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前スレ MUGENについて語るスレpart685
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MUGEN製作者って一万六千人以上いたのか
手書き制作者はどれくらいおるんやろか
>>848
リピーター考慮してないな。
音楽系の動画ならともかくMUGEN動画ってそんなリピーター多いかなあ
>>848
自慢すんな他の動画主に配慮しろよ…
>>853
糞みたいなコンプレックス持ってる自分に配慮しろって最底辺の考え方で面白いな
発想が完全に負け犬
対人戦動画増えろ増えろ
>>848はこんだけ製作者いるならMUGENも安泰だな!!……はぁ!?
って流れにしたいのに再生数少ない動画ベースにしたらネタにならないだろ!!!
作者が大いに越した事はないのだが、
狂キャラ界隈に興味ある作者が多いって事だけを示されて、即安泰と言えるのかぁ…?
win限定バグ仕様ありきの界隈じゃなかったっけ?
>>848の製作者数ってどういう意味?説明したもれ
そもそもの割合は何を根拠に出てきたのだ?
>>855
わかる
エフェクトと無敵だらけでおまけに一方的に長いコンボを延々と応酬するAIよりも
人間は出す技の選択とタイミングを誤るしコマンド入力とコンボミスもするから面白い
エフェクトと無敵だらけなのはキャラ自体の性能のせい
AIvsAIはAI作りの参考目線で見ると、操作とは違った楽しさはあるから、
どっちが面白いかの優劣は付けられんが、
ながーく見続けるなら、NG集の様なポカがある操作の方が飽き辛いってのは感じるかな
なんつーか、ドラマとバラエティの違いの様な感覚
台詞を絶対に噛まないAIと、実際の日常生活で起きるそれの、
リアル差みたいな「あるある感」の共感と言うか
表立っては言えんが対人でちびキャラ、明らかにニュートラルの喰らい
判定が縦に長くないキャラ、画面を占拠してライフバーを見えなくするキャラを使う人はそういうキャラは止めてほしいね。
>>864
縦もそうだが横に接触判定に足りてなかったり摩擦係数弄ってるキャラもクソ
コンボ入れられねえんだよお前らは
俺はお前と違ってクソとは言わない。ただ止めてほしいってだけ。
商業ゲーでもキャラでコンボが違うのにこういう贅沢なことをいう
プレイヤーは辞めてほしいね
摩擦係数が何故か増やされてて
弱パン連打が延々入っちゃうやつとか
違う方向でヤメテってなる
デブキャラ?
そういう細かい文句を言い出すときりないし逆にプレイヤー操作が減るからな?
風神雷神のドットみたいなのでカッコいいのゲームで見たことある人いないだろうか
一月で動画数個しか上がってないしほぼ名指しじゃね?
>>861
AIも作者次第では面白いのいるんだけどね。ほとんどの作者が強付近のAI作ってるから目立たないけど。
特に腕のいい人は、超反応とか自重して立ち回りの工夫や差し込みや空対空の精度とかを突き詰めてて鳥肌ものだった。
つまりタイミングも誤らないし、ミスもしないAIって事だろ
大体超反応なんてAILV下げりゃ自重してるもんだろ
そう言うと下げても変わらないとか言う奴もいるけど、色んな製作者のを本当にキャラ毎に一段階づつ試したのかねぇ
>>872
それはつまり、超反応で空対空をしてくるAIってことなのでは
まぁ空対空自体AIにやらせるのは難しいってのは分かるけど
切り返しが超反応すぎるAIは対AIでしか使えないけど、
牽制が当たったら必ずコンボに以降とか
ヒット確認が完璧とかも超反応の内だと思うのよね
そこに言及されることは少ないけど個人的にはやっぱ相手は機械だなーと感じるポイント
>牽制が当たったら必ずコンボに以降とか
>ヒット確認が完璧とかも超反応の内だと思うのよね
>そこに言及されることは少ないけど個人的にはやっぱ相手は機械だなーと感じるポイント
これは本当に機械感を感じるポイントだな
場合によっては超反応切り返し以上に機械操作感を感じるポイントだと思う
前歩きに刺すような小技をガードしてくるのも超反応やしな
人じゃこういう状況中々ガードできんもんだ
けど実際、牽制刺さった時が、
操作時のコンボ入力意識に余裕が持てる時の様な
バリバリの隙だらけの最中なのか、
或はそうではない、攻防の応酬の最中なのかって、
事前に相手のanimtimeとか監視しても、中々AIには判断きつくない?
それが組めるなら、前者はコンボ発生率上げて、後者は下げれば、
多少は操作っぽく振る舞えるのかもだろうけど
>>875
実際に上級者のプレイなんてコンボミスも無いし機械じみてるやん
スト3でケンやユンの上級者がもくもくと乱入者を処理してるの見てよく思うよ
でも本来リスキーでぶっぱとしか言えない状況の割込み技を確実に
さしてくるのはAIならでは
だから超反応行動は言われるわりにコンボ精度はあんま言われない
コンボの精度の話じゃなく、ヒット確認の精度の話ね
アンチ狂凶クラスの無限老害はさっさと引退しろ
ほんこれ、ニーズを叶えてやっても全くいいこと無いってことがこの流れで察した
>>879
単発ヒット確認もやるものだからなぁ
ゲームによって受付時間も違うだろうし中には非現実的なのあるのかもしれないが
しょうゆ氏Mr.BIG作ってんのか……
しょうゆ氏風Mr.BIG作ろうと考えてたから無駄になるとこだったわ
>>881
どうせ大した作者じゃないだろお前
AI相手にしてパターンハメで倒す作業が好き
龍虎2とかほんと好き
これでも観てクールダウンしr
こういうAIは自分でも憧れますけどねー、手間と労力がが
まあAIをパターンで攻略するのも格ゲーらしくて好きですけども、イキキ氏とか式ORの人とかホント好き
はい、というわけで皆様あけましておめでとうございます
Gustavo.c.Searom氏カイリ、MGMURROW氏エージェントナッシュ、シロト氏十六夜ゼロ、Toni氏スーパーガール
以上のAIとムック氏ネコアルク&メカヒスイの改変キャラ、ネコメカmk-2を公開しましたのでどうぞー
またコジマメイドは間に合いませんでしたがコーリン等いくつかのAIを最新版に対応させてます
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
KOFの公式ゲームにゲニ子出るんだってな
乙です
エージェントナッシュは喰らい判定が設定されてないバグが直ってたら嬉しい……
ゲニ子は元々公式出典キャラだから公式が出しても何もおかしくはない。
ただmugenでそこそこ知名度があるから公式が需要があると勘違いしたんだろう
SvCカオス発祥なのをソシャゲ世代にわかってくれるんだろうか?
出すの10年遅かった
カリオストロとかのじゃおじとか
見た目美少女の中身おっさんが流行ってる今こそゲニ子の出番なわけですよ
どう言う形で出すのか知らんけど
ゲーニッツの娘とかそんな設定かもしれん
>>891
ツイッターでも「カプコン製じゃないの?」とか「著作権大丈夫?」とかわかってない連中は結構見かけたわ
>>894
リーク画像では名前の横に(女)って付いてただけだから多分同一人物扱いなんじゃないかな?
ボイスも京やストーリー会話での真吾のボイス新録するくらいだから
新しいボイス新録されるんだろうけど
同じ中国製でもアズールレーンみたいに日本主体ってゲームじゃないから
ゲニ子だけ中国語ボイスになる可能性もあるかもしれんな。
>ゲニ子だけ中国語ボイス
飛竜「貴様らの親玉のところへ連れていってもらおうか」
東風(中国語でなんか言ってるけどよく分からない)
飛竜「貴様らにそんな玩具は必要ない!」
みたいなやりとりが再び見れると言うのか!
海外、特に中韓製KOFキャラって日本語ボイスしか見たことないが現地ボイス
がないのか?
凄い人ちょっと教えてほしい…
用意するキャラスプライトはHDで1.1環境でキャラ作ってるが、
localcoord = 640, 480でサイズ0.5にして作ったらWINMUGEN環境だとcns見直すはめになった
posaddやjump.neuなどの移動量を考慮してWINMUGENと1.0/1.1同時に適応するcnsの作り方は、
キャラのDEFをlocalcoord = 320, 240にしてcnsのサイズを.25にしたほうがいいよね?
デメリットは大/小ポートレイトを高画質にできないだけ
英語圏の人が移植したカプコン系キャラも日本語ボイスだし
あんまボイスは現地語にしたりしてないんじゃない
MIシリーズは英語ボイス収録されてるけど
本家ナンバリングだと02の韓国人四人を除いて基本は日本語ボイスしか無い
だから件のKOFアプリは日本語わかってない中国人が作ってるから
ネスツ京が超必殺出す度に「満足したか?八神」とか言ったり
オロチ社が超必殺出す度に「やだなぁ、強そう」とか言ったりと
わりと訳のわからん事になってるんだよ
公式というには微妙だけど既にパチンコで出てなかったっけ>ゲニ子
12だか13だかのテリーやアテナにも英語ボイスあったね
MIの流用かも分からんけど
>>903
ゲーム中のキャラの台詞の日本語訳が頭痛がしてくるレベルで酷くて
キャラクターのボイスの違和感が可愛く思えてくるレベル。
正直ボイス、台詞周りと課金のガメつさを除けばソシャゲとしてはかなりクオリティ高いのに惜しいよなぁ…
>>903
「ストライカーズの生き残り」どころか「京都世代」なみの面白さがあるぞあれw
なんだかIGS語を彷彿とさせるぜ
>>887
乙です。
動画の人のAIは出来は群を抜いてるけど、それだけに数少ないし、あとキャラをかなり選んでる様子。
なので、いろんなキャラを一通り動くようにAI作ってくれてホルン氏と2人ともいてありがたい。
「俺のさそり拳を思い知ったか。はは〜」とか「全く勝負たならんわ」とか
「あなたにテコンドーを教えてやろうか」とか「確かみてみろ」とか
日本語が怪しい奴だけで大会作れそうだ……
そろそろスレも残り少なくなってきたので>>10を再掲
そしてhttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1495700575/がpart689
holdfwdとかholddownって必須コマンドだっけ?
MUGEN本体が落ちなければ必需じゃない
>>910
mugenのデフォコモンで使ってる
名前変えるだけでmugenが落ちるのは直ぐ調べられるが
やーだよ
俺が作る(完成させるとは言っていない)
俺がハゲる(公開するとも言っていない)
何のゲームだろ
ドットの感じからタフガイかファイトフィーバー2あたり?
urlにtoughguyって入ってるからタフガイじゃないの?
タフガイだね
なんか双角みたいな技使う坊主だなw
https://www.youtube.com/watch?v=YWIJLZcJ6h8 (11:50〜)
画像は探せば結構落ちてるけど
音声はほぼないから結局はエミュを起動するハメに
みれてぅってかなりの期間見えなくなってるしスレの再利用が終わったらリンクから消さないか?
ほんとだ、普通にゲーム名書いてあった
>>920
復活しないなら消していいと思う
昔の癖でついみてれぅへのリンクをクリックしてはあぁってなる
>>913-919
NGIさんの活動再開に期待できる?
最近ニコニ広告がバラ撒かれているせいで、広告の集まる動画には5万ポイントとか集まって
ほぼ広告枠を占有している状態だから、マイナーな動画に500ポイントくらい広告を入れても
ほとんど貢献度が取得できていない=表示されていないみたいなんだよな……
マイナーな動画には厳しい時代だ、前から厳しかったかも知れんが
広告システム自体は微妙
不特定多数にこの動画を見てほしい!って宣伝効果よりも
うp主にお前の動画よかったぞって気持ちを伝える手段だと思う
マイナーは一部のわかる人にしか受けないからマイナーなのさ
>>918
坊主が神仏を召喚するのは普通(感覚麻痺)
>>918
坊主関係ないけどラーメン早食いのボーナスステージはほんと意味不明だなw
天地を喰らう2リクペストの由緒あるボーナスゲーだぞ
オズさんKOF14に参戦かぁ、アッシュ編のキャラは14で初かな
MUGENの製作で技術的な質問を答えてくれる掲示板とかフォームあります?
こことか?
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/24283/1505205104/
KOF14は2016年だから丸一年以上経ってるのに
調整版とかじゃなく新キャラ追加すんのか
割と珍しい気がするそういうの
>>930
情報サンクス…しかしjbbsも海外規制かかるようになったな…
KOFは早くミッキーロジャースを復活させてくれ
これはさすがにやりすぎやろピータン…笑ったけど…
>>931
しかも決して「満を持して」てキャラでもないしなw
好きだけどさ
KOFは3Dになると、新規ユーザー狙いなのか知らんが
途端に訳判らん色物キャラ増やすのがなぁ
クラウザーやローレンスとか、
色物要素排除したガチのカッコイイ路線で出して欲しいわ
チョイやマキシマいるんだから、ローレンスは武器持ちだから不可なんて今更通用しないし
ローレンスはどう見ても訳分からん色物キャラ枠では……
>>931
最近ではDLCでのキャラ追加は格ゲーでもそう珍しくないと思う
14にローレンス参戦ってA六道どうするんかと思ったら、EX版フラッシュの演出に組み込んだのね
2Dのときのオズワルドはケレン味があってかっこよかったのに
14の3Dも2Dのときを踏襲してるのにクッソダサく感じる
山田十兵衛とリー・パイロンが参戦してタン先生とジジイチームが組める様にならんかな
>>940
チンゲンサイおるやん…一人でええやん…
Mr.Big、ジョン・クローリー、オズワルドでグラサンダンディーチームとか来ないかな
>>941
そろそろジジイ枠にも新しい風が必要だと思うんじゃ
>>943
それよりデブ枠を
デブでジジイのキャラって思いつかないな
新デブ枠はザナドゥがいるし
ミッキーを…ミッキーをな…
あのキモい「はぁぁ〜ん」こそ龍虎の代表的なやられ声ボイス
新作に出るんだったら、たぶん声優も新しい人になり、声も全部新規になるんだろうけど
ミッキーの場合は昔の声を聞かせて「これと同じやられ声を言ってくれ」という注文は出るんだろうなあ
まあ我々にはMUGENのミッキーがいるが……