MUGENについて語るスレpart687


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■MUGENについて語るスレpart687

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1 名前: no name :2017/05/25(木) 17:22:55 ID:0U6nLRDJ

前スレ MUGENについて語るスレpart686
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1483979631/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。

次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。

165 名前: no name :2018/02/25(日) 18:35:15 ID:7w/eGEOn

新しい会社立ちあげてたのは初めて知った。
リアルにテコンドー団体と懇意でテコンドー振興の一環としてSNKにPRしたんだってね

166 名前: no name :2018/02/25(日) 18:39:25 ID:55Zagi6P

キム改変でテコンダー朴つくる猛者現れないな
つまらん凶キャラよりそういうの頼むわ

167 名前: no name :2018/02/25(日) 19:17:48 ID:3RDCKnr1

>>165
それでゴルリオかよ…

168 名前: no name :2018/02/25(日) 19:56:02 ID:O7hKmMK5

>>166
わかる
骨法アンディみたいなのは個人的にバカ受け

>>167
テコンドーをヨーロッパに広めるまで負けるわけるわけにはいかん!
…キム社長の思いを込めた一言だ

169 名前: no name :2018/02/25(日) 21:26:22 ID:MlOCb/R5

今誰かがモルゲッソヨを製作してるだろうなという確信がある

170 名前: no name :2018/02/25(日) 23:26:14 ID:emugKxJ9

>>169
そしてそのモルゲッソヨはユリアンの改変に違いない

171 名前: no name :2018/02/26(月) 02:22:24 ID:q+vgE6da

>>169
モルゲッソヨはパンツさえ履いてればなぁ…
まぁドクターマンハッタンもパンツ付きで作られてはいるから
そういうアレンジでできなくもないかもしれないけど

172 名前: no name :2018/02/26(月) 12:22:39 ID:56fMOLd2

シルバーサーファーの3Dモデル改変してキャプって手もある。

173 名前: no name :2018/02/26(月) 23:01:09 ID:M4wt9g9f

人生飽きた

174 名前: no name :2018/02/27(火) 03:33:03 ID:Ajn2Mak/

人生飽きたらキャラ作ろ?
キャラ作る事以外放り出しちゃお?

175 名前: no name :2018/02/27(火) 14:23:46 ID:wOjE25TR

「あきた」といやあ、ボカロ派生キャラのMUGEN入りはもうないのかなぁ。

176 名前: no name :2018/02/27(火) 15:26:37 ID:Ajn2Mak/

ニコニコ御三家なんだからニコMUGENじゃ
リンレンなんて数体作られてもおかしくないものなのに
あんま作られてないなぁ

177 名前: no name :2018/02/27(火) 19:18:01 ID:TNuB3Lst

今も御三家と呼べるのかは置いといて、
ジャンルの知名度が高いとその分求められるクオリティも高くなるから手を出しにくくなるのかもしれんね

178 名前: no name :2018/02/28(水) 10:04:01 ID:XyqSx3bV

>>174
作っても評価されない
人生飽きた

179 名前: no name :2018/02/28(水) 13:53:19 ID:KBK//Lt3

ニコmugenが死に体と化して縮小してる現状、評価されるのに必要な要素は
コネ≧性能>>製作者の知名度≧製作キャラの知名度>紹介動画>製作物のクオリティ
みたいな感じになってると思う もしくは自分で自分を評価して満足できるだけの自己愛

180 名前: no name :2018/02/28(水) 17:08:09 ID:sc902tk5

@pagesのサービスまで終わっちゃったか・・・
でも、フリチケの時と違って今回は殆ど被害がなさそう
もののけ氏のアーちゃんくらいか?

181 名前: no name :2018/02/28(水) 18:25:52 ID:j/d3qRCt

そういやアーちゃん@pagesだったか

182 名前: no name :2018/02/28(水) 22:11:09 ID:TU/Tf9M1

>>179
ニコmugenが死に体だからってのは逆なんじゃ
コネ、性能、知名度が重視されたのってそれこそニコニコになってからだし
それ以前て「評価」なんてもの自分の掲示板だけで完結してたんじゃね。
179が考える評価ってもの自体がニコ基準に毒されとる。

183 名前: no name :2018/03/01(木) 00:07:32 ID:ihcgKV5h

ズームのサイズ改変、位置移動を完全に無視するヘルパー本体で画像表示の方法ってないかな
一日やってもうまくできない放り出したい
ヘルパーからエフェクト表示する方はそれを無視できるが、
ヘルパー本体で画像表示して、リアルタイムでアングル変更したいから
誰か助けて

184 名前: no name :2018/03/01(木) 00:47:47 ID:b3BzYEqg

ズーム倍率ならCameraZoomで取得できるでしょ
もしくはGameWidthをキャラのlocalcoord値で割った数

185 名前: no name :2018/03/01(木) 02:08:43 ID:t/LEDc/Q

>>180-181
そういやあSpada-DevilとかいうAI作者もだな。

186 名前: no name :2018/03/01(木) 02:47:38 ID:ihcgKV5h

>>184
CameraZoom知らなかったサンクス
全部/ CameraZoomでかけてみたら一般、ズームアウトあり、16:9ステージ
三つともズームに影響されることなく表示できた…

こっちのいつものコピペな書き方ですが参考に
[State 9400, 3]
type = PosSet
trigger1 = 1
x = ifelse(TeamSide=1,-110,110) / CameraZoom
IgnoreHitPause = 1

[State 9400, 3]
type = Posadd
trigger1 = ScreenPos Y > 35 / CameraZoom
y = -1
IgnoreHitPause = 1

[State 9400, 3]
type = Posadd
trigger1 = ScreenPos Y != 35 / CameraZoom
y = ((35 / CameraZoom)-ScreenPos Y)
IgnoreHitPause = 1

[state -1, debug output]
type = angledraw
trigger1 = 1
scale = 1 / CameraZoom,1 / CameraZoom

187 名前: no name :2018/03/02(金) 23:00:38 ID:ZXwndtlg

いきなりだけど無理して声を出してるからこそ
生駒さんのやや枯れ声のナコルル演技は誰にも真似できない

188 名前: no name :2018/03/02(金) 23:02:44 ID:be8RJ0F0

アカツキ電光戦記開始から10周年!

10周年?うせやろ?

189 名前: no name :2018/03/03(土) 10:56:58 ID:twXVjlR5

>>159
遅いかもしれないけど乙です!

190 名前: no name :2018/03/03(土) 12:34:42 ID:ocl7ao0r

MUGENでコネ?
別に偉い人もいない世界で一体誰にコネを持つのよ動画作成者?
大会作者に出したいって思ってもらって活躍できるかの運じゃないの?
まぁ大会が沢山ある狂なら兎も角、
凶以下の話ならわからんが

191 名前: no name :2018/03/03(土) 13:25:01 ID:H/9M8QvX

再生数が並み(2000程度)なのにコメントが400から500くらいの動画って割りと好き。KOFごっことか。両方下火気味の強ランクだし

192 名前: no name :2018/03/03(土) 13:41:13 ID:4u56agbt

遅レスマジギレ兄貴きらい

193 名前: no name :2018/03/03(土) 17:16:55 ID:gBLu/Ebo

動画出場率に影響してるかはわからんがSNSでグループみたいのはできてるな

194 名前: no name :2018/03/03(土) 19:07:02 ID:G35PIQLh

凶狂以下のゴミ性能キャラはいらない

195 名前: no name :2018/03/03(土) 22:05:13 ID:EQrVgulJ

こないだ公開されたハルヒもAIさえあれば大会に出られるのにな

ただ小説のアニメ化してない要素めっさ入ってるから、俺みたいなアニメしか見てないやつには軽くネタバレなんだけど

196 名前: no name :2018/03/03(土) 22:06:24 ID:BY55VpJt

もう原作小説が完結することは無いから気にするな!

197 名前: no name :2018/03/03(土) 23:18:53 ID:6LB/UsIt

まだあわてるような時間じゃない >原作小説

198 名前: no name :2018/03/03(土) 23:22:49 ID:x8QBKTJD

スニーカー大賞受賞者の末路はみな悲惨なものだな

199 名前: no name :2018/03/04(日) 01:46:46 ID:7DliIrZr

スニーカーはすぐ履き潰れてダメになるからな

200 名前: no name :2018/03/04(日) 11:06:03 ID:layVZWzO

IKEMEN勢ドラゴンボールの格ゲーに流れて
プレイヤー操作勢は全滅したな

201 名前: no name :2018/03/04(日) 13:40:24 ID:rflDT2Bm

プレイヤー操作なんて最初からいらんかったんや消えて当然

202 名前: no name :2018/03/04(日) 16:03:54 ID:jfWK9ND3

IKEMEN勢っていわれてもコミュニティ閉じすぎててわからん話だなぁ

203 名前: no name :2018/03/04(日) 18:36:05 ID:7YMY7Txw

そういや最近ikemenの配信減ってるなと思ったら…

204 名前: no name :2018/03/04(日) 19:27:42 ID:UM1U9WsX

DBファイターズは早速F式発見されたみたいだし
いつものアークゲーだなーって
F式とかなんで無くさないのかね

205 名前: no name :2018/03/05(月) 20:43:58 ID:D1Kvffcl

ロストサーガの不知火舞(男)の衝撃と比べれば……

206 名前: no name :2018/03/05(月) 20:48:58 ID:lfad3Zn0

最近製作動画に地道にコツコツ君こないのね

207 名前: no name :2018/03/05(月) 23:19:56 ID:5PmlsHbl

Mugen関係のスレで格ゲーのバランスを云々するのもお門違いだと思うんだが

208 名前: no name :2018/03/05(月) 23:32:59 ID:KwULSWCX

地道にコツコツ君いなくなってどんだけ経つと思ってんだ

209 名前: no name :2018/03/05(月) 23:46:12 ID:+m98BEw9

自重しないでバランスを無視してきたから今のニコMUGENになってしまった

210 名前: no name :2018/03/06(火) 00:42:59 ID:UGD7usZX

オリキャラは女キャラだらけだな
多少は例外いるが女キャラばっかやが

211 名前: no name :2018/03/06(火) 10:53:05 ID:Ceb+QcYz

製作者に男が多いって事やろ

212 名前: no name :2018/03/06(火) 21:43:03 ID:UGD7usZX

男が女キャラ作りたがるものとも限らんと思ったが
そういうもんなのか

213 名前: no name :2018/03/06(火) 22:33:58 ID:sKPgObv7

リック氏とか狸田氏とかみたいに基本男キャラな人も多いし
女キャラが多いのは確かだけど男キャラがほとんどいないなんてことはないだろ

214 名前: no name :2018/03/06(火) 22:45:49 ID:R4NPfiXk

がっしりした筋肉描写をドットで出来る技量があれば男もドット化してるし、
出来ないからドット化が容易な女を移植してるって人は、
何割かではいるとは思う

215 名前: no name :2018/03/06(火) 22:55:30 ID:7o7uYog4

愛でる分には女キャラが中心だけど
格ゲーとかRPGとか操作キャラは自己投影してしまうので男キャラが多いって人もいると思う

216 名前: no name :2018/03/06(火) 23:56:56 ID:R4NPfiXk

オリはイメージにしっくり来る声を探す関係もありそう
フリーボイス素材を出してるのって、女に比べて男は少ない印象

217 名前: no name :2018/03/07(水) 00:56:20 ID:79D1AePi

投げキャラが好きだから基本的に筋肉もりもりマッチョボディなキャラ使う事が多い俺はマッチョマンに自己投影してたのか…!

218 名前: no name :2018/03/07(水) 01:35:39 ID:VWAsT0fX

ショタキャラは「男キャラ」に含まれますか
含まれるなら台湾の人が大量に男オリキャラ作ってるから男オリキャラ割合増えるんだぜ

219 名前: no name :2018/03/07(水) 12:42:15 ID:6whIpA2H

>>210
海外作者調べてないのかな?
>>218
ショタキャラDIS不安なら、ミラ、シモーネも推そう。

220 名前: no name :2018/03/07(水) 13:56:44 ID:ak8lnLOX

ミラは身体つきが全然男してないから男キャラに含めたくないな個人的に

221 名前: no name :2018/03/07(水) 14:50:33 ID:VWAsT0fX

シモーネ色んな意味で凄いなこれ……
>>220
「男の娘」はそういうものらしいよ、少年らしさも重視の女装少年とは少し違うそうな

222 名前: no name :2018/03/07(水) 22:10:23 ID:cPbtQUmT

女の子のカテゴリに来られても困るんでどっちかというと男キャラ
配慮するとしたらOther / Not Specifiedって感じか
まあ海外だと単純にTrap、分かりやすい

223 名前: no name :2018/03/07(水) 22:54:51 ID:X8cGqIcU

どう見ても女なのに設定だけ男にしたキャラキライ😡

224 名前: no name :2018/03/07(水) 22:57:52 ID:PaeNiqHz

>>200
と思ってたらIKEMEN専用キャラが

225 名前: no name :2018/03/08(木) 00:01:19 ID:f/yyQaUW

https://twitter.com/amedashinichi/status/971374045856808960
まだ研究進んでんのかこのゲーム…

226 名前: no name :2018/03/08(木) 02:32:03 ID:QJmTi8d6

>>224
神キャラだわこれ
低レなクソキャラを量産してる奴らに爪の垢を煎じて飲ませたい

>>225
ネタとしてエンジョイプレイヤーには申し訳ないがやはりアークはクソゲーしか作れないな

227 名前: no name :2018/03/08(木) 10:19:14 ID:QKbvz8Ri

アークはシステム詰め込んだ攻撃判定押しつけ系コンボゲーしか作れんな

228 名前: no name :2018/03/09(金) 01:45:11 ID:5bRU0Wpz

何を今更

229 名前: no name :2018/03/09(金) 15:33:49 ID:lDou9Z0f

バトルファンタジア「お前らがワイを買わんかったせいやぞ」

230 名前: no name :2018/03/09(金) 18:52:40 ID:lL9ZSvuo

アークでは珍しいゲームだったが
ランブルフィッシュのような地味さがあったな・・・・

231 名前: no name :2018/03/09(金) 19:33:07 ID:FMlgrQgC

バトファンはゲーム内容よかキャラがアカンG

232 名前: no name :2018/03/09(金) 22:43:59 ID:lL9ZSvuo

うさぎだけは良い感じだった

233 名前: くねくね :2018/03/10(土) 13:18:33 ID:oowbBE7O

アフロン様の如月影二を改変したキャラを公開しました。
あとちょいちょいと他のキャラも更新しました。

http://knknwakaba3.web.fc2.com/

234 名前: no name :2018/03/10(土) 13:47:02 ID:011HcitB

>>233
乙様です。
ダウンロードカウンタがリセットされてるのは何故でしょうね…

235 名前: no name :2018/03/11(日) 12:43:57 ID:3BaL+2eI

クソキャラの特徴
ヒットスパークの位置設定が適当
商業エフェクトの乱用

236 名前: no name :2018/03/11(日) 17:17:43 ID:q5eJoCeU

「〇〇の特徴」
ってやつのほとんどが自分がそういうのを〇〇と
呼んでいますっていうトートロジーに陥ってンだよ

237 名前: no name :2018/03/11(日) 18:21:16 ID:B8yzUgQs

>>236
その口調……一方通行さんだ!サインください!

238 名前: no name :2018/03/11(日) 21:57:36 ID:owJRWFxo

勇次郎にサインせがんだ子供かな?

239 名前: no name :2018/03/12(月) 13:56:00 ID:3lYh3JNC

出来の悪いキャラって被ダメ時の挙動がおざなりだよね
例えばダウンした時の音やエフェクトとかほぼ100%の確率でデフォのまま
逆にこの辺がしっかりしてるキャラは決まって他の部分も出来が良かったりする

240 名前: no name :2018/03/12(月) 16:09:05 ID:4uUPiS8x

ダウンのエフェクトとかはデフォが劣ってるとも思わないが
バウンドして地面にめり込んだりダメージ絵が直立で硬直してるキャラは
まぁなんか雑なキャラ多いな

ドット絵板でもダメージ絵は適当でいいみたいなアドバイスあるが
実際それで済む動作だからこそ、そんな動作をしっかり作る作者は
万事しっかり作ってるともいえる

241 名前: no name :2018/03/12(月) 16:37:41 ID:H6nSD18b

受ける側のリアクションが上手いからこそ攻撃側の技の切れ味が引き立つ
プロレスと同じよ

>ドット絵板
一部にやたらヤラレタノシイ言ってる人もいるがな

242 名前: no name :2018/03/12(月) 20:32:19 ID:YEAqwhph

どんなに出来がよくても食らい中や挑発で姿が消えると萎える

243 名前: no name :2018/03/12(月) 23:44:58 ID:Y6pWE8YX

そんなことよりMUGENで検索しても動画は一色の狂キャラ大会
OPだけ覗いてみたらどいつもこいつもエフェクトでごまかし
動画うp主に使われるためだけの量産クソキャラだらけ
七夜とレンのバーゲンセールも笑える
渡辺の中の人がこの惨状みたらどう思うだろうか

244 名前: no name :2018/03/12(月) 23:51:53 ID:4uUPiS8x

渡辺のなりたは当初の時点でMUGEN勢嫌ってただろ、今更

245 名前: くねくね :2018/03/13(火) 02:07:46 ID:yhnaF3FZ

なんかHPが凍結されたみたいなんですけど
お前のサイトはこれこれこう言う理由で凍結じゃ!
ってメールとかfc2から来ないもんなんですかね?

246 名前: no name :2018/03/13(火) 02:38:52 ID:HyYu6TiZ

ネット上のサービスなんてそんなもんっすよ!
だいたい「こういうことすると凍結します」みたいなリンクにとばされて
「察しろよ?」てなもんです
著作権違反とエロのどっちかにはだれでも該当してるからぐぬぬって我慢するだけです
私のサイトもやられたことありますわ、お察しします

247 名前: no name :2018/03/13(火) 11:36:57 ID:y9OjlW1C

>>245
別に凍結なんてされてないんですけど?
それより「β版」のリンク外しておきなさい。(oopsアップローダー廃業)

248 名前: くねくね :2018/03/13(火) 13:45:37 ID:yhnaF3FZ

なんかお問い合わせしてる最中に復活したみたいです
すみませんでした

249 名前: no name :2018/03/13(火) 21:35:09 ID:MNmQaNXo

250 名前: no name :2018/03/14(水) 04:26:35 ID:oLfaGhQX

>>239
その傾向はあるな。攻撃やらで重量感ある音やエフェクトなのに、
ダウン音とエフェクトがデフォのままだと半端な作りに見えるし、
青枠も、水影氏東方や昔のH氏のMBみないな絵に沿い整った細かい青枠じゃなく、
何個も雑に散乱してるだけの作りだと、調整不足感が漂う
投げやられSFFも、基本と違い左右反転で登録してるとかも、
投げ被ダメの確認すらしてねーのかとか思うわ

251 名前: no name :2018/03/14(水) 06:49:12 ID:Fzv/Sk8E

逆に絵に沿い過ぎて被ダメ中に青枠が変わるのも何かイヤ

252 名前: no name :2018/03/14(水) 09:24:13 ID:gImcABYz

というかむしろ枠はどこから刺されると負けて
どこには勝つみたいの決めるものだから
性能のためにどうつけるかで
見た目通りを目指す方が邪道まであるで

253 名前: no name :2018/03/14(水) 10:23:50 ID:TCLRPGop

あまりに見た目どおりに付けられてる判定のキャラこそ雑に感じるけどな
ネオジオユーザーの自分にとっては

254 名前: no name :2018/03/14(水) 14:09:39 ID:5I5q36z6

>>239>>250
デフォルトのダウンエフェクトはほどよく見やすいからデフォのままだわ
不透明な砂埃がくどく立ちのぼるダウンエフェクトなんかよりも見やすい

255 名前: no name :2018/03/14(水) 14:23:38 ID:Ruag+EMQ

デフォのエフェクトに文句いう奴はああいうエフェクトだらけで中身のないキャラに毒されすぎ

256 名前: no name :2018/03/14(水) 14:41:32 ID:yo+Z1cIQ

デフォルトのダウンエフェクトはまあいいけどダウン音がしょぼい
殴った音、ガードされた音はかっこよくなってても、ダウンした時にカンフーマンと同じ音だと
手抜きとまでは言わんが、画竜点睛を欠く、惜しいものだとは思う……

257 名前: no name :2018/03/14(水) 14:41:38 ID:loncPpvZ

>>254
エフェクトはともかく効果音は擁護のしようがないほどショボいだろ
特に重量級のキャラであの音が出るとめっちゃ萎える
ダウン直後微妙に滑るのがそのままだったりすると更に萎える

>>255
エフェクトだらけで中身のないキャラほどダウンエフェクトはデフォのままだって話だぞ

258 名前: no name :2018/03/14(水) 15:03:27 ID:5I5q36z6

>>257
エフェクトの話に反論したのに効果音に話広げられても困る

エフェクトはデフォが視認性に優れてるからデフォを選んでるのに
手抜きの証みたいに言ってんなよって事だからね

259 名前: no name :2018/03/14(水) 15:30:36 ID:gImcABYz

ダウン時に出る地面叩きつけエフェクトは
吹っ飛びが攻撃側がステート奪ってる系だと
やられ側は自前のエフェクト表示できないし
攻撃側もやられ側の落下に合わせて
MUGEN本体以外のエフェクト出すのは無理があるから
デフォエフェクトが頻繁に出てくるのは
ある程度仕方ないのじゃ

260 名前: no name :2018/03/14(水) 15:30:45 ID:nb2imUiS

キャラの出来栄えって話とはそれるけど

デフォだとadd-onで好きなエフェクトや効果音に統一できる
ってメリットはある

261 名前: no name :2018/03/14(水) 18:01:05 ID:TCLRPGop

デフォエフェクトだと記述しなくてもノックバックや着地に湧いて出てくる砂埃はグラフィックごと消してるな

262 名前: no name :2018/03/14(水) 18:01:34 ID:L2jlu6nR

デフォルトのダウン音普通にマシな方だろ
あれ変えてる人ほとんどいないぞ、みんなあれを変えるほど変だと思ってない証拠
重い設定のキャラなら重い方のデフォルトダウン音使えばいいし

263 名前: no name :2018/03/14(水) 19:59:48 ID:loncPpvZ

>>259
攻撃側がやられ側の挙動に合わせてエフェクトを出すのはちょっと難しいけど別に無理じゃないよ
実際にやってるキャラいるけどどれもかなり作り込まれてるな

>>262
失礼だけどあんたの持ってるキャラが偏ってるとしか
手描きキャラばかり集めてるとかかな

264 名前: no name :2018/03/14(水) 20:16:30 ID:Ruag+EMQ

>>263
記述パクリたいからその実際やってるキャラを教えて

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