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何気にステージが画像付きで見れるのが便利だな
製作者名がわからなくてもステージ名が分かれば検索できるし
むげんもうおわこんなん?
みてれぅがずっと見られないんだが皆そう?
>>826
そこって知りたいキャラをリクエストしたらランク分けしてくれるのかな?
>>822
過去動画って見れないのかな
うちのキャラが戦ってるとこ見たいんだけど
1.1ズームあり環境のエフェクトのPOS仕様を詳しく解説する所あります?
最近できた自作キャラをそっちの仕様にコンバインさせようと思ったけど
PosType = P1を省略しちゃだめなのか…
それをいうならコンバートだろ
MUGEN State Controller ReferenceとかH氏のサイトとかはどう?
コンバート用ファイルうpました
>>840
指摘サンクス!
>>841
情報ありがとうございます。無事修正できたみたい
とりあえず* GameWidth/640かけてみたらだいたいのズームずれは修正できるとわかった
海外も補足力がすっかり低下してるな
今は中華
sammasーかえってきてくれー
wolf氏ーかえってきてくれー
MUGENChinaの引き際はほんと完璧やったな
ここ数年はMUGEN全体のユーザーの母数が段々減っていったのに
その中製作者(改変者)の割合だけが増えている
プレイ専の人数の割合は減ってるからニュースサイトの需要もなくなった
昔の割合は製作者1、その情報収集を専門とする人(ニュースサイト)1
そしてプレイヤー5(1割は動画作り)、ニコ動画とかで見るだけの人(野次)3
しかし今は製作者7、ニュース0、プレイヤー2、見るだけの野次1
【MUGEN】狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント2 Part3
再生23,692
うち製作者16584名
MUGEN製作者って一万六千人以上いたのか
手書き制作者はどれくらいおるんやろか
>>848
リピーター考慮してないな。
音楽系の動画ならともかくMUGEN動画ってそんなリピーター多いかなあ
>>848
自慢すんな他の動画主に配慮しろよ…
>>853
糞みたいなコンプレックス持ってる自分に配慮しろって最底辺の考え方で面白いな
発想が完全に負け犬
対人戦動画増えろ増えろ
>>848はこんだけ製作者いるならMUGENも安泰だな!!……はぁ!?
って流れにしたいのに再生数少ない動画ベースにしたらネタにならないだろ!!!
作者が大いに越した事はないのだが、
狂キャラ界隈に興味ある作者が多いって事だけを示されて、即安泰と言えるのかぁ…?
win限定バグ仕様ありきの界隈じゃなかったっけ?
>>848の製作者数ってどういう意味?説明したもれ
そもそもの割合は何を根拠に出てきたのだ?
>>855
わかる
エフェクトと無敵だらけでおまけに一方的に長いコンボを延々と応酬するAIよりも
人間は出す技の選択とタイミングを誤るしコマンド入力とコンボミスもするから面白い
エフェクトと無敵だらけなのはキャラ自体の性能のせい
AIvsAIはAI作りの参考目線で見ると、操作とは違った楽しさはあるから、
どっちが面白いかの優劣は付けられんが、
ながーく見続けるなら、NG集の様なポカがある操作の方が飽き辛いってのは感じるかな
なんつーか、ドラマとバラエティの違いの様な感覚
台詞を絶対に噛まないAIと、実際の日常生活で起きるそれの、
リアル差みたいな「あるある感」の共感と言うか
表立っては言えんが対人でちびキャラ、明らかにニュートラルの喰らい
判定が縦に長くないキャラ、画面を占拠してライフバーを見えなくするキャラを使う人はそういうキャラは止めてほしいね。
>>864
縦もそうだが横に接触判定に足りてなかったり摩擦係数弄ってるキャラもクソ
コンボ入れられねえんだよお前らは
俺はお前と違ってクソとは言わない。ただ止めてほしいってだけ。
商業ゲーでもキャラでコンボが違うのにこういう贅沢なことをいう
プレイヤーは辞めてほしいね
摩擦係数が何故か増やされてて
弱パン連打が延々入っちゃうやつとか
違う方向でヤメテってなる
デブキャラ?
そういう細かい文句を言い出すときりないし逆にプレイヤー操作が減るからな?
風神雷神のドットみたいなのでカッコいいのゲームで見たことある人いないだろうか
一月で動画数個しか上がってないしほぼ名指しじゃね?
>>861
AIも作者次第では面白いのいるんだけどね。ほとんどの作者が強付近のAI作ってるから目立たないけど。
特に腕のいい人は、超反応とか自重して立ち回りの工夫や差し込みや空対空の精度とかを突き詰めてて鳥肌ものだった。
つまりタイミングも誤らないし、ミスもしないAIって事だろ
大体超反応なんてAILV下げりゃ自重してるもんだろ
そう言うと下げても変わらないとか言う奴もいるけど、色んな製作者のを本当にキャラ毎に一段階づつ試したのかねぇ
>>872
それはつまり、超反応で空対空をしてくるAIってことなのでは
まぁ空対空自体AIにやらせるのは難しいってのは分かるけど
切り返しが超反応すぎるAIは対AIでしか使えないけど、
牽制が当たったら必ずコンボに以降とか
ヒット確認が完璧とかも超反応の内だと思うのよね
そこに言及されることは少ないけど個人的にはやっぱ相手は機械だなーと感じるポイント
>牽制が当たったら必ずコンボに以降とか
>ヒット確認が完璧とかも超反応の内だと思うのよね
>そこに言及されることは少ないけど個人的にはやっぱ相手は機械だなーと感じるポイント
これは本当に機械感を感じるポイントだな
場合によっては超反応切り返し以上に機械操作感を感じるポイントだと思う
前歩きに刺すような小技をガードしてくるのも超反応やしな
人じゃこういう状況中々ガードできんもんだ
けど実際、牽制刺さった時が、
操作時のコンボ入力意識に余裕が持てる時の様な
バリバリの隙だらけの最中なのか、
或はそうではない、攻防の応酬の最中なのかって、
事前に相手のanimtimeとか監視しても、中々AIには判断きつくない?
それが組めるなら、前者はコンボ発生率上げて、後者は下げれば、
多少は操作っぽく振る舞えるのかもだろうけど
>>875
実際に上級者のプレイなんてコンボミスも無いし機械じみてるやん
スト3でケンやユンの上級者がもくもくと乱入者を処理してるの見てよく思うよ
でも本来リスキーでぶっぱとしか言えない状況の割込み技を確実に
さしてくるのはAIならでは
だから超反応行動は言われるわりにコンボ精度はあんま言われない
コンボの精度の話じゃなく、ヒット確認の精度の話ね
アンチ狂凶クラスの無限老害はさっさと引退しろ
ほんこれ、ニーズを叶えてやっても全くいいこと無いってことがこの流れで察した
>>879
単発ヒット確認もやるものだからなぁ
ゲームによって受付時間も違うだろうし中には非現実的なのあるのかもしれないが
しょうゆ氏Mr.BIG作ってんのか……
しょうゆ氏風Mr.BIG作ろうと考えてたから無駄になるとこだったわ
>>881
どうせ大した作者じゃないだろお前
AI相手にしてパターンハメで倒す作業が好き
龍虎2とかほんと好き
これでも観てクールダウンしr
こういうAIは自分でも憧れますけどねー、手間と労力がが
まあAIをパターンで攻略するのも格ゲーらしくて好きですけども、イキキ氏とか式ORの人とかホント好き
はい、というわけで皆様あけましておめでとうございます
Gustavo.c.Searom氏カイリ、MGMURROW氏エージェントナッシュ、シロト氏十六夜ゼロ、Toni氏スーパーガール
以上のAIとムック氏ネコアルク&メカヒスイの改変キャラ、ネコメカmk-2を公開しましたのでどうぞー
またコジマメイドは間に合いませんでしたがコーリン等いくつかのAIを最新版に対応させてます
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
KOFの公式ゲームにゲニ子出るんだってな
乙です
エージェントナッシュは喰らい判定が設定されてないバグが直ってたら嬉しい……
ゲニ子は元々公式出典キャラだから公式が出しても何もおかしくはない。
ただmugenでそこそこ知名度があるから公式が需要があると勘違いしたんだろう
SvCカオス発祥なのをソシャゲ世代にわかってくれるんだろうか?
出すの10年遅かった
カリオストロとかのじゃおじとか
見た目美少女の中身おっさんが流行ってる今こそゲニ子の出番なわけですよ
どう言う形で出すのか知らんけど
ゲーニッツの娘とかそんな設定かもしれん
>>891
ツイッターでも「カプコン製じゃないの?」とか「著作権大丈夫?」とかわかってない連中は結構見かけたわ
>>894
リーク画像では名前の横に(女)って付いてただけだから多分同一人物扱いなんじゃないかな?
ボイスも京やストーリー会話での真吾のボイス新録するくらいだから
新しいボイス新録されるんだろうけど
同じ中国製でもアズールレーンみたいに日本主体ってゲームじゃないから
ゲニ子だけ中国語ボイスになる可能性もあるかもしれんな。
>ゲニ子だけ中国語ボイス
飛竜「貴様らの親玉のところへ連れていってもらおうか」
東風(中国語でなんか言ってるけどよく分からない)
飛竜「貴様らにそんな玩具は必要ない!」
みたいなやりとりが再び見れると言うのか!
海外、特に中韓製KOFキャラって日本語ボイスしか見たことないが現地ボイス
がないのか?
凄い人ちょっと教えてほしい…
用意するキャラスプライトはHDで1.1環境でキャラ作ってるが、
localcoord = 640, 480でサイズ0.5にして作ったらWINMUGEN環境だとcns見直すはめになった
posaddやjump.neuなどの移動量を考慮してWINMUGENと1.0/1.1同時に適応するcnsの作り方は、
キャラのDEFをlocalcoord = 320, 240にしてcnsのサイズを.25にしたほうがいいよね?
デメリットは大/小ポートレイトを高画質にできないだけ
英語圏の人が移植したカプコン系キャラも日本語ボイスだし
あんまボイスは現地語にしたりしてないんじゃない
MIシリーズは英語ボイス収録されてるけど
本家ナンバリングだと02の韓国人四人を除いて基本は日本語ボイスしか無い
だから件のKOFアプリは日本語わかってない中国人が作ってるから
ネスツ京が超必殺出す度に「満足したか?八神」とか言ったり
オロチ社が超必殺出す度に「やだなぁ、強そう」とか言ったりと
わりと訳のわからん事になってるんだよ
公式というには微妙だけど既にパチンコで出てなかったっけ>ゲニ子
12だか13だかのテリーやアテナにも英語ボイスあったね
MIの流用かも分からんけど
>>903
ゲーム中のキャラの台詞の日本語訳が頭痛がしてくるレベルで酷くて
キャラクターのボイスの違和感が可愛く思えてくるレベル。
正直ボイス、台詞周りと課金のガメつさを除けばソシャゲとしてはかなりクオリティ高いのに惜しいよなぁ…
>>903
「ストライカーズの生き残り」どころか「京都世代」なみの面白さがあるぞあれw
なんだかIGS語を彷彿とさせるぜ
>>887
乙です。
動画の人のAIは出来は群を抜いてるけど、それだけに数少ないし、あとキャラをかなり選んでる様子。
なので、いろんなキャラを一通り動くようにAI作ってくれてホルン氏と2人ともいてありがたい。
「俺のさそり拳を思い知ったか。はは〜」とか「全く勝負たならんわ」とか
「あなたにテコンドーを教えてやろうか」とか「確かみてみろ」とか
日本語が怪しい奴だけで大会作れそうだ……
そろそろスレも残り少なくなってきたので>>10を再掲
そしてhttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1495700575/がpart689
holdfwdとかholddownって必須コマンドだっけ?
MUGEN本体が落ちなければ必需じゃない
>>910
mugenのデフォコモンで使ってる
名前変えるだけでmugenが落ちるのは直ぐ調べられるが
やーだよ
俺が作る(完成させるとは言っていない)
俺がハゲる(公開するとも言っていない)
何のゲームだろ
ドットの感じからタフガイかファイトフィーバー2あたり?
urlにtoughguyって入ってるからタフガイじゃないの?
タフガイだね
なんか双角みたいな技使う坊主だなw
https://www.youtube.com/watch?v=YWIJLZcJ6h8 (11:50〜)
画像は探せば結構落ちてるけど
音声はほぼないから結局はエミュを起動するハメに
みれてぅってかなりの期間見えなくなってるしスレの再利用が終わったらリンクから消さないか?
ほんとだ、普通にゲーム名書いてあった
>>920
復活しないなら消していいと思う
昔の癖でついみてれぅへのリンクをクリックしてはあぁってなる
>>913-919
NGIさんの活動再開に期待できる?
最近ニコニ広告がバラ撒かれているせいで、広告の集まる動画には5万ポイントとか集まって
ほぼ広告枠を占有している状態だから、マイナーな動画に500ポイントくらい広告を入れても
ほとんど貢献度が取得できていない=表示されていないみたいなんだよな……
マイナーな動画には厳しい時代だ、前から厳しかったかも知れんが
広告システム自体は微妙
不特定多数にこの動画を見てほしい!って宣伝効果よりも
うp主にお前の動画よかったぞって気持ちを伝える手段だと思う
マイナーは一部のわかる人にしか受けないからマイナーなのさ
>>918
坊主が神仏を召喚するのは普通(感覚麻痺)
>>918
坊主関係ないけどラーメン早食いのボーナスステージはほんと意味不明だなw
天地を喰らう2リクペストの由緒あるボーナスゲーだぞ
オズさんKOF14に参戦かぁ、アッシュ編のキャラは14で初かな
MUGENの製作で技術的な質問を答えてくれる掲示板とかフォームあります?
こことか?
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/24283/1505205104/
KOF14は2016年だから丸一年以上経ってるのに
調整版とかじゃなく新キャラ追加すんのか
割と珍しい気がするそういうの
>>930
情報サンクス…しかしjbbsも海外規制かかるようになったな…
KOFは早くミッキーロジャースを復活させてくれ
これはさすがにやりすぎやろピータン…笑ったけど…
>>931
しかも決して「満を持して」てキャラでもないしなw
好きだけどさ
KOFは3Dになると、新規ユーザー狙いなのか知らんが
途端に訳判らん色物キャラ増やすのがなぁ
クラウザーやローレンスとか、
色物要素排除したガチのカッコイイ路線で出して欲しいわ
チョイやマキシマいるんだから、ローレンスは武器持ちだから不可なんて今更通用しないし
ローレンスはどう見ても訳分からん色物キャラ枠では……
>>931
最近ではDLCでのキャラ追加は格ゲーでもそう珍しくないと思う
14にローレンス参戦ってA六道どうするんかと思ったら、EX版フラッシュの演出に組み込んだのね
2Dのときのオズワルドはケレン味があってかっこよかったのに
14の3Dも2Dのときを踏襲してるのにクッソダサく感じる
山田十兵衛とリー・パイロンが参戦してタン先生とジジイチームが組める様にならんかな
>>940
チンゲンサイおるやん…一人でええやん…
Mr.Big、ジョン・クローリー、オズワルドでグラサンダンディーチームとか来ないかな
>>941
そろそろジジイ枠にも新しい風が必要だと思うんじゃ
>>943
それよりデブ枠を
デブでジジイのキャラって思いつかないな
新デブ枠はザナドゥがいるし
ミッキーを…ミッキーをな…
あのキモい「はぁぁ〜ん」こそ龍虎の代表的なやられ声ボイス
新作に出るんだったら、たぶん声優も新しい人になり、声も全部新規になるんだろうけど
ミッキーの場合は昔の声を聞かせて「これと同じやられ声を言ってくれ」という注文は出るんだろうなあ
まあ我々にはMUGENのミッキーがいるが……
>>945
MUGENにはいないだろうけどランブルフィッシュのボイドかな
デブってより恰幅がいい
なんでもかんでもすぐ狂パッチ作ろうとする奴はうざい
キャラの個性を殺してまじ意味わかんね
>>945
バトファンのドンバルブ
よし待ってろ
>>950
ゆーて狂じゃないと、昨今の大会には出番なし=認知度自体ゼロだしなぁ
一躍有名になった高野レンとかも、狂パッチで数年後しに認知度上がったわけだし
もうちょい下のランクでも、視聴者が集まるなら良いんだけどねー
狂じゃないと見ない→強が好きな人たちが離れる→狂じゃないと見ない
以下ループ
狂以下のゴミキャラ弱いし存在意味ないし狂以下の動画は時間の無駄
だから誰も見ないAIもいらない存在してもしょうがない無限老害>>954と同じ
消えてどうぞ
狂「以下」だと狂もゴミとやらに含まれるんですがそれは
「自分のため」にキャラを作ってるなら人が離れてもかんけいなんです
狂パッチ、クソAI、リョナ改変etc
自分が一番やられたら嫌だと思うことを想像し
それでも耐えられると覚悟完了してから改変自由と記載しよう
再生数は投稿者のネームバリュー次第でしょ
狂は見ないが改変されてそっちで活躍するってのは別に嫌じゃないな
ただリョナだけは嫌だわリョナ改変だけ禁止したいんだが
テキストに禁止のためのリョナの文字を書くのも嫌だわ
ロイヤルランブル大会みたいな興行プロレス作品ならどんな並キャラでも狂キャラでも活かせる、という逆転の発想を
私も狂キャラは好きじゃないけど、好きな人も当然いるだろうし、好みでなければ落とさなければいいだけだしね。
残念に思えるのは、導入すると強制的にAIが起動するようになり、プレイヤー操作ができなくなるAI。
作りが素直なら標準的な起動スイッチの記述を加えて対応もできるけど、中にはそれではうまく直せなくて、AIの導入自体を諦めることもあるので……。
デフォルトは強制起動でもいいので、簡単に起動スイッチ式に切り替えられるようにしておいてくれるとありがたいのだけど。
>>962
ロイヤルランブル大会とか懐かしいなw 大会なのに理不尽かつ唐突な展開をなに食わぬ顔して進めてく感じが好きだったわ
まあ途中から半分ストーリー動画と化していたあの大会ほど極端なパターンはそうはないだろうけど、
あの手の形式だとキャラが落ちるも残るも主催者の気紛れになりがちだから、戦績や活躍を重視したい視聴者には受けないだろうな
毎度、狂キャラや狂キャラ界隈の盛り上がりを批判する人が現れて
そういう人らがいてもいいじゃんって人も現れる流れ見るが
積極的に狂キャラ好きでそういう動画楽しんでる層がこのスレに居ないから
狂界隈の認識が入ってこないんだよな
ただ、キャラごった煮のムゲンがブームになったってのは
そもそもその滅茶苦茶さがウケたんだから狂も結局はそういう事なんじゃないの
偉い順
狂以上キャラの製作(改変)者>それを使って動画にした大会動画の製作者>
狂AI製作者>視聴者様>その他有象無象
このスレ避難所ってあるっけか
MUGENそのものを作ったエレクバイトは最下層なのか
感謝のかけらも無いな
絵師やアプリ制作者は作って当たり前感想に辟易してるリツイートをときどき見るからな
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1495700575/
これをpart689として使うってことでいいのね
>>963
強制ON方式のAIはキャラの「操作可能」という機能を除外されているようで残念な気になるのよね
こういう意見言うとAIスイッチの作り方を教えに来る人がシュバってくるけど
直す方法知りたくて意見してる訳じゃないのよね
そうそう。
直そうと思えば大体直せるけど、ちょっと残念という感じ。
自分で操作したいときには手間なく操作できて、敵として出てきたときは多少AIの起動が遅くともAIが入っていて欲しいなと。
話変わって、niconicomugen wikiが機能から403なんだけど、他の人は見れていますか?
>>963
AI強制起動の切り方というかスイッチがそんな複雑なAIって日本産だと有るか?
>>973
見れてる
特に異常はないけど……
味方殺し技が自分に当たったときだけダメージアップとかできる?
味方殺し技は自分に当たらないから
技のステート内でダメージを受けたいタイミングでアップした分のダメージをlifeaddすればおk
>>975
ありがとうございます。
今見たら見られるようになっていました。
見に行ったときにたまたまwikiのサーバーの調子が悪かったのかも。
>>977
味方殺し技は攻撃判定とやられ判定が重なれば自分にも当たるんだぜ?
味方殺しにできないのはヘルパーの飛び道具(Projectile)だぜ?
皆さんは久しぶりかと思います(宣伝的な意味で)
凶〜狂ランクの新しい大会始めたので是非どうぞ。
昔の自分の大会動画を見たら
急にMR.BIGを両手バ○ブ持ちの凄いテクなリョナ役に改造してみたくなった
でも十秒後にそんなことで時間を費やしたくないと目が覚めた
そのキャラ、ハゲ頭も振動するんだろうな
うみねこキャラのWin入りが遅いのなんでなん
新じゃないと再現できない仕様があるとか?
2on2のゲームだから、再現度高め路線で行く場合
アシストで再現するか、交代攻撃時に自分と入れ替わるようにするか、決まった二人組にするか と面倒
結局は作る熱意のある製作者がいるかいないかの話やけど というか、1,0なら確か全キャラいるだろ
凶以下目当てならWinはもう捨てちまったほうが良いぞ
国内でもそれくらいのランクだとWin対応してないのがどんどん増えてるし海外は言わずもがな
マジで先がない
狂とか見ないけどニシャス氏のプラグインが新mugen対応しない限り
多分今後もずっとWinMugenマンだわ
対戦中の曲にも拘り始めるとランダム再生やリスト再生が優秀すぎる
どうせ狂だの凶だの言ってる奴は見る専か見る専のための動画提供勢
winも新も両方使えばいいだけなのに
どうして片方を捨てるだのそういう話になるんですかね(困惑)
>>987
プラグインとはまた違うけどニシャス氏の新mugen対応ランダム再生ツールあるじゃん
擬似的にリスト再生もできるしあれじゃいかんのか?
あれニシャス氏自身も言ってるけどファイルの名前を無理矢理変えるという力技やからなぁ…
Winampを切り捨てた新mugenが憎い
>>989
凶以下とそれ以上を同じセレクト画面に入れる人もいないだろうしね
>>989
新はWinのキャラ使えるけどWinは新のキャラ使えないからいらないんだゾ
不具合?製作知識があれば自分で直せるゾ
ニコニコmugenにおいて凶以下は不要
>>992
以下、以上はそれ自体も含まれるからな
上のほうから以上以下の扱い間違ってるっぽいレスがある
日本語警察したいわけじゃなくレス内容自体が想定とちがってくるから
ちゃんとしてくれ!
> と >= 間違えてただけって記述ミスあるある
ニコニコmugenにおいて凶狂神論外以外は不要
訂正してやったぞ
ニコニコmugenにおいて人気で知名度があって自分の好きなキャラ製作者、動画投稿者、凶中位以上神未満のキャラ以外は不要
再々訂正してやったぞ
対立煽り盛んすぎぃ
神
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。