MUGENについて語るスレpart686


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■MUGENについて語るスレpart686

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1 名前: no name :2017/01/10(火) 01:33:51 ID:gX1VK0o1

前スレ MUGENについて語るスレpart685
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1473171682/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。

次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。

637 名前: no name :2017/04/11(火) 20:52:16 ID:nLlAGHPh

>>636
権利者削除だったらDLページ自体行けなくなってると思うから、
アップロードされた時点でカラだったんじゃないかと

638 名前: no name :2017/04/11(火) 23:46:03 ID:1opyuxfp

>>630
容量はあるみたいだが解凍できない
ファイル壊れてるんじゃないか

639 名前: no name :2017/04/12(水) 07:20:47 ID:zfajF2Op

いつまでこのスレチの話続けるの?

640 名前: no name :2017/04/12(水) 11:41:04 ID:9r5gJM8n

みんなが飽きたら自然に終わるよ
それまでは止めても続く

641 名前: no name :2017/04/12(水) 15:30:36 ID:aH+IMIaK

魔界狩人、想像以上のクソゲだったくさいな
動画からそんな予感はしたけどさ

642 名前: no name :2017/04/12(水) 16:25:40 ID:qFGjTxv0

大分酷い

643 名前: no name :2017/04/12(水) 19:56:49 ID:saVtbXam

なんで作ったレベルのバランスだなぁ

644 名前: no name :2017/04/12(水) 20:51:16 ID:nMYAfXIi

ニコニコのMUGENロダのファイルが東宝からの申し立てで消さ
れたかもしれないって話がスレチスレチと騒ぐほどのものかね

ロダだけどZIPファイルは殆ど解凍不能(DLしたら0バイト)に
なってるから東宝とか関係ないみたいだね

645 名前: no name :2017/04/12(水) 22:26:18 ID:aH+IMIaK

それスレチとか言ったら俺がふた魔界狩人の話なんて
ますますスレチだしな

646 名前: no name :2017/04/13(木) 00:02:44 ID:gLF72xFy

チャイニーズのクレクレになんて教えてあげてもつけ上がるだけだし
権利者削除かどうかなんて俺たちに分かるはずないんだから無駄に騒いでもねぇ

647 名前: no name :2017/04/13(木) 01:13:49 ID:bMInwenz

ちょっと気に入らんとすぐクソゲー呼ばわりするのは気に入らん

648 名前: no name :2017/04/13(木) 10:41:18 ID:xzTKDnee

魔界狩人はゲームとしての作りがダメすぎてクソゲ言われても仕方がないけどなあ
1P2Pで受け身が出来るできないが変わるとか、右端か左端かでバウンドが変わるとか
永久が連打でできるとかいくらSFCというか元ガラケーアプリにしてもねーわとしか

649 名前: no name :2017/04/13(木) 11:51:23 ID:tQLZ9Zc3

そのくせ常時処理落ちなんじゃないかってぐらいもっさりした動きだし
クソゲー特有の「音楽は良い」って擁護もできないぐらいチープな音響周りも酷い
音楽はひどいしボイスに掛け声しかないとか当時のB級格ゲーより情報量少ねえぞ

SFCじゃなくKOFEX1あたりが比較対象として妥当だわこの出来は

650 名前: no name :2017/04/13(木) 12:24:44 ID:sSyWJ4dO

作りが荒いのは分かるけどもっさりした動きは仕様じゃないのか?
スト2とかみたく

まあ直接プレイはしとらんけど

651 名前: no name :2017/04/13(木) 13:10:57 ID:R9UFEh21

素材を有効活用したいけど元が500円+税の2011年配信ガラケーアプリで出来はお察し
それならスマホアプリやsteamで出すより話題性も考えてSFCで出したって感じなのかね

再現or原作風でmugen入りしたらいい感じに暴れそうではあるけど・・・

652 名前: no name :2017/04/13(木) 14:01:48 ID:tQLZ9Zc3

>>650
今の時代にターボ無しスト2みたいなゲームスピードでコンボゲーやれってかなり致命的だと思う

653 名前: no name :2017/04/13(木) 19:46:17 ID:1zbbZXp3

>>647
すまんが、これをクソゲーと呼ばないと
クソゲーという言葉の使いどころが無い

654 名前: no name :2017/04/13(木) 21:06:54 ID:SjpVksIH

mugenの狂キャラ共の中にぶちこんでもまったく違和感無い程度にはクソゲーだな

655 名前: no name :2017/04/13(木) 21:27:05 ID:tQLZ9Zc3

>>654
いやーむしろDOS時代の海外産キャラ辺りじゃないかなこのガバガバさは

656 名前: no name :2017/04/13(木) 22:05:08 ID:gLF72xFy

即死コンボに画面端地上喰らい限定か3ゲージ必要な時点で狂キャラは無理でしょう
普段忘れてるけどエルクゥやマスギはビックリするぐらい理不尽だぞ

まぁもっと研究が進めば大量の即死が発見されそうだけど

657 名前: no name :2017/04/13(木) 22:20:21 ID:1zbbZXp3

性能が狂とか10割が酷いとかそういう話とはちょっと違う
格ゲー知らん人が作ってるんじゃないかとかそういう奴
性能が鬼なんじゃなくて単にシステム部分ガバってるだけ
てか動きが酷い、ウィンディウィンダムのほうがまだ動いてたぞ
有名作品スタッフがかかわったみたいな話はどうしたん……

658 名前: no name :2017/04/13(木) 22:42:07 ID:VapqcB9S

>>657
格ゲー知らずにプラスして、
技量確認の為に、新卒採用達だけで作らせてみました感が漂う

659 名前: no name :2017/04/13(木) 22:45:31 ID:gLF72xFy

まぁお互いの性能が鬼でも一周回って面白い対戦ゲームもあるしな……

660 名前: no name :2017/04/14(金) 00:47:12 ID:Vf2cSErN

これに旧SNKスタッフが関わっていたって謳い文句
むしろ汚名でしかないと思った たしかにドットはサムスピっぽいけど

661 名前: no name :2017/04/14(金) 01:46:16 ID:M6myYrGT

>>642
赤い鎧のやつだけかわいそうじゃね…?
青いのが小パン連打で永久になってるのに赤い方はゲージ技途中からガードされとる

662 名前: no name :2017/04/14(金) 06:47:31 ID:+eFJYVxS

旧SNKスタッフ抜きにしてもフォックスバットってカオスブレイカーの開発元のはず……

663 名前: no name :2017/04/14(金) 12:34:37 ID:VShLNyHQ

ばけものフレンズ杯はやっぱり夢想丸氏だったか。
だがなーんで検索に引っ掛からないんだ?一般会員で投稿してるからかな

664 名前: no name :2017/04/14(金) 20:17:55 ID:Rlb8dWub

>>663
動画投稿の仕様変更(容量制から本数制になり、プレミアムは投稿本数無制限に変わった)知らずに別アカウント作ったようだ。

665 名前: no name :2017/04/14(金) 21:13:58 ID:A0BxIFeU

これがスーファミ最後のゲームになってしまうん

666 名前: no name :2017/04/14(金) 22:12:26 ID:nNHt+kNK

いつものようにルガールの動画を確認してたら気になる物が…この京って誰製かわかる人いる?
https://m.youtube.com/watch?v=bZ2e6OtS7go

667 名前: no name :2017/04/14(金) 22:18:58 ID:Vf2cSErN

詳細は知らんけど
イントロ以外特に意外性のある行動しなくてがっかりだなその京

668 名前: no name :2017/04/15(土) 00:14:18 ID:Hwho39kp

なにその歩きモーション

669 名前: no name :2017/04/15(土) 01:30:38 ID:KvqHMdoP

宣伝失礼します


狂クラスには作ったのですが、実際にそうなのでしょうか・・?

670 名前: no name :2017/04/15(土) 07:09:17 ID:ScDmhr8X

知らん
それエンガードでする必要性1ミリでもあるか?って思う行動ならいっぱいあるが

671 名前: no name :2017/04/15(土) 07:56:36 ID:VMmuR/+F

>>666の京がジェノサイドカッターしてるの見てふと思ったが
京って足から炎出す技ないけど足から炎は出せない設定なんだろうか?

672 名前: no name :2017/04/15(土) 09:54:23 ID:jaNg5NSk

もっとオリジナル技増やした方がよくないかな
明らかにネタに走ってるのは狙ってるんだろうけどキャラの個性が感じられない

673 名前: no name :2017/04/15(土) 10:16:34 ID:KvqHMdoP

>>670
そういうツッコミをしてもらうつもりで作ってます

>>672
そうですね・・。オリジナル技も増やす予定です

674 名前: no name :2017/04/15(土) 11:23:07 ID:ScDmhr8X

>>671
京2が02UM追加技で火を出すREDキックっぽいのやってたから出来そうではある

675 名前: no name :2017/04/15(土) 12:38:50 ID:XyM0Zcz5

>>669
狂ってエルクゥみたいな奴でしょ?強さじゃ全然足りてない気がする。
強キャラぐらいに見えるのに空中お手玉ループだけが狂っぽいのはもったいないな。

676 名前: no name :2017/04/15(土) 18:48:55 ID:KvqHMdoP

>>675
一応エルクゥには勝てましたが、キャラの動きが特殊なのでなかなかお手玉じゃないようにするのは難しいですね・・・。

677 名前: no name :2017/04/16(日) 02:21:07 ID:H18EtemP

お手玉防止ならジャグル設定して、コンボの〆用に叩きつけ技とかつけるといいかもしれないですね。

678 名前: no name :2017/04/16(日) 08:45:47 ID:cuQNfX9C

statedef -2のtriggerに
trigger = Command = /z
と入れたらエラーになったんですけどtriggerのコマンドに/は使えないんでしょうか?

679 名前: no name :2017/04/16(日) 08:51:17 ID:UpTNmlQb

Command = "/z"
じゃだめ?

680 名前: no name :2017/04/16(日) 09:36:30 ID:GN8xuReu

94ロデムのスプライトってどっか落ちてる?援護攻撃をcvs調にして搭載したいんだけど

681 名前: no name :2017/04/16(日) 10:11:16 ID:+2kX1SOc

>>679
ダメでした。
具体的に言うと
[state ゲージ自動回復]
type = poweradd
trigger1 = gametime%1 = 0 ;1フレームごとに回復
TriggerAll = Command = "/z"
value = 10 ;回復する量
こんな感じです。

682 名前: no name :2017/04/16(日) 10:33:29 ID:U6n0qdRO

コマンドに"/z"という名前のコマンドは登録されている?
もしかしたら"hold_z"なんて感じの名前で登録されているかも?

683 名前: no name :2017/04/16(日) 13:12:38 ID:bfBJDBgD

あの「323/Armored-Godzilla2014.zip」が投稿された時点から数時間後ダウンロードしましたが、ファイルは空だった。東宝がこんなに早く気づくことはないでしょう。
おそらくあのサイトのバグかな

684 名前: no name :2017/04/16(日) 13:18:49 ID:U6n0qdRO

>>680
ほい
https://www.spriters-resource.com/arcade/thekingoffighters94/sheet/38399/

685 名前: no name :2017/04/16(日) 15:17:24 ID:QtGmjk0E

>>683
その前後のマシュAIと新早苗も空だから、やっぱりあのロダ全部消えてるんじゃないかな

686 名前: 小物ロダ”管理”人 :2017/04/16(日) 18:24:07 ID:nRQikNfW

ゴジラのシリーズは容量0のファイルしか落ちてきませんが
AIも早苗パッチも正常に落とせることは確認しました。

正常にダウンロード出来ないファイルは削除したほうが良いのでしょうか?

687 名前: no name :2017/04/16(日) 18:28:04 ID:H18EtemP

>>686
本当に無意味なファイルだったら削除してもらったほうが使いやすいですが
環境のせいで正常にDLできないか判断難しいとこもあるから
負担じゃない程度にオナシャス

688 名前: no name :2017/04/16(日) 18:45:59 ID:UpTNmlQb

TriggerAllをTrigger1にしようぜ
というか
trigger1 = gametime%1 = 0はいらんだろ

689 名前: 小物ロダ”管理”人 :2017/04/16(日) 18:47:19 ID:nRQikNfW

Chou_godzilla.zip
USA-godzilla-minus.zip
Armored-Godzilla2014.zip
以上の3つのファイルを正常にダウンロードが出来なかったので削除しました。
ファイル異常の報告ありがとうございました。

690 名前: no name :2017/04/16(日) 20:07:42 ID:iK8eqBaA

>>682
無事に成功しました!ありがとうございました。

>>688
zを押している間ゲージ回復としたかったんですが、なくてもできるんですか?

691 名前: no name :2017/04/16(日) 20:14:14 ID:YkCBhXZX

>>690
trigger1=command="/z"だけありゃ十分動作する

692 名前: no name :2017/04/16(日) 22:10:15 ID:GN8xuReu

>>684
おお!あったのか。まだまだ探し方が甘いみたいだな…
すまない、ありがとう

693 名前: no name :2017/04/17(月) 02:35:03 ID:SNy5WP9w

遊びは終わりだ!啜れ!食え!そして死ね!
http://nico.ms/sm1714011

694 名前: no name :2017/04/17(月) 18:17:20 ID:BphymU3p

これとかシカゴホープのボイス使った庵ないのかな

695 名前: no name :2017/04/17(月) 18:30:40 ID:SNy5WP9w

蕎麦処八神庵
禁千弐百拾壱杯・椀込蕎麦

わんこそばを千弐百拾壱杯食べるまで帰さず、見事食べきったら出入り禁止

696 名前: no name :2017/04/17(月) 22:52:18 ID:PBfwGMI1

相手を気絶させる気絶値ってどこに入力すれば良いんですか?

697 名前: no name :2017/04/17(月) 23:43:17 ID:nTVQPG/w

そんなものはない
皆が思い思いの仕様で相手を気絶させてるだけ

698 名前: no name :2017/04/17(月) 23:48:09 ID:4MOuGAcE

庵「ヤベェマジヤベェあいつ目が本気だよ……」

699 名前: no name :2017/04/17(月) 23:49:40 ID:PBfwGMI1

>>697
そうなんですか…回答ありがとうございました

700 名前: no name :2017/04/17(月) 23:51:08 ID:1LReGcQU

なんで共通の気絶仕様入れなかったんだろうな

701 名前: no name :2017/04/17(月) 23:59:45 ID:BphymU3p

>>700
気絶後の挙動もゲームによってバラバラだし。
やるとしてもhitdefで加算できる共通変数を用意するまでになるんじゃね。

702 名前: no name :2017/04/18(火) 02:26:12 ID:PBtmGFM1

気絶して即復帰だと実質バーストみたいなものだよね

703 名前: no name :2017/04/18(火) 04:19:21 ID:B7T8+JoL

共通システムで本体に搭載されたにしても
ピヨった後の挙動は攻撃側の独自ステートに飛ばすんじゃなきゃ
作品ごとの違いに対応できない
それなら現状とあんまかわらないだろうしな

704 名前: no name :2017/04/18(火) 04:50:39 ID:ipWC1Tsi

気絶後挙動の作品ごとの違いと言うが、
>>700は、エレクが独自路線仕様で作ってればの話じゃないのかね
版権ゲー移植前提で考えるのはなんか違くね

705 名前: no name :2017/04/18(火) 14:17:45 ID:B7T8+JoL

>>704
版権移植に限らずピヨりで求める挙動はキャラによって別々な事には変わりない
そうなると「独自路線のピヨりなんているか?」っていう事になるとおもう
共通システムのmugen独自の起き上がりだってジャマ扱いやん

706 名前: no name :2017/04/18(火) 19:19:42 ID:BF27KuqY

ifの話に結論なんて出ないから、あっても邪魔なだけいや邪魔じゃないって流れ続けるのはやめてね

庵のボイスで思い出したけど、14仕様って作られてたりするの?

707 名前: no name :2017/04/18(火) 20:59:33 ID:4l9lMrSg

>>695
おかもち持って八稚女走りするお覇王仕様の庵想像して吹いた

708 名前: no name :2017/04/19(水) 08:32:44 ID:BF1xq6mx

今の仕様だと気絶→立ちアニメに移行するアニメが設定できなくていきなり元に戻っちゃうのがな
蹲って気絶するようなキャラだと違和感が

ところで投げ技とかで制御した相手のステートから制御してる側のsndを鳴らす方法はないんだっけ

709 名前: no name :2017/04/19(水) 09:14:22 ID:SC70GLmU

>>708 前半
気絶した側の処理で、statedef 0のchangeanimで気絶のanimだったときは
気絶→立ちへの復帰animに変わるようにすれば良いんでないの
その復帰animのanimtime=0で立ちアニメにchangeanim
復帰アニメ中は無敵とか動けないとかするならchangestateしちゃった方が良いだろうけど

710 名前: no name :2017/04/19(水) 10:29:29 ID:VMny3CQs

>>701
ガークラ入れなかったのも同じような理由かな

711 名前: no name :2017/04/19(水) 21:53:08 ID:nOd6MrRr

ガークラとか搭載したら最近のコンボゲーとか固めの強いゲームが有利になるのが目に見えてるのがな
気絶ならダメージ式にすればレトロ勢でも行けるかもしれんがガークラはだいたいどれぐらいガードしたかが基準だし

712 名前: no name :2017/04/19(水) 22:54:42 ID:OxLkff25

ただまあ、ガークラも気絶も自分に発生させるか相手に発生させるかがキャラによって違い
それで強みも大分違ってくるから共通のシステムで欲しかったとは前から言われてるな

713 名前: no name :2017/04/19(水) 23:53:45 ID:VMny3CQs

ジャグル値みたいに設定できたら便利だった
搭載したくなければ値を0にすればいいみたいなの

714 名前: no name :2017/04/20(木) 15:32:27 ID:nvTijXvu

どうだろね、既存のステート奪取式に流れる気もする
気絶ガクラが起きないボスキャラ組む事考えると、
デフォコモンにやられステート記述があれば、当然コモン弄るから
気絶演出技でselfstateは確実性がなく奪取式は残る
システム式は値の蓄積上で導入し易いってだけで、
最終処理は不安定な気がするよ

715 名前: no name :2017/04/20(木) 15:55:45 ID:gQyicNfJ

凝った作者ほど不安定なジャグル値を使わないのと同じになるだけだよな
ぜってーろくでもない設定するキャラは出てくるだろうし

716 名前: no name :2017/04/20(木) 16:10:39 ID:/RQK2XAH

自分がムゲン本体開発者で導入するとしていたらって仮定なら
攻撃キャラのほうが相手のガークラを管理するのを基本にして
・cnsトップでガークラをおこす基本値(ジャグルみたいに)
・cnsトップでガークラ蓄積値の自動回復速度も設定可能
・hitdefで技ごと加算値を設定できるようにする(ジャグルみたいに)
・ガークラで飛ばす被ガークラ専用ステートをcommonステートに配置
・ガークラ硬直を変更したければcommonをoverrideする
・被ガークラ用の立屈ガードはじかれ絵が推奨アクションナンバー入り
オーソドックスな地上ガークラのみ対応、それ以外は自前の
ステート奪取で各自対応、ってなるかなー
更に独自のステート奪取でもこのガクラ値を参照できたら便利そうだなという妄想

717 名前: no name :2017/04/20(木) 19:04:57 ID:nvTijXvu

もしjug値同様に、hitdefヘルパー攻撃の気絶ガクラ値と、
本体攻撃の気絶ガクラ値が別管理になってたら、
既存の攻撃側var管理コース行きだから、
多分そこは共有化しないと駄目かもね

718 名前: no name :2017/04/20(木) 21:17:19 ID:rC8GK9oV

Belated 2017 April Fools Eye of the Buttholder released by borewood2013 on 2017-04-17
http://nico.ms/sm31044572

宣伝

719 名前: no name :2017/04/21(金) 10:10:13 ID:aRDERSmP

変わったものを作るよねw

720 名前: no name :2017/04/21(金) 17:50:53 ID:aRDERSmP

他に、製作するキャラ選がカオスな作者って誰が思いつく?

721 名前: no name :2017/04/22(土) 01:01:30 ID:HpktD5uP

移植キャラでって意味で
mass氏、NGI氏

722 名前: しょうゆ :2017/04/22(土) 23:06:20 ID:h9jbvDJQ

2代目Mr.KARATEとロバート・ガルシア更新しました。
ロバートはファイル名が変わっているため、一度既存のものを消してからダウンロードしてください。
内容は性能の調整とAIの更新です。
https://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN

723 名前: no name :2017/04/22(土) 23:44:04 ID:Kvby5edw

エルダーって書かれると真っ先に学園物が浮かんでしまう自分が悲しい

724 名前: no name :2017/04/23(日) 00:30:44 ID:BJC0nxpY

最近のAI戦動画って狂とか論外クラスばっかりな気がする

725 名前: no name :2017/04/23(日) 01:13:42 ID:Ow1MiGQh

>>724
MUGENのブーム的なものが去った後も続けてるのが狂や神だと考えると
むしろ立派ともいえる。
コンシューマ派とスマホゲーの台頭みたいな関係だな

726 名前: しょうゆ :2017/04/23(日) 08:14:47 ID:2kc9rx9A

2代目Mr.KARATEがWinMUGENで起動できなかった不具合を修正しました。
https://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN

727 名前: no name :2017/04/23(日) 08:32:09 ID:dm2ih5Lb

>>725
そんな中でも並強キャラ作ってくれたり大会開いたりしてくれる人は本当に有り難い
最近またSKN大戦が始まったから嬉しいよ

>>726
乙ー

728 名前: no name :2017/04/23(日) 14:00:31 ID:6ZWyPUiW

ホルン氏へ
Kohaku氏の暁美ほむらとSennou-Room氏のイングリッドが更新されています
一応、お知らせしておきます

729 名前: くねくね :2017/04/23(日) 18:40:17 ID:l1Lnamd4

また動画を作ったので宣伝、
スイルと藤堂のおっさんとマキシマも更新してます。

730 名前: no name :2017/04/23(日) 22:50:53 ID:Ow1MiGQh

ナイスアレンジ

731 名前: no name :2017/04/24(月) 01:45:56 ID:UjLFUxUu

>>729
乙です

pots氏の本田って同氏のリュウあたりと比べると扱い難しいな
コンボつなげるのむずいし必殺技はコマンド癖あるの多いし
使ってる人いたらコツを聞きたい

732 名前: no name :2017/04/24(月) 02:31:32 ID:IaYaRbj+

本田がスト2の時点でコンボキャラ狙うキャラじゃないからなw
判定の強さや一部技のリーチでカウンターとってく重戦車キャラ

733 名前: no name :2017/04/24(月) 06:56:03 ID:KmDwue25

>>726 >>729
乙ですー

遅れましたがエイプリルフール(+23日)公開です
MelvanaInChains氏アルターアミバ、BOH氏冥王グランドマスター
DMSderProgamer氏ドンキーコング、サムス・アラン
Kenshiro99氏ニコ・ロビン、Borewood氏王白龍(ともにMUGEN1.0以降用)
以上のAIの公開と諸々の更新を行っていますのでよろしければどうぞー
…kohaku氏とSennou-Room氏キャラは先月更新してたのに上げ抜かっていたという罠
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD

734 名前: no name :2017/04/24(月) 08:42:09 ID:KSgbQArF

>>733
乙です
更新対応お疲れ様&ありがとうです

735 名前: no name :2017/04/24(月) 17:00:26 ID:M1RrYmf7

羽衣乃のAIってまだ公開されてんの?

736 名前: no name :2017/04/24(月) 20:29:33 ID:a9B8Zfv3

>>735

ここで聞く事じゃないだろ。自分で探せ。

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