MUGENについて語るスレpart687


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■MUGENについて語るスレpart687

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1 名前: no name :2017/05/25(木) 17:22:55 ID:0U6nLRDJ

前スレ MUGENについて語るスレpart686
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1483979631/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。

次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。

596 名前: no name :2018/04/05(木) 23:17:32 ID:Kewd6U3i

>>594
airでモーションの方は繰り返しの数だけアニメ入れるって方法なら見た
けどそれは飛び道具はairで繰り返してなかったからよく分からなかった。
最初に一発以外モーション空振りになるんじゃないかと思った

597 名前: no name :2018/04/05(木) 23:30:59 ID:4gvNUjj3

飛び道具を出すprojかhelperのtriggerを
animelem=4とかからanimelem=4,=1とかにすれば良いよ
これで同じ画像が表示されるたびに飛び道具が出る

598 名前: no name :2018/04/06(金) 07:30:41 ID:y6qj7h1t

>>597
そっか、AnimElemで表示してるアニメ、この場合打ち出すモーションと
同じ番号にAnimElemで対応させて発射させればいいのか
今度やってみよう、ありがと

599 名前: no name :2018/04/06(金) 10:11:47 ID:UjjanpC1

>>595
さんざん似たような改変見てきたからな
そういうのやりたければせめてアフロン氏レベルの改変にしてほしい
まあエフェクトと無敵付ける以外の技量も意欲もないだろうけど

>>596
それが一つの方法。一つのstatedefで完結できるから技の始まりと終りを抑制しやすい
飛び道具は>>597の言うとおりに
あとはairモーションに最後の一枚-1付けないでモーション自体をループさせる方法
技の終わりはtimeで抑制すればいい
飛び道具の発生はanimelemとtimeを合わせて指定
最後はairモーションに-1を付けてstatedefを増やす方法、
飛び道具は分割したstate内で指定する

600 名前: no name :2018/04/06(金) 14:29:13 ID:Ni0bgdnz

E's_lafのキャラの対戦動画見てて思ったんだが
わんわん版じゃなくイーズラフ版のシエロってmugen入りしてなかったっけ
なんかすげぇ既視感があるんだが
わんわん版: https://i.imgur.com/WTi5DKp.jpg
E's_laf版: https://i.imgur.com/Kwvikev.jpg

601 名前: no name :2018/04/06(金) 16:30:19 ID:6aocBUEH

E's_lafの方 なんか見てて不安になる絵柄してんな

602 名前: no name :2018/04/06(金) 18:23:52 ID:yjVjKEAz

>>600
初見だけど絵柄はあなろぐ餅米氏の弥子っぽい気がした。見比べたらそんなに似てなかったけど
あと「変な生き物で戦う女の子」ってコンセプトは月読きなこと同じ
ついでに犬っぽいのもますけんぷくん氏のタロちゃんを彷彿させる

603 名前: no name :2018/04/06(金) 19:27:42 ID:eS2mT+MY

>>583
くわしく

604 名前: no name :2018/04/06(金) 20:14:11 ID:RiMimfLq

ツイッターで加工師なる存在を知ったが、構造がmugen界隈とほとんど同じなのな

605 名前: no name :2018/04/06(金) 20:20:43 ID:nlfrRsOr

加工師のこと聞いてこれ自分じゃん…ってなった

606 名前: no name :2018/04/06(金) 20:39:22 ID:y6qj7h1t

>>597
animelem=4,=1だとうまくいかなかったから、projをその回数分用意して
animtimeだけ変えたらうまくいった、ありがと
このやり方だと、一発一発で速度変えられるからこれはこれで楽しめたww

607 名前: no name :2018/04/06(金) 20:46:18 ID:UjjanpC1

http://blog.esuteru.com/archives/9083884.html
加工師にちなんでmugen界隈は改変師でいいや
ちやほやされたいという理由でキャラを改変してる奴に製作者と名乗って欲しくない

>>603
マジックギース製作者のサイトで公開されてる
結構有名なのに

608 名前: no name :2018/04/06(金) 21:24:25 ID:RKaAOBNE

また改変キャラ許さないマンか…

609 名前: no name :2018/04/06(金) 21:44:05 ID:dOm7jOZj

許せる改変キャラの最低ラインがアフロン氏とThe_None氏という無理ゲー
私は底辺製作者として生きていきます

610 名前: no name :2018/04/06(金) 21:55:23 ID:eS2mT+MY

キャラ絵って立ち絵じゃなくてspriteか。じゃあ持ってるわな

611 名前: no name :2018/04/06(金) 22:03:53 ID:Ni0bgdnz

クドラのボイス可愛いよクドラ
捕まえたー、がぶっ!とかつんつーんとか
mugenにいるゴンドワナ氏のはエフェクトカッコイイけと
SE激しすぎて声がほとんど聞こえないのが残念

612 名前: no name :2018/04/06(金) 22:19:03 ID:ykXoeZNV

改変するより自作したほうが楽だわ

613 名前: no name :2018/04/06(金) 22:38:57 ID:Lnz3bc6q

>>607
漫画村なみに著作権を踏みにじり加工師なみに加工物でドヤる
ムゲナーだもの、悪いか

614 名前: no name :2018/04/06(金) 22:42:55 ID:eS2mT+MY

著作権違反しまくりのニコニコを利用してるんだからその点はお前も
漫画村ユーザーと同じでしょ。ドヤるなよ

615 名前: no name :2018/04/06(金) 22:54:26 ID:HUn5VBhw

完全オリジナルと原作再現はMUGEN界一信用できない言葉

616 名前: no name :2018/04/06(金) 22:59:10 ID:y6qj7h1t

原作再現響、完全オリジナル師範、あとはなんだっけ

617 名前: no name :2018/04/06(金) 23:01:20 ID:RKaAOBNE

雪姉さん

618 名前: no name :2018/04/06(金) 23:24:25 ID:j8yK0WF4

aokmaniac13氏のサイト行くじゃん?
デモブラキャラのスプライト落とそうと思うじゃん?
いろんなゲームのスプライトに目移りするじゃん?
出来上がったのがヤタガラスのキャラです

619 名前: no name :2018/04/06(金) 23:26:30 ID:6aocBUEH

エイジャ姐さんのMUGEN参入はよ

620 名前: no name :2018/04/07(土) 10:29:05 ID:tJRRkWRP

>>613-614
niconicoを漫画村と一緒にする偽善者は来るな。

621 名前: no name :2018/04/07(土) 10:38:20 ID:qQBMuK3F

おいおい最近は自分がセーフゾーンにいると思いながらMUGENやってる奴がいるのかよ

622 名前: no name :2018/04/07(土) 10:59:23 ID:X3COoZpK

漫画村を見るのは違法ではないの?

違法ではありません。
詳しくは
http://www.bunka.go.jp/seisaku/chosakuken/hokaisei/h24_hokaisei/index.html

623 名前: no name :2018/04/07(土) 13:36:02 ID:lnecwHyz

つまんね
ただの乞食ユーザーが偉そうに語るのが一番反吐が出る

624 名前: no name :2018/04/07(土) 13:36:02 ID:3WBXaguw

そのキャラのCNSの大元がカンフーマンのものだった場合って改変に入る?

625 名前: no name :2018/04/07(土) 14:36:44 ID:ikOAguEE

その耳が弟に似ている……!

626 名前: no name :2018/04/07(土) 17:54:43 ID:qQBMuK3F

そのKOボイスがカンフーマンに似ている

627 名前: no name :2018/04/07(土) 18:50:31 ID:6T+RLCUD

お前のそのゲージ技がKFMに似ている……!

628 名前: no name :2018/04/07(土) 19:39:14 ID:bjec5ZMg

スプライトや音声抜き出して使うのは別にmugenじゃなくても
ツクールやUnityだってできる。
違法とか著作権違反だっていうならそういうことをやっている
製作者に対して言うべきであって、ツールに対して言うべきじゃない。

629 名前: no name :2018/04/07(土) 19:58:11 ID:lnecwHyz

わかったニコのmugen動画をかたっぱしから公式に通報するぜ

630 名前: no name :2018/04/07(土) 22:50:23 ID:uRdnPHXy

別にいいよ
てか何人かしてる人いるんじゃない?

631 名前: no name :2018/04/08(日) 01:39:19 ID:CEMO8hy+

生産力ゼロのクソ頑固老害も
売名と改変しか能がない新参も
mugenの癌
消えて無くなれどうぞ

632 名前: no name :2018/04/08(日) 03:08:05 ID:sfONx4gl

>生産力ゼロのクソ頑固老害
自己紹介ですね、分かります
つか毎回同じ事言ってんなこいつ

633 名前: no name :2018/04/08(日) 04:19:28 ID:CEMO8hy+

目糞鼻糞
漫画村レベルの議論はもう秋田

634 名前: no name :2018/04/08(日) 07:30:03 ID:yWNmVlUY

>>626
移植キャラより優れたカンフーマンなど存在しねえ〜!

635 名前: no name :2018/04/08(日) 11:47:50 ID:sfONx4gl

(こ…この構え…カンフーマンに……)

636 名前: no name :2018/04/08(日) 12:38:40 ID:3o5CAAms

この動きは…KFM!(あからさまに元が三連カンフー突きの手描きキャラ挙動を見て)

637 名前: no name :2018/04/08(日) 12:43:58 ID:PPghWpVx

>>628
ツールに対して言う奴こそ偽善者である。
>>629
公式が知ってたら意味がない。
>>634-636
VY1はボカロ版カンフーマン。
アフターアネルはV flowerのパクリ。

638 名前: no name :2018/04/08(日) 16:13:49 ID:/8HLWEpS

レディプレイヤーワンとかいう映画からすごいMUGEN臭がする

639 名前: no name :2018/04/08(日) 19:05:45 ID:X0v31sg5

アフターアネルは本人のブログで2009年に元ドットが確認できるからV花が
後なんだよな、これは恥ずかしい

640 名前: no name :2018/04/08(日) 20:04:27 ID:vWHCTHf4

さすがにネタやろー

641 名前: no name :2018/04/08(日) 21:32:56 ID:NrCsu34G

商業格ゲーでボカロネタってあまり聞かないけどなんかあるっけ

642 名前: no name :2018/04/08(日) 22:06:10 ID:+pntOTyM

次回作の主人公(笑)で続いてきたアサギも
ついに魔界ウォーズがアプリゲーでスタートして
本当に主人公になったのか……

643 名前: no name :2018/04/08(日) 23:00:16 ID:OHT5kBZe

>>642
売り上げこけたら、今度は主人公(笑)じゃなくって
主人公(駄)だな

644 名前: no name :2018/04/08(日) 23:06:20 ID:N0wi803G

アサギ作ってた人が活動してた時代がmugenのピーク

645 名前: no name :2018/04/08(日) 23:13:14 ID:CEMO8hy+

老害いい加減にしろ

646 名前: no name :2018/04/08(日) 23:51:03 ID:WWhnxI0o

MUGENATIONの霊圧が・・・消えた・・・?

647 名前: no name :2018/04/09(月) 08:25:46 ID:UcgzOppY

格ゲーで音で戦うとかはあるけど歌は無いか

648 名前: no name :2018/04/09(月) 09:11:43 ID:JOcnkZ9P

>>647
歌うオロチ

649 名前: no name :2018/04/09(月) 12:27:52 ID:dCTJhy0f

黒白問わず苦労をして基礎から作り上げ、商品価値を持つように昇華したものを
無断でコピー、改造などして別のゲームでプレイできる形で配布すると言う行為は
製作者の誰もが快い印象を持つものでは無いでしょう。

650 名前: no name :2018/04/09(月) 12:29:03 ID:9HtdSekG

初音ミク、ドクオ、ゲリラ、天海春香、ハルヒ

歌やライブシーンが攻撃になってるので今思い当たったキャラ

651 名前: no name :2018/04/09(月) 21:49:46 ID:uO/06voz

>>649 に問いたいんだけど、そういうの気にすんのに何でMUGENなんてやってるのか聞きたい

652 名前: no name :2018/04/09(月) 22:08:45 ID:9HtdSekG

その通りなんだしええんでね

653 名前: no name :2018/04/09(月) 23:20:37 ID:JOcnkZ9P

狂ムラクモが出来てたな、雷神倒すとか唖然とした

654 名前: no name :2018/04/09(月) 23:57:21 ID:dCTJhy0f

またありふれたオリジナリティのない性能改変キャラかとしか

655 名前: no name :2018/04/10(火) 00:48:45 ID:DrCtkLM6

今更ながら思ったんだがKOF98までで大ヒットを飛ばし
社会現象レベルにまでなったのに
わずかその3年後の2001年に倒産ってどんだけ経営下手くそだったんだ

656 名前: no name :2018/04/10(火) 01:29:35 ID:plmmWQSh

KOF作ってるだけの会社じゃないからな……失敗したコンテンツの方が多かったという事だ

657 名前: no name :2018/04/10(火) 02:04:17 ID:n1aGLHz0

>>655
KOF自体は生き続けてるし。
闘神伝みたいに一時ポリゴン格闘の代表格の名声をうけたのに
一瞬で落ちぶれたのに比べりゃ継続してるのはいい事じゃね。

658 名前: no name :2018/04/10(火) 07:33:05 ID:xLfLXAWo

ネオジオランドがあかんかったんだっけ

659 名前: no name :2018/04/10(火) 10:32:28 ID:JzS/+TDo

ランドまではよかった
ワールドがアカンかった

660 名前: no name :2018/04/10(火) 12:05:39 ID:0TrG9TkP

商業売名しようとする中途半端製作者と
商業レベルに居ながらそれを嘲笑う製作者
凄くカオスな界隈ですね

661 名前: no name :2018/04/10(火) 13:24:16 ID:xOvi0S82

とりあえずイジるまずはそれからだ
そしてエフェクトがなかなか決まらないと
これもきっといじり初めにはよくあるんだろう、最初だからとりあえず色々やってみてるが

662 名前: no name :2018/04/11(水) 00:22:04 ID:/vPSabEO

つまらないスレになってしまった

663 名前: no name :2018/04/11(水) 00:33:10 ID:C7NMKL2n

ガオガイガーのロボたちできよすぎないか
なんで合体と合体技まで仕込んでんだアレ!!!

664 名前: no name :2018/04/11(水) 10:31:47 ID:C7NMKL2n

設置で相手の攻撃が当たった瞬間にダメージ入るって技持ってるキャラ
誰か知らない?なんか居たような気がするけど思い出せない

665 名前: no name :2018/04/11(水) 10:58:36 ID:yL4C6Rs1

設置ボム系の技がいろいろある
https://bluesura.github.io/MUGEN/document/State/HitOverRide.html
これを参考にして
相手の攻撃を受けた瞬間、hitdefが発生する専用ステートに移行すればいい

666 名前: no name :2018/04/11(水) 14:15:36 ID:C7NMKL2n

>>665
あんがと見てくる

667 名前: no name :2018/04/11(水) 15:36:12 ID:Jykjh87w

>設置で相手の攻撃が当たった瞬間にダメージ入る
これどういう意味だ・・・
設置物を攻撃した相手がダメージを食らう爆弾みたいなイメージなのか

668 名前: no name :2018/04/11(水) 16:29:01 ID:EGqcufyN

>>646
へんじがない。 ただの しかばね のようだ。

669 名前: no name :2018/04/11(水) 20:01:13 ID:bvshbAc4

>>667
爆弾系の設置みたいなヘルパーが攻撃食らったらhitoverrideで攻撃ステートに移行するとかそんな感じだろ
ヘルパーが食らい状態になったらそれ感知して本体や他のヘルパーが攻撃するのもいるにはいるけど

670 名前: no name :2018/04/11(水) 20:11:11 ID:zXKRN/tf

>>667
ミロのヴィーナスみたいに自分のパーツを飛ばしてて、
それが被弾したら本体にダメージみたいなのかもしれない
そういやニューガンとかのファンネル系って、撃墜可能だっけか?

671 名前: no name :2018/04/11(水) 20:39:57 ID:C7NMKL2n

>>669
そうそう、そんな感じ

>>670
ミロのヴィーナスそんなカオスなのか

672 名前: no name :2018/04/11(水) 21:11:40 ID:yL4C6Rs1

全部実現可能

673 名前: no name :2018/04/11(水) 21:37:05 ID:zUrFdBci

>>671


御覧の通り>ミロのヴィーナス

674 名前: no name :2018/04/11(水) 22:49:42 ID:C7NMKL2n

>>673
カオスだな

675 名前: no name :2018/04/12(木) 11:37:37 ID:dqw2pSUE

最終決戦奥義・蒸し器

676 名前: no name :2018/04/12(木) 11:47:15 ID:XiyYy1I6

キャラのランク上げるために必殺技追加したけど、通常技や抜けとかがないとまだまだだな、次は抜けか

677 名前: no name :2018/04/12(木) 17:28:46 ID:PVoeKwCj

以下また改変コピペキャラか禁止

678 名前: no name :2018/04/12(木) 21:56:47 ID:jTIT7as7

改変キャラを推すわけじゃないけど
ヴィーナスさんはもうちょっと技が多くて強キャラ程度と戦える性能があればと常々

679 名前: no name :2018/04/12(木) 22:27:51 ID:XiyYy1I6

久しぶりに壬無月斬紅郎見たら、ぬらりひょんの孫のリクオ思い出した。
顔は青田坊のはずなんだがな

680 名前: no name :2018/04/12(木) 22:48:15 ID:MA8OZmxx

ミロのヴィーナスはcnsの流用や技の特性に元ネタがあっても、
オリジナルキャラと認めても良いクオリティ

改変コピペキャラってのは
本体はMBや東方のままで飛び道具を三倍増やした!○属性にした!
とかエフェクトでごまかすやつ。はっきり言ってキャラとしての価値はKFM以下

最低でも如月銃駆氏のAKOFキャラのクオリティを目指してほしい

681 名前: no name :2018/04/12(木) 23:02:00 ID:Ty917TTt

KFM以下っていうがKFMかなりクオリティ高いキャラだぞ

682 名前: no name :2018/04/12(木) 23:12:39 ID:XiyYy1I6

ミロのヴィーナスって紀元前のギリシャなのか
MUGENストーリーだったらメディアとかの絡みで使えそうだな
生きてるMUGENストーリーなんてMSIくらいだろうが

683 名前: no name :2018/04/13(金) 00:11:17 ID:guwR+5Pv

適当に検索するだけで、今月に投稿されたmugenストーリー4〜5個あんのに
一個以外全部死んでる扱いは可哀想やろ

684 名前: no name :2018/04/13(金) 00:36:52 ID:yAjvpK5A

改変師は多いのにwikiのキャラ記事を充実させる記事師が居ないのはなぜ

685 名前: no name :2018/04/13(金) 00:37:11 ID:uP35zNoI

一定数ヒットでの抜けをやりたいがうまいこといかないな
まずテストもやりにくい、ヒット数抜けのキャラ居たら参考にするんだが

686 名前: no name :2018/04/13(金) 00:38:45 ID:yRb6gX4p

ルガール2ndとかBスタ幕末勢とか

687 名前: no name :2018/04/13(金) 13:20:31 ID:uP35zNoI

[state ];ステ抜け
type=selfstate
triggerall=
trigger1=var(XX)!=gametime*5
value=ifelse(pos Y < 0,50,0)
ctrl=1
ignorehitpause=1

とかステ抜けあったがうまくいかん
いっそ、movetipe=hで発動する必殺技設定にして
コマンド入力で脱出できるようにしてAI設定でヒット数で
その技を使うとかにしたほうが早いのかな;;

688 名前: no name :2018/04/13(金) 16:19:10 ID:yRb6gX4p

中身見てないけどそのvar(XX)ってやつが明らかに条件の原因じゃない?
それがどこで使われているか調べたほうがいい

689 名前: no name :2018/04/13(金) 19:55:14 ID:uP35zNoI

>688
あ〜それは空いてるvarを適当に入れた、だがよく分からん
今日は後で、movetype=hで技を作ってchangestateで抜けられないか試す予定

690 名前: no name :2018/04/13(金) 20:25:04 ID:XnGbwiGH

凶狂改変キャラが流行ってるのは、技術や知識がなくても勝てるキャラに仕上がるからってのもあるのかもな
勿論上を目指すとなると高度な技術が必要になるんだろうけど、
少なくとも格下相手なら適当に動かすだけで圧勝出来るだろうし

691 名前: no name :2018/04/13(金) 20:55:07 ID:6oSrF0Uq

>>689
tirggerallに問題ないと判断した前提でするが、
デバックモードでvar(xx)とgametime*5(なぜ*処理?)の値の変動がどうなってるか見てみ。
そこが合致しないんじゃないの
それと、ステート奪われてる時にchangestateやると、
敵のCNS内でそのステ番探すから、行動不能になるぞ。
ステ奪い技を作って、敵を待機に帰す時に、selfじゃなくchangeで帰して、相手が行動不能になるのと同じ現象になる。

692 名前: no name :2018/04/13(金) 22:11:16 ID:guwR+5Pv

ステ抜けだから-2でselfstateなんだろうから
その指摘は的外れな気がするんだが

693 名前: no name :2018/04/13(金) 22:36:52 ID:XoC2yjFL

>>689はmovetipe=hで発動する必殺技の話なんだから
cmdファイル(-1ステート)でやるんじゃない?

694 名前: no name :2018/04/13(金) 23:37:14 ID:6oSrF0Uq

>>693
それなら良いんだけど、製作知識が判らんから>>691を一応書いただけよ
>>687で、「とかステ抜けあったが」って、
自分で考えて書いた記述なら変な表現だよ。
他キャラのコピペ記述ならvar管理の方も模倣しなきゃだが、その辺書いてないし
そもそもallの中身も書いてない記述だから、
それで判らんとか書かれても、デバッグの仕方事態が大丈夫なのかって感じだからさ

695 名前: no name :2018/04/14(土) 00:03:47 ID:idoktClp

>>694
大丈夫じゃない、問題だ
だが分かりやすいのが見つからなかった以上とりあえずやってみる
でないとそれを理由に手を止めかねないから

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