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前スレ MUGENについて語るスレpart685
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>>636
権利者削除だったらDLページ自体行けなくなってると思うから、
アップロードされた時点でカラだったんじゃないかと
>>630
容量はあるみたいだが解凍できない
ファイル壊れてるんじゃないか
いつまでこのスレチの話続けるの?
みんなが飽きたら自然に終わるよ
それまでは止めても続く
魔界狩人、想像以上のクソゲだったくさいな
動画からそんな予感はしたけどさ
大分酷い
なんで作ったレベルのバランスだなぁ
ニコニコのMUGENロダのファイルが東宝からの申し立てで消さ
れたかもしれないって話がスレチスレチと騒ぐほどのものかね
ロダだけどZIPファイルは殆ど解凍不能(DLしたら0バイト)に
なってるから東宝とか関係ないみたいだね
それスレチとか言ったら俺がふた魔界狩人の話なんて
ますますスレチだしな
チャイニーズのクレクレになんて教えてあげてもつけ上がるだけだし
権利者削除かどうかなんて俺たちに分かるはずないんだから無駄に騒いでもねぇ
ちょっと気に入らんとすぐクソゲー呼ばわりするのは気に入らん
魔界狩人はゲームとしての作りがダメすぎてクソゲ言われても仕方がないけどなあ
1P2Pで受け身が出来るできないが変わるとか、右端か左端かでバウンドが変わるとか
永久が連打でできるとかいくらSFCというか元ガラケーアプリにしてもねーわとしか
そのくせ常時処理落ちなんじゃないかってぐらいもっさりした動きだし
クソゲー特有の「音楽は良い」って擁護もできないぐらいチープな音響周りも酷い
音楽はひどいしボイスに掛け声しかないとか当時のB級格ゲーより情報量少ねえぞ
SFCじゃなくKOFEX1あたりが比較対象として妥当だわこの出来は
作りが荒いのは分かるけどもっさりした動きは仕様じゃないのか?
スト2とかみたく
まあ直接プレイはしとらんけど
素材を有効活用したいけど元が500円+税の2011年配信ガラケーアプリで出来はお察し
それならスマホアプリやsteamで出すより話題性も考えてSFCで出したって感じなのかね
再現or原作風でmugen入りしたらいい感じに暴れそうではあるけど・・・
>>650
今の時代にターボ無しスト2みたいなゲームスピードでコンボゲーやれってかなり致命的だと思う
>>647
すまんが、これをクソゲーと呼ばないと
クソゲーという言葉の使いどころが無い
mugenの狂キャラ共の中にぶちこんでもまったく違和感無い程度にはクソゲーだな
>>654
いやーむしろDOS時代の海外産キャラ辺りじゃないかなこのガバガバさは
即死コンボに画面端地上喰らい限定か3ゲージ必要な時点で狂キャラは無理でしょう
普段忘れてるけどエルクゥやマスギはビックリするぐらい理不尽だぞ
まぁもっと研究が進めば大量の即死が発見されそうだけど
性能が狂とか10割が酷いとかそういう話とはちょっと違う
格ゲー知らん人が作ってるんじゃないかとかそういう奴
性能が鬼なんじゃなくて単にシステム部分ガバってるだけ
てか動きが酷い、ウィンディウィンダムのほうがまだ動いてたぞ
有名作品スタッフがかかわったみたいな話はどうしたん……
>>657
格ゲー知らずにプラスして、
技量確認の為に、新卒採用達だけで作らせてみました感が漂う
まぁお互いの性能が鬼でも一周回って面白い対戦ゲームもあるしな……
これに旧SNKスタッフが関わっていたって謳い文句
むしろ汚名でしかないと思った たしかにドットはサムスピっぽいけど
>>642
赤い鎧のやつだけかわいそうじゃね…?
青いのが小パン連打で永久になってるのに赤い方はゲージ技途中からガードされとる
旧SNKスタッフ抜きにしてもフォックスバットってカオスブレイカーの開発元のはず……
ばけものフレンズ杯はやっぱり夢想丸氏だったか。
だがなーんで検索に引っ掛からないんだ?一般会員で投稿してるからかな
>>663
動画投稿の仕様変更(容量制から本数制になり、プレミアムは投稿本数無制限に変わった)知らずに別アカウント作ったようだ。
これがスーファミ最後のゲームになってしまうん
いつものようにルガールの動画を確認してたら気になる物が…この京って誰製かわかる人いる?
https://m.youtube.com/watch?v=bZ2e6OtS7go
詳細は知らんけど
イントロ以外特に意外性のある行動しなくてがっかりだなその京
なにその歩きモーション
宣伝失礼します
狂クラスには作ったのですが、実際にそうなのでしょうか・・?
知らん
それエンガードでする必要性1ミリでもあるか?って思う行動ならいっぱいあるが
>>666の京がジェノサイドカッターしてるの見てふと思ったが
京って足から炎出す技ないけど足から炎は出せない設定なんだろうか?
もっとオリジナル技増やした方がよくないかな
明らかにネタに走ってるのは狙ってるんだろうけどキャラの個性が感じられない
>>671
京2が02UM追加技で火を出すREDキックっぽいのやってたから出来そうではある
>>669
狂ってエルクゥみたいな奴でしょ?強さじゃ全然足りてない気がする。
強キャラぐらいに見えるのに空中お手玉ループだけが狂っぽいのはもったいないな。
>>675
一応エルクゥには勝てましたが、キャラの動きが特殊なのでなかなかお手玉じゃないようにするのは難しいですね・・・。
お手玉防止ならジャグル設定して、コンボの〆用に叩きつけ技とかつけるといいかもしれないですね。
statedef -2のtriggerに
trigger = Command = /z
と入れたらエラーになったんですけどtriggerのコマンドに/は使えないんでしょうか?
Command = "/z"
じゃだめ?
94ロデムのスプライトってどっか落ちてる?援護攻撃をcvs調にして搭載したいんだけど
>>679
ダメでした。
具体的に言うと
[state ゲージ自動回復]
type = poweradd
trigger1 = gametime%1 = 0 ;1フレームごとに回復
TriggerAll = Command = "/z"
value = 10 ;回復する量
こんな感じです。
コマンドに"/z"という名前のコマンドは登録されている?
もしかしたら"hold_z"なんて感じの名前で登録されているかも?
あの「323/Armored-Godzilla2014.zip」が投稿された時点から数時間後ダウンロードしましたが、ファイルは空だった。東宝がこんなに早く気づくことはないでしょう。
おそらくあのサイトのバグかな
>>683
その前後のマシュAIと新早苗も空だから、やっぱりあのロダ全部消えてるんじゃないかな
ゴジラのシリーズは容量0のファイルしか落ちてきませんが
AIも早苗パッチも正常に落とせることは確認しました。
正常にダウンロード出来ないファイルは削除したほうが良いのでしょうか?
>>686
本当に無意味なファイルだったら削除してもらったほうが使いやすいですが
環境のせいで正常にDLできないか判断難しいとこもあるから
負担じゃない程度にオナシャス
TriggerAllをTrigger1にしようぜ
というか
trigger1 = gametime%1 = 0はいらんだろ
Chou_godzilla.zip
USA-godzilla-minus.zip
Armored-Godzilla2014.zip
以上の3つのファイルを正常にダウンロードが出来なかったので削除しました。
ファイル異常の報告ありがとうございました。
>>690
trigger1=command="/z"だけありゃ十分動作する
>>684
おお!あったのか。まだまだ探し方が甘いみたいだな…
すまない、ありがとう
遊びは終わりだ!啜れ!食え!そして死ね!
http://nico.ms/sm1714011
これとかシカゴホープのボイス使った庵ないのかな
蕎麦処八神庵
禁千弐百拾壱杯・椀込蕎麦
わんこそばを千弐百拾壱杯食べるまで帰さず、見事食べきったら出入り禁止
相手を気絶させる気絶値ってどこに入力すれば良いんですか?
そんなものはない
皆が思い思いの仕様で相手を気絶させてるだけ
庵「ヤベェマジヤベェあいつ目が本気だよ……」
>>697
そうなんですか…回答ありがとうございました
なんで共通の気絶仕様入れなかったんだろうな
>>700
気絶後の挙動もゲームによってバラバラだし。
やるとしてもhitdefで加算できる共通変数を用意するまでになるんじゃね。
気絶して即復帰だと実質バーストみたいなものだよね
共通システムで本体に搭載されたにしても
ピヨった後の挙動は攻撃側の独自ステートに飛ばすんじゃなきゃ
作品ごとの違いに対応できない
それなら現状とあんまかわらないだろうしな
気絶後挙動の作品ごとの違いと言うが、
>>700は、エレクが独自路線仕様で作ってればの話じゃないのかね
版権ゲー移植前提で考えるのはなんか違くね
>>704
版権移植に限らずピヨりで求める挙動はキャラによって別々な事には変わりない
そうなると「独自路線のピヨりなんているか?」っていう事になるとおもう
共通システムのmugen独自の起き上がりだってジャマ扱いやん
ifの話に結論なんて出ないから、あっても邪魔なだけいや邪魔じゃないって流れ続けるのはやめてね
庵のボイスで思い出したけど、14仕様って作られてたりするの?
>>695
おかもち持って八稚女走りするお覇王仕様の庵想像して吹いた
今の仕様だと気絶→立ちアニメに移行するアニメが設定できなくていきなり元に戻っちゃうのがな
蹲って気絶するようなキャラだと違和感が
ところで投げ技とかで制御した相手のステートから制御してる側のsndを鳴らす方法はないんだっけ
>>708 前半
気絶した側の処理で、statedef 0のchangeanimで気絶のanimだったときは
気絶→立ちへの復帰animに変わるようにすれば良いんでないの
その復帰animのanimtime=0で立ちアニメにchangeanim
復帰アニメ中は無敵とか動けないとかするならchangestateしちゃった方が良いだろうけど
>>701
ガークラ入れなかったのも同じような理由かな
ガークラとか搭載したら最近のコンボゲーとか固めの強いゲームが有利になるのが目に見えてるのがな
気絶ならダメージ式にすればレトロ勢でも行けるかもしれんがガークラはだいたいどれぐらいガードしたかが基準だし
ただまあ、ガークラも気絶も自分に発生させるか相手に発生させるかがキャラによって違い
それで強みも大分違ってくるから共通のシステムで欲しかったとは前から言われてるな
ジャグル値みたいに設定できたら便利だった
搭載したくなければ値を0にすればいいみたいなの
どうだろね、既存のステート奪取式に流れる気もする
気絶ガクラが起きないボスキャラ組む事考えると、
デフォコモンにやられステート記述があれば、当然コモン弄るから
気絶演出技でselfstateは確実性がなく奪取式は残る
システム式は値の蓄積上で導入し易いってだけで、
最終処理は不安定な気がするよ
凝った作者ほど不安定なジャグル値を使わないのと同じになるだけだよな
ぜってーろくでもない設定するキャラは出てくるだろうし
自分がムゲン本体開発者で導入するとしていたらって仮定なら
攻撃キャラのほうが相手のガークラを管理するのを基本にして
・cnsトップでガークラをおこす基本値(ジャグルみたいに)
・cnsトップでガークラ蓄積値の自動回復速度も設定可能
・hitdefで技ごと加算値を設定できるようにする(ジャグルみたいに)
・ガークラで飛ばす被ガークラ専用ステートをcommonステートに配置
・ガークラ硬直を変更したければcommonをoverrideする
・被ガークラ用の立屈ガードはじかれ絵が推奨アクションナンバー入り
オーソドックスな地上ガークラのみ対応、それ以外は自前の
ステート奪取で各自対応、ってなるかなー
更に独自のステート奪取でもこのガクラ値を参照できたら便利そうだなという妄想
もしjug値同様に、hitdefヘルパー攻撃の気絶ガクラ値と、
本体攻撃の気絶ガクラ値が別管理になってたら、
既存の攻撃側var管理コース行きだから、
多分そこは共有化しないと駄目かもね
Belated 2017 April Fools Eye of the Buttholder released by borewood2013 on 2017-04-17
http://nico.ms/sm31044572
宣伝
変わったものを作るよねw
他に、製作するキャラ選がカオスな作者って誰が思いつく?
移植キャラでって意味で
mass氏、NGI氏
2代目Mr.KARATEとロバート・ガルシア更新しました。
ロバートはファイル名が変わっているため、一度既存のものを消してからダウンロードしてください。
内容は性能の調整とAIの更新です。
https://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN
エルダーって書かれると真っ先に学園物が浮かんでしまう自分が悲しい
最近のAI戦動画って狂とか論外クラスばっかりな気がする
>>724
MUGENのブーム的なものが去った後も続けてるのが狂や神だと考えると
むしろ立派ともいえる。
コンシューマ派とスマホゲーの台頭みたいな関係だな
2代目Mr.KARATEがWinMUGENで起動できなかった不具合を修正しました。
https://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN
ホルン氏へ
Kohaku氏の暁美ほむらとSennou-Room氏のイングリッドが更新されています
一応、お知らせしておきます
また動画を作ったので宣伝、
スイルと藤堂のおっさんとマキシマも更新してます。
ナイスアレンジ
>>729
乙です
pots氏の本田って同氏のリュウあたりと比べると扱い難しいな
コンボつなげるのむずいし必殺技はコマンド癖あるの多いし
使ってる人いたらコツを聞きたい
本田がスト2の時点でコンボキャラ狙うキャラじゃないからなw
判定の強さや一部技のリーチでカウンターとってく重戦車キャラ
>>726 >>729
乙ですー
遅れましたがエイプリルフール(+23日)公開です
MelvanaInChains氏アルターアミバ、BOH氏冥王グランドマスター
DMSderProgamer氏ドンキーコング、サムス・アラン
Kenshiro99氏ニコ・ロビン、Borewood氏王白龍(ともにMUGEN1.0以降用)
以上のAIの公開と諸々の更新を行っていますのでよろしければどうぞー
…kohaku氏とSennou-Room氏キャラは先月更新してたのに上げ抜かっていたという罠
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD
>>733
乙です
更新対応お疲れ様&ありがとうです
羽衣乃のAIってまだ公開されてんの?
>>735
ここで聞く事じゃないだろ。自分で探せ。