MUGENについて語るスレpart685


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■MUGENについて語るスレpart685

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1 名前: no name :2016/09/06(火) 23:21:22 ID:0BU4EIYr

前スレ MUGENについて語るスレpart684
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1464425735/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。

次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。

610 名前: no name :2016/11/18(金) 20:35:55 ID:D6K/2Yiy

龍虎シリーズはプレイしても普通の格ゲー遊んでる気分がしない

611 名前: no name :2016/11/19(土) 11:30:56 ID:7GfoU30S

shao氏に報告です
氏のAIを入れたまりんでAI戦を観戦していましたら、打撃攻撃で吹っ飛んだ際に空中で静止して
試合進行がストップしてしまう現象が頻発しました
無敵状態で空中に静止してしまうため、こうなるとリセットする以外に解決方法がありません
こちらはGM氏いぶき(出雲氏AI)とのAI戦で確認しました
中段の特殊技(ベニサソリ)をブロッキングされた後にEX風斬りを喰らって吹き飛ぶとこうなるようです
他のキャラ(誰かは忘れました…)でも似たような事態が起こっています
キャラ側の不具合なのか、AIによるものかは判別できません
一応、報告しておきます

612 名前: no name :2016/11/19(土) 19:46:22 ID:V1tnSyII

ドルシー氏のMr.BIGに関して質問があるのだが、
このキャラって一度更新されたような覚えがあるんだ…だれか知ってる人いる?

一応、自分はドルシー氏のキャラは全員持ってはいるのだけど、BIGだけ諸事情で最新かどうかがわからないんだ。
手元にあるのはコマンドファイルの日付が2010/05/07となっている物がある。

613 名前: no name :2016/11/19(土) 20:45:57 ID:EMWV3uO1

MUGEN勢には変態しかいないのか
ハッシュタグが俺のツイッターTLで謎の盛り上がり

614 名前: no name :2016/11/20(日) 00:24:32 ID:zRNIkJgK

GM氏の3rdキャラの投げが海平氏の3rdキャラにダメージ通らないんだけど原因は何なんだろう

615 名前: no name :2016/11/20(日) 01:24:16 ID:7RtdXXAw

ドルシー氏って今は亡きニコニコアップローダーに上げてた人だっけか
原作龍虎勢としては一番再現度高かったのに
代理公開も転載もされてないんだっけか

616 名前: no name :2016/11/20(日) 01:31:20 ID:lj0cgVhv

>>614
海平氏のキャラのコンフィグにある、空中やられ時挙動で、
var(25)でmugen仕様と3rd仕様が決定され、
3rd仕様時のダウンはGM氏キャラのダメージが入るdef5100じゃなく、
def5109にすぐ飛んでtargetlifeaddの条件を満たさないから

617 名前: no name :2016/11/20(日) 10:02:01 ID:+ra7eaV4

>>615
ニコロダの人、今頃どうしているんだろうな・・・
閉鎖してからもうじき5年経つというのに
まさかHDD破損でニコロダに眠っていたデータが吹っ飛んだとか・・・それはないか

618 名前: no name :2016/11/20(日) 10:18:14 ID:zRNIkJgK

>>616
ありがとう、改善できました
話が変わるけどステートの記述がちょっと読めるようになってくるとKOFキャラとかの挙動を原作に近づけたりできて楽しいな
完成して改変OKなキャラなら上げてみようかしら

619 名前: shao :2016/11/20(日) 10:21:00 ID:GRKHlkUY

>>611
ご報告ありがとうございます。近日中に対応しておきます。

620 名前: no name :2016/11/20(日) 12:45:10 ID:lgOeTIzc

>>617
逃げたんだよ、完全にな!!

621 名前: シオン好きの名無し :2016/11/20(日) 23:19:55 ID:7XboB26y

新作ができたので報告 今回は本当に久しぶりのシオンでございまする
http://ux.getuploader.com/sion_love/

622 名前: no name :2016/11/20(日) 23:47:15 ID:z+a/xURI

乙乙です

623 名前: 交差 :2016/11/21(月) 00:46:14 ID:pvSy1RHt

お久しぶりです、1ヶ月経ったのでアテナを更新します。
https://www.axfc.net/u/3743179
ついでに動画も投稿しました。


更新点が多いので同梱のtxtを読んで下さい。
主な更新は
新技追加(蘇生技)
デフォAI導入(AI練習でいじいじしてたら出来上がっちゃった)
凶悪技術追加搭載(永続ターゲットに続き超即死、死の宣告搭載、デフォスイッチOFF)です。
凶悪技術については慎重に使用する事をおすすめします。
この後も最低1日経ってから更新をしたいと思います。
結局自分でAI作ったというか遊びでAI入れてたらいつの間にか
出来上がっちゃった。
まあ完成度はお察しですが。

624 名前: no name :2016/11/21(月) 01:20:17 ID:K8XfFpGV

ttps://www.youtube.com/user/jankiti7777/videos

これ本物の41氏?無転ならダウンロードしないけど

625 名前: no name :2016/11/21(月) 04:15:00 ID:73RztQSi

本物

626 名前: no name :2016/11/21(月) 19:43:17 ID:v1ZUrIxZ

Youは何しに日本へにKOFやってるドイツ人が

627 名前: no name :2016/11/21(月) 20:02:15 ID:RcT/ONYC

懐かしいキャラの話しませんか?
エビルケンとかそこらへんの

628 名前: no name :2016/11/21(月) 20:38:29 ID:ggjFnnO1

懐かしいキャラって入手不可が多いんだよな

629 名前: no name :2016/11/21(月) 21:22:40 ID:3eXrguAA

動画はないけど花菜七そめるとナコルル更新しました
ニュートラルポーズって全部の基準になるからこれからキャラ作る人は気を付けよう
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

630 名前: no name :2016/11/21(月) 21:55:22 ID:eaikpmRn

But you can do it only if
Don Drago氏のREADMEにこんなこと書いてあったんだけどどういう意味か分かる?
you do the same with some of your own files - otherwise, no parts of this work will
be authorized for using in your works.

631 名前: no name :2016/11/21(月) 23:15:59 ID:RcT/ONYC

「しかしあなたが自分のファイルで同じ事ができるなら、あなたはそれができます。
そうでないなら、この仕事以外の部分についてあなたの仕事の中で使う事を許可します。」

たぶん
「自力で組める人なら流用可能とします。自力で組めないなら、それ以外
部分のみ流用を認めます」
もっと意訳すると
「cnsわかった上なら使っていいよ、理解できない部分をコピペで済ますのはダーメ」
たぶん

632 名前: no name :2016/11/21(月) 23:30:56 ID:eaikpmRn

>>631
なるほどー
ありがとうございます。

633 名前: no name :2016/11/22(火) 19:51:36 ID:vfqGihVx

>>613
変態ツイートを露骨に連発する人間より
黙々とフェチが込められたキャラ作る人間のほうが凄みを感じるよね
変態の

634 名前: しょうゆ :2016/11/23(水) 17:34:30 ID:M/QAGoVK

2代目Mr.KARATEとロバート・ガルシア更新しました。
主な更新内容は、空中ガードに関する設定のついか、バグの修正、AIの更新です。
https://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN

635 名前: no name :2016/11/23(水) 18:00:55 ID:j83w0JLZ

良キャラ乙

636 名前: no name :2016/11/23(水) 18:26:44 ID:tzuZlSMe

>>634

637 名前: 交差 :2016/11/23(水) 20:29:55 ID:OWqvgU1v

麻宮アテナを更新しました。
http://www.axfc.net/u/3744240
詳しくはリンク先に書いてあります。
そういえば凶ランクのアテナって少ないよね。
今はAIもありますし弱体化スイッチONで凶にもなりますので
凶ランクでアテナを動画に出したいなら
是非自分のアテナを手に取ってみて下さい。

638 名前: no name :2016/11/23(水) 23:48:02 ID:zIt4V9ws

>>637
404出るよ

639 名前: しょうゆ :2016/11/24(木) 00:06:57 ID:KTkCePMZ

度々すみません。
2代目Mr.KARATEとロバート・ガルシア更新しました。
主な更新内容は、バグの修正、性能の調整です。
https://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN

640 名前: 交差 :2016/11/24(木) 00:08:17 ID:0KyY1qQc

>>637
連続投稿制限がうざい・・・
本当はすぐにでも書き込みたかったのですが無理でした。
バグがあったので消したのです、申し訳ない。
http://www.axfc.net/u/3744260
が最新のデータです。
もう今後は語るスレに直接DLリンクを貼るのではなく
DLリンクのある自分の動画のマイリストのリンクを貼ります。
その方がリンクが消えてたなんて事もないですしね。
期限がなくなった瞬間即更新するヘタレです、はい。
なのでまた更新期限定めます、次回の更新は11月25日以降にします。

641 名前: no name :2016/11/24(木) 02:05:51 ID:cvPbrXwo

なんか語るスレ用小物ロダが、無断転載で荒らされてるんだが。

642 名前: no name :2016/11/24(木) 06:00:48 ID:FAVvLKHL

格ゲー全盛期は手描きキャラが貴重な扱いだったけど
今はこういうKOFみたいな企業キャラも希少感でてきたね。

643 名前: no name :2016/11/24(木) 14:18:47 ID:JD88KVeo

昔の原作格ゲーは出尽くしてる感あるから新規で作るのはどうしてもハードルが高くなるしな
マスギとかカスタムリョウみたいに原作要素をうまく残しつつ凶狂化するのもセンスとかいるし

はい、というわけでAIです
島村鰐氏川崎忍、はどまん氏第八複製體叢雲、莉琉氏小野琥珀、
Ryutaro氏スクィグリー(mugen1.1)の外部AIを作りましたのでどうぞー
また、nuutype氏忽那ゆいのDLリンクが切れてたので姉妹のAIリメイクついでに本体も合わせて公開してます
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD

644 名前: no name :2016/11/24(木) 20:20:26 ID:9kJ+IvfH

待たせたなMUGENの臨時試合を始める
そろそろ本気で強そうなキャラクターを戦わせてもらう
この世で、誰が一番強いのか楽しみだな

645 名前: shao :2016/11/24(木) 21:11:48 ID:4WNB/bTx

Zelgadis氏まりん、Other-kula、Tin氏真獅子王、影獅子王、色のAIを更新しました。
また、新たにTin氏牙神幻十郎とメイ・リーのAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

646 名前: no name :2016/11/24(木) 23:05:36 ID:oWq01Ur5

このトムエルザって人youtubeに便器の動画を何百本も上げてるっぽいんだけどマジで何なの

647 名前: no name :2016/11/25(金) 01:04:12 ID:NmCQ5AK6

>>646
そいつ(644)がロダ荒らしの下手人なんですがね。

648 名前: sage :2016/11/25(金) 18:59:51 ID:xNL8mTjG

>>643
キャラ作ってもいないのにセンスがどうとかこいつはドヤ顔って言ってんの

649 名前: no name :2016/11/25(金) 19:23:49 ID:xR7IrDwi

>>648
キャラ制作経験無関係で、
DLしたキャラ見て「この演出は自分には浮かばないわ」
系は普通にあるだろーに

650 名前: no name :2016/11/25(金) 19:24:33 ID:rUBzsK73

ていうかスカルガのキャラいたんだ…

651 名前: no name :2016/11/25(金) 21:55:00 ID:IjXVfkem

>>648
センスの良しあし判断にキャラ作って公開してる事は関係ないやん

652 名前: no name :2016/11/25(金) 22:18:48 ID:22Q/ZWCA

こういう空からグイーンと近付いてくるキャラほんと好き

653 名前: no name :2016/11/25(金) 23:59:19 ID:VkuogL25

島村鰐氏のあすか勢についにAIが……
ありがてぇ

654 名前: no name :2016/11/26(土) 16:16:18 ID:VvE6Uiub

仮に相殺が完全に機能したとしたらあすか勢の本気ってどんなだろうね。

655 名前: no name :2016/11/26(土) 18:57:39 ID:RnbhVuPF

凶中位〜くらい?
蜂百合さんのAIのあすか勢でそのくらいっぽいけど、大体のあすか勢はマイルド調整されてるから自重無しの本体ならもっといくのかな?

656 名前: no name :2016/11/26(土) 20:19:25 ID:VvE6Uiub

>>655
相殺判定で超必ごと食っていきそうなのと
間合いの広いコマ投げキャラには弱いと予測してみる

657 名前: no name :2016/11/26(土) 22:49:54 ID:lVZtkLPl

オリキャラ「クロエ・ハートフィールド」公開です
https://onedrive.live.com/?id=C72E9F7073C84A19%21243&cid=C72E9F7073C84A19

八極拳で戦うメスケモのおねーちゃんです

658 名前: Deoxgigas :2016/11/26(土) 23:29:19 ID:5BOIXPbd

新しいキャラクターをリリース

ギルティギア * 東方
「プリズマティック・ジャム」(Prismatic Jam)

https://1drv.ms/f/s!AiSx35GonXnKgWgfTku9JxQNu6xO

659 名前: no name :2016/11/27(日) 01:27:15 ID:vXKFrrg8

>>657 >>658
乙乙 good job
強いて言うなら見た目GGならやっぱり声は欲しかったかも

660 名前: no name :2016/11/27(日) 01:32:33 ID:f4dl4BSz

>>657 >>658

家のヘボPCが原因だと思いますが、東方ジャムのヘルパー大量に出る技の時に動作がカクつきます。

661 名前: no name :2016/11/27(日) 22:30:55 ID:fEjp5nxA

>>643
ホルン氏AI導入した後のくるみ12Pがカラー特典反映されてないようなので一応報告を

AI関係ないけどワーロック1、2とSculdって今公開されてないんだな

662 名前: no name :2016/11/28(月) 14:02:46 ID:dVB1u4dS

ドルシー氏のMr.Bigについて聞いたものだけど、スレの反応みるに誰も知らないのかね…?

663 名前: no name :2016/11/28(月) 21:30:38 ID:M/VuiW9B

亡きアップローダーにあったんだから
誰か転載しない限り入手場所はない

664 名前: no name :2016/11/28(月) 21:36:15 ID:D24TAEIy

NHK氏まことをさらに原作風にする改変パッチ作ってみました
自分用に作ってましたがよかったらどうぞ
http://blog.livedoor.jp/mugen_gnsk/archives/13703502.html

665 名前: Yeak :2016/11/28(月) 23:25:09 ID:8DcdEQBH

島村鰐氏製作マスターファン (黄飛鴻) のAIパッチを公開しました.
また,DHQ氏作アレンジ朱.鷺.宮.神.依のAIを更新しました.
https://www.mediafire.com/folder/9va5b62gegcdb/AI

666 名前: no name :2016/11/29(火) 00:53:55 ID:Drl86wH4

>>664-665

原作に近づける改変はありがたい

667 名前: no name :2016/11/29(火) 16:47:36 ID:HaNqCFpU

このキャラをこういうふうに改変してほしいっていうのある?

668 名前: no name :2016/11/29(火) 17:45:13 ID:g4c7tN/L

GGXrdラムレザルを原作風に・・・いやなんでもない

669 名前: no name :2016/11/29(火) 19:39:21 ID:pFM4AY8n

>>667
suigin氏の恋姫勢か斑鳩氏が昔公開してたヤタガラス勢を
別ゲーアレンジにして欲しい……
恋姫勢は単純に他ゲーとやるにはサムスピアレンジも原作風も弱すぎるし
斑鳩氏のは出来れば再公開して欲しいけど無理なら改変でも……
どっちも改変自由だし

670 名前: 交差 :2016/11/29(火) 20:31:35 ID:/pwAYpO1

>>669
斑鳩氏のって確か公開停止した作品の改変は無理じゃなかったですかね?
あれでしたら斑鳩氏に再公開の要望を出してみては?
OKを出してもらえるかは分からないですが、
少なくとも何もしないよりは可能性があるのではないでしょうか?

671 名前: no name :2016/11/29(火) 20:44:44 ID:pFM4AY8n

名前だして絡んでくんなよ気持ち悪い
匿名でいいだろそこは

672 名前: no name :2016/11/29(火) 21:07:38 ID:HaNqCFpU

お前さんも過剰反応すんなや
情報サンクスで済む話だろそこは

673 名前: no name :2016/11/29(火) 21:09:09 ID:/pwAYpO1

ついいつもの癖で名前入れてて、後で消そうと思ったけど名前消すの忘れてたんよ、ごめんね。
というか更新連絡以外の匿名の時は口調もどしますわ。
公開物連絡の時以外は普通の口調でいく事にする。
元々このスレに来た時はこの口調だったし。
後自分でよければなにか改変してもいいよ。
ただまあクオリティとかはあまり期待しないでね。

674 名前: no name :2016/11/29(火) 21:35:48 ID:b0mMF7cw

>>669
汚いやり方かもしれないけど
「これは改変だ」と書かなければ一体誰が気付くんだ

675 名前: no name :2016/11/29(火) 21:45:06 ID:ul3dk0r0

ていうか別ゲーアレンジするなら改変じゃなくて一から作ったほうが早い気がする

676 名前: no name :2016/11/29(火) 21:48:16 ID:zFmcpBsu

>>674
よっぽど根本的に改変しない限り記述見ればわかる人はわかるし
一度そういうことをする製作者と見られると延々とついて回るからあまりお勧めはしないなー
人によってはスプライトにも細工して自作物とわかるようにしてる人もいるし

677 名前: no name :2016/11/30(水) 01:01:47 ID:jz2NAhLR

AIRの流用とかアレンジは自由にさせてほしいなあ

678 名前: no name :2016/11/30(水) 01:24:56 ID:3BkUDYEy

>>674
水影氏だったっけ?
パレットの数値の下一桁をわざと揃えておいて
改変キャラのパレットからこのキャラは自分のキャラの改変だから消せって
証拠叩きつけたの

679 名前: no name :2016/11/30(水) 12:23:21 ID:WkIdYdz1

パレットの並びなんて桁を統一しなくてもバレそうだ
1ドット原作と変えてあるダミードット入れてあって流用をみやぶれるように
したってキャラもいたな
あの時代に比べてずいぶん開放的になったもんだな

680 名前: 交差 :2016/11/30(水) 17:36:20 ID:eSdBKn+y

麻宮アテナを更新しました。
DLリンクは
http://www.nicovideo.jp/mylist/57226263
の所にあります。
弱体化スイッチON時のAIを大幅調整しました。
テレポートの使用頻度が増えたり通常技空キャンからの当身をするようになりました。
SFFの中身見たらパレットが改変元と同じとかあるからねえ。
明確に改変禁止となっているキャラの改変はどの理由であれやめておいたほうが賢明そうだ。

681 名前: no name :2016/11/30(水) 18:45:53 ID:tD6NpxGC

MUGENで改造されたキャラのドットを逆に本家が盗んで騒ぎになった事がなかったっけ

682 名前: no name :2016/11/30(水) 19:00:37 ID:+nt7DkJ6

本家じゃなくて商用に転用使用としたのが騒ぎになった事ならあったかも
それで思い出したけど海外の貞子とかのコンプゲー
UBUだのKUANDOだの権利的に真っ黒なデータだらけだけどどうなるんだろうね

683 名前: no name :2016/11/30(水) 19:06:34 ID:Js3YFJmO

>>682
そのせいでElecbyte復帰はもうないんだな。

684 名前: no name :2016/11/30(水) 20:24:48 ID:tD6NpxGC

海外のコンプゲーこそ「無断転用+無断改変で自作ものヅラ」の集大成だからなあ
キャラ、ステージ、アドオン、BGMとか「コンプゲー作者」が自ら手がけたものが一つでもあるのかと

685 名前: no name :2016/11/30(水) 20:34:40 ID:WkIdYdz1

>>684
ペケトの作者のThe Black Heart
Kgenjuro氏のシューティング
持ちより式ならセイヤのゲームや昔つくられかけた北斗ゲー

いろいろあるじゃん>海外のオリジナルで作られたコンプゲー

686 名前: no name :2016/12/01(木) 00:18:58 ID:NkR3BNIR

ふと思ったのだが、狂キャラとか神キャラって外国では何て呼ばれてるのかな?

687 名前: no name :2016/12/01(木) 00:51:30 ID:oWFnjKWR

>>684
>>682の言ってるのはコレのことだと思うがコンプゲーだのなにズレたこと言ってんの?
http://ceron.jp/url/www.inside-games.jp/article/2016/04/25/98145.html
知らないなら話に入ってこなくていいよ

688 名前: no name :2016/12/01(木) 01:45:53 ID:qsFIRpt/

台湾作者のGOMA氏が自キャラでコンプゲー化目指してると書いてたな。
>>684
685の列挙以外も、DBZゲーはMUGENでコンプゲーするらしいし
過去にはステージフェイタリティまで対応させたモーコンゲーもあったよ。
てかblack heartすら知らない程度の知識で、よく知ったふうな顔で批判できるなぁ…
そもそもどこからコンプゲーの話がでてきたのやら。

689 名前: no name :2016/12/01(木) 08:18:53 ID:XZM2jiEQ

http://mugenmultiverse.fanbb.net/f27-full-game-projects
Demolition Crewという複数の製作者が集まって作ってるコンプゲーがある
「版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦」に出てるBuck Dozerはそこからのキャラ
http://mugenguild.com/forum/topics/buck-dozer-demolition-crew-155749.0.html

690 名前: no name :2016/12/01(木) 09:18:02 ID:7d8HaMqk

>>689
版権ドット流用にしか見えず、>>684の言ってる方に入ってんじゃないの
全素材自作面のオリジナルじゃなく、設定面でオリジナルってだけじゃないのそれ

691 名前: no name :2016/12/01(木) 10:31:20 ID:9TjmONXt

>>689
これ身体ジャガーノートじゃね?

692 名前: no name :2016/12/01(木) 11:57:45 ID:9qHk9orc

で、Aiduzziのコンプゲーって、MUGENシステムプログラム使われてるの?
1.1でもまだ不具合発見されてるのに。

693 名前: no name :2016/12/01(木) 14:07:00 ID:i/TQrVfD

バグの無いゲームは存在しないからへーきへーき

694 名前: no name :2016/12/01(木) 16:57:38 ID:SR9VE+xw

>>663
そうじゃなくてドルシー氏のキャラって更新されたことがあるかって聞いたんだが。
別に入手場所は聞いてないぞ。
それに確認できたらどっかのロダに流そうかと考えてる。

695 名前: no name :2016/12/01(木) 18:12:40 ID:xTPzdVGq

なんやお前、それが人にものを聞く態度か

696 名前: no name :2016/12/01(木) 20:56:16 ID:zOrcX0s8

あとこち亀のホンダラ拳のモデルの人は酔拳の最強を証明しようと
「目隠し異種格闘技大会」とか「障害物異種格闘技大会」とか開催してると聞いた

697 名前: no name :2016/12/01(木) 21:13:57 ID:oWFnjKWR

みんななんか言ってることとっ散らかってないか?
そもそも、コンプゲーってのは製作者が雰囲気とかコンセプトで
キャラとかステージとかライブバーをひとまとめに公開してるものってだけで
改変禁止とか二次流用禁止とかじゃない限りどんなコンプゲー公開しようと自由だと思うが

ドットを流用してようとその流用元が改変禁止キャラじゃない限り批判される謂れはもちろんないし
禁止物を使ってないならコンプゲー公開してる人が何一つ手を加えてなかろうがいいと思うけど
金取ってる訳でもないし

それからaiduzzi氏のはxboxとかPS4で配信する予定みたいだからコンプゲー関係なくね?

698 名前: no name :2016/12/01(木) 22:06:17 ID:Z3DRpeZ8

改変や二次使用がない作者オリジナルのみのコンプゲーの話してたとこに改変物を持ってきた>>689が空気読めてないだけじゃないの?

あと、aiduzzi氏の「Rotten Core」は正規の配信ラインに乗るなら、それこそ改変とか無断の二次使用は問題になると思うけど

699 名前: no name :2016/12/01(木) 22:17:23 ID:dMMQzJ7D

整理しよう

ただそもそも元辿れば商用ゲードットは当然全て改変流用一切禁止なわけで
そういうところから改変して作られたようなものは
あくまでもアングラ界でこそこそ公開するのは勝手だけど
Team AiduzziのRotten Coreはそんなところで配信なんかやっても
大丈夫なのかって話じゃないの

というのが>>682
それを受けて「海外のコンプゲーはオリジナルと言っても
「実際無断改変で自作ものヅラ」多いね」ってのが>>684

それに対して「いやそうは言っても結構ちゃんとした
オリジナルものもあるよ」が>>685>>688

追加で>>689が出した別のゲームの例がこれは>>684の言うコンプゲーだけど
オリジナルものじゃないのでツッコミが入ったのが>>690>>691

こうするとわかりやすい 少し…わかりやすい

700 名前: no name :2016/12/01(木) 23:02:31 ID:oWFnjKWR

>>684がアホなだけでコンプゲーだからってなんか手を加えなきゃいけないわけじゃないし
なんかオリジナルじゃないと批判する流れになってるのが意味不明なんだけど

701 名前: no name :2016/12/01(木) 23:24:18 ID:Z3DRpeZ8

誰もオリジナルじゃないってだけで批判はしてなくね?
あえて言うなら>>684だけど、それですら『無断』とか『自作ものヅラ』への批判だし、
全てをコンプゲー作者が自作しろとも言ってない

そもそも「海外のコンプゲー」と言っただけで安価もつけてない>>684>>682に直結させた>>687の時点で空気読めてない感じある
>>682の言ってる「Rotten Core」はコンプゲーと関係ないんだよな?

702 名前: no name :2016/12/01(木) 23:32:56 ID:dMMQzJ7D

コンプゲーってのはコンプリートゲーム(complet game)、
MUGENで一般的なキャラクターやステージ単体で公開されてるものと違う
画像音楽システム一通り全部そろって一作品として完成したゲーム、
という意味であるからRotten Coreは一つのコンプリートゲームとは言える

ので「無断」「自作ものヅラ」の例ではないのかということでの
>>684の発言になったのだろうと思われる
(Rotten Core自体は別にMUGEN上で公開されているコンプゲーではないらしいが、
というかないのが問題なのだが)

703 名前: no name :2016/12/01(木) 23:59:44 ID:qsFIRpt/

>>699も言ってるように俺のレス>>688
>>684の知識なくしてした発言へのつっこみに終始してるからUBUゲーの件とは無関係ね

704 名前: no name :2016/12/02(金) 01:10:23 ID:iJcAFksD

コンプゲーに良キャラいると単独でMUGEN入りさせたくなる
独自の共用変数とかつかっててバグるのがオチですけどね

705 名前: no name :2016/12/02(金) 01:34:35 ID:11aMbSsk

バグと言えば、ギルドに書いてある
鶺鴒氏餓狼のスウェーバグって何あれ?
鶺鴒氏も起きる事は認識してるっぽい記載があるけど
直す気なさげだし自分で直すしかないの?

706 名前: no name :2016/12/02(金) 02:31:32 ID:gUvsGlbT

>>695
ちょっと待ってくれ。
別にこっちは荒らしたいわけでも喧嘩売りたいわけでもないんだ…。
取り敢えず情報知っている人がいないか探してるだけなんだ。
約10日以上たってもなんにも出てこないから何度か質問してるわけなんだが…。

707 名前: no name :2016/12/02(金) 02:48:06 ID:3TwhDFTP

>>704
物によっては接触判定や通常食らいステートなんかも全部独自仕様になってて
ガワだけ借りて全部作り起こした方が早いなんてのもあったりするな

708 名前: no name :2016/12/02(金) 04:06:09 ID:tJz+2+rB

>>667
P4Uの足立かな。原作風でよかった
操作を無理矢理GGっぽくしたのも好かんし
それが同作者のオリキャラ化した番長と同仕様てのもウヘァ・・・
アレンジのあまり外部AIの立ち回りもオリ技が中心て
そういうのが見たいんじゃね〜から

709 名前: no name :2016/12/02(金) 08:52:06 ID:DjpsBkxM

>>706
それが最終更新版かもしれんし
それより後に更新されていたとしてもDLした人はここにはいない
スレ見てりゃわかるだろ

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