MUGENについて語るスレpart686


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■MUGENについて語るスレpart686

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1 名前: no name :2017/01/14(土) 16:38:53 ID:lVQwsUrS

前スレ MUGENについて語るスレpart685
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1473171682/
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。

556 名前: no name :2017/12/06(水) 22:01:45 ID:J8lqReHt

弾幕キャラの弾をブロるのは楽しいな
相手キャラによってはもりもりゲージ献上することになるけど

557 名前: no name :2017/12/06(水) 23:48:02 ID:dRATl1B7

>>555
まれいたそ短足定期

558 名前: no name :2017/12/08(金) 04:44:24 ID:PjUSLjob



貼れてなかったわ

559 名前: no name :2017/12/08(金) 19:35:46 ID:uCIjqfeo

>>556
状況改善しないんだよなぁ

560 名前: no name :2017/12/09(土) 02:05:10 ID:ZNZ038u9

海原川背が出るゲームももうすぐ稼働だっけ?
もう企業ゲーはHD解像度が当然になってきたな。

561 名前: no name :2017/12/09(土) 02:50:00 ID:ntK6yS0z

>>558
サムネ左のキャラもようやくMUGEN入りか

562 名前: no name :2017/12/09(土) 03:54:16 ID:ZggcPfvj

いないんだよなぁ

563 名前: no name :2017/12/09(土) 07:39:58 ID:ZNZ038u9

大垣氏がやろうとしてたと思う

564 名前: no name :2017/12/09(土) 09:51:30 ID:0EXjYBkN

コタローはメインウェポンの魅了が再現ほぼ無理だろうからなぁ

565 名前: no name :2017/12/09(土) 10:02:02 ID:ntK6yS0z

>>564
左右移動速度低下とジャンプ禁止だっけ
移動の方はヘルパー置けばそれっぽく出来るけどジャンプの方はニシン降らす以外だと自然な実装は無理だよな

566 名前: no name :2017/12/09(土) 10:51:46 ID:MfVrteDp

>>565
>>ニシン降らす以外だと自然な実装は無理だよな
塞のあれって分かるけど、凄い不思議な文面だなw

567 名前: no name :2017/12/09(土) 11:26:25 ID:VUoQVBiw

そこは一定時間相手の空中攻撃に対し無敵とか一定確率で食らい状態にするとか
それっぽいやり方でらしく演出するしかない気がしないでも
それでもAI殺しには違いないだろうけど

568 名前: no name :2017/12/09(土) 14:43:57 ID:URnZOoBc

無理矢理だけど永続ターゲットで相手がジャンプしたら0ステに戻すで再現できる気がする

569 名前: no name :2017/12/09(土) 14:54:17 ID:z/dqNcVR

TargetBindで相手y位置を0(-Pos Y)に>永続ターゲット

570 名前: no name :2017/12/09(土) 20:08:19 ID:oCZfpErV

通常ジャンプができないだけで、移動技とかバックステップとかは普通に出来るんじゃなかったっけ

571 名前: no name :2017/12/09(土) 21:51:44 ID:O3GDZbwJ

各種ジャンプが不可、通常歩き速度が低下、ダッシュや移動技含む必殺技は変化なし。
あとノックバックの距離も低下するな、さてどう再現する?

572 名前: no name :2017/12/09(土) 22:19:06 ID:URnZOoBc

永続ターゲットは前提として
通常歩き、通常ジャンプ、通常ダッシュはコモンステートで番号がほぼ決まってるからそれに合わせて対応すればいい
問題は番号がバラバラのハイジャンプ系だな
これはctrlの有無で判断するのが無難かもしれない

573 名前: no name :2017/12/10(日) 02:04:08 ID:Lfu/5lFV

enemy,velとenemy,Const(Velocity.Jump.*)系トリガーはどうなんだろ?
移動中の敵のvelが、パラメータ設定以上になればを監視すれば、
ステ番監視は要らんような気も

574 名前: no name :2017/12/10(日) 10:56:31 ID:T/H1wazg

>>571
再現しないかもな
メイリーと同じでキャラデザが気に入ったってだけの理由なんじゃ

575 名前: no name :2017/12/10(日) 12:37:12 ID:m/DtPRby

>>572
歩きやジャンプは人操作ならともかく、AI操作だと殆どがAI用のコモンステートを使ってるから実質番号バラバラだな
enemy,Anim=20や40で指定するのは無理かな?

576 名前: no name :2017/12/10(日) 13:53:48 ID:RORLrPGa

たまに参照するアニメ変更するタイプのキャラもいるから確実ではないけどね

577 名前: くねくね :2017/12/10(日) 20:55:00 ID:/r1YgdMD

werewood様のティーラ様のAIを公開したり色々更新したりしました
http://knknwakaba3.web.fc2.com/

578 名前: no name :2017/12/11(月) 00:25:22 ID:XOfWjIm2

カオスブレイカーのやつか
名前はじめてしったず

579 名前: no name :2017/12/11(月) 12:09:06 ID:pGwYsKHN

カオスブレイカーはンシドル誰か作らんのかな
立ち回り最弱クラスなのに超高難易度の永パのレシピだけやたら豊富とか
見た目といい名前といい一発屋弱キャラ好きにはたまらん

580 名前: no name :2017/12/11(月) 13:06:33 ID:m1gpTk2l

ンシドルってなんか特殊な仕様があるキャラじゃなかったっけ
まず作る事が出来るんだろうか

581 名前: no name :2017/12/11(月) 15:55:58 ID:WdDpiyYm

馬と本体のスプライトが分かれてるだけじゃないの?
重ねるのが面倒ではあるけど作れない事はないはず

582 名前: no name :2017/12/11(月) 20:39:08 ID:myWJNlbp

以前斑鳩氏が「本体と乗り物が独立して挙動してるから無理」的な事を言ってたよ

583 名前: no name :2017/12/11(月) 21:10:42 ID:a5BsGvjK

単純に手間的な意味で不可能なんかな

584 名前: no name :2017/12/11(月) 21:32:40 ID:WdDpiyYm

本体と独立しつつ連動するヘルパーならママハハとかいるし特段珍しい処理でもないだろう
原作動画見ても複雑な事やってるようには見えない

585 名前: no name :2017/12/11(月) 23:06:06 ID:y5lcdVDM

最悪、食らいモーションの時は馬消せばいいし
本体がボコボコにされてるのに眺めてる馬がシュールで可愛いから再現したいけど

586 名前: no name :2017/12/12(火) 12:45:13 ID:5dLlnL6S

シンジさん更新(まだだけど)動画を1080pにしてみたけどどうだろう
元が横800ドット動画だと再エンコ回避の為だけみたいな使い方になってしまうな

587 名前: no name :2017/12/13(水) 02:12:44 ID:GLVLtS8S

GM氏グリフォンマスク原作再現パッチ
https://mega.nz/#!UxxkyCaQ!mDpX7_cBnyftVfTA_NoHA7COh8s5kwhWcKOAINJgO24

588 名前: no name :2017/12/13(水) 02:13:55 ID:a071lZts

豪血寺外伝のラスボスのチャックって軽く探してみた限り
世界中で誰も作ってなさそう
誰か作らん?

589 名前: no name :2017/12/13(水) 02:44:38 ID:9JhUiL7j

西洋ババアすらムゲン入りしてないというのに(たぶん)

590 名前: no name :2017/12/13(水) 07:35:42 ID:eM0NaUJx

西洋ババアとか大山凛はネシカでしかプレイできないから
作れるのは特殊な環境がある人だけだから難しいけど
チャックはプレステで出来るソフトに出てるから抽出簡単なんだが
誰も作らないってのは珍しいかなーって
ドマイナーな格ゲーでも普通にmugen入りしてるのに

591 名前: no name :2017/12/13(水) 11:32:04 ID:jniy0tYl

豪血寺と言えばNS氏が最近M.A.Dを公開してたな
あと豪血寺3でMUGEN入りしてないのはラリー、筋六、忍者、ギャンプラーの爺さん、ゲルトハイマーか

>>587

592 名前: no name :2017/12/13(水) 15:22:17 ID:9JhUiL7j

MADはAI付いたら強ランク動画に出せるかな。
あのゲームの反射ガードAIに使わせると凶行きかねないが

593 名前: no name :2017/12/13(水) 18:22:44 ID:eM0NaUJx

GOFこと豪血3は異様なほど人気がないな
格ゲー総合サイトとかでもほとんど情報載ってないし

594 名前: no name :2017/12/13(水) 21:11:38 ID:+sfczsk/

GOFはパートナーシステムが難点だったりするのかね?
https://www.youtube.com/watch?v=rextj67WWso
原作コンボ動画見てるとこのパートナー攻撃システムどうなってるんだ?って思うけど
このコンボ動画では設定弄ったりでもしてるんだろか?

595 名前: no name :2017/12/14(木) 13:00:24 ID:bwufIUiG

>>590「西洋ババアとか大山凛はネシカでしかプレイできないから」
いつオールネットプラスマルチに移管するんだろうね?

596 名前: no name :2017/12/14(木) 20:23:05 ID:ihaiujvz

しかしmugenでチャックはまるで見ないが
西洋ババアと凛を作ろうとしていた人はいたという現実
やはり女か

597 名前: no name :2017/12/14(木) 20:54:10 ID:Zhj7J0gH

西洋ババアは女にカウントしていいの

598 名前: no name :2017/12/14(木) 21:10:31 ID:VL4CaDn6

お種さんお梅さんの時点でだいぶ人間じゃないのに
あの二人のババアに比べたらまだ人間染みてるからな

599 名前: no name :2017/12/15(金) 01:57:20 ID:MumBv67c

西洋ババアはぱっと見ただけでもドットにやたら気合入ってるのがわかったから
そういう意味で興味はある

600 名前: no name :2017/12/15(金) 03:25:06 ID:qOMc+96A

こんなに求められてるのに未だ正式名称が出てこない西洋ババアェ・・・

601 名前: no name :2017/12/15(金) 19:45:32 ID:Gu/Y/pos

凛は結局頓挫しちまったのかー
進捗記事のスプライトがなんかぼやけてた記憶がある
西洋ババァも2人居るんだっけか

602 名前: no name :2017/12/15(金) 20:40:46 ID:MumBv67c

綺麗に作ろうとすると現状じゃドットを1枚1枚模写していく必要がありそうな感じだったなぁ

603 名前: no name :2017/12/16(土) 11:41:38 ID:iKxtr2u7

>>587
乙です
グリフォンに外部AIってありましたっけ?
改変キャラならありましたが

イントロ演出パッチは含んじゃってもいいと思います
戦闘能力は変化しないので

604 名前: no name :2017/12/16(土) 14:11:22 ID:/rVnZfG3

ニコニコ広告くそ邪魔だな…
古い動画シリーズが上がってて生きとったんかい!と喜んだら
ニコニコ広告ででてきたやつでぬか喜びすんの

605 名前: no name :2017/12/16(土) 15:03:18 ID:tlr4gnwZ

GM氏双葉ほたる原作再現パッチ
https://mega.nz/#!RxQhmAza!Or6cBzVahZqo3I_XDAmg_DpSckYLbq3y4lSBsGgk0_0

>>603
イントロ演出パッチは両立できますね、griffon.cnsは現時点で変数表しかいじってないので

606 名前: no name :2017/12/18(月) 18:46:34 ID:y6ZkfZF8

>>605
乙、原作再現派はコダワリがすごいねー

自分も原作再現だったり原作意識してるキャラは大好きなんだが
原作のシリーズ物ですら次回作で性能変わるキャラも普通なんだし
ましてやmugenへの移植なんて妥協せなやってられん!って考えちゃうから
完成度高い原作再現系のキャラなんて一生作れないですわ

607 名前: no name :2017/12/18(月) 21:02:13 ID:Xif74XW0

>>605
乙様です
GM氏って今は活動していないんだっけ

608 名前: no name :2017/12/18(月) 21:02:53 ID:22g4udJm

ゆーとはる氏のサイト落ちてね?

609 名前: no name :2017/12/18(月) 23:15:40 ID:sZjD9GLe

落ちてるな

610 名前: no name :2017/12/19(火) 00:38:11 ID:DT+wU9D2

今原作にしゃがみガードがないキャラ作ってるんだけど
レバーを後ろに入れるだけで下段も中段もガードできるって記述って可能なんだろうか

611 名前: no name :2017/12/19(火) 04:00:10 ID:fdbbQNNZ

ボタンガードのキャラとかでそういう質問昔あったな
どうだったっけ
普通に考えるとMUGENの想定するガードは上下段の属性があるんだから
ブロッキングのようなガードもどきにするしかなさそうに思えるけど

612 名前: no name :2017/12/19(火) 04:37:19 ID:nupG86zR

前にそれ出来ないかとガードステートにhitoverride仕込んでみたけど
ガードできる攻撃すらも全部ガードを貫通して食らったわ

613 名前: no name :2017/12/19(火) 07:13:40 ID:NzbIUiSE

暗黒な伊藤氏の ライブアライブ勢は ボタンガードだったと思うけど
上下関係無く全部ガード出来たかは覚えて無いなぁ

614 名前: no name :2017/12/19(火) 08:37:19 ID:NufRr1uQ

>>610
可能だと思う。
既存のスト3キャラのブロッキングがhitoverrideでほぼ再現できているから。
レバー前か、レバー下か、の発動条件を緩くして、
レバー入力から〇F以内、の条件も緩くして、
飛び先のステートを一つ用意すればいけるでしょう。

仕込むのは-3ステートで。
ガードステートに仕込むのは、スト3だと赤ブロ再現のために書くから、>>610の意図の通りにはならないと思う。

615 名前: no name :2017/12/19(火) 09:47:08 ID:FhPoQXR4

hitoverrideだと相手のガードスパークじゃなくて
ヒットスパークが出ちゃうのが一番の困りもの

616 名前: no name :2017/12/19(火) 10:43:05 ID:jeAynioQ

ヒット扱いだからこっちの硬直もヒットしたものしか取得できないからなぁ

617 名前: no name :2017/12/19(火) 12:07:32 ID:fdbbQNNZ

相手の技のガード硬直指定も反映できないんじゃなかろうか

アサートスペシャルにオールガードみたいのありさえすれば

618 名前: no name :2017/12/20(水) 08:59:00 ID:I8kvrUBA

しゃがみガード用のアニメを立ちガード用と同じにすれば見た目だけは立ちガードになるぞ

619 名前: no name :2017/12/20(水) 15:38:52 ID:n6awsY4Q

D4包の動画投稿者削除されてる。オワタ。
原作より良さげなビジュアルでショタコンの俺は期待してたんだぞ……

620 名前: no name :2017/12/20(水) 15:46:51 ID:B0s/cxE6

いうて完成するまでに何年かかるんだよって感じだったからなーあの包
あの調子じゃただスローペースなだけじゃなく「ある程度進む→過去の絵を描き直す」も繰り返してただろうことは予想が付くし

621 名前: no name :2017/12/20(水) 16:46:40 ID:n6awsY4Q

一カ月待って描きなおしだと遅いなと感じるが
一年たらずでやられ含む基本動作そろえたのはハイペースといっていい部類だと思うんだがなぁ

622 名前: no name :2017/12/20(水) 18:56:43 ID:k6PYCvcJ

労力のわりに反応微妙だったから心が折れたのでは?
>>619は期待してたなら一回の動画につき50コメほど残すべきだった

623 名前: no name :2017/12/20(水) 19:10:18 ID:mf5hsAHA

ゴミみたいな改変狂キャラは次々作られるのにな

624 名前: no name :2017/12/20(水) 19:20:45 ID:yqKnsoqv

包の絵を綺麗にしたとこで
包の性能自体がアレだからどうせ使われないし……

625 名前: no name :2017/12/20(水) 19:37:39 ID:FPYdfiJt

包と言えば、莫大な数の技を搭載したのがいたと思ったけど
あれのAIまだ作られてないんだな……
とても人間が扱えるキャラじゃないからAIに任せるしか無いと思ってたんだけど
AI職人すらどうすればいいのか分からなかったのか

626 名前: no name :2017/12/20(水) 20:32:06 ID:k6PYCvcJ

キャラの出来が良いのにAI無いキャラ自体多いですしおすし

627 名前: no name :2017/12/20(水) 20:35:03 ID:AAtGLeKr

違う動画サイトだと包が出てる動画は10万超えてると聞いた事有るし中華だと人気なんじゃないの?

628 名前: no name :2017/12/20(水) 22:16:47 ID:yqKnsoqv

日本人からするとクソダセェ人民服も中国の人からしたら敷居が下がるだろうし
あの絶妙にイラッとくセリフの数々も
中国版ではマイルドになってるのかもしれないな

629 名前: no name :2017/12/20(水) 23:31:30 ID:njyibuMa

>>625
ある程度AI作成の技能もった人にとって、いろんな技持ってるキャラ=工夫し甲斐のないキャラだから、
好きなキャラでないとAI作ろうとは思わないかと。

630 名前: no name :2017/12/21(木) 02:51:59 ID:WSgUp1r/

いろんな技を持ったキャラはいろんな技を使わせないといかんのがな
狙う事が少なめで長所短所が明確な方がAI作りやすい

631 名前: no name :2017/12/21(木) 16:59:49 ID:ofVi0S9T

>>622
ほんそれだわ
後からここで「○○ってどうなった?待ってたんだけど〜」とかよくあるけど
そうならそうで動画コメなり作者のtwitterなりにリアクションつけたれと…

632 名前: 619 :2017/12/21(木) 18:21:08 ID:7CGy9FnD

俺はここにリンクはってコメもつけてたからその批判は当たらん

633 名前: no name :2017/12/21(木) 20:55:47 ID:dm4SxCxb

オマエダッタノカ
製作者本人の宣伝だと思ったわ

634 名前: no name :2017/12/21(木) 22:36:09 ID:Vfw8NAKI

包の件もあれだけど、動画ではないがゆ〜とはる氏のサイトが未だに繋がらんがまさか削除したんじゃ…?

635 名前: no name :2017/12/21(木) 23:06:52 ID:sHBJpZta

でもトップページ以外は繋がるんだよな。何が起きたんだろう?

636 名前: no name :2017/12/22(金) 00:47:19 ID:Jg9+0idJ

黒鉄氏のサイトも死んでるな

637 名前: no name :2017/12/23(土) 14:22:16 ID:5jL09VA2

>>634
直リンで申し訳ないが、なんとか行けた
ttp://shakesdream.web.fc2.com/MUGEN_menu.html
どうやらトップページだけが消えた模様

>>636
その上MediaFireまで解約・・・
何が起きたのかはワシにもわからん

638 名前: no name :2017/12/23(土) 17:29:19 ID:a8GqwWOd

MediaFireは30日非ログインで消える仕様じゃなかったか?

639 名前: no name :2017/12/23(土) 19:43:20 ID:yIBVAqE+

ニコ動落ちてる?

640 名前: no name :2017/12/23(土) 21:21:41 ID:zqujWgLj

ゆ〜とはる氏のサイトは平本氏次第で修復できるからいいけど、
クロガネ氏は完全に活動停止だからな。

641 名前: no name :2017/12/24(日) 08:15:06 ID:W08AElnB

ゆーとはる氏の方はサイト復活させる気みたいだから大丈夫そうではあるけど黒鉄氏はなあ

はいというわけでクリスマスにもかかわらずAIしか作れない私をお許しください
rainman氏R真、Nemuineru氏結月ゆかり、Borewood氏ヴァージニア、
Duracelleur氏マリオ、EugeneQ氏ピーチ姫
以上のAI+おまけを公開しましたのでどうぞー
ワンドラ整理の方はいい方法が思い浮かばなかったので保留中ですが
テキストの文字化けは直しておきました、ご指摘ありがとうございます
少し早いですがまた来年もよろしくお願いします
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

642 名前: no name :2017/12/24(日) 10:23:03 ID:imyfy+3+

大量更新乙様です!
>>641の人のAIで初めて知ったキャラが大勢いるw

643 名前: no name :2017/12/24(日) 10:56:14 ID:3hVIVZ9o

>>641
乙です
年中行事なので限定キャラ公開しました

644 名前: no name :2017/12/24(日) 11:45:29 ID:qgDcd8s6

ホルン氏じゃない方のAI大量に作ってた人のAI更新報告、見かけなくなったと思ったら
ツイッター消してるっぽいし、活動停止か

645 名前: no name :2017/12/24(日) 12:39:22 ID:sZrI1uOZ

shao氏ツイッター消してるな確かに
しかしなんで名前伏せたんだ

646 名前: no name :2017/12/24(日) 13:26:27 ID:62pn7XB5

shao氏は消したけど消してないから活動停止じゃないよ

647 名前: no name :2017/12/24(日) 23:15:49 ID:cnsPsCJa

わたちのキャラのwiki記事を作ってください!
おねがいしますなんでもしますから

648 名前: no name :2017/12/24(日) 23:18:50 ID:sZrI1uOZ

誰だ貴様は、名を名乗れ!

649 名前: no name :2017/12/24(日) 23:22:00 ID:PLE5Igfr

こことTwitterで「新キャラ出来ましたー」みたいに宣伝すれば
結構な割合で記事作ってくれるよ

650 名前: no name :2017/12/24(日) 23:57:57 ID:cnsPsCJa

まるで成長していない人…とでも名乗っておこうか…

651 名前: no name :2017/12/25(月) 00:00:41 ID:8FhngFsu

はひ ぁクリメ し//// ,,//ー、
っ ゃ│リぃぇ //// _r''´  :;:;:;l ̄/ ̄`ー、  _
は││っぃぇ (/// /  ;:;:;:;:∠∠_,     Y´  `ヽ
ぁ.││スぃぇ //// >_. ニ-´/⌒ヽ ヽヽ、 /´ ̄ ̄`ヽ}
│はスマぃ∫ |/  ヘ <_;:Y。y;:;ヽ゚_ソ;:;ゝゝ  i _-ー―-、}
│っ ぅ ぁ ∫ |/ / ', / ン´ `>┐r'/    ゝ-ー- ノ
│は !! ぁ   N /  ',/ /⌒ 7  ヒl | |    │l l│
っっ       \ /   .ハ |   |   _Y    r´ ̄ ̄`ヽ
―――――`⌒/    ハイ|    |  //     i ´ ̄ ̄ ̄`i
/////  /     ハ小    |、//     iー――-、ノ
///// ./_r-,-―'ハノ`丶┐Yレ_,-ー´ >-――←、
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652 名前: no name :2017/12/25(月) 00:14:05 ID:yOm7fvSY

いつの間にか相方が出来た吸血鬼ハンターはツイッターでは結構話題になったから
記事すぐに出来ると思ったけど中々できないし世の中わからんよ

653 名前: no name :2017/12/25(月) 00:44:40 ID:x1aAFfdD

>>651
去年、午前6時だと指摘があっただろう……
って、このスレだけでもうすぐ一年?
流石に消費速度落ちたのを実感するなぁ

654 名前: no name :2017/12/25(月) 01:05:27 ID:LsK/XEWf

つーかてめえで記事書けやカス

655 名前: no name :2017/12/25(月) 02:32:23 ID:yOm7fvSY

吸血鬼ハンターここに書いた瞬間記事できた…しゅごい……
でも相方(自己申告)については触れられてないね(当たり前)

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