MUGENについて語るスレpart687


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■MUGENについて語るスレpart687

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1 名前: no name :2017/05/25(木) 17:22:55 ID:0U6nLRDJ

前スレ MUGENについて語るスレpart686
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キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。

次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。

120 名前: no name :2018/02/19(月) 02:37:28 ID:EkQsgQFB

>>119
タッグだと自分KO&相方が勝ち拾うパターンもあるから、
180でのカウントは確実性ないよ

121 名前: no name :2018/02/19(月) 04:05:53 ID:5EKxp5Jb

試合終了時の演出ならmatchoverでいけなかったか?
試合中に最終ラウンドの判断はどうやってもできんけど

122 名前: no name :2018/02/19(月) 08:11:02 ID:uXmYsqcz

糞リプ的だが勝利イントロとかいう謎ワードやめろォゥ

123 名前: no name :2018/02/19(月) 10:30:21 ID:/13lD7/l

多分サクラカ氏だから台湾の方相手に言葉狩りしてもしゃーないやろ

124 名前: no name :2018/02/19(月) 10:41:30 ID:Ko2MZmXX

>>121のアドバイスでいけました
matchoverってそのラウンドの終りって思い込んでた…

>>122
勝利ポーズね!
ぐぐってみたらこの誤用は自分だけじゃないみたいで安心した

125 名前: no name :2018/02/19(月) 14:50:16 ID:lGWppWmV

サクラカ氏、ブログの方の管理者コメに書き込んどいた
解決済みならスルーしてくれ

126 名前: no name :2018/02/19(月) 17:14:01 ID:Ko2MZmXX

>>125
神だやっと神と…
いや、感激しすぎてめまいしそう
こちらがネットで頼んだ方はそちらで作成したいものが多いらしく
こっちの依頼に時間を割ってくれることはあんまり期待できなさそう
このタイミングで完璧な素材を提供して頂いて、
「ありがとう」… それしか言う言葉がみつからない…
お礼に早めに公開できるように製作頑張ります
実は素材を待ってる間イントロ系を先に作ってて報告動画を作ってるが
終ったらすぐ技の作成にかかります。まじありがたい

127 名前: no name :2018/02/19(月) 17:14:31 ID:7bV58JOi

>>118
FATALITY実装キャラでも作るのかね?
>>122,124
普通に「勝利デモ」でいいんじゃね。(某シンジの長いのは勘弁)

128 名前: no name :2018/02/19(月) 18:04:07 ID:EEGw3wgm

matchoverが有効になるまでの時間ラグ
MUGENの仕様かと思って諦めてたらライフバー側で設定可能事項だったのかよ…
なんでデフォが0じゃなく10なんだ…

129 名前: no name :2018/02/19(月) 18:20:32 ID:UwpT++fi

>>128
どの項目のことか詳しく書いておいたら
同じ問題で困ってた人が後から見て解決できるかもよ

130 名前: no name :2018/02/19(月) 22:38:02 ID:EEGw3wgm

ライフバーdefの[Round]項にある
over.hittime = 10ってやつを
0にしておくとKOした瞬間matchoverが有効になってくれる
ちなみにこれKOスローの影響受けるから実際は設定値の3倍時間かかる

131 名前: no name :2018/02/20(火) 03:35:28 ID:jolJ1XRj

>>130
知らなかった
ありがたい

132 名前: no name :2018/02/20(火) 09:11:25 ID:FBOsu0Wd

錐揉み回転ってsffの何番に登録したほうがグローバルかな?

133 名前: no name :2018/02/20(火) 10:11:15 ID:qnejqoGh

sffってあんまり関係なくね?
airのほうはゆ〜とはる氏のまとめを参照すればいいと思う

134 名前: no name :2018/02/20(火) 11:57:03 ID:sVptv/Zu

>>132
5000番台の使われてないナンバーにあてがってる
必須スプライトみたいに呼び出されるものじゃないんだから
好きなスプライト番号に登録すればいいね
できれば特殊やられとかにかぶらないようにするぐらい

135 名前: no name :2018/02/20(火) 12:15:04 ID:fL9GfKHk

自分は5030や5060の必須じゃない番号だな 気分によってどっちか変わる

136 名前: no name :2018/02/20(火) 16:29:30 ID:UvJexhrF

きりもみの吹っ飛び画像って番号決まってるんでは?
ゆ〜とはる氏の解説ページにもあったけどhitdefの設定で5052に登録してるときりもみが自動表示されるみたいだし

137 名前: no name :2018/02/20(火) 19:26:45 ID:sVptv/Zu

>>136
それはアクション番号
sffはスプライト番号

138 名前: no name :2018/02/20(火) 21:25:21 ID:/VHneZ9i

マナケミアキャラの作成動画上がってるが商業の絵を使うって怖くないんかな...
できるなら俺もぷよぷよ〜んとかスパロボとかぬら孫とかのスプライト使ってキャラ作りたいけど怖くてできなくて

139 名前: no name :2018/02/20(火) 21:29:22 ID:qnejqoGh

今更と言わざるを得ない

140 名前: no name :2018/02/21(水) 00:32:06 ID:YiiH8oX4

>>132
錐揉みは「Sff何番で」なんてのはないと思うよ
hitdef設定のDiagupで使うやられAirNoに、
作者各位が各個でSffNo登録した錐揉み画像を使ってるだけだから

141 名前: no name :2018/02/21(水) 14:20:13 ID:Zaeb6ZDb



こういうの本当に中身がなく見ていて眠くなる

142 名前: no name :2018/02/21(水) 19:44:00 ID:2Jfyl04S

僕も超撃放したあと眠くなる

143 名前: robo :2018/02/21(水) 20:53:43 ID:GgBQPx9P

ピルを改造しました
主に空中の自由度が上がってます

144 名前: no name :2018/02/21(水) 21:01:21 ID:Zaeb6ZDb

明天君ははきゅう封神演義に帰れ

145 名前: no name :2018/02/22(木) 23:53:58 ID:hSkVP3Kv

>>143
乙です。ランクは凶下位ぐらいですか?

146 名前: no name :2018/02/23(金) 01:04:20 ID:HZFWm23m

http://news.nicovideo.jp/watch/nw3311664
某メルブラキャラ作者のブログ潰しに味を占めたら、こんなことをやるんだろうかね?

147 名前: no name :2018/02/23(金) 11:10:47 ID:B/qGXBPs

超武闘伝のダイヤグラムとかキャラランクとかあんまし聞かんな
個人的な感覚としてはSFと餓狼の次ぐらいにみんなやってた印象なんだが

148 名前: no name :2018/02/23(金) 11:23:55 ID:tX8r3M/d

DBFZの方ならちょこちょこ見るけどそっちのは確かに知らんな

149 名前: no name :2018/02/23(金) 12:05:40 ID:G2WRvjQR

新作ドラゴンボールゲーも話題にならんなぁ
アーク作品てこともあるだろうが
あれに限らず最近あんま新作ゲーに湧かないね
リースとか需要ありそうだが

150 名前: no name :2018/02/23(金) 14:13:51 ID:B/qGXBPs

まぁアークのDBFZは3Dだからここで話題にならないのは当然として
UNIやP4Uや神綺楼やけもフレみたいな準新作からは
少しずつ移植が進んでるし悲観するほどでもないと思うけど

151 名前: no name :2018/02/23(金) 14:18:10 ID:SFScHkpR

移植されてもすぐ狂化凶化されてつまらないキャラに成り下がる

152 名前: no name :2018/02/23(金) 15:50:18 ID:eHtyVAm1

悲観してるあなたに、はい

153 名前: no name :2018/02/23(金) 17:54:14 ID:crMu+zaS

強凶狂どれもまんべんなく作られて欲しいねぇ
強のみ 狂だけってのは物足りない

154 名前: no name :2018/02/23(金) 19:13:47 ID:G2WRvjQR

>>150
アークのって2D絵を作る手法としてポリゴン使ってるだけで
フレーム割りとか完全に2Dって感じがするけどねぇ

155 名前: no name :2018/02/23(金) 20:10:27 ID:nDnxgjQJ

そのうち海外の人が人造人間21号を手描きで作ったりとかありそう

156 名前: robo :2018/02/23(金) 20:34:07 ID:IuNcPum7

>>145
ランクの基準を良く知らないためハッキリとお答えできませんが
火力を調節するスイッチをつけてあるので多少融通は利くと思います
ちなみにデフォルト火力は60%です

157 名前: no name :2018/02/23(金) 20:46:10 ID:G2WRvjQR

robo氏のキャラ並キャラと思ってたが最近の動画みるとかなり印象かわったのね

158 名前: no name :2018/02/24(土) 00:12:43 ID:ef0aNICG

>>125


できました。再び素材の提供ありがとうございます

>hatya氏
ここ観てたら動画説明のコメントに追記しました

159 名前: no name :2018/02/24(土) 06:32:53 ID:MGGUiv1w

気が付いたらプチエクサム祭りと化していた今回、AQUAPAZZAがあれば完ぺきだった

はい、というわけで
kN氏虎龍王(mugen1.0)、Duracelleur氏アイアンマン、barai氏クラリーチェ・ディ・ランツァ
Eiton氏牙野原エチカ(mugen1.1)、Flowrαlliα氏ジャッジ(mugen1.0)
以上のAIを公開しましたのでどうぞー。ついでにゼロ咲夜、コジマメイド、┗|┳|┛も最新版に対応させてます
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

160 名前: no name :2018/02/24(土) 08:17:05 ID:ef0aNICG



こんな動画見つけたけど龍虎1の時から既に漂うMUGEN感(ストリップ的な
この動画のうp主のほか動画も懐古的に面白くてたまらない

161 名前: no name :2018/02/24(土) 15:54:17 ID:+jD5RTu7

変身系がデフォで問題なくできたらこういうはだけたまま戦うの
もっと作られただろうな

162 名前: no name :2018/02/24(土) 20:33:19 ID:lE2OzaBK

最近ドナルド系の単発ばっか上げるやつおるが
何でニコ動でやるのかね。見たいやついないだろ

163 名前: no name :2018/02/25(日) 01:41:56 ID:5qtsG6wv

キム・カッファン(名前の元ネタ・ファイトフィーバー)の人亡くなられたのか…

164 名前: no name :2018/02/25(日) 09:22:40 ID:3RDCKnr1

>>163
はじめて見たけど、ゲーム会社社長って比較的若い人多そうだけど
氏はかなり高齢だったのね

165 名前: no name :2018/02/25(日) 18:35:15 ID:7w/eGEOn

新しい会社立ちあげてたのは初めて知った。
リアルにテコンドー団体と懇意でテコンドー振興の一環としてSNKにPRしたんだってね

166 名前: no name :2018/02/25(日) 18:39:25 ID:55Zagi6P

キム改変でテコンダー朴つくる猛者現れないな
つまらん凶キャラよりそういうの頼むわ

167 名前: no name :2018/02/25(日) 19:17:48 ID:3RDCKnr1

>>165
それでゴルリオかよ…

168 名前: no name :2018/02/25(日) 19:56:02 ID:O7hKmMK5

>>166
わかる
骨法アンディみたいなのは個人的にバカ受け

>>167
テコンドーをヨーロッパに広めるまで負けるわけるわけにはいかん!
…キム社長の思いを込めた一言だ

169 名前: no name :2018/02/25(日) 21:26:22 ID:MlOCb/R5

今誰かがモルゲッソヨを製作してるだろうなという確信がある

170 名前: no name :2018/02/25(日) 23:26:14 ID:emugKxJ9

>>169
そしてそのモルゲッソヨはユリアンの改変に違いない

171 名前: no name :2018/02/26(月) 02:22:24 ID:q+vgE6da

>>169
モルゲッソヨはパンツさえ履いてればなぁ…
まぁドクターマンハッタンもパンツ付きで作られてはいるから
そういうアレンジでできなくもないかもしれないけど

172 名前: no name :2018/02/26(月) 12:22:39 ID:56fMOLd2

シルバーサーファーの3Dモデル改変してキャプって手もある。

173 名前: no name :2018/02/26(月) 23:01:09 ID:M4wt9g9f

人生飽きた

174 名前: no name :2018/02/27(火) 03:33:03 ID:Ajn2Mak/

人生飽きたらキャラ作ろ?
キャラ作る事以外放り出しちゃお?

175 名前: no name :2018/02/27(火) 14:23:46 ID:wOjE25TR

「あきた」といやあ、ボカロ派生キャラのMUGEN入りはもうないのかなぁ。

176 名前: no name :2018/02/27(火) 15:26:37 ID:Ajn2Mak/

ニコニコ御三家なんだからニコMUGENじゃ
リンレンなんて数体作られてもおかしくないものなのに
あんま作られてないなぁ

177 名前: no name :2018/02/27(火) 19:18:01 ID:TNuB3Lst

今も御三家と呼べるのかは置いといて、
ジャンルの知名度が高いとその分求められるクオリティも高くなるから手を出しにくくなるのかもしれんね

178 名前: no name :2018/02/28(水) 10:04:01 ID:XyqSx3bV

>>174
作っても評価されない
人生飽きた

179 名前: no name :2018/02/28(水) 13:53:19 ID:KBK//Lt3

ニコmugenが死に体と化して縮小してる現状、評価されるのに必要な要素は
コネ≧性能>>製作者の知名度≧製作キャラの知名度>紹介動画>製作物のクオリティ
みたいな感じになってると思う もしくは自分で自分を評価して満足できるだけの自己愛

180 名前: no name :2018/02/28(水) 17:08:09 ID:sc902tk5

@pagesのサービスまで終わっちゃったか・・・
でも、フリチケの時と違って今回は殆ど被害がなさそう
もののけ氏のアーちゃんくらいか?

181 名前: no name :2018/02/28(水) 18:25:52 ID:j/d3qRCt

そういやアーちゃん@pagesだったか

182 名前: no name :2018/02/28(水) 22:11:09 ID:TU/Tf9M1

>>179
ニコmugenが死に体だからってのは逆なんじゃ
コネ、性能、知名度が重視されたのってそれこそニコニコになってからだし
それ以前て「評価」なんてもの自分の掲示板だけで完結してたんじゃね。
179が考える評価ってもの自体がニコ基準に毒されとる。

183 名前: no name :2018/03/01(木) 00:07:32 ID:ihcgKV5h

ズームのサイズ改変、位置移動を完全に無視するヘルパー本体で画像表示の方法ってないかな
一日やってもうまくできない放り出したい
ヘルパーからエフェクト表示する方はそれを無視できるが、
ヘルパー本体で画像表示して、リアルタイムでアングル変更したいから
誰か助けて

184 名前: no name :2018/03/01(木) 00:47:47 ID:b3BzYEqg

ズーム倍率ならCameraZoomで取得できるでしょ
もしくはGameWidthをキャラのlocalcoord値で割った数

185 名前: no name :2018/03/01(木) 02:08:43 ID:t/LEDc/Q

>>180-181
そういやあSpada-DevilとかいうAI作者もだな。

186 名前: no name :2018/03/01(木) 02:47:38 ID:ihcgKV5h

>>184
CameraZoom知らなかったサンクス
全部/ CameraZoomでかけてみたら一般、ズームアウトあり、16:9ステージ
三つともズームに影響されることなく表示できた…

こっちのいつものコピペな書き方ですが参考に
[State 9400, 3]
type = PosSet
trigger1 = 1
x = ifelse(TeamSide=1,-110,110) / CameraZoom
IgnoreHitPause = 1

[State 9400, 3]
type = Posadd
trigger1 = ScreenPos Y > 35 / CameraZoom
y = -1
IgnoreHitPause = 1

[State 9400, 3]
type = Posadd
trigger1 = ScreenPos Y != 35 / CameraZoom
y = ((35 / CameraZoom)-ScreenPos Y)
IgnoreHitPause = 1

[state -1, debug output]
type = angledraw
trigger1 = 1
scale = 1 / CameraZoom,1 / CameraZoom

187 名前: no name :2018/03/02(金) 23:00:38 ID:ZXwndtlg

いきなりだけど無理して声を出してるからこそ
生駒さんのやや枯れ声のナコルル演技は誰にも真似できない

188 名前: no name :2018/03/02(金) 23:02:44 ID:be8RJ0F0

アカツキ電光戦記開始から10周年!

10周年?うせやろ?

189 名前: no name :2018/03/03(土) 10:56:58 ID:twXVjlR5

>>159
遅いかもしれないけど乙です!

190 名前: no name :2018/03/03(土) 12:34:42 ID:ocl7ao0r

MUGENでコネ?
別に偉い人もいない世界で一体誰にコネを持つのよ動画作成者?
大会作者に出したいって思ってもらって活躍できるかの運じゃないの?
まぁ大会が沢山ある狂なら兎も角、
凶以下の話ならわからんが

191 名前: no name :2018/03/03(土) 13:25:01 ID:H/9M8QvX

再生数が並み(2000程度)なのにコメントが400から500くらいの動画って割りと好き。KOFごっことか。両方下火気味の強ランクだし

192 名前: no name :2018/03/03(土) 13:41:13 ID:4u56agbt

遅レスマジギレ兄貴きらい

193 名前: no name :2018/03/03(土) 17:16:55 ID:gBLu/Ebo

動画出場率に影響してるかはわからんがSNSでグループみたいのはできてるな

194 名前: no name :2018/03/03(土) 19:07:02 ID:G35PIQLh

凶狂以下のゴミ性能キャラはいらない

195 名前: no name :2018/03/03(土) 22:05:13 ID:EQrVgulJ

こないだ公開されたハルヒもAIさえあれば大会に出られるのにな

ただ小説のアニメ化してない要素めっさ入ってるから、俺みたいなアニメしか見てないやつには軽くネタバレなんだけど

196 名前: no name :2018/03/03(土) 22:06:24 ID:BY55VpJt

もう原作小説が完結することは無いから気にするな!

197 名前: no name :2018/03/03(土) 23:18:53 ID:6LB/UsIt

まだあわてるような時間じゃない >原作小説

198 名前: no name :2018/03/03(土) 23:22:49 ID:x8QBKTJD

スニーカー大賞受賞者の末路はみな悲惨なものだな

199 名前: no name :2018/03/04(日) 01:46:46 ID:7DliIrZr

スニーカーはすぐ履き潰れてダメになるからな

200 名前: no name :2018/03/04(日) 11:06:03 ID:layVZWzO

IKEMEN勢ドラゴンボールの格ゲーに流れて
プレイヤー操作勢は全滅したな

201 名前: no name :2018/03/04(日) 13:40:24 ID:rflDT2Bm

プレイヤー操作なんて最初からいらんかったんや消えて当然

202 名前: no name :2018/03/04(日) 16:03:54 ID:jfWK9ND3

IKEMEN勢っていわれてもコミュニティ閉じすぎててわからん話だなぁ

203 名前: no name :2018/03/04(日) 18:36:05 ID:7YMY7Txw

そういや最近ikemenの配信減ってるなと思ったら…

204 名前: no name :2018/03/04(日) 19:27:42 ID:UM1U9WsX

DBファイターズは早速F式発見されたみたいだし
いつものアークゲーだなーって
F式とかなんで無くさないのかね

205 名前: no name :2018/03/05(月) 20:43:58 ID:D1Kvffcl

ロストサーガの不知火舞(男)の衝撃と比べれば……

206 名前: no name :2018/03/05(月) 20:48:58 ID:lfad3Zn0

最近製作動画に地道にコツコツ君こないのね

207 名前: no name :2018/03/05(月) 23:19:56 ID:5PmlsHbl

Mugen関係のスレで格ゲーのバランスを云々するのもお門違いだと思うんだが

208 名前: no name :2018/03/05(月) 23:32:59 ID:KwULSWCX

地道にコツコツ君いなくなってどんだけ経つと思ってんだ

209 名前: no name :2018/03/05(月) 23:46:12 ID:+m98BEw9

自重しないでバランスを無視してきたから今のニコMUGENになってしまった

210 名前: no name :2018/03/06(火) 00:42:59 ID:UGD7usZX

オリキャラは女キャラだらけだな
多少は例外いるが女キャラばっかやが

211 名前: no name :2018/03/06(火) 10:53:05 ID:Ceb+QcYz

製作者に男が多いって事やろ

212 名前: no name :2018/03/06(火) 21:43:03 ID:UGD7usZX

男が女キャラ作りたがるものとも限らんと思ったが
そういうもんなのか

213 名前: no name :2018/03/06(火) 22:33:58 ID:sKPgObv7

リック氏とか狸田氏とかみたいに基本男キャラな人も多いし
女キャラが多いのは確かだけど男キャラがほとんどいないなんてことはないだろ

214 名前: no name :2018/03/06(火) 22:45:49 ID:R4NPfiXk

がっしりした筋肉描写をドットで出来る技量があれば男もドット化してるし、
出来ないからドット化が容易な女を移植してるって人は、
何割かではいるとは思う

215 名前: no name :2018/03/06(火) 22:55:30 ID:7o7uYog4

愛でる分には女キャラが中心だけど
格ゲーとかRPGとか操作キャラは自己投影してしまうので男キャラが多いって人もいると思う

216 名前: no name :2018/03/06(火) 23:56:56 ID:R4NPfiXk

オリはイメージにしっくり来る声を探す関係もありそう
フリーボイス素材を出してるのって、女に比べて男は少ない印象

217 名前: no name :2018/03/07(水) 00:56:20 ID:79D1AePi

投げキャラが好きだから基本的に筋肉もりもりマッチョボディなキャラ使う事が多い俺はマッチョマンに自己投影してたのか…!

218 名前: no name :2018/03/07(水) 01:35:39 ID:VWAsT0fX

ショタキャラは「男キャラ」に含まれますか
含まれるなら台湾の人が大量に男オリキャラ作ってるから男オリキャラ割合増えるんだぜ

219 名前: no name :2018/03/07(水) 12:42:15 ID:6whIpA2H

>>210
海外作者調べてないのかな?
>>218
ショタキャラDIS不安なら、ミラ、シモーネも推そう。

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