名前: no name :2018/04/14(土) 00:03:47 ID:idoktClp

>>694
大丈夫じゃない、問題だ
だが分かりやすいのが見つからなかった以上とりあえずやってみる
でないとそれを理由に手を止めかねないから

696 名前: no name :2018/04/14(土) 00:31:23 ID:v8rGagbf

-2とかにも置いてなくて、コモンステートとかに書いてんじゃねえの

697 名前: no name :2018/04/14(土) 01:20:49 ID:+CGczq6O

>>695
ステ抜けはトリガー構造は喰らい抜けと大差なく、
記述管理の場所が、ステート奪われても処理するdef-2か、
ステート奪われたら処理しないdef-1やdef-3かの違い。
そこ抑えてれば然程難しい話じゃないよ

698 名前: no name :2018/04/14(土) 01:24:36 ID:VeR+NvrC

なんで条件を一つずつ書いてどの記述の段階で機能しなくなるのかとか自分で試さないのか

699 名前: no name :2018/04/14(土) 03:27:17 ID:sVIVxMd1

トライ&エラーって初心者じゃできないと思う。

700 名前: no name :2018/04/14(土) 06:07:55 ID:v8rGagbf

っていうか、あの記述で
>あ〜それは空いてるvarを適当に入れた、だがよく分からん
こんな事したら毎F喰らい抜け状態で、キャラが全然動かなくなるだろ

701 名前: no name :2018/04/14(土) 09:15:26 ID:VDJJW3sW

>>698
Lifeaddとかのひとめでわかりやすい命令で、同じトリガーおいて試して
このトリガーなら機能する、このトリガーを入れると機能しなくなる
みたいのを試して問題があるトリガーは何なのか確認して潰していくべきやね

702 名前: no name :2018/04/14(土) 10:16:23 ID:idoktClp

とりあえず起動事態はMOVETYPE=Hでできたから
こっから調節、狙いは使うと同時に打撃ありのヘルパーと入れ替えて
本体が移動する+追撃可能の状態にすることと
後でAI作ったときにヒット数で技の発動を調節できるようにすることだ

703 名前: no name :2018/04/14(土) 10:27:09 ID:eDtHckTs

性能聞いてると下位には必ず勝つけど
上位には手も足も出ないクソキャラになりそ〜

704 名前: no name :2018/04/14(土) 11:43:33 ID:sM9xMhBk

勝つために作られたキャラなんてジャンクフード、捨て駒

705 名前: no name :2018/04/14(土) 11:53:45 ID:idoktClp

>>703
とりあえずそれが分かるところまで作れるようになるのが先決なんだよ
初めていじってんだからまず動かないとしょうがないんだから

706 名前: no name :2018/04/14(土) 12:09:52 ID:GVHdGbrA

>>704
リアルジャンクフードと違っていくら食っても太らないからな。
食っても太らないおいしいものがあれば誰だって食うだろ。

年取るとめかぶが好きになるように若い間は濃い味付けが好みなんだぜ。ロートルさんよ。
最も、今のニコニコがヤングとは言えないが。

707 名前: no name :2018/04/14(土) 12:37:44 ID:VDJJW3sW

ポテチにバーガーに駄菓子が好きな俺からするとジャンクフードに例えられたら褒め言葉にしか見えんな

708 名前: no name :2018/04/14(土) 12:46:05 ID:PnSqFubE

油断すると下位にも負ける、工夫すると上位にも勝てる
ってのがゲームとしては面白いけど、いざ作るとなると経験がいる

709 名前: no name :2018/04/14(土) 12:58:44 ID:idoktClp

起動できたのかと思ったけどmovetype = Hなのに通常状態でも起動しちまう
なんでだろ

710 名前: no name :2018/04/14(土) 13:32:38 ID:+CGczq6O

>>709
trigger構造が書かれてないのに、他人に明確に判る訳がない
記述関連で質問するなら、質問の基本をまず覚える事だ
ここまでの流れでも、
・記述場所を-1〜-3のどこに書いてるか
・var管理はどうしてるか
等のレスに対し、「どう処理してる」の返答せず、
自分の言い分だけしか書いてないだろ
そんなんで、実際の記述を解析できない赤の他人に、スパッと解決出来る訳ないだろ
質疑応答すら出来ない奴は、いずれ煙たがられるだけだぞ

711 名前: no name :2018/04/14(土) 14:09:04 ID:idoktClp

>>710
技として登録してみたからstate-1にした
triggerはmovetype=h とコマンドは↓で発動に設定している
movetype = Hが食らった状態で発動って意味だと聞いたから
とりあえず必殺技で登録しても動くのかと思った。
また参考になりそうなキャラ探して、考える

712 名前: no name :2018/04/14(土) 14:15:19 ID:VDJJW3sW

>>711
state-1はコマンドとそれにより飛ぶステート番号を書くもの

質問内容や返答が的をとらえていないとはおもっていたが
mugenのCNSの構造を理解してないから話が通じないのや

ステ抜けとかじゃなく基本構造を理解するためにシンプルなキャラを
一体自分でしあげてからにしたほうがいいよ

713 名前: no name :2018/04/14(土) 14:18:01 ID:eDtHckTs

とりあえずchangestateだかselfstateの記述を丸っとここに転写するか
もっと情報を詳らかにしてから質問してくれ
あとここはお前の製作状況を綴る日記帳じゃないんだから
どうしても切羽詰まったときにだけ質問だけしてくれ、進行状況とかいらない
もしくはツイッターで教えてくれそうな人とかに聞けばいいよ

714 名前: no name :2018/04/14(土) 14:36:37 ID:idoktClp

>>712
まずはいじって覚えることと聞いたからやってみたが
カンフーマン基本に改造したほうがいいのか
まぁ、とりあえずやれるところまでやってみるか

715 名前: no name :2018/04/14(土) 17:12:51 ID:ncQJxDnn

wikiの掲示板に質問コーナーがあるから、そっちに移動した方がいいかも

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/24283/1505205104/l50

716 名前: no name :2018/04/14(土) 18:05:16 ID:+CGczq6O

>>715
あっちに書かれても、この調子じゃ解決しないよ。
プログラム書いてんだから、それが機能しないなら記述に問題ある以上、
記述を張らなきゃいつまでも埒が明かないのが、まだ判ってなさそうだから

717 名前: no name :2018/04/14(土) 18:27:22 ID:VDJJW3sW

>>714
まずはカンフーマンの既存絵の流用でいいから
オリジナルの通常技をいっこ作ってみる事

718 名前: no name :2018/04/14(土) 18:39:27 ID:sM9xMhBk

やりたいことを書け
老害の俺がアンサー書いてやる

719 名前: no name :2018/04/14(土) 18:40:22 ID:wjSz+i5v

ID見たらガチ老害で草

720 名前: no name :2018/04/14(土) 19:10:34 ID:+CGczq6O

ステ抜け&>>702だから、ここで書かれると長いんだが
打撃用ヘルパーステートや移動ステートまで書く気かオイ

721 名前: no name :2018/04/15(日) 01:09:44 ID:Cx2qG1u8

愛と勇気と怒りと悲しみと愛しさと切なさと心強さとえっとあと
大きな栗の木の下のあなたとわたしと部屋とワイシャツと私の
CTU(Control Terror Unit)獣神☆さんだー┗(^o^)┛ですからー
(┗と┛は手を挙げてるのではなく角が生えているという表現)(ここまで正式名称)氏復活!?

722 名前: no name :2018/04/15(日) 01:23:18 ID:v/KWXFT8

>>721
HPのトップに出てきてるキャラたちの更新日時、
2018/4/15の間違いでは……?(名推理)

723 名前: no name :2018/04/15(日) 12:39:48 ID:tPKyGypg

こういう音信不通の状態から急に復活するのは、暫くは精力的に活動するけどすぐにまたいなくなって、
以降二度と戻ってこないのがありがちなパターンだけど、どうなるかな

724 名前: no name :2018/04/15(日) 12:48:30 ID:zwdfxaII

>>723
多いよなぁそのパターン
あだむすきー氏とか緑茶氏とか大昔の人が一瞬もどってきて瞬時に消滅するの

725 名前: no name :2018/04/15(日) 13:24:11 ID:XQt5U0yM

氏にはダブドラのシューコーを作ってもらいたいと密かに思ってる。

726 名前: no name :2018/04/15(日) 15:33:41 ID:6aBVwCgj

そもそもですからー氏が2014年から17年まで活動して無くて
急に戻ってきて1キャラ公開・1キャラ更新の後また停止して……という人

なので「以降二度と戻ってこないパターンだと思ってたら違った」が正しい

727 名前: no name :2018/04/15(日) 20:00:27 ID:isMwqpP7

サクラカ氏もそのパターン

728 名前: no name :2018/04/15(日) 21:04:47 ID:dEfKYxJy

多いパターンつーか、ゲームやってりゃあるあるだろ
昔熱中しててもうやらなくなったゲームを、
歳食ってからもう一回やってみるかと引っ張り出したり、
中古で再購入してプレイするのと、似たようなもんじゃねーの結局

729 名前: no name :2018/04/15(日) 21:43:59 ID:9to4D9El

んで1〜2時間やると満足してもうほぼ永遠にやらなくなる

730 名前: no name :2018/04/16(月) 00:30:00 ID:1x2qUzZ4

むしろキャラ作りという趣味をライフワークにしてる感じ?

作りたいキャラ(衝動)がなければ引退状態で、
1〜2年おきに復活してくれる
死門氏mass氏NG氏の復活を待ってるぞ

731 名前: no name :2018/04/16(月) 01:08:57 ID:VWQRsBe3

E's_Lafキャラとか誰か作らへん?
公式からフリーで即落とせてフォルダの中身に画像も音声もそのまんま入ってるから
すぐに作れる状態なんだけど

732 名前: no name :2018/04/16(月) 01:24:02 ID:8/EqlN+M

バーチャルYouTuberのMUGEN入りで、ニコニコMUGENは活性化する。

733 名前: no name :2018/04/16(月) 01:41:26 ID:DYFLH9lM

>>731
エフェクト組み立てるのが難しそう

734 名前: no name :2018/04/16(月) 13:02:36 ID:1x2qUzZ4

十年以上の製作活動を続くレジェンド製作者ってアフロン氏以外ほかにいる?

735 名前: no name :2018/04/16(月) 13:18:19 ID:eyDTUjVf

自分今年で何年目だっけと思って初公開キャラ見たら今年で9年目だった

736 名前: no name :2018/04/16(月) 16:52:04 ID:3g9crLSn

調べればいくらでもいると思うけどちぃたま氏も10年ぐらいらしいな

737 名前: no name :2018/04/16(月) 18:32:42 ID:1x2qUzZ4

じゃ15年はアフロン氏以外ほかにいる?

738 名前: no name :2018/04/16(月) 18:58:08 ID:KJrsL8Wa

MUGENとMUTEKIて似てるよね

739 名前: no name :2018/04/16(月) 20:31:09 ID:xKHOH3tq

上で名前が出たサクラカ氏もアフロン氏と同じぐらいいってんじゃね

740 名前: no name :2018/04/16(月) 20:33:16 ID:1x2qUzZ4

じゃ20年は?

741 名前: no name :2018/04/16(月) 20:49:52 ID:3g9crLSn

The None氏も15年らしい。ここらへんは流石というか

742 名前: no name :2018/04/16(月) 21:16:04 ID:UDG06i4+

ゆ〜とはる氏も10年だね
初音ミクとか未だに更新続いてるのもすごいな 氏の場合は対応追加とかの関係だろうけど

743 名前: no name :2018/04/16(月) 21:20:47 ID:xKHOH3tq

None氏そんなに長かったのか
当時からあんな調子だったのかな

744 名前: no name :2018/04/16(月) 22:06:25 ID:eyDTUjVf

アフロン氏20年もいってんの?

745 名前: no name :2018/04/16(月) 22:32:07 ID:bDpdBQk8

MUGENの公開が1999年なので20年はいない
最古参が19年

746 名前: no name :2018/04/16(月) 23:36:05 ID:VWQRsBe3

俺なんて100年はmugenやってるし

747 名前: no name :2018/04/16(月) 23:44:13 ID:1x2qUzZ4

100年先輩どんなキャラ作ったんか

748 名前: no name :2018/04/17(火) 06:55:17 ID:I5cDVNv6

Dos時代にはあったと聞いてたけど1999年なのか

749 名前: no name :2018/04/17(火) 16:24:34 ID:E0YZelGf

来年でMUGEN公開20周年といったところか

750 名前: no name :2018/04/17(火) 16:52:50 ID:auJjsrfM

憑依華からの移植は無理そうなんかな

751 名前: no name :2018/04/17(火) 19:15:19 ID:3QJQWqr+

憑依華てのやったことないからよくわからんけどキャラスプライトはspriters-resource.comにあるみたいね

752 名前: no name :2018/04/17(火) 20:42:42 ID:S6DQPoee

原作再現が作られないのはシステムが難しい(等)と言い訳が利くが
アレンジすら作られないのは単純にそのキャラに魅力がないから

753 名前: no name :2018/04/17(火) 21:40:37 ID:OWKpHoOt

ドラゴンマイトのキャラを作ってほしい

754 名前: no name :2018/04/17(火) 21:43:39 ID:2KDU6vZb

いや、心綺楼〜憑依華のは単純に
キャラサイズが中途半端だからってのも大きいと思うが
どの倍率にしても違和感ある

あとしゃがみもないし食らいモーションに使えそうなのも微妙に足りてないし

755 名前: no name :2018/04/17(火) 21:48:45 ID:o+ZyXcj1

喰らいモーションなんて立ち喰らいとダウンさえあればなんとかなる

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