MUGENについて語るスレpart685


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■MUGENについて語るスレpart685

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1 名前: no name :2016/09/06(火) 23:21:22 ID:0BU4EIYr

前スレ MUGENについて語るスレpart684
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1464425735/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。

次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。

580 名前: no name :2016/11/15(火) 13:35:38 ID:8NuW0JSx

>>579
国内の狂動画に出てるキャラをカウントして
海外のホーマー作者はじめ、つべやまとめにあるサイトのキャラもカウントして
くらべてみ
海外のコンボすらできないキャラの多いことよ…

581 名前: no name :2016/11/15(火) 15:49:46 ID:2DcNuzjv

中国圏の凶悪キャラだけ作ってる製作者や
ドナルドスレにいた人とかオロミズが好きすぎる外人勢とか
(下手したら1000人ぐらいいる)
明らかに凶悪な方に向かうのは外人の方が多く見えるけど

582 名前: no name :2016/11/15(火) 17:32:36 ID:8NuW0JSx

>>581
まじ?1000人て、ちょっと盛ってない?
逆に国内弱すぎ勢は誰がいる。海外弱すぎ勢はアニメコンプゲーの
単品でばらまかれてたキャラは多段ヒットが途中で割込み可能とかいう
ポンコツ具合なんだが

583 名前: Yeak :2016/11/15(火) 18:27:25 ID:Jjjd9bOe

初めまして,Yeakと申します.
DHQ氏作アレンジ朱.鷺.宮.神.依(Ina氏作神.依改変) (arrange_Kamui_Tokinomiya)のAIパッチを公開しました. http://www.mediafire.com/file/25652b5xlehg8g9/arrange_Kamui_Tokinomiya_DHQ_AI.zip

584 名前: no name :2016/11/15(火) 19:07:46 ID:tqVGJKyh

>>583
乙!

585 名前: no name :2016/11/15(火) 19:30:41 ID:U9K2bQTU

http://mug3.anikipedia.com/dairi/chara_Mizuki.htm
高瀬瑞希はDLできないみたいなので、
誰かお持ちの方、うpお願いします

586 名前: no name :2016/11/15(火) 19:57:46 ID:U9K2bQTU

>>584
乙乙!!

587 名前: no name :2016/11/15(火) 22:00:25 ID:jumyZSZZ

>>582
オロミズは少なくとも1000キャラぐらいいるらしいから
下手したらその製作者も千人いてもおかしくはない

588 名前: no name :2016/11/15(火) 23:20:30 ID:mP4Gn0gg

>>585
無限高校のキャラダウンロードURLは全部
http://mug2.anikipedia.com/cgi-bin/dcnt/dcnt.cgi?n=[数字]

[数字]は1〜100の範囲らしいので、すべてを試してみろ

589 名前: no name :2016/11/15(火) 23:55:10 ID:0Li+OfFe

>>588
とりあえず全部試しましたが、駄目でした…
「高瀬 瑞希」って所を押してもトップに行ってしまいます…

590 名前: no name :2016/11/16(水) 01:00:05 ID:jw5sIPrz

あ、これ意味わかってないな……
とりあえずキャラの場所他人に聞くのはタブー

591 名前: no name :2016/11/16(水) 01:09:24 ID:Bvcvfq2K

ageガイジにかまうなよスルーするんやで

592 名前: no name :2016/11/16(水) 01:24:49 ID:qGSZsoWF

>>591
鏡持ってない(ry

593 名前: no name :2016/11/16(水) 22:31:35 ID:wR0h4uRd

は?誰だよお前

594 名前: no name :2016/11/17(木) 02:20:31 ID:PjZ/iD2n

しょうゆ氏のロバート見てて思ったが、1ゲージ飛び道具の性能って
どの辺が落とし所なんだろうか
KOFシリーズだと使わざるを得ない瞬間ってあんまないよね覇王翔吼拳

595 名前: no name :2016/11/17(木) 02:32:05 ID:A1ILA/LZ

>>594
落としどころってどういう事だろう
よほどバランス逸脱しないならば、通常の飛び道具の強化版程度でいいんじゃないか
どのみち大切なのは全体としてのバランスだから、そのキャラの
ゲージのたまり具合によってもどのぐらいのランク想定するかによっても
強さ具合の理想的な落としどころはかわってくるんよね

596 名前: no name :2016/11/17(木) 12:04:37 ID:GWYKWyV6

>>594
KOFの超飛び道具は基本的に強攻撃からギリ繋がるか繋がらないかぐらい発生が遅いからな
コンボじゃなく飛び道具目的として使うのって98UMの斬鉄波と超サイコボールぐらいじゃない?

597 名前: no name :2016/11/17(木) 13:17:59 ID:h/aFf7eA

コンボとか隙消しじゃなくてぶっ放して使えるゲージ飛び道具はかなり高性能だと思うんだよなー

598 名前: no name :2016/11/17(木) 16:04:02 ID:akZdzMMH

>>595
まぁ結局はゲージがどれだけ溜まるかによるんだけど
わざわざ1ゲージ使って覇王翔吼拳使う場面ってKOFだとほぼないよね
極限流の技構成的にコンボには龍虎乱舞があるのもあるし

599 名前: no name :2016/11/17(木) 16:58:51 ID:BfDSfxv8

相手の通常飛び道具消して当てるってのが使いどころ?
コンボ補正込みで乱舞すると減らない、生当て飛び超の方が減る(発生はお察し無敵長とか)、みたいな感じで区別する感じ?
>>595の言うようにバランス見てって事だよねー。使い所無かったら実装する意味無いし

600 名前: no name :2016/11/17(木) 17:25:57 ID:GWYKWyV6

>>599
概ねは1行目の部分かな リュウの真空とか初搭載時はまさにその用途だったし
レーザーとかビームみたいな一瞬で端まで届く系は
距離による確反無しの概念がぶっ壊れるからあまり付けるべきじゃないと考えてる

601 名前: no name :2016/11/17(木) 17:57:13 ID:akZdzMMH

相手の不用意な飛び道具を咎めるってのはあるだろうけど
そもそも分かってる相手ならゲージあるとき
遠距離で牽制飛び道具撃ってこないだろうし……

602 名前: no name :2016/11/17(木) 18:34:35 ID:uPhLS1OS

リュウだったら、真空波動早いから相手飛び道具咎めたり出来るけど
リョウの覇王商工券は、出も弾速も遅いから(年代による?)飛び道具咎めるのにはそうそう使えん。コマンドも要因かもしれんけど
使うとしても、追いかけて相手を押し込む感じ

603 名前: no name :2016/11/17(木) 18:48:17 ID:GWYKWyV6

KOFは95でほとんどのキャラに波動昇竜でOKと攻略でかかれて以来
96以降アンチ波動昇竜に舵切ってたから超飛び道具が遅くて使いづらいのは当然の調整だったんだろうなぁ
後期作ではようやくまともな飛び道具が増え始めたけど大体そいつら強枠だしやっぱり

604 名前: no name :2016/11/17(木) 18:54:16 ID:2VuyFQav

覇王翔吼拳はリョウのみ強が端まで一瞬で届くくらい弾速が早いから、強を飛び道具に対しての反撃に使える
後、弱が置き気味の対空に使えるかなって感じ

ロバートのは発生遅いわ強の弾速も通常の飛び道具並だわで、一貫してリョウのより低性能

605 名前: しょうゆ :2016/11/17(木) 21:40:02 ID:Vum3s7yc

2代目Mr.KARATEとロバート・ガルシア更新しました。
更新内容は、バグの修正、AIの更新、性能の調整です。
ttps://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN
>>594
覇王翔吼拳の使いどころは基本的に相手の飛び道具を咎めるのを想定しています。

606 名前: no name :2016/11/17(木) 21:43:05 ID:iPL+Wz22

龍虎1&2だと発生凄い遅いけど巨大かつ高速で飛んで
ガードさせてもヒットした場合の1/2だったか1/4だったかのダメージ与えたうえでダウン奪えるわ気絶までさせる事もあるわ
って性能だったっけ
タイトルは忘れたがガードされようともけっこうなダメージ与える上に吹っ飛ばしてダウン奪えるってのがけっこうインパクト有った思え

607 名前: no name :2016/11/17(木) 22:04:52 ID:GWYKWyV6

>>606
その代わり通常技で殴り消すことが出来るので小パン連打安定だとかどうとか

608 名前: no name :2016/11/18(金) 05:12:56 ID:aLD9BuKj

ここまでやったんだからもうダブルサマーとか一撃必殺とかいらねえ
龍虎乱舞を無敵技にしてくれればそれでいいと思う

609 名前: no name :2016/11/18(金) 20:29:43 ID:spd92Heh

急に話題変わってすまんがおまいらに質問


http://peevee.tv/v?dgsxd8


>>久しぶりです。 アルティメットセル8pの性能についてお話します。
体力微量回復(攻撃時、動作時のみ)、攻撃力強化(普通のキャラが
1として、これは16倍(16号・・・いや、なんでも))、根性値追加
(体力がさがる事に攻撃力、防御力が強化されます。(例えば体力3割の時は攻撃力普通のキャラと比べて42倍、防御力も8倍)(ただ、
今回は体力7割強の時にやられたので防御力は1.75倍(だったはず・・・?)))、カラー虹色点滅etcect... 因みに強さは狂下位です。

狂下位てこんなに弱いん?

610 名前: no name :2016/11/18(金) 20:35:55 ID:D6K/2Yiy

龍虎シリーズはプレイしても普通の格ゲー遊んでる気分がしない

611 名前: no name :2016/11/19(土) 11:30:56 ID:7GfoU30S

shao氏に報告です
氏のAIを入れたまりんでAI戦を観戦していましたら、打撃攻撃で吹っ飛んだ際に空中で静止して
試合進行がストップしてしまう現象が頻発しました
無敵状態で空中に静止してしまうため、こうなるとリセットする以外に解決方法がありません
こちらはGM氏いぶき(出雲氏AI)とのAI戦で確認しました
中段の特殊技(ベニサソリ)をブロッキングされた後にEX風斬りを喰らって吹き飛ぶとこうなるようです
他のキャラ(誰かは忘れました…)でも似たような事態が起こっています
キャラ側の不具合なのか、AIによるものかは判別できません
一応、報告しておきます

612 名前: no name :2016/11/19(土) 19:46:22 ID:V1tnSyII

ドルシー氏のMr.BIGに関して質問があるのだが、
このキャラって一度更新されたような覚えがあるんだ…だれか知ってる人いる?

一応、自分はドルシー氏のキャラは全員持ってはいるのだけど、BIGだけ諸事情で最新かどうかがわからないんだ。
手元にあるのはコマンドファイルの日付が2010/05/07となっている物がある。

613 名前: no name :2016/11/19(土) 20:45:57 ID:EMWV3uO1

MUGEN勢には変態しかいないのか
ハッシュタグが俺のツイッターTLで謎の盛り上がり

614 名前: no name :2016/11/20(日) 00:24:32 ID:zRNIkJgK

GM氏の3rdキャラの投げが海平氏の3rdキャラにダメージ通らないんだけど原因は何なんだろう

615 名前: no name :2016/11/20(日) 01:24:16 ID:7RtdXXAw

ドルシー氏って今は亡きニコニコアップローダーに上げてた人だっけか
原作龍虎勢としては一番再現度高かったのに
代理公開も転載もされてないんだっけか

616 名前: no name :2016/11/20(日) 01:31:20 ID:lj0cgVhv

>>614
海平氏のキャラのコンフィグにある、空中やられ時挙動で、
var(25)でmugen仕様と3rd仕様が決定され、
3rd仕様時のダウンはGM氏キャラのダメージが入るdef5100じゃなく、
def5109にすぐ飛んでtargetlifeaddの条件を満たさないから

617 名前: no name :2016/11/20(日) 10:02:01 ID:+ra7eaV4

>>615
ニコロダの人、今頃どうしているんだろうな・・・
閉鎖してからもうじき5年経つというのに
まさかHDD破損でニコロダに眠っていたデータが吹っ飛んだとか・・・それはないか

618 名前: no name :2016/11/20(日) 10:18:14 ID:zRNIkJgK

>>616
ありがとう、改善できました
話が変わるけどステートの記述がちょっと読めるようになってくるとKOFキャラとかの挙動を原作に近づけたりできて楽しいな
完成して改変OKなキャラなら上げてみようかしら

619 名前: shao :2016/11/20(日) 10:21:00 ID:GRKHlkUY

>>611
ご報告ありがとうございます。近日中に対応しておきます。

620 名前: no name :2016/11/20(日) 12:45:10 ID:lgOeTIzc

>>617
逃げたんだよ、完全にな!!

621 名前: シオン好きの名無し :2016/11/20(日) 23:19:55 ID:7XboB26y

新作ができたので報告 今回は本当に久しぶりのシオンでございまする
http://ux.getuploader.com/sion_love/

622 名前: no name :2016/11/20(日) 23:47:15 ID:z+a/xURI

乙乙です

623 名前: 交差 :2016/11/21(月) 00:46:14 ID:pvSy1RHt

お久しぶりです、1ヶ月経ったのでアテナを更新します。
https://www.axfc.net/u/3743179
ついでに動画も投稿しました。


更新点が多いので同梱のtxtを読んで下さい。
主な更新は
新技追加(蘇生技)
デフォAI導入(AI練習でいじいじしてたら出来上がっちゃった)
凶悪技術追加搭載(永続ターゲットに続き超即死、死の宣告搭載、デフォスイッチOFF)です。
凶悪技術については慎重に使用する事をおすすめします。
この後も最低1日経ってから更新をしたいと思います。
結局自分でAI作ったというか遊びでAI入れてたらいつの間にか
出来上がっちゃった。
まあ完成度はお察しですが。

624 名前: no name :2016/11/21(月) 01:20:17 ID:K8XfFpGV

ttps://www.youtube.com/user/jankiti7777/videos

これ本物の41氏?無転ならダウンロードしないけど

625 名前: no name :2016/11/21(月) 04:15:00 ID:73RztQSi

本物

626 名前: no name :2016/11/21(月) 19:43:17 ID:v1ZUrIxZ

Youは何しに日本へにKOFやってるドイツ人が

627 名前: no name :2016/11/21(月) 20:02:15 ID:RcT/ONYC

懐かしいキャラの話しませんか?
エビルケンとかそこらへんの

628 名前: no name :2016/11/21(月) 20:38:29 ID:ggjFnnO1

懐かしいキャラって入手不可が多いんだよな

629 名前: no name :2016/11/21(月) 21:22:40 ID:3eXrguAA

動画はないけど花菜七そめるとナコルル更新しました
ニュートラルポーズって全部の基準になるからこれからキャラ作る人は気を付けよう
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

630 名前: no name :2016/11/21(月) 21:55:22 ID:eaikpmRn

But you can do it only if
Don Drago氏のREADMEにこんなこと書いてあったんだけどどういう意味か分かる?
you do the same with some of your own files - otherwise, no parts of this work will
be authorized for using in your works.

631 名前: no name :2016/11/21(月) 23:15:59 ID:RcT/ONYC

「しかしあなたが自分のファイルで同じ事ができるなら、あなたはそれができます。
そうでないなら、この仕事以外の部分についてあなたの仕事の中で使う事を許可します。」

たぶん
「自力で組める人なら流用可能とします。自力で組めないなら、それ以外
部分のみ流用を認めます」
もっと意訳すると
「cnsわかった上なら使っていいよ、理解できない部分をコピペで済ますのはダーメ」
たぶん

632 名前: no name :2016/11/21(月) 23:30:56 ID:eaikpmRn

>>631
なるほどー
ありがとうございます。

633 名前: no name :2016/11/22(火) 19:51:36 ID:vfqGihVx

>>613
変態ツイートを露骨に連発する人間より
黙々とフェチが込められたキャラ作る人間のほうが凄みを感じるよね
変態の

634 名前: しょうゆ :2016/11/23(水) 17:34:30 ID:M/QAGoVK

2代目Mr.KARATEとロバート・ガルシア更新しました。
主な更新内容は、空中ガードに関する設定のついか、バグの修正、AIの更新です。
https://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN

635 名前: no name :2016/11/23(水) 18:00:55 ID:j83w0JLZ

良キャラ乙

636 名前: no name :2016/11/23(水) 18:26:44 ID:tzuZlSMe

>>634

637 名前: 交差 :2016/11/23(水) 20:29:55 ID:OWqvgU1v

麻宮アテナを更新しました。
http://www.axfc.net/u/3744240
詳しくはリンク先に書いてあります。
そういえば凶ランクのアテナって少ないよね。
今はAIもありますし弱体化スイッチONで凶にもなりますので
凶ランクでアテナを動画に出したいなら
是非自分のアテナを手に取ってみて下さい。

638 名前: no name :2016/11/23(水) 23:48:02 ID:zIt4V9ws

>>637
404出るよ

639 名前: しょうゆ :2016/11/24(木) 00:06:57 ID:KTkCePMZ

度々すみません。
2代目Mr.KARATEとロバート・ガルシア更新しました。
主な更新内容は、バグの修正、性能の調整です。
https://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN

640 名前: 交差 :2016/11/24(木) 00:08:17 ID:0KyY1qQc

>>637
連続投稿制限がうざい・・・
本当はすぐにでも書き込みたかったのですが無理でした。
バグがあったので消したのです、申し訳ない。
http://www.axfc.net/u/3744260
が最新のデータです。
もう今後は語るスレに直接DLリンクを貼るのではなく
DLリンクのある自分の動画のマイリストのリンクを貼ります。
その方がリンクが消えてたなんて事もないですしね。
期限がなくなった瞬間即更新するヘタレです、はい。
なのでまた更新期限定めます、次回の更新は11月25日以降にします。

641 名前: no name :2016/11/24(木) 02:05:51 ID:cvPbrXwo

なんか語るスレ用小物ロダが、無断転載で荒らされてるんだが。

642 名前: no name :2016/11/24(木) 06:00:48 ID:FAVvLKHL

格ゲー全盛期は手描きキャラが貴重な扱いだったけど
今はこういうKOFみたいな企業キャラも希少感でてきたね。

643 名前: no name :2016/11/24(木) 14:18:47 ID:JD88KVeo

昔の原作格ゲーは出尽くしてる感あるから新規で作るのはどうしてもハードルが高くなるしな
マスギとかカスタムリョウみたいに原作要素をうまく残しつつ凶狂化するのもセンスとかいるし

はい、というわけでAIです
島村鰐氏川崎忍、はどまん氏第八複製體叢雲、莉琉氏小野琥珀、
Ryutaro氏スクィグリー(mugen1.1)の外部AIを作りましたのでどうぞー
また、nuutype氏忽那ゆいのDLリンクが切れてたので姉妹のAIリメイクついでに本体も合わせて公開してます
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD

644 名前: no name :2016/11/24(木) 20:20:26 ID:9kJ+IvfH

待たせたなMUGENの臨時試合を始める
そろそろ本気で強そうなキャラクターを戦わせてもらう
この世で、誰が一番強いのか楽しみだな

645 名前: shao :2016/11/24(木) 21:11:48 ID:4WNB/bTx

Zelgadis氏まりん、Other-kula、Tin氏真獅子王、影獅子王、色のAIを更新しました。
また、新たにTin氏牙神幻十郎とメイ・リーのAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

646 名前: no name :2016/11/24(木) 23:05:36 ID:oWq01Ur5

このトムエルザって人youtubeに便器の動画を何百本も上げてるっぽいんだけどマジで何なの

647 名前: no name :2016/11/25(金) 01:04:12 ID:NmCQ5AK6

>>646
そいつ(644)がロダ荒らしの下手人なんですがね。

648 名前: sage :2016/11/25(金) 18:59:51 ID:xNL8mTjG

>>643
キャラ作ってもいないのにセンスがどうとかこいつはドヤ顔って言ってんの

649 名前: no name :2016/11/25(金) 19:23:49 ID:xR7IrDwi

>>648
キャラ制作経験無関係で、
DLしたキャラ見て「この演出は自分には浮かばないわ」
系は普通にあるだろーに

650 名前: no name :2016/11/25(金) 19:24:33 ID:rUBzsK73

ていうかスカルガのキャラいたんだ…

651 名前: no name :2016/11/25(金) 21:55:00 ID:IjXVfkem

>>648
センスの良しあし判断にキャラ作って公開してる事は関係ないやん

652 名前: no name :2016/11/25(金) 22:18:48 ID:22Q/ZWCA

こういう空からグイーンと近付いてくるキャラほんと好き

653 名前: no name :2016/11/25(金) 23:59:19 ID:VkuogL25

島村鰐氏のあすか勢についにAIが……
ありがてぇ

654 名前: no name :2016/11/26(土) 16:16:18 ID:VvE6Uiub

仮に相殺が完全に機能したとしたらあすか勢の本気ってどんなだろうね。

655 名前: no name :2016/11/26(土) 18:57:39 ID:RnbhVuPF

凶中位〜くらい?
蜂百合さんのAIのあすか勢でそのくらいっぽいけど、大体のあすか勢はマイルド調整されてるから自重無しの本体ならもっといくのかな?

656 名前: no name :2016/11/26(土) 20:19:25 ID:VvE6Uiub

>>655
相殺判定で超必ごと食っていきそうなのと
間合いの広いコマ投げキャラには弱いと予測してみる

657 名前: no name :2016/11/26(土) 22:49:54 ID:lVZtkLPl

オリキャラ「クロエ・ハートフィールド」公開です
https://onedrive.live.com/?id=C72E9F7073C84A19%21243&cid=C72E9F7073C84A19

八極拳で戦うメスケモのおねーちゃんです

658 名前: Deoxgigas :2016/11/26(土) 23:29:19 ID:5BOIXPbd

新しいキャラクターをリリース

ギルティギア * 東方
「プリズマティック・ジャム」(Prismatic Jam)

https://1drv.ms/f/s!AiSx35GonXnKgWgfTku9JxQNu6xO

659 名前: no name :2016/11/27(日) 01:27:15 ID:vXKFrrg8

>>657 >>658
乙乙 good job
強いて言うなら見た目GGならやっぱり声は欲しかったかも

660 名前: no name :2016/11/27(日) 01:32:33 ID:f4dl4BSz

>>657 >>658

家のヘボPCが原因だと思いますが、東方ジャムのヘルパー大量に出る技の時に動作がカクつきます。

661 名前: no name :2016/11/27(日) 22:30:55 ID:fEjp5nxA

>>643
ホルン氏AI導入した後のくるみ12Pがカラー特典反映されてないようなので一応報告を

AI関係ないけどワーロック1、2とSculdって今公開されてないんだな

662 名前: no name :2016/11/28(月) 14:02:46 ID:dVB1u4dS

ドルシー氏のMr.Bigについて聞いたものだけど、スレの反応みるに誰も知らないのかね…?

663 名前: no name :2016/11/28(月) 21:30:38 ID:M/VuiW9B

亡きアップローダーにあったんだから
誰か転載しない限り入手場所はない

664 名前: no name :2016/11/28(月) 21:36:15 ID:D24TAEIy

NHK氏まことをさらに原作風にする改変パッチ作ってみました
自分用に作ってましたがよかったらどうぞ
http://blog.livedoor.jp/mugen_gnsk/archives/13703502.html

665 名前: Yeak :2016/11/28(月) 23:25:09 ID:8DcdEQBH

島村鰐氏製作マスターファン (黄飛鴻) のAIパッチを公開しました.
また,DHQ氏作アレンジ朱.鷺.宮.神.依のAIを更新しました.
https://www.mediafire.com/folder/9va5b62gegcdb/AI

666 名前: no name :2016/11/29(火) 00:53:55 ID:Drl86wH4

>>664-665

原作に近づける改変はありがたい

667 名前: no name :2016/11/29(火) 16:47:36 ID:HaNqCFpU

このキャラをこういうふうに改変してほしいっていうのある?

668 名前: no name :2016/11/29(火) 17:45:13 ID:g4c7tN/L

GGXrdラムレザルを原作風に・・・いやなんでもない

669 名前: no name :2016/11/29(火) 19:39:21 ID:pFM4AY8n

>>667
suigin氏の恋姫勢か斑鳩氏が昔公開してたヤタガラス勢を
別ゲーアレンジにして欲しい……
恋姫勢は単純に他ゲーとやるにはサムスピアレンジも原作風も弱すぎるし
斑鳩氏のは出来れば再公開して欲しいけど無理なら改変でも……
どっちも改変自由だし

670 名前: 交差 :2016/11/29(火) 20:31:35 ID:/pwAYpO1

>>669
斑鳩氏のって確か公開停止した作品の改変は無理じゃなかったですかね?
あれでしたら斑鳩氏に再公開の要望を出してみては?
OKを出してもらえるかは分からないですが、
少なくとも何もしないよりは可能性があるのではないでしょうか?

671 名前: no name :2016/11/29(火) 20:44:44 ID:pFM4AY8n

名前だして絡んでくんなよ気持ち悪い
匿名でいいだろそこは

672 名前: no name :2016/11/29(火) 21:07:38 ID:HaNqCFpU

お前さんも過剰反応すんなや
情報サンクスで済む話だろそこは

673 名前: no name :2016/11/29(火) 21:09:09 ID:/pwAYpO1

ついいつもの癖で名前入れてて、後で消そうと思ったけど名前消すの忘れてたんよ、ごめんね。
というか更新連絡以外の匿名の時は口調もどしますわ。
公開物連絡の時以外は普通の口調でいく事にする。
元々このスレに来た時はこの口調だったし。
後自分でよければなにか改変してもいいよ。
ただまあクオリティとかはあまり期待しないでね。

674 名前: no name :2016/11/29(火) 21:35:48 ID:b0mMF7cw

>>669
汚いやり方かもしれないけど
「これは改変だ」と書かなければ一体誰が気付くんだ

675 名前: no name :2016/11/29(火) 21:45:06 ID:ul3dk0r0

ていうか別ゲーアレンジするなら改変じゃなくて一から作ったほうが早い気がする

676 名前: no name :2016/11/29(火) 21:48:16 ID:zFmcpBsu

>>674
よっぽど根本的に改変しない限り記述見ればわかる人はわかるし
一度そういうことをする製作者と見られると延々とついて回るからあまりお勧めはしないなー
人によってはスプライトにも細工して自作物とわかるようにしてる人もいるし

677 名前: no name :2016/11/30(水) 01:01:47 ID:jz2NAhLR

AIRの流用とかアレンジは自由にさせてほしいなあ

678 名前: no name :2016/11/30(水) 01:24:56 ID:3BkUDYEy

>>674
水影氏だったっけ?
パレットの数値の下一桁をわざと揃えておいて
改変キャラのパレットからこのキャラは自分のキャラの改変だから消せって
証拠叩きつけたの

679 名前: no name :2016/11/30(水) 12:23:21 ID:WkIdYdz1

パレットの並びなんて桁を統一しなくてもバレそうだ
1ドット原作と変えてあるダミードット入れてあって流用をみやぶれるように
したってキャラもいたな
あの時代に比べてずいぶん開放的になったもんだな

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