MUGENについて語るスレpart685


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■MUGENについて語るスレpart685

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1 名前: no name :2016/09/06(火) 23:21:22 ID:0BU4EIYr

前スレ MUGENについて語るスレpart684
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1464425735/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。

次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。

732 名前: no name :2016/12/08(木) 22:59:34 ID:cjc9D5lD

>>727
ありがとう。KOF京は完全に盲点だった。

733 名前: no name :2016/12/08(木) 23:21:34 ID:nfSCbVRh

KOF京、キングの超必のアニメ演出がホラーで怖い

734 名前: 交差 :2016/12/08(木) 23:30:46 ID:r3OixRuj

どうも、今回は新規公開物の宣伝です。
hilune氏のアテナ姫の改変キャラを公開しました。
今はまだAIは入ってないです、DLリンクは
>>680
を参照して下さい。
詳しくは付属のtxtを見てね。
麻宮アテナは多くても先祖のアテナ姫はmugenでは殆ど見なかったから改変した。これで少しは影の薄さが解消されるかな。

735 名前: no name :2016/12/08(木) 23:57:21 ID:JvEGNlDs

>>733
手や足のアップが1カット出るだけのケンスウとチンの不遇っぷりも半端なかった

736 名前: no name :2016/12/09(金) 06:53:38 ID:Hdn8CRYS

ADVパートでラルフとクラークはボイスがない
ラルフの人は紅丸やチョイの役があるがクラークの中の人は・・・

737 名前: ちゃんこ :2016/12/09(金) 18:11:36 ID:t6lnqPkN

Dcat Power氏製作 レオナルド、ラファエロ、ミケランジェロ、ドナテロ のAIを公開しました 
https://1drv.ms/f/s!As565wXGNZkggWuKQ_sy2s7fiNzH
全員winmugen非対応なのでご注意ください

738 名前: no name :2016/12/09(金) 20:03:41 ID:GO6YvvSu

ピザが大好物のカメみたいな奴らか懐かしいw
ゲームボーイの奴ハマってたわ

739 名前: no name :2016/12/09(金) 21:12:35 ID:zb6o3YmR

テレ東でやってたアニメ版のクランゲの声真似学校で流行ってたわー

740 名前: no name :2016/12/09(金) 21:47:37 ID:gSWlouIw

サワキチャン!

741 名前: no name :2016/12/09(金) 23:02:50 ID:juNQ5w8S

>>733
サイレントフラッシュか…
さかさまの状態で笑ってるもんね、初見は驚く

742 名前: no name :2016/12/10(土) 14:04:52 ID:xEVzgFQR

yuki氏AIのグりッツ相手に挑発をしてみたら挑発し返してきた。
強いだけじゃなくておもしろいAIだなあ。
自分のAIにも挑発返し実装してみようかしら。

743 名前: no name :2016/12/10(土) 16:05:48 ID:nmgnMDGz

条件を何か設定しとかないと挑発し返し搭載AI同士で対戦したとき
延々挑発し合うことになるから注意

744 名前: no name :2016/12/10(土) 16:16:19 ID:l1nV9sGc

挑発したもん勝ちな大会思い出した

745 名前: no name :2016/12/10(土) 23:14:20 ID:oA1Wefwt

GGの敬意って使いどころによっては面白くなりそうなのに勝ち挑発代わりにしか使ってくれんな
オリジナルキャラで搭載してるのもいないし

746 名前: no name :2016/12/10(土) 23:32:50 ID:xEVzgFQR

だな、ただまあ下手に敬意すると隙をさらしてしまうし仕方ない部分もある。
yuki氏AIのソルとかは敬意をちょくちょく挟んでくるね。
ダンみたいに戦闘中にちょくちょく挑発挟んでくるAIとか面白いかも。

747 名前: no name :2016/12/10(土) 23:52:09 ID:3Lj54AGE

>>746
あれは敬意という名の挑発だから(震え声)

まあ敬意や挑発を見せるだけの有利Fをとることがまず前提になるからね、下手な場面でパなしても演出終わる前に攻撃食らう
それだけの有利Fをとりつつ敬意を使って違和感ないシチュエーションはそれこそ勝利時ぐらいしかないというのが
挑発なら相手のダウンに適当にやるだけでも十分だけど

748 名前: no name :2016/12/11(日) 00:33:45 ID:uE7Bl9HD

挑発されるとイラつくからやめてと言われたことがあって、それ以降挑発頻度減らしたなあ
もう相当昔の話なんだけども

749 名前: no name :2016/12/11(日) 00:54:25 ID:p6qOineq

恭子「知っているか?モグラは12時間絶食すると死んでしまう」
スレイヤー「いいぞ、そのまま退屈させんでくれよ?」

750 名前: no name :2016/12/11(日) 02:51:33 ID:Iv+tQjhf

永久コンボとかハメの後で挑発は反感買うかもな

751 名前: no name :2016/12/11(日) 02:58:55 ID:vyT3KsTf

龍虎の拳は挑発がメインの戦略に組み込まれてるのに
リョウみたいな生真面目な人物が戦闘中に何度も相手を
煽るのは違和感あるという致命的な欠点がある

752 名前: no name :2016/12/11(日) 12:27:38 ID:HK24JxqN

斑鳩氏のKOFキャラで気絶させたときに挑発してくるのは腹立つな
気絶短縮搭載してる上でやるんならいいんだけどさ

753 名前: no name :2016/12/11(日) 12:40:59 ID:ouY0wwV/

その斑鳩氏だが、ブログが消滅した。

754 名前: no name :2016/12/11(日) 13:30:15 ID:LbD5Z3La

貴重な気絶のモーションが見られてええやん

755 名前: no name :2016/12/11(日) 15:00:17 ID:kjvaU5R+

有能な製作者がまた一人いなくなったのかと焦った

756 名前: no name :2016/12/11(日) 15:01:01 ID:HK24JxqN

判定負けや時間ドロー専用と比べたら相手の技演出で見られるだけ気絶は恵まれてる方だな
時間ドローは体力値の多さのせいでマジで見られん

757 名前: no name :2016/12/11(日) 15:09:49 ID:o8z10tfD

やはりブースト挑発は画期的

758 名前: no name :2016/12/11(日) 16:10:38 ID:DZJ4QdBH

ダッシュ中に挑発を行い、さらに挑発をキャンセルする事で
ダッシュの急停止による硬直を挟まずに即座に投げ等を仕掛けられるワールドヒーローズシステム

759 名前: no name :2016/12/11(日) 16:47:19 ID:HK24JxqN

敬意キャンセルの始祖みたいな感じだなそれ

760 名前: no name :2016/12/11(日) 19:29:28 ID:1oAd4Wqu

至近距離で吠えると相手を気絶させるゴジラ怪獣大決戦の話かと

761 名前: no name :2016/12/11(日) 20:20:59 ID:tSCRIEy4

ゲームによって1カウントの時間って違うと思うけど、そこら辺まとめてるサイトとかって有る?

762 名前: no name :2016/12/11(日) 21:41:24 ID:zwUgT+GU

直リンかもしれないけど、一応斑鳩氏のサイトを載せておこう
http://ikrgmugen.web.fc2.com/index.html

763 名前: no name :2016/12/12(月) 14:20:07 ID:ng/Vek6E

阿=李苑氏のブログを見たらマルウェア警報が出るようになった。

764 名前: no name :2016/12/13(火) 20:28:13 ID:yjTN8TaN

アテナ姫更新しました。(麻宮アテナではない)
DLリンク
http://www.nicovideo.jp/mylist/57226263
のhilune氏アテナ姫 改変キャラ公開場所です。
今アテナ姫の改変キャラ作ってるのなんてうちくらいだろうねえ。

765 名前: no name :2016/12/13(火) 20:48:53 ID:lD9fgDHj

初代アテナは顔書き換えして作ろうかなと思った時期はあったけど
声が好みじゃなかった

766 名前: no name :2016/12/14(水) 19:33:56 ID:8Ie/iepX

声もかえちゃえばいい

767 名前: no name :2016/12/14(水) 20:14:49 ID:F+8nHdJ1

俺の出番か(イケボ)

768 名前: no name :2016/12/15(木) 01:39:39 ID:nJggRB9i

私にまかせて!(不気味な裏声)

769 名前: no name :2016/12/15(木) 17:50:35 ID:ZMzZjXz0

ありゃ?ina氏のキャラ公開所に行けなくなってる。
俺だけ?

770 名前: no name :2016/12/15(木) 19:21:49 ID:gdoA4FAg

君だけだゾ

771 名前: no name :2016/12/16(金) 13:48:10 ID:4pKsB1eP

君の名は?

772 名前: no name :2016/12/16(金) 14:07:39 ID:s32tSm41

俺の名を言ってみろ!

773 名前: no name :2016/12/16(金) 14:19:33 ID:IJgvogT8

ホルン氏へ
レイ氏製作の「イタチの陳」が2016年9月12日に更新されています
お気づき次第、AIの対応をお願いします

774 名前: no name :2016/12/16(金) 15:16:07 ID:4pKsB1eP

>>772
斬月!!!

775 名前: しょうゆ :2016/12/16(金) 23:23:40 ID:vOAmGM9Z

2代目Mr.KARATEとロバート・ガルシア更新しました。
主な更新内容は、EX虎煌拳の性能変更、タッグチームシステム設定の追加、バグの修正、AIの更新です。
https://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN

776 名前: no name :2016/12/17(土) 20:05:22 ID:LRj3Co4H

更新乙

777 名前: no name :2016/12/17(土) 20:28:26 ID:hVHeLolz

蒼天の拳のキャラいたのね

778 名前: no name :2016/12/17(土) 21:27:33 ID:SaE4xVUk

タッグチームシステムいいよね
unoタッグシステムってのが敷居低かったから導入したけど、キャラごとに細かい不具合が出ちゃって結局外したな
操作してて楽しかったからもう一回試してみようかな

779 名前: no name :2016/12/18(日) 21:46:55 ID:DRAaeq6W

ニコニコ御三家ってたくさんmugen入りしそうであんましなかったな
とくにボーカロイド系キャラ

780 名前: no name :2016/12/18(日) 22:48:17 ID:CbR/pTPd

原作にあたる格ゲーが東方以外の2つにはないから仕方ない

781 名前: shao :2016/12/18(日) 23:58:41 ID:lGXhfvAK

586氏EFZキャラとふるれ氏水瀬名雪のAIを更新しました。
また、新たに586氏川澄舞(MVC)とふるれ氏ドッペル七瀬のAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

782 名前: 交差 :2016/12/19(月) 01:16:21 ID:RNQvvtsX

>>781
乙です。
それと、今アテナ姫のAIを作っているのですが、氏のアテナ姫のAIの記述をお借りしてもいいでしょうか?
AIの使い方.txtには改変しても問題ないとの事ですが、念のため。

783 名前: shao :2016/12/19(月) 10:19:17 ID:meNLctIZ

>>782
どうぞー

784 名前: no name :2016/12/19(月) 10:36:00 ID:oBhX43eo

アイマスの格ゲーはアークのしゃもじか石渡Pが作りたいとか言ってたな
もう何年か前だけど

785 名前: 交差 :2016/12/19(月) 10:47:26 ID:RNQvvtsX

>>783
ありがとうございます。
AIが完成した時アテナ姫を更新しますね。

786 名前: no name :2016/12/19(月) 11:20:58 ID:EbpzWc8k

>>784
ハロヴェリさんをツブそうって事ですか?

787 名前: no name :2016/12/19(月) 15:30:22 ID:oBhX43eo

ブレイブルーにミンゴスが出てるからってだけだゾ

788 名前: no name :2016/12/19(月) 16:46:01 ID:JjdP0/x3

ハロヴェリさんをツブそうって事ですか?(笑)

789 名前: no name :2016/12/19(月) 18:18:01 ID:wDZZORgU

ボーカロイドで一人だけMUGEN入りしまくってるミクさんは
やはり別格なんだと思った

790 名前: no name :2016/12/19(月) 22:33:20 ID:EbpzWc8k

>>789
ルカもいるだろう。
あと未完成のまま終わったリンとか、三木谷にツブされたKAITOとか、
現在製作中らしいが結月ゆかりんとか。

791 名前: no name :2016/12/19(月) 23:19:58 ID:jy99mzL+

wikiの項目を見てみたが意外にもミクダヨーさんは作られておらんのだな
ある意味格闘向きなのに

792 名前: 交差 :2016/12/19(月) 23:35:34 ID:RNQvvtsX

アテナ姫と麻宮アテナ更新しました。
更新内容は、アテナ姫はAI導入と性能調整。
麻宮アテナはバグ修正です。
DLリンク
http://www.nicovideo.jp/mylist/57226263
動画も投稿したので良かったらご視聴下さい。

793 名前: no name :2016/12/20(火) 18:39:22 ID:+fcam5f7

ミクダヨーは昔ようつべ辺りで公開されてるの見たな
割と普通に格ゲーしてるキャラだった覚えが

794 名前: no name :2016/12/20(火) 19:01:49 ID:XvEXfeh3

シテヤンヨなら並盛に居たな

795 名前: no name :2016/12/20(火) 19:04:02 ID:SEHXUpE2

ゆーとはる氏ミクがしっかりミクダヨー認識しててワロタわ
ほんと氏の特殊やられやらイントロに対する情熱は計り知れん

796 名前: no name :2016/12/20(火) 20:46:07 ID:auoIgwwe

>>795
サウンドやエフェクト画像で容量デカくなるのはよくあるが
氏の場合はcnsのネーム指定トリガーのテキストだけで大容量になるからなw

797 名前: no name :2016/12/20(火) 21:23:53 ID:jviG3XKw

あんだけ膨大なネームトリガーがあると毎フレームあのトリガー参照しようとしちゃうから
試合開始前に一回だけ識別とかにしておかないと処理落ちしてスローモーションになっちゃうんだよな

798 名前: no name :2016/12/20(火) 21:59:17 ID:vYOC8bGs

>>794
ミニ盛りのお味噌汁杯だ。
AIは非公開。

799 名前: no name :2016/12/21(水) 00:23:42 ID:qN8GbZIP

どうせ開幕か終了時にしか対応しないんだから
開幕ステートのtime=0とかでトリガーしてくれりゃあんなに重くならないのにな
ぶっちゃけ重すぎて使いにくい

800 名前: no name :2016/12/21(水) 01:16:11 ID:v8Z6kHKq

氏のキャラwinだろうが新MUGENだろうが別にスローにならないがPCスペックの問題か

801 名前: no name :2016/12/21(水) 07:18:11 ID:nefEymsz

たまに化石PCやへぼノートなのにツール側のせいっていう人いるよね。

そうでなくてもあの人は詰め込みすぎて使用者のことをあまり考えてないのは事実。アルの人とかメッセージウィンドウが邪魔で消されたのも
当然だと思うわな

802 名前: no name :2016/12/21(水) 12:27:47 ID:kTYX2c5j

人が使う以上は視認性が第一
超必とかのキャラ前面に画面全体に広がるカットインや
動けるようになっても残り続けるラウンドコール演出は敵

803 名前: no name :2016/12/21(水) 12:54:34 ID:v8Z6kHKq

アルのメッセージウィンドウはイントロの時に上下押すか、設定で表示の有無選択できるんだけどな
そもそもあれアレンジモード限定の演出ジャマイカ

804 名前: no name :2016/12/21(水) 12:58:39 ID:qQcLYrR2

ゲージの位置を変えさせてくれないキャラは害悪でしかない。(ライフバーにオッかぶさるんで)

805 名前: no name :2016/12/21(水) 13:09:30 ID:Y+LYKrkX

>>802
ポリゴンの2Dみたいなゲームのキャラが暗転演出でキャラがアップになるとかきついわ
普通の暗転なら暗転の瞬間どうしようか考えるが、スト4やこf14みたいのは考えるどころか混乱する

いちばん嫌いなのはギルティXrdの浮かせる技あたったときの視点変更だが

806 名前: no name :2016/12/21(水) 14:06:35 ID:d1/lS3FA

その程度の新しいものは取り入れていきたいけどな
表現できる技術が上がってるってことだし、慣れればプレイに影響ないし

807 名前: no name :2016/12/21(水) 14:42:53 ID:NVssZG1n

デバッグ文字にモロ被りで見辛くて、座標調整ない奴って
制作時のデバッグどうやってんだろうな
デバッグ文字の場所や色を変えられる話あるっけ?

808 名前: no name :2016/12/21(水) 14:45:02 ID:XCTyqJ0o

字を赤くしてるのは見たことあるな
バグか仕様か知らないけどwinmugenならできたはず

809 名前: no name :2016/12/21(水) 15:05:49 ID:kTYX2c5j

>>805
ああいうアップ演出は直前の位置関係や暗転された側の動作がわからなくなったりして困るんだよなぁ

810 名前: no name :2016/12/21(水) 15:37:37 ID:Y+LYKrkX

>>809
視点変更系演出が終わった後に再度確認しなきゃならんのだよね
これからコンボつなげるとかガードするとかしなきゃならんときに
間合い関係やらがわからなくなるのほんと嫌
コマンド投げが決まった時とかの確定状況での演出ならいいんだがなぁ

811 名前: shao :2016/12/21(水) 17:51:50 ID:66uGB6P4

586氏川澄舞(MVC)とtukemon氏ジェイフン、ドンファンのAIを更新しました。
また、新たにシオン好きの名無し氏作、MVCシエル、MVCリーズ、MVCシオンのAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

812 名前: no name :2016/12/21(水) 22:18:14 ID:Paz2YVFl

>>810
なんかそうなると余計な演出ほぼ入れない近年のモータルコンバットがお手本に見えるぞ
投げでカメラ寄るけどカメラ切り替わりはXRAYヒット後以外はほぼない
(インジャスティスは超必とかエリア切り替えでがっつり視点変更演出あるけど)

813 名前: no name :2016/12/22(木) 01:26:44 ID:EI1fSpYC

基本原作再現でオリ技や演出等+αが搭載されてるのは好きだな

無敵医師氏、H氏、ゆ〜とはる氏、アフロン氏他多数の人のキャラやKOFやストシリーズの技オールin1キャラとか普通に大好物ですわ

814 名前: no name :2016/12/22(木) 02:44:20 ID:2SUsZgNu

演出じゃないが、いっトレ相手の時に、
体力やゲージ系が制限解除され、
トレーニングモードになる仕様は好きだな
コンボパターン調べる時に、cns弄らなくて良いのは楽

815 名前: no name :2016/12/22(木) 06:12:32 ID:7oDsZAC3

楽しようとすんなよ

816 名前: no name :2016/12/22(木) 10:41:04 ID:1RbFGZjr

試合前と試合後に意味も無くライフバーを非表示にする奴

2ラウンド目以降で開始時にゲージがどれだけあるのか、
チーム戦でどれだけ体力を残して勝ったのか、どれだけ体力が回復したのか
全く分からなくなる

817 名前: no name :2016/12/22(木) 13:24:34 ID:NrS1W/b7

KOFも99〜02で勝利即ライフバー消去になるの意味わからんかった
ラウンド間回復あるのにライフ回復量見せないってどうよ

818 名前: no name :2016/12/22(木) 15:10:21 ID:KwVn7ZQf

視点変更にしろ全画面カットインにしろバー消去にしろ
プレイにストレスを与えないっていう最低限の前提守った上でやってほしいところだな

819 名前: no name :2016/12/22(木) 18:22:43 ID:2SUsZgNu

負けた時のバー消去は、デッドプール風に、
バーに八つ当たりして圧し折る演出でもあるなら、まだ判るんだがな

820 名前: no name :2016/12/22(木) 19:59:10 ID:KwVn7ZQf

完全に試合終了後ならキャラを隠すような画面下部のバーは
消したほうがおkな場合もあるけどね、mugenの場合なんかは

821 名前: no name :2016/12/22(木) 20:17:05 ID:NrS1W/b7

負けた時までライフバーやBGM勝手に消すキャラはそれらの記述削除するなぁ
勝った時は好きにやっていいけど負けたときぐらいはおとなしくしてろよって

あと逆に特殊ゲージは勝敗決した時に消してもらえると嬉しい
勝利メッセージとかに被って邪魔になるんだよなぁアレ

822 名前: no name :2016/12/23(金) 03:18:55 ID:ksaQwF8Q

>>821
自己中心的っつーか、自己顕示欲がモロだよなあの手は
バー消すと言えばあの人だな、みたいな売名目的や、
負けた腹いせでやってんじゃねーのかなって気になる
バーも画面も共有物だぜ?負けた時くらい勝者に独占権を譲れっての
その手は負けた腹いせにしか見えんよもう

823 名前: no name :2016/12/23(金) 07:00:05 ID:D6ooZDvP

共有物ってのも勝利サイドに譲れってのも同意なんだが
さすがに腹いせとか自己顕示欲とかは言い過ぎじゃねえか

「原作っぽくしよう、バーとBGM一時ストップぐらいならいいだろう」
みたいな認識で
大目に見られるだろうラインの認識違いの問題じゃね

824 名前: no name :2016/12/23(金) 07:06:35 ID:XJ4UyJlN

まあ、腹いせというなら負けたらグロ画像 + 絶叫音を出すくらいしないとな

825 名前: no name :2016/12/23(金) 18:44:39 ID:FZit8zPm

BGMといえば、勝利演出とかで出すBGMが片方に寄って気持ち悪いのでAbsPan=0はつけてほしい

826 名前: no name :2016/12/23(金) 19:10:09 ID:qYpM9oYU

ここ最近のレス見てて思うんだけど、一おまけモード限定演出に対して人の事考えてない、消されて当然だとか、あのカットインはだめライフバー消すなetc
とか、そんないちいち気にしてイライラしながらMUGENやってて疲れない?

827 名前: no name :2016/12/23(金) 19:32:14 ID:fMe+ztUi

疲れない?

828 名前: no name :2016/12/23(金) 19:37:18 ID:D6ooZDvP

>>825
考えた事なかったが確かにそうだな
てか、声援やアナウンス系の音声も搭載するなら気をつけたほうがいいか

829 名前: no name :2016/12/23(金) 20:01:36 ID:tza/56uw

好きの反対は嫌いではく無関心うんぬん

830 名前: no name :2016/12/23(金) 22:50:43 ID:585LgO88

合わない演出そのままにしとく方がイライラするし

831 名前: no name :2016/12/24(土) 00:08:20 ID:uqPlZDpz

>>830
じゃさっさとゴミ箱に捨ててイライラしないキャラだけ入れてろよ

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