MUGENについて語るスレpart685


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■MUGENについて語るスレpart685

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1 名前: no name :2016/09/06(火) 23:21:22 ID:0BU4EIYr

前スレ MUGENについて語るスレpart684
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1464425735/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。

次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。

775 名前: しょうゆ :2016/12/16(金) 23:23:40 ID:vOAmGM9Z

2代目Mr.KARATEとロバート・ガルシア更新しました。
主な更新内容は、EX虎煌拳の性能変更、タッグチームシステム設定の追加、バグの修正、AIの更新です。
https://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN

776 名前: no name :2016/12/17(土) 20:05:22 ID:LRj3Co4H

更新乙

777 名前: no name :2016/12/17(土) 20:28:26 ID:hVHeLolz

蒼天の拳のキャラいたのね

778 名前: no name :2016/12/17(土) 21:27:33 ID:SaE4xVUk

タッグチームシステムいいよね
unoタッグシステムってのが敷居低かったから導入したけど、キャラごとに細かい不具合が出ちゃって結局外したな
操作してて楽しかったからもう一回試してみようかな

779 名前: no name :2016/12/18(日) 21:46:55 ID:DRAaeq6W

ニコニコ御三家ってたくさんmugen入りしそうであんましなかったな
とくにボーカロイド系キャラ

780 名前: no name :2016/12/18(日) 22:48:17 ID:CbR/pTPd

原作にあたる格ゲーが東方以外の2つにはないから仕方ない

781 名前: shao :2016/12/18(日) 23:58:41 ID:lGXhfvAK

586氏EFZキャラとふるれ氏水瀬名雪のAIを更新しました。
また、新たに586氏川澄舞(MVC)とふるれ氏ドッペル七瀬のAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

782 名前: 交差 :2016/12/19(月) 01:16:21 ID:RNQvvtsX

>>781
乙です。
それと、今アテナ姫のAIを作っているのですが、氏のアテナ姫のAIの記述をお借りしてもいいでしょうか?
AIの使い方.txtには改変しても問題ないとの事ですが、念のため。

783 名前: shao :2016/12/19(月) 10:19:17 ID:meNLctIZ

>>782
どうぞー

784 名前: no name :2016/12/19(月) 10:36:00 ID:oBhX43eo

アイマスの格ゲーはアークのしゃもじか石渡Pが作りたいとか言ってたな
もう何年か前だけど

785 名前: 交差 :2016/12/19(月) 10:47:26 ID:RNQvvtsX

>>783
ありがとうございます。
AIが完成した時アテナ姫を更新しますね。

786 名前: no name :2016/12/19(月) 11:20:58 ID:EbpzWc8k

>>784
ハロヴェリさんをツブそうって事ですか?

787 名前: no name :2016/12/19(月) 15:30:22 ID:oBhX43eo

ブレイブルーにミンゴスが出てるからってだけだゾ

788 名前: no name :2016/12/19(月) 16:46:01 ID:JjdP0/x3

ハロヴェリさんをツブそうって事ですか?(笑)

789 名前: no name :2016/12/19(月) 18:18:01 ID:wDZZORgU

ボーカロイドで一人だけMUGEN入りしまくってるミクさんは
やはり別格なんだと思った

790 名前: no name :2016/12/19(月) 22:33:20 ID:EbpzWc8k

>>789
ルカもいるだろう。
あと未完成のまま終わったリンとか、三木谷にツブされたKAITOとか、
現在製作中らしいが結月ゆかりんとか。

791 名前: no name :2016/12/19(月) 23:19:58 ID:jy99mzL+

wikiの項目を見てみたが意外にもミクダヨーさんは作られておらんのだな
ある意味格闘向きなのに

792 名前: 交差 :2016/12/19(月) 23:35:34 ID:RNQvvtsX

アテナ姫と麻宮アテナ更新しました。
更新内容は、アテナ姫はAI導入と性能調整。
麻宮アテナはバグ修正です。
DLリンク
http://www.nicovideo.jp/mylist/57226263
動画も投稿したので良かったらご視聴下さい。

793 名前: no name :2016/12/20(火) 18:39:22 ID:+fcam5f7

ミクダヨーは昔ようつべ辺りで公開されてるの見たな
割と普通に格ゲーしてるキャラだった覚えが

794 名前: no name :2016/12/20(火) 19:01:49 ID:XvEXfeh3

シテヤンヨなら並盛に居たな

795 名前: no name :2016/12/20(火) 19:04:02 ID:SEHXUpE2

ゆーとはる氏ミクがしっかりミクダヨー認識しててワロタわ
ほんと氏の特殊やられやらイントロに対する情熱は計り知れん

796 名前: no name :2016/12/20(火) 20:46:07 ID:auoIgwwe

>>795
サウンドやエフェクト画像で容量デカくなるのはよくあるが
氏の場合はcnsのネーム指定トリガーのテキストだけで大容量になるからなw

797 名前: no name :2016/12/20(火) 21:23:53 ID:jviG3XKw

あんだけ膨大なネームトリガーがあると毎フレームあのトリガー参照しようとしちゃうから
試合開始前に一回だけ識別とかにしておかないと処理落ちしてスローモーションになっちゃうんだよな

798 名前: no name :2016/12/20(火) 21:59:17 ID:vYOC8bGs

>>794
ミニ盛りのお味噌汁杯だ。
AIは非公開。

799 名前: no name :2016/12/21(水) 00:23:42 ID:qN8GbZIP

どうせ開幕か終了時にしか対応しないんだから
開幕ステートのtime=0とかでトリガーしてくれりゃあんなに重くならないのにな
ぶっちゃけ重すぎて使いにくい

800 名前: no name :2016/12/21(水) 01:16:11 ID:v8Z6kHKq

氏のキャラwinだろうが新MUGENだろうが別にスローにならないがPCスペックの問題か

801 名前: no name :2016/12/21(水) 07:18:11 ID:nefEymsz

たまに化石PCやへぼノートなのにツール側のせいっていう人いるよね。

そうでなくてもあの人は詰め込みすぎて使用者のことをあまり考えてないのは事実。アルの人とかメッセージウィンドウが邪魔で消されたのも
当然だと思うわな

802 名前: no name :2016/12/21(水) 12:27:47 ID:kTYX2c5j

人が使う以上は視認性が第一
超必とかのキャラ前面に画面全体に広がるカットインや
動けるようになっても残り続けるラウンドコール演出は敵

803 名前: no name :2016/12/21(水) 12:54:34 ID:v8Z6kHKq

アルのメッセージウィンドウはイントロの時に上下押すか、設定で表示の有無選択できるんだけどな
そもそもあれアレンジモード限定の演出ジャマイカ

804 名前: no name :2016/12/21(水) 12:58:39 ID:qQcLYrR2

ゲージの位置を変えさせてくれないキャラは害悪でしかない。(ライフバーにオッかぶさるんで)

805 名前: no name :2016/12/21(水) 13:09:30 ID:Y+LYKrkX

>>802
ポリゴンの2Dみたいなゲームのキャラが暗転演出でキャラがアップになるとかきついわ
普通の暗転なら暗転の瞬間どうしようか考えるが、スト4やこf14みたいのは考えるどころか混乱する

いちばん嫌いなのはギルティXrdの浮かせる技あたったときの視点変更だが

806 名前: no name :2016/12/21(水) 14:06:35 ID:d1/lS3FA

その程度の新しいものは取り入れていきたいけどな
表現できる技術が上がってるってことだし、慣れればプレイに影響ないし

807 名前: no name :2016/12/21(水) 14:42:53 ID:NVssZG1n

デバッグ文字にモロ被りで見辛くて、座標調整ない奴って
制作時のデバッグどうやってんだろうな
デバッグ文字の場所や色を変えられる話あるっけ?

808 名前: no name :2016/12/21(水) 14:45:02 ID:XCTyqJ0o

字を赤くしてるのは見たことあるな
バグか仕様か知らないけどwinmugenならできたはず

809 名前: no name :2016/12/21(水) 15:05:49 ID:kTYX2c5j

>>805
ああいうアップ演出は直前の位置関係や暗転された側の動作がわからなくなったりして困るんだよなぁ

810 名前: no name :2016/12/21(水) 15:37:37 ID:Y+LYKrkX

>>809
視点変更系演出が終わった後に再度確認しなきゃならんのだよね
これからコンボつなげるとかガードするとかしなきゃならんときに
間合い関係やらがわからなくなるのほんと嫌
コマンド投げが決まった時とかの確定状況での演出ならいいんだがなぁ

811 名前: shao :2016/12/21(水) 17:51:50 ID:66uGB6P4

586氏川澄舞(MVC)とtukemon氏ジェイフン、ドンファンのAIを更新しました。
また、新たにシオン好きの名無し氏作、MVCシエル、MVCリーズ、MVCシオンのAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

812 名前: no name :2016/12/21(水) 22:18:14 ID:Paz2YVFl

>>810
なんかそうなると余計な演出ほぼ入れない近年のモータルコンバットがお手本に見えるぞ
投げでカメラ寄るけどカメラ切り替わりはXRAYヒット後以外はほぼない
(インジャスティスは超必とかエリア切り替えでがっつり視点変更演出あるけど)

813 名前: no name :2016/12/22(木) 01:26:44 ID:EI1fSpYC

基本原作再現でオリ技や演出等+αが搭載されてるのは好きだな

無敵医師氏、H氏、ゆ〜とはる氏、アフロン氏他多数の人のキャラやKOFやストシリーズの技オールin1キャラとか普通に大好物ですわ

814 名前: no name :2016/12/22(木) 02:44:20 ID:2SUsZgNu

演出じゃないが、いっトレ相手の時に、
体力やゲージ系が制限解除され、
トレーニングモードになる仕様は好きだな
コンボパターン調べる時に、cns弄らなくて良いのは楽

815 名前: no name :2016/12/22(木) 06:12:32 ID:7oDsZAC3

楽しようとすんなよ

816 名前: no name :2016/12/22(木) 10:41:04 ID:1RbFGZjr

試合前と試合後に意味も無くライフバーを非表示にする奴

2ラウンド目以降で開始時にゲージがどれだけあるのか、
チーム戦でどれだけ体力を残して勝ったのか、どれだけ体力が回復したのか
全く分からなくなる

817 名前: no name :2016/12/22(木) 13:24:34 ID:NrS1W/b7

KOFも99〜02で勝利即ライフバー消去になるの意味わからんかった
ラウンド間回復あるのにライフ回復量見せないってどうよ

818 名前: no name :2016/12/22(木) 15:10:21 ID:KwVn7ZQf

視点変更にしろ全画面カットインにしろバー消去にしろ
プレイにストレスを与えないっていう最低限の前提守った上でやってほしいところだな

819 名前: no name :2016/12/22(木) 18:22:43 ID:2SUsZgNu

負けた時のバー消去は、デッドプール風に、
バーに八つ当たりして圧し折る演出でもあるなら、まだ判るんだがな

820 名前: no name :2016/12/22(木) 19:59:10 ID:KwVn7ZQf

完全に試合終了後ならキャラを隠すような画面下部のバーは
消したほうがおkな場合もあるけどね、mugenの場合なんかは

821 名前: no name :2016/12/22(木) 20:17:05 ID:NrS1W/b7

負けた時までライフバーやBGM勝手に消すキャラはそれらの記述削除するなぁ
勝った時は好きにやっていいけど負けたときぐらいはおとなしくしてろよって

あと逆に特殊ゲージは勝敗決した時に消してもらえると嬉しい
勝利メッセージとかに被って邪魔になるんだよなぁアレ

822 名前: no name :2016/12/23(金) 03:18:55 ID:ksaQwF8Q

>>821
自己中心的っつーか、自己顕示欲がモロだよなあの手は
バー消すと言えばあの人だな、みたいな売名目的や、
負けた腹いせでやってんじゃねーのかなって気になる
バーも画面も共有物だぜ?負けた時くらい勝者に独占権を譲れっての
その手は負けた腹いせにしか見えんよもう

823 名前: no name :2016/12/23(金) 07:00:05 ID:D6ooZDvP

共有物ってのも勝利サイドに譲れってのも同意なんだが
さすがに腹いせとか自己顕示欲とかは言い過ぎじゃねえか

「原作っぽくしよう、バーとBGM一時ストップぐらいならいいだろう」
みたいな認識で
大目に見られるだろうラインの認識違いの問題じゃね

824 名前: no name :2016/12/23(金) 07:06:35 ID:XJ4UyJlN

まあ、腹いせというなら負けたらグロ画像 + 絶叫音を出すくらいしないとな

825 名前: no name :2016/12/23(金) 18:44:39 ID:FZit8zPm

BGMといえば、勝利演出とかで出すBGMが片方に寄って気持ち悪いのでAbsPan=0はつけてほしい

826 名前: no name :2016/12/23(金) 19:10:09 ID:qYpM9oYU

ここ最近のレス見てて思うんだけど、一おまけモード限定演出に対して人の事考えてない、消されて当然だとか、あのカットインはだめライフバー消すなetc
とか、そんないちいち気にしてイライラしながらMUGENやってて疲れない?

827 名前: no name :2016/12/23(金) 19:32:14 ID:fMe+ztUi

疲れない?

828 名前: no name :2016/12/23(金) 19:37:18 ID:D6ooZDvP

>>825
考えた事なかったが確かにそうだな
てか、声援やアナウンス系の音声も搭載するなら気をつけたほうがいいか

829 名前: no name :2016/12/23(金) 20:01:36 ID:tza/56uw

好きの反対は嫌いではく無関心うんぬん

830 名前: no name :2016/12/23(金) 22:50:43 ID:585LgO88

合わない演出そのままにしとく方がイライラするし

831 名前: no name :2016/12/24(土) 00:08:20 ID:uqPlZDpz

>>830
じゃさっさとゴミ箱に捨ててイライラしないキャラだけ入れてろよ

832 名前: no name :2016/12/24(土) 00:24:44 ID:SzTVKmo5

演出でよかれと思ってやってて不便と思われてる事に気づかない作者もいるだろうしな
個人的にこういう話題は歓迎だ
不満とりいれるかどうかは俺次第だし、もし批判が的外れなら反論するチャンスだしな

833 名前: no name :2016/12/24(土) 00:33:02 ID:ve2fiNXp

トワイライトスパークル、ピンキーパイ、アップルジャック、ラリティ、フラッターシャイ、レインボーダッシュ、UMVC3トワイライトスパークル更新しました
試合終了時に専用ゲージ表示消したり、勝利BGMをAbsPan = 0したり
他にも細かい更新がたくさんあります
https://onedrive.live.com/?id=C72E9F7073C84A19%21243&cid=C72E9F7073C84A19

せっかくクリスマスイヴだしMUGEN民のみんなもマイリトルポニーのクリスマス回見ようぜ

スタ一ライトスクルージ回


クリスマスに興味ないおばさんがクリスマス中止しようとする話だよ!

834 名前: no name :2016/12/24(土) 01:14:07 ID:D+bHVxUL

>>831
その理屈はおかしいだろ
動かしてて楽しいとか他に良い所いっぱいあっても演出1つ気にいらんかったら使うなとかお前に決められたくないんだが

835 名前: no name :2016/12/24(土) 02:07:57 ID:XoWw0OB1

言い方が気に入らんだけでユーザーもユーザーで時間割いて物申して
あげてるんだからな。賞賛は欲しい、非難はいらない。そんな都合の
いいことはないし、そんなに声がいらないならコメント0の苦痛を
味わうといい

836 名前: no name :2016/12/24(土) 03:38:40 ID:kCzw0rQH

クリスマスプレゼントです


KNN姉貴のMUGEN入りまだかな〜

837 名前: no name :2016/12/24(土) 04:28:42 ID:9ykWhfts

>>835
コメント0はポジティブに考えよう
そこまで使われてないんだな、
ならバグが在る時に急いで解析&更新しなくても良さそうで超気楽だ と

838 名前: no name :2016/12/24(土) 06:42:06 ID:JKKyWofm

木。氏の細かい対応ほんと好き、対抗してなんか布教しようと思ったけど特に思い浮かばなんだ



はい、というわけで12月にちなんだというわけでもないですがレイ氏CディズィーのAIを公開しました
おまけでRoks氏力丸、Li_Kun氏&Nestor氏フィオナ(Demento)、別府氏&Panda氏カイ子のAI公開と
諸々のAIの更新も行っています、>>661様と>>773様は連絡ありがとうございました
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD

839 名前: no name :2016/12/24(土) 09:53:34 ID:m0YhJuOY

>>838
乙です。
力丸のAIを導入してみましたが、試合開始前にエラーで落ちて使えません。
common1.cnsの[Statedef 50]の[State 50, 3]のtrigger1 = Vel y > Const720p(-8)という部分が原因のようです。
報告させていただきます。

840 名前: no name :2016/12/24(土) 10:11:50 ID:vHqZCLrk

もーほんとさ大垣氏ん時からずっと思ってたけど
文句ある奴はこんなところで陰口みてえにグダグダ言ってねえで製作者に直接言って来いよ

841 名前: >>839 :2016/12/24(土) 10:41:42 ID:m0YhJuOY

今確認してみましたが
MUGEN1.0でなら問題なく動作するみたいですね
力丸って1.0専用キャラでしたっけ?それともホルン氏のAIが1.0専用なのかな

842 名前: no name :2016/12/24(土) 11:34:43 ID:JKKyWofm

>>839
すみませんフィオナ共々修正しました。お手数おかけします

エラーに関しては二人ともcommon1.cnsが新MUGEN仕様になっているみたいなんですが、
本体フォルダからcommon1.cnsを読み込んだ場合はmugen本体の方で修正が働くのかwinmugenでも機能するようです
先ほどの更新でcommon1.cnsを本体から読み込むように修正したのでwinの方でも何とか動くようになったんじゃないかと

843 名前: >>839 :2016/12/24(土) 11:51:36 ID:m0YhJuOY

>>842
修正どうもです
winで正常に動くことが確認できました
原作のアクションゲーが良い意味で格ゲーライズされたいい動きしますねぇ
使わせていただきます

844 名前: no name :2016/12/24(土) 14:04:05 ID:gNEp60M/

>>840
大垣ちゃんのときは名前まで出して批判してたんだから
言いたいことは分かるが
ライブバー消すのどうなの?とか言い合うのすらダメなのか……
じゃあここで何を話せばいいんすかね

845 名前: no name :2016/12/24(土) 14:21:14 ID:9ykWhfts

>>844
今日明日の夜の予定は詰まってますかとか?

846 名前: no name :2016/12/24(土) 14:23:50 ID:ve2fiNXp

夜は家族とチキン食うよ
あと正月は家族とDVDでズートピア見るよ

847 名前: no name :2016/12/24(土) 15:39:05 ID:eRmsyRcP

年末年始限定キャラ作ったけど動画にするかべきかどうか
宣伝になってるかどうか今ひとつわからんのだよなあ

848 名前: no name :2016/12/24(土) 16:24:01 ID:AVkug6gS

>>825
何それ今まで知らなかった
これはいいことを聞いた

849 名前: no name :2016/12/24(土) 17:39:17 ID:pmux2q7v

動画投稿したので宣伝
[MUGEN] ひげといっしょR その15[キャラ紹介]

850 名前: no name :2016/12/25(日) 00:02:41 ID:IaLo7VVa

はひ ぁクリメ し//// ,,//ー、
っ ゃ│リぃぇ //// _r''´  :;:;:;l ̄/ ̄`ー、  _
は││っぃぇ (/// /  ;:;:;:;:∠∠_,     Y´  `ヽ
ぁ.││スぃぇ //// >_. ニ-´/⌒ヽ ヽヽ、 /´ ̄ ̄`ヽ}
│はスマぃ∫ |/  ヘ <_;:Y。y;:;ヽ゚_ソ;:;ゝゝ  i _-ー―-、}
│っ ぅ ぁ ∫ |/ / ', / ン´ `>┐r'/    ゝ-ー- ノ
│は !! ぁ   N /  ',/ /⌒ 7  ヒl | |    │l l│
っっ       \ /   .ハ |   |   _Y    r´ ̄ ̄`ヽ
―――――`⌒/    ハイ|    |  //     i ´ ̄ ̄ ̄`i
/////  /     ハ小    |、//     iー――-、ノ
///// ./_r-,-―'ハノ`丶┐Yレ_,-ー´ >-――←、
//// / ̄     -´ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ヽ   

851 名前: no name :2016/12/25(日) 00:06:45 ID:iA3uyhCz

>>850
その台詞言ったのって午前0時じゃなく午前6時らしいな

852 名前: no name :2016/12/25(日) 00:38:52 ID:3O3LDLrt



年末年始限定 不知火舞 公開しました
来年1月3日いっぱい
ヨロシク

853 名前: no name :2016/12/25(日) 17:45:04 ID:yQXetDJJ

>>852
乙です。最近そういう期間限定リリースみたいな企画減ったなあ。

854 名前: no name :2016/12/25(日) 18:41:43 ID:sNCzzyW7

>>853
そりゃサイトの管理放棄(フリチケ終了によるキャラ公開用ページ消滅とか)の方が増えてるからだろが。

855 名前: no name :2016/12/25(日) 20:02:12 ID:Oajo5AnW

期間限定は、期間後のバグ発見を考えると、やる気にはなれん

856 名前: no name :2016/12/25(日) 21:00:51 ID:RWALykJl

メリークリスマス。
アテナ姫と麻宮アテナ更新しました。
DLリンク
http://www.nicovideo.jp/mylist/57226263
アテナ姫はスーパーアーマースイッチ搭載しました。
アーマーの有無を設定できます。
麻宮アテナはAI用のテレポート自重スイッチを搭載。
パワーアップスイッチがONでもパワーアップスイッチOFF時と似た立ち回りをするように。
共通更新点はAIの無敵判断の精鋭化です。
ただ無敵を判断するだけでなく、相手がどんな無敵なのかも分かるようになりました。
投げのみ喰らう状態の相手にちゃんと投げを行うように。
(ただ常駐ヘルパーの数が・・・前からですがタッグは非推奨です。)

857 名前: no name :2016/12/25(日) 21:02:19 ID:gU6qxYJ5

オリキャラのクロエ・ハートフィールド更新しました
https://onedrive.live.com/?id=C72E9F7073C84A19%21243&cid=C72E9F7073C84A19

マイリトルポニーのクリスマスソングもあるよ、さあ聴こう

858 名前: no name :2016/12/25(日) 21:05:47 ID:RWALykJl

麻宮アテナの説明が間違ってました。
テレポート自重スイッチをONにした時弱体化スイッチがOFFでも弱体化スイッチON時と似た立ち回りをするようにですね。
まあそれでもテレポートの使用頻度は多めですが。

859 名前: no name :2016/12/25(日) 23:01:09 ID:2v7o4Or9

サンタクロースを殺ってきた
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00189046-1482674350.jpg

860 名前: no name :2016/12/26(月) 17:32:20 ID:BgaZlsM4

突然だけど誰かてんぷら75ごうさんのmugenCNSViewer持ってる人いないかね?
DLしようにももうどこにも公開されてないのよね。
転載不可とかだったら諦める。

861 名前: no name :2016/12/27(火) 02:11:26 ID:wwGyFyh1

mugenにショベルナイト居たのか
https://youtu.be/yHy90ayPtkA

862 名前: shao :2016/12/27(火) 12:22:56 ID:CLRzPYsp

BLACK氏アイスと夏恵氏比那名居咲良のAIを最新版に対応しました。
また、新たにBLACK氏ケイン、クローンケイン、クローンケインEX、夏恵氏射命丸颯のAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

863 名前: no name :2016/12/27(火) 21:11:41 ID:ZOQ0yq6K

>>861
うむ

864 名前: shao :2016/12/27(火) 21:16:59 ID:CLRzPYsp

tukemon氏キム・ドンファンのAIがwinmugenで起動できていなかったため、修正しておきました。
お手数をおかけしますが、DLしてくださった方はもう一度DLしてください。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

865 名前: no name :2016/12/28(水) 00:38:03 ID:gyl66+H+

初めまして、昔mugenのキャラクターを作ってた者です
ヒューネックスファイターズ98のメイ・スターを作りました
某所で見てもらった物を調整した一応の完成版です
http://www.ict.ne.jp/~onpu/may_star.zip

それとメイと仕様を合わせた残りの二人
http://www.ict.ne.jp/~onpu/kana.zip
http://www.ict.ne.jp/~onpu/asha.zip

3人のステージ
http://www.ict.ne.jp/~onpu/hf98stage.zip

ついでに少し前に作ったガロスペのダックキングとステージ
http://www.ict.ne.jp/~onpu/duck_gsp.zip
http://www.ict.ne.jp/~onpu/duck_gsp_stage.zip

大昔作ったガロスペテリーをダックに合わせたもの
http://www.ict.ne.jp/~onpu/terry_gsp.zip

もよろしければどうぞ
不具合あるかもしれませんが
よろしくお願いします

866 名前: no name :2016/12/28(水) 00:59:58 ID:BujGqQEp

おつおつ
アイドル兼探偵か…
てかヒューネックスファイターズ98のキャラがMUGENにそろったのか

867 名前: no name :2016/12/28(水) 01:20:45 ID:So4fM4zT

で、トクトクのはもう修復不能ってことでOK?

868 名前: 865 :2016/12/28(水) 02:14:09 ID:gyl66+H+

HF98のキャラは必殺→EX必殺→バースト必殺とスーパーキャンセルが出来るのと
それぞれに専用の勝利デモがあります(同キャラも

ダックは立ちスパイラルが(一応)出来るのと
離れて大P(挑発中に)ボタン押しっぱなしでスタート3回押すことで
ゲージ消費して超必が出せるようになります(テリーも
トレモ用なので体力満タンで無いと出来ないのとゲージ増加量は適当です

>867
放置してたHDDからパスワード探してログインしようとしたんですが
エラーが出るので鯖がおかしいみたいですね

869 名前: no name :2016/12/28(水) 10:52:35 ID:0wGRN1sG

これは嬉しいですね。
ファーストKiss物語の開発に関わっていたため、これらのキャラには思い入れがありますので……。
ちなみにWikiのカナの項目にも書きましたが、Windowsのデスクトップアクセサリ収録のHF98だと、性能違いの裏キャラも存在したりします。さすがにこちらの再現は難しいでしょうけれど。
後ほど楽しませていただきます。

870 名前: no name :2016/12/28(水) 11:32:14 ID:So4fM4zT

阿=李苑氏のブログはこんなのにやられてるようだ。
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1612/27/news068.html
どうやらブログパーツ経由らしい。

871 名前: no name :2016/12/28(水) 22:54:54 ID:vUmZrVNn

MOWとかの0フレ技をAIがガードできないのを直す方法ってわかりますか?

872 名前: no name :2016/12/28(水) 23:23:31 ID:m4Vo33Ty

>>865
ここで>>865さんの制作物について質問(不具合報告)はOKでしょうか?

873 名前: no name :2016/12/28(水) 23:26:14 ID:vVSvCajM

対処する方法があれば1F投げとかで2P有利とか言われないような
というかmugenで0F再現とか暗転中にでも当てるのか?

874 名前: no name :2016/12/29(木) 01:05:00 ID:sTijz+9p

MUGENだと0F技は暗転1F目にガードポーズとってなかった場合ガー不攻撃に変更するって処理してるな
キー操作ガードは時間停止中でも受け付けてるから単純に時間停止中に攻撃当てるだけではダメ

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