MUGENについて語るスレpart685


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■MUGENについて語るスレpart685

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1 名前: no name :2016/09/06(火) 23:21:22 ID:0BU4EIYr

前スレ MUGENについて語るスレpart684
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。

次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。

668 名前: no name :2016/11/29(火) 17:45:13 ID:g4c7tN/L

GGXrdラムレザルを原作風に・・・いやなんでもない

669 名前: no name :2016/11/29(火) 19:39:21 ID:pFM4AY8n

>>667
suigin氏の恋姫勢か斑鳩氏が昔公開してたヤタガラス勢を
別ゲーアレンジにして欲しい……
恋姫勢は単純に他ゲーとやるにはサムスピアレンジも原作風も弱すぎるし
斑鳩氏のは出来れば再公開して欲しいけど無理なら改変でも……
どっちも改変自由だし

670 名前: 交差 :2016/11/29(火) 20:31:35 ID:/pwAYpO1

>>669
斑鳩氏のって確か公開停止した作品の改変は無理じゃなかったですかね?
あれでしたら斑鳩氏に再公開の要望を出してみては?
OKを出してもらえるかは分からないですが、
少なくとも何もしないよりは可能性があるのではないでしょうか?

671 名前: no name :2016/11/29(火) 20:44:44 ID:pFM4AY8n

名前だして絡んでくんなよ気持ち悪い
匿名でいいだろそこは

672 名前: no name :2016/11/29(火) 21:07:38 ID:HaNqCFpU

お前さんも過剰反応すんなや
情報サンクスで済む話だろそこは

673 名前: no name :2016/11/29(火) 21:09:09 ID:/pwAYpO1

ついいつもの癖で名前入れてて、後で消そうと思ったけど名前消すの忘れてたんよ、ごめんね。
というか更新連絡以外の匿名の時は口調もどしますわ。
公開物連絡の時以外は普通の口調でいく事にする。
元々このスレに来た時はこの口調だったし。
後自分でよければなにか改変してもいいよ。
ただまあクオリティとかはあまり期待しないでね。

674 名前: no name :2016/11/29(火) 21:35:48 ID:b0mMF7cw

>>669
汚いやり方かもしれないけど
「これは改変だ」と書かなければ一体誰が気付くんだ

675 名前: no name :2016/11/29(火) 21:45:06 ID:ul3dk0r0

ていうか別ゲーアレンジするなら改変じゃなくて一から作ったほうが早い気がする

676 名前: no name :2016/11/29(火) 21:48:16 ID:zFmcpBsu

>>674
よっぽど根本的に改変しない限り記述見ればわかる人はわかるし
一度そういうことをする製作者と見られると延々とついて回るからあまりお勧めはしないなー
人によってはスプライトにも細工して自作物とわかるようにしてる人もいるし

677 名前: no name :2016/11/30(水) 01:01:47 ID:jz2NAhLR

AIRの流用とかアレンジは自由にさせてほしいなあ

678 名前: no name :2016/11/30(水) 01:24:56 ID:3BkUDYEy

>>674
水影氏だったっけ?
パレットの数値の下一桁をわざと揃えておいて
改変キャラのパレットからこのキャラは自分のキャラの改変だから消せって
証拠叩きつけたの

679 名前: no name :2016/11/30(水) 12:23:21 ID:WkIdYdz1

パレットの並びなんて桁を統一しなくてもバレそうだ
1ドット原作と変えてあるダミードット入れてあって流用をみやぶれるように
したってキャラもいたな
あの時代に比べてずいぶん開放的になったもんだな

680 名前: 交差 :2016/11/30(水) 17:36:20 ID:eSdBKn+y

麻宮アテナを更新しました。
DLリンクは
http://www.nicovideo.jp/mylist/57226263
の所にあります。
弱体化スイッチON時のAIを大幅調整しました。
テレポートの使用頻度が増えたり通常技空キャンからの当身をするようになりました。
SFFの中身見たらパレットが改変元と同じとかあるからねえ。
明確に改変禁止となっているキャラの改変はどの理由であれやめておいたほうが賢明そうだ。

681 名前: no name :2016/11/30(水) 18:45:53 ID:tD6NpxGC

MUGENで改造されたキャラのドットを逆に本家が盗んで騒ぎになった事がなかったっけ

682 名前: no name :2016/11/30(水) 19:00:37 ID:+nt7DkJ6

本家じゃなくて商用に転用使用としたのが騒ぎになった事ならあったかも
それで思い出したけど海外の貞子とかのコンプゲー
UBUだのKUANDOだの権利的に真っ黒なデータだらけだけどどうなるんだろうね

683 名前: no name :2016/11/30(水) 19:06:34 ID:Js3YFJmO

>>682
そのせいでElecbyte復帰はもうないんだな。

684 名前: no name :2016/11/30(水) 20:24:48 ID:tD6NpxGC

海外のコンプゲーこそ「無断転用+無断改変で自作ものヅラ」の集大成だからなあ
キャラ、ステージ、アドオン、BGMとか「コンプゲー作者」が自ら手がけたものが一つでもあるのかと

685 名前: no name :2016/11/30(水) 20:34:40 ID:WkIdYdz1

>>684
ペケトの作者のThe Black Heart
Kgenjuro氏のシューティング
持ちより式ならセイヤのゲームや昔つくられかけた北斗ゲー

いろいろあるじゃん>海外のオリジナルで作られたコンプゲー

686 名前: no name :2016/12/01(木) 00:18:58 ID:NkR3BNIR

ふと思ったのだが、狂キャラとか神キャラって外国では何て呼ばれてるのかな?

687 名前: no name :2016/12/01(木) 00:51:30 ID:oWFnjKWR

>>684
>>682の言ってるのはコレのことだと思うがコンプゲーだのなにズレたこと言ってんの?
http://ceron.jp/url/www.inside-games.jp/article/2016/04/25/98145.html
知らないなら話に入ってこなくていいよ

688 名前: no name :2016/12/01(木) 01:45:53 ID:qsFIRpt/

台湾作者のGOMA氏が自キャラでコンプゲー化目指してると書いてたな。
>>684
685の列挙以外も、DBZゲーはMUGENでコンプゲーするらしいし
過去にはステージフェイタリティまで対応させたモーコンゲーもあったよ。
てかblack heartすら知らない程度の知識で、よく知ったふうな顔で批判できるなぁ…
そもそもどこからコンプゲーの話がでてきたのやら。

689 名前: no name :2016/12/01(木) 08:18:53 ID:XZM2jiEQ

http://mugenmultiverse.fanbb.net/f27-full-game-projects
Demolition Crewという複数の製作者が集まって作ってるコンプゲーがある
「版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦」に出てるBuck Dozerはそこからのキャラ
http://mugenguild.com/forum/topics/buck-dozer-demolition-crew-155749.0.html

690 名前: no name :2016/12/01(木) 09:18:02 ID:7d8HaMqk

>>689
版権ドット流用にしか見えず、>>684の言ってる方に入ってんじゃないの
全素材自作面のオリジナルじゃなく、設定面でオリジナルってだけじゃないのそれ

691 名前: no name :2016/12/01(木) 10:31:20 ID:9TjmONXt

>>689
これ身体ジャガーノートじゃね?

692 名前: no name :2016/12/01(木) 11:57:45 ID:9qHk9orc

で、Aiduzziのコンプゲーって、MUGENシステムプログラム使われてるの?
1.1でもまだ不具合発見されてるのに。

693 名前: no name :2016/12/01(木) 14:07:00 ID:i/TQrVfD

バグの無いゲームは存在しないからへーきへーき

694 名前: no name :2016/12/01(木) 16:57:38 ID:SR9VE+xw

>>663
そうじゃなくてドルシー氏のキャラって更新されたことがあるかって聞いたんだが。
別に入手場所は聞いてないぞ。
それに確認できたらどっかのロダに流そうかと考えてる。

695 名前: no name :2016/12/01(木) 18:12:40 ID:xTPzdVGq

なんやお前、それが人にものを聞く態度か

696 名前: no name :2016/12/01(木) 20:56:16 ID:zOrcX0s8

あとこち亀のホンダラ拳のモデルの人は酔拳の最強を証明しようと
「目隠し異種格闘技大会」とか「障害物異種格闘技大会」とか開催してると聞いた

697 名前: no name :2016/12/01(木) 21:13:57 ID:oWFnjKWR

みんななんか言ってることとっ散らかってないか?
そもそも、コンプゲーってのは製作者が雰囲気とかコンセプトで
キャラとかステージとかライブバーをひとまとめに公開してるものってだけで
改変禁止とか二次流用禁止とかじゃない限りどんなコンプゲー公開しようと自由だと思うが

ドットを流用してようとその流用元が改変禁止キャラじゃない限り批判される謂れはもちろんないし
禁止物を使ってないならコンプゲー公開してる人が何一つ手を加えてなかろうがいいと思うけど
金取ってる訳でもないし

それからaiduzzi氏のはxboxとかPS4で配信する予定みたいだからコンプゲー関係なくね?

698 名前: no name :2016/12/01(木) 22:06:17 ID:Z3DRpeZ8

改変や二次使用がない作者オリジナルのみのコンプゲーの話してたとこに改変物を持ってきた>>689が空気読めてないだけじゃないの?

あと、aiduzzi氏の「Rotten Core」は正規の配信ラインに乗るなら、それこそ改変とか無断の二次使用は問題になると思うけど

699 名前: no name :2016/12/01(木) 22:17:23 ID:dMMQzJ7D

整理しよう

ただそもそも元辿れば商用ゲードットは当然全て改変流用一切禁止なわけで
そういうところから改変して作られたようなものは
あくまでもアングラ界でこそこそ公開するのは勝手だけど
Team AiduzziのRotten Coreはそんなところで配信なんかやっても
大丈夫なのかって話じゃないの

というのが>>682
それを受けて「海外のコンプゲーはオリジナルと言っても
「実際無断改変で自作ものヅラ」多いね」ってのが>>684

それに対して「いやそうは言っても結構ちゃんとした
オリジナルものもあるよ」が>>685>>688

追加で>>689が出した別のゲームの例がこれは>>684の言うコンプゲーだけど
オリジナルものじゃないのでツッコミが入ったのが>>690>>691

こうするとわかりやすい 少し…わかりやすい

700 名前: no name :2016/12/01(木) 23:02:31 ID:oWFnjKWR

>>684がアホなだけでコンプゲーだからってなんか手を加えなきゃいけないわけじゃないし
なんかオリジナルじゃないと批判する流れになってるのが意味不明なんだけど

701 名前: no name :2016/12/01(木) 23:24:18 ID:Z3DRpeZ8

誰もオリジナルじゃないってだけで批判はしてなくね?
あえて言うなら>>684だけど、それですら『無断』とか『自作ものヅラ』への批判だし、
全てをコンプゲー作者が自作しろとも言ってない

そもそも「海外のコンプゲー」と言っただけで安価もつけてない>>684>>682に直結させた>>687の時点で空気読めてない感じある
>>682の言ってる「Rotten Core」はコンプゲーと関係ないんだよな?

702 名前: no name :2016/12/01(木) 23:32:56 ID:dMMQzJ7D

コンプゲーってのはコンプリートゲーム(complet game)、
MUGENで一般的なキャラクターやステージ単体で公開されてるものと違う
画像音楽システム一通り全部そろって一作品として完成したゲーム、
という意味であるからRotten Coreは一つのコンプリートゲームとは言える

ので「無断」「自作ものヅラ」の例ではないのかということでの
>>684の発言になったのだろうと思われる
(Rotten Core自体は別にMUGEN上で公開されているコンプゲーではないらしいが、
というかないのが問題なのだが)

703 名前: no name :2016/12/01(木) 23:59:44 ID:qsFIRpt/

>>699も言ってるように俺のレス>>688
>>684の知識なくしてした発言へのつっこみに終始してるからUBUゲーの件とは無関係ね

704 名前: no name :2016/12/02(金) 01:10:23 ID:iJcAFksD

コンプゲーに良キャラいると単独でMUGEN入りさせたくなる
独自の共用変数とかつかっててバグるのがオチですけどね

705 名前: no name :2016/12/02(金) 01:34:35 ID:11aMbSsk

バグと言えば、ギルドに書いてある
鶺鴒氏餓狼のスウェーバグって何あれ?
鶺鴒氏も起きる事は認識してるっぽい記載があるけど
直す気なさげだし自分で直すしかないの?

706 名前: no name :2016/12/02(金) 02:31:32 ID:gUvsGlbT

>>695
ちょっと待ってくれ。
別にこっちは荒らしたいわけでも喧嘩売りたいわけでもないんだ…。
取り敢えず情報知っている人がいないか探してるだけなんだ。
約10日以上たってもなんにも出てこないから何度か質問してるわけなんだが…。

707 名前: no name :2016/12/02(金) 02:48:06 ID:3TwhDFTP

>>704
物によっては接触判定や通常食らいステートなんかも全部独自仕様になってて
ガワだけ借りて全部作り起こした方が早いなんてのもあったりするな

708 名前: no name :2016/12/02(金) 04:06:09 ID:tJz+2+rB

>>667
P4Uの足立かな。原作風でよかった
操作を無理矢理GGっぽくしたのも好かんし
それが同作者のオリキャラ化した番長と同仕様てのもウヘァ・・・
アレンジのあまり外部AIの立ち回りもオリ技が中心て
そういうのが見たいんじゃね〜から

709 名前: no name :2016/12/02(金) 08:52:06 ID:DjpsBkxM

>>706
それが最終更新版かもしれんし
それより後に更新されていたとしてもDLした人はここにはいない
スレ見てりゃわかるだろ

710 名前: no name :2016/12/02(金) 11:02:13 ID:iJcAFksD

サンリオキャラってシナモンしかおらんのか

711 名前: no name :2016/12/02(金) 17:33:32 ID:iS9ARx/z

>>708
操作性も原作に近づけると公式から消されるかもしれませんし・・・

712 名前: no name :2016/12/02(金) 18:42:27 ID:9YZxRTSQ

>>711
原作の画像使ってる時点でアウトだから大差ないと思うが・・・

713 名前: no name :2016/12/02(金) 19:11:14 ID:V1ozYLOZ

>>667
お前が変なネタ振るから乞食が集まってきたじゃねーか

714 名前: no name :2016/12/02(金) 20:51:56 ID:oJWHxmoW

海外作者のビーデル見つけたけど画像見るとものすごくもったいない作りしてる
色数を抑えてパレットを整理すればいいのにと製作者として疼く

715 名前: no name :2016/12/03(土) 01:29:00 ID:WmCkMUgi

>>709
なるほど、納得した。
わざわざ返信有難う。

716 名前: no name :2016/12/03(土) 03:07:36 ID:He9Cmkrb

烈空氏の美坂香里&美坂栞にAIを付けました。

https://onedrive.live.com/?id=2867BCD2555A6B80%21105&cid=2867BCD2555A6B80

717 名前: no name :2016/12/04(日) 19:15:42 ID:6vpuHVQq

S軋間が更新されてたけど誰か使ってみました?昨日のリュウ氏の生放送では狂どころか神(笑)になってたの見たけど

718 名前: Deoxgigas :2016/12/05(月) 00:11:58 ID:sa48VASP

もう一つの新しいキャラクターをリリース

カスタム 東方
「海の心」(Umi no Kokoro)
秦 こころに基づいています

https://1drv.ms/f/s!AiSx35GonXnKgWgfTku9JxQNu6xO

https://i.gyazo.com/9ebaaf2fb2a3a56e68ac0fceef6e4478.gif
https://i.gyazo.com/5899aee066ed5840d08cdb0c3ae25d2d.gif

また、私は「プリズマティック・ジャム」のエフェクトヘルパーの数を減らしました.

719 名前: no name :2016/12/06(火) 00:19:02 ID:FRMmJ8de

>>718
いい動きですなぁ。
でも水属性キャラに改変するならgif二つ目の暗転で手に持ってるひょっとこ面は
消したほうがいいと思う。

720 名前: no name :2016/12/06(火) 01:10:41 ID:drhmn0lf

ひょっとこって火男って書くんだっけか

721 名前: no name :2016/12/06(火) 03:15:37 ID:NwjT5Y+z

あの亡きニコロダのファイルが転載されてる場所を見つけました
全部じゃないだろうけど、他の場所から入手できないものが多数あります
とりあえず拡散してほしいので、リンクを張ります
みんなダウンロードしてね

https://pan.baidu.com/share/home?uk=4010187042

722 名前: no name :2016/12/06(火) 10:42:58 ID:FRMmJ8de

火男だからってよりもいきなり面がでてくるのはって意味でね

723 名前: Deoxgigas :2016/12/06(火) 11:21:47 ID:rWGC4AUw

>>719

私はマスクを少し覆うことを試みた。これはどう?

https://i.gyazo.com/751e18f065a56b024f6aeb5fb1ccfde0.gif

他の2000エネルギースーパーは今も もっと水っぽい.

すべてのフィードバックに感謝します。

724 名前: no name :2016/12/06(火) 14:58:01 ID:s0kQbfG6

おお〜

725 名前: no name :2016/12/06(火) 22:22:28 ID:FRMmJ8de

>>723
違和感無くなりましたね

726 名前: no name :2016/12/07(水) 22:26:08 ID:MRI3LhlX

KOFの京が「八神ィィィ」って叫んでいるボイスを探しているんですけど、いいものありますかね?

727 名前: no name :2016/12/08(木) 05:32:09 ID:JvEGNlDs

それならKOF京のボイスあたり漁れば結構出てきそう
中古ならクソ安いぞ

728 名前: no name :2016/12/08(木) 11:09:06 ID:tqm3VzVs

八神「ワビロキ様の命でな!!」

729 名前: no name :2016/12/08(木) 14:53:39 ID:F0gkNDxY

暴走庵で勝利しても敗北してもキョウオオォォォ!と叫ぶ辺りyou達結婚しちゃいなよ

730 名前: no name :2016/12/08(木) 16:00:40 ID:kgbwwFdK

京とは関係なく右京!と叫んでる可能性もある

731 名前: no name :2016/12/08(木) 19:43:23 ID:1Z+4SKwf

yanagiです
Silverstar氏石見守服部半蔵正成のAIを作成しました
https://onedrive.live.com/?id=4F3DC73E97640478%21116&cid=4F3DC73E97640478

732 名前: no name :2016/12/08(木) 22:59:34 ID:cjc9D5lD

>>727
ありがとう。KOF京は完全に盲点だった。

733 名前: no name :2016/12/08(木) 23:21:34 ID:nfSCbVRh

KOF京、キングの超必のアニメ演出がホラーで怖い

734 名前: 交差 :2016/12/08(木) 23:30:46 ID:r3OixRuj

どうも、今回は新規公開物の宣伝です。
hilune氏のアテナ姫の改変キャラを公開しました。
今はまだAIは入ってないです、DLリンクは
>>680
を参照して下さい。
詳しくは付属のtxtを見てね。
麻宮アテナは多くても先祖のアテナ姫はmugenでは殆ど見なかったから改変した。これで少しは影の薄さが解消されるかな。

735 名前: no name :2016/12/08(木) 23:57:21 ID:JvEGNlDs

>>733
手や足のアップが1カット出るだけのケンスウとチンの不遇っぷりも半端なかった

736 名前: no name :2016/12/09(金) 06:53:38 ID:Hdn8CRYS

ADVパートでラルフとクラークはボイスがない
ラルフの人は紅丸やチョイの役があるがクラークの中の人は・・・

737 名前: ちゃんこ :2016/12/09(金) 18:11:36 ID:t6lnqPkN

Dcat Power氏製作 レオナルド、ラファエロ、ミケランジェロ、ドナテロ のAIを公開しました 
https://1drv.ms/f/s!As565wXGNZkggWuKQ_sy2s7fiNzH
全員winmugen非対応なのでご注意ください

738 名前: no name :2016/12/09(金) 20:03:41 ID:GO6YvvSu

ピザが大好物のカメみたいな奴らか懐かしいw
ゲームボーイの奴ハマってたわ

739 名前: no name :2016/12/09(金) 21:12:35 ID:zb6o3YmR

テレ東でやってたアニメ版のクランゲの声真似学校で流行ってたわー

740 名前: no name :2016/12/09(金) 21:47:37 ID:gSWlouIw

サワキチャン!

741 名前: no name :2016/12/09(金) 23:02:50 ID:juNQ5w8S

>>733
サイレントフラッシュか…
さかさまの状態で笑ってるもんね、初見は驚く

742 名前: no name :2016/12/10(土) 14:04:52 ID:xEVzgFQR

yuki氏AIのグりッツ相手に挑発をしてみたら挑発し返してきた。
強いだけじゃなくておもしろいAIだなあ。
自分のAIにも挑発返し実装してみようかしら。

743 名前: no name :2016/12/10(土) 16:05:48 ID:nmgnMDGz

条件を何か設定しとかないと挑発し返し搭載AI同士で対戦したとき
延々挑発し合うことになるから注意

744 名前: no name :2016/12/10(土) 16:16:19 ID:l1nV9sGc

挑発したもん勝ちな大会思い出した

745 名前: no name :2016/12/10(土) 23:14:20 ID:oA1Wefwt

GGの敬意って使いどころによっては面白くなりそうなのに勝ち挑発代わりにしか使ってくれんな
オリジナルキャラで搭載してるのもいないし

746 名前: no name :2016/12/10(土) 23:32:50 ID:xEVzgFQR

だな、ただまあ下手に敬意すると隙をさらしてしまうし仕方ない部分もある。
yuki氏AIのソルとかは敬意をちょくちょく挟んでくるね。
ダンみたいに戦闘中にちょくちょく挑発挟んでくるAIとか面白いかも。

747 名前: no name :2016/12/10(土) 23:52:09 ID:3Lj54AGE

>>746
あれは敬意という名の挑発だから(震え声)

まあ敬意や挑発を見せるだけの有利Fをとることがまず前提になるからね、下手な場面でパなしても演出終わる前に攻撃食らう
それだけの有利Fをとりつつ敬意を使って違和感ないシチュエーションはそれこそ勝利時ぐらいしかないというのが
挑発なら相手のダウンに適当にやるだけでも十分だけど

748 名前: no name :2016/12/11(日) 00:33:45 ID:uE7Bl9HD

挑発されるとイラつくからやめてと言われたことがあって、それ以降挑発頻度減らしたなあ
もう相当昔の話なんだけども

749 名前: no name :2016/12/11(日) 00:54:25 ID:p6qOineq

恭子「知っているか?モグラは12時間絶食すると死んでしまう」
スレイヤー「いいぞ、そのまま退屈させんでくれよ?」

750 名前: no name :2016/12/11(日) 02:51:33 ID:Iv+tQjhf

永久コンボとかハメの後で挑発は反感買うかもな

751 名前: no name :2016/12/11(日) 02:58:55 ID:vyT3KsTf

龍虎の拳は挑発がメインの戦略に組み込まれてるのに
リョウみたいな生真面目な人物が戦闘中に何度も相手を
煽るのは違和感あるという致命的な欠点がある

752 名前: no name :2016/12/11(日) 12:27:38 ID:HK24JxqN

斑鳩氏のKOFキャラで気絶させたときに挑発してくるのは腹立つな
気絶短縮搭載してる上でやるんならいいんだけどさ

753 名前: no name :2016/12/11(日) 12:40:59 ID:ouY0wwV/

その斑鳩氏だが、ブログが消滅した。

754 名前: no name :2016/12/11(日) 13:30:15 ID:LbD5Z3La

貴重な気絶のモーションが見られてええやん

755 名前: no name :2016/12/11(日) 15:00:17 ID:kjvaU5R+

有能な製作者がまた一人いなくなったのかと焦った

756 名前: no name :2016/12/11(日) 15:01:01 ID:HK24JxqN

判定負けや時間ドロー専用と比べたら相手の技演出で見られるだけ気絶は恵まれてる方だな
時間ドローは体力値の多さのせいでマジで見られん

757 名前: no name :2016/12/11(日) 15:09:49 ID:o8z10tfD

やはりブースト挑発は画期的

758 名前: no name :2016/12/11(日) 16:10:38 ID:DZJ4QdBH

ダッシュ中に挑発を行い、さらに挑発をキャンセルする事で
ダッシュの急停止による硬直を挟まずに即座に投げ等を仕掛けられるワールドヒーローズシステム

759 名前: no name :2016/12/11(日) 16:47:19 ID:HK24JxqN

敬意キャンセルの始祖みたいな感じだなそれ

760 名前: no name :2016/12/11(日) 19:29:28 ID:1oAd4Wqu

至近距離で吠えると相手を気絶させるゴジラ怪獣大決戦の話かと

761 名前: no name :2016/12/11(日) 20:20:59 ID:tSCRIEy4

ゲームによって1カウントの時間って違うと思うけど、そこら辺まとめてるサイトとかって有る?

762 名前: no name :2016/12/11(日) 21:41:24 ID:zwUgT+GU

直リンかもしれないけど、一応斑鳩氏のサイトを載せておこう
http://ikrgmugen.web.fc2.com/index.html

763 名前: no name :2016/12/12(月) 14:20:07 ID:ng/Vek6E

阿=李苑氏のブログを見たらマルウェア警報が出るようになった。

764 名前: no name :2016/12/13(火) 20:28:13 ID:yjTN8TaN

アテナ姫更新しました。(麻宮アテナではない)
DLリンク
http://www.nicovideo.jp/mylist/57226263
のhilune氏アテナ姫 改変キャラ公開場所です。
今アテナ姫の改変キャラ作ってるのなんてうちくらいだろうねえ。

765 名前: no name :2016/12/13(火) 20:48:53 ID:lD9fgDHj

初代アテナは顔書き換えして作ろうかなと思った時期はあったけど
声が好みじゃなかった

766 名前: no name :2016/12/14(水) 19:33:56 ID:8Ie/iepX

声もかえちゃえばいい

767 名前: no name :2016/12/14(水) 20:14:49 ID:F+8nHdJ1

俺の出番か(イケボ)

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