MUGENについて語るスレpart685


告知欄


■MUGENについて語るスレpart685

現在表示しているスレッドのdatの大きさは192KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2016/09/06(火) 23:21:22 ID:0BU4EIYr

前スレ MUGENについて語るスレpart684
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1464425735/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。

次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。

557 名前: no name :2016/11/12(土) 08:01:55 ID:RGpaP3Rz

アークのパチ氏が心がけてるのはラスボスの強さを、ジェネラル以上にしないことだそうな

558 名前: no name :2016/11/12(土) 16:18:43 ID:H/bc5/9r

それ上限ガバくないすか…?

559 名前: no name :2016/11/12(土) 16:45:53 ID:Qrss47GE

意図して壊さなきゃああはならんだろう…
心掛けるもへったくれも無いわ

560 名前: no name :2016/11/12(土) 19:35:32 ID:ESLn2G7J

というか、アークのCPUが難敵だったことあったっけ?
大概はコンボ練習にうってつけの木偶の坊だった気がするが

561 名前: no name :2016/11/12(土) 21:49:06 ID:7hQ4GPkX

下手くそだからだろうけどGGSLASHのボスイノと聖ソル難しかった
中距離でHS振ると喰らってくれることが多いと気付いてそれでAI殺しするぐらいしか勝ち目無かった

562 名前: no name :2016/11/12(土) 22:15:11 ID:uwcLbW8g

青リロまでのCPUは激弱でSLASHから強くなってきたからね

563 名前: no name :2016/11/13(日) 07:43:42 ID:hZXmoo9V

パチは自分がジェネラルにへし折られてトラウマになってるから・・・

564 名前: no name :2016/11/13(日) 07:51:37 ID:ONlkqOTK

ジャッジメントは左右に逃げ回ってると無防備でまっすぐ近寄ってきたり
飛び道具判定に自動カウンター(ダメージ0でよろけ)で思考がリセットされたり
ガードポイント当身技とラストアポカリプスの構え中に投げ確定とかAIがスキだらけだったな
サブバートオラクルを食らったら死ぬけど
https://www.youtube.com/watch?v=CQKb_yauEaM

565 名前: no name :2016/11/13(日) 14:24:40 ID:Osvvw0/C

ジャスティスも相当だった覚えあるぞ
まあコンシュマーゲーだけどさ

566 名前: no name :2016/11/13(日) 20:08:39 ID:HpYZmr2W

AI作成のときって改変可のキャラなら勝手にゲジマシとか設定できるようにしてもいいのかな

567 名前: no name :2016/11/13(日) 21:03:12 ID:BpBQoQOM

してもいいけど製作者がどう思うかはまた別だからそこらへんに寛容な製作者かどうかは考えた方がいいかも
改変可と書いてた製作者でも改変物見て規約が変わるとかままある

568 名前: no name :2016/11/13(日) 21:07:29 ID:ffJk0ggY

>>566
誰のキャラか知らんが、使用規約に沿っててかつ、
改変箇所を明示してれば良いんじゃねぇの
作者から注文来たらそれに沿えば良い
注文多い作者は最初からAI改変について書く場合あるし

569 名前: no name :2016/11/13(日) 21:16:59 ID:cy5Nsfep

>>567
パレットとディスプレイネーム変えただけで「自分が作ったキャラです」ってお出しするようなのもいるからな…

570 名前: no name :2016/11/13(日) 21:24:58 ID:zVlfk8lw

>>566
一応改変可能としているキャラを公開しているが
AIという名目と、ゲジマシみたいな改変はわけてほしいな。
要は動画に出す際に改変してるって事を明記してほしい
デフォでイカれたバランスのキャラだと思われたくないから。

571 名前: no name :2016/11/13(日) 22:07:32 ID:ffJk0ggY

>>570
その手の勘違いの完全撤廃は難しいだろうな
昔からその手はあるが、未だに消えんのだからまず無理だろうよ
第一把握してない程に興味無い奴があーじゃこ―じゃ言った所で、
オモロイ奴だと笑いの的になるだけだと思うが

572 名前: no name :2016/11/13(日) 22:30:43 ID:HpYZmr2W

ありがとうございます。じゃあ公開の際は製作者様に直接許可を貰ってからにした方がいいですね

573 名前: ブラスター ◆YzDEWwv9Z2 :2016/11/14(月) 12:06:17 ID:1JHhCEz6

>>570
ここにもBPPMDとmoyuみたいな奴がいるんだな。
そんな奴にはレーザー光線!
                                Λ_Λ
      ∧∧                       从.    )
     (,,゚ー゚)//                    (( ; ;"つ; :つ)
   〜(__つhttp://llllllll.llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll((;".;";.;" ))
        \                     ((; ;";.;".;:))

574 名前: no name :2016/11/14(月) 21:09:22 ID:zPRCg1ix

凶狂改変が受けてしまって
元キャラが大会に出ていても「改変後でないのが違和感」とか言われる

575 名前: no name :2016/11/14(月) 21:18:19 ID:WcIL9I8/

海外によくある、あまりに弱すぎる手描きキャラとかは
ちっと改変して対戦できるレベルにしたくなる

576 名前: no name :2016/11/15(火) 00:54:31 ID:rZ40xMzp

製作初心者にありがちなair.hittime短すぎて空コンがほぼ出来ないどころか
中には当てて反確とかになってるキャラとかは直したい気持ちある

577 名前: no name :2016/11/15(火) 10:13:49 ID:8NuW0JSx

格ゲー知らなさそうな人のキャラが
国内では凶悪な方向に、英語圏では低性能すぎる方向に突き抜ける傾向

578 名前: no name :2016/11/15(火) 10:56:25 ID:KeL87wJb

格ゲー知ってても結構ぶっ飛んだ性能のキャラを作る人はいるさ
一緒にとれーにんぐみたいなキャラを持ってなくてフレームがおかしいキャラとか

579 名前: no name :2016/11/15(火) 12:07:09 ID:2DcNuzjv

海外凶悪製作者の方が圧倒的に多いのですがそれは

580 名前: no name :2016/11/15(火) 13:35:38 ID:8NuW0JSx

>>579
国内の狂動画に出てるキャラをカウントして
海外のホーマー作者はじめ、つべやまとめにあるサイトのキャラもカウントして
くらべてみ
海外のコンボすらできないキャラの多いことよ…

581 名前: no name :2016/11/15(火) 15:49:46 ID:2DcNuzjv

中国圏の凶悪キャラだけ作ってる製作者や
ドナルドスレにいた人とかオロミズが好きすぎる外人勢とか
(下手したら1000人ぐらいいる)
明らかに凶悪な方に向かうのは外人の方が多く見えるけど

582 名前: no name :2016/11/15(火) 17:32:36 ID:8NuW0JSx

>>581
まじ?1000人て、ちょっと盛ってない?
逆に国内弱すぎ勢は誰がいる。海外弱すぎ勢はアニメコンプゲーの
単品でばらまかれてたキャラは多段ヒットが途中で割込み可能とかいう
ポンコツ具合なんだが

583 名前: Yeak :2016/11/15(火) 18:27:25 ID:Jjjd9bOe

初めまして,Yeakと申します.
DHQ氏作アレンジ朱.鷺.宮.神.依(Ina氏作神.依改変) (arrange_Kamui_Tokinomiya)のAIパッチを公開しました. http://www.mediafire.com/file/25652b5xlehg8g9/arrange_Kamui_Tokinomiya_DHQ_AI.zip

584 名前: no name :2016/11/15(火) 19:07:46 ID:tqVGJKyh

>>583
乙!

585 名前: no name :2016/11/15(火) 19:30:41 ID:U9K2bQTU

http://mug3.anikipedia.com/dairi/chara_Mizuki.htm
高瀬瑞希はDLできないみたいなので、
誰かお持ちの方、うpお願いします

586 名前: no name :2016/11/15(火) 19:57:46 ID:U9K2bQTU

>>584
乙乙!!

587 名前: no name :2016/11/15(火) 22:00:25 ID:jumyZSZZ

>>582
オロミズは少なくとも1000キャラぐらいいるらしいから
下手したらその製作者も千人いてもおかしくはない

588 名前: no name :2016/11/15(火) 23:20:30 ID:mP4Gn0gg

>>585
無限高校のキャラダウンロードURLは全部
http://mug2.anikipedia.com/cgi-bin/dcnt/dcnt.cgi?n=[数字]

[数字]は1〜100の範囲らしいので、すべてを試してみろ

589 名前: no name :2016/11/15(火) 23:55:10 ID:0Li+OfFe

>>588
とりあえず全部試しましたが、駄目でした…
「高瀬 瑞希」って所を押してもトップに行ってしまいます…

590 名前: no name :2016/11/16(水) 01:00:05 ID:jw5sIPrz

あ、これ意味わかってないな……
とりあえずキャラの場所他人に聞くのはタブー

591 名前: no name :2016/11/16(水) 01:09:24 ID:Bvcvfq2K

ageガイジにかまうなよスルーするんやで

592 名前: no name :2016/11/16(水) 01:24:49 ID:qGSZsoWF

>>591
鏡持ってない(ry

593 名前: no name :2016/11/16(水) 22:31:35 ID:wR0h4uRd

は?誰だよお前

594 名前: no name :2016/11/17(木) 02:20:31 ID:PjZ/iD2n

しょうゆ氏のロバート見てて思ったが、1ゲージ飛び道具の性能って
どの辺が落とし所なんだろうか
KOFシリーズだと使わざるを得ない瞬間ってあんまないよね覇王翔吼拳

595 名前: no name :2016/11/17(木) 02:32:05 ID:A1ILA/LZ

>>594
落としどころってどういう事だろう
よほどバランス逸脱しないならば、通常の飛び道具の強化版程度でいいんじゃないか
どのみち大切なのは全体としてのバランスだから、そのキャラの
ゲージのたまり具合によってもどのぐらいのランク想定するかによっても
強さ具合の理想的な落としどころはかわってくるんよね

596 名前: no name :2016/11/17(木) 12:04:37 ID:GWYKWyV6

>>594
KOFの超飛び道具は基本的に強攻撃からギリ繋がるか繋がらないかぐらい発生が遅いからな
コンボじゃなく飛び道具目的として使うのって98UMの斬鉄波と超サイコボールぐらいじゃない?

597 名前: no name :2016/11/17(木) 13:17:59 ID:h/aFf7eA

コンボとか隙消しじゃなくてぶっ放して使えるゲージ飛び道具はかなり高性能だと思うんだよなー

598 名前: no name :2016/11/17(木) 16:04:02 ID:akZdzMMH

>>595
まぁ結局はゲージがどれだけ溜まるかによるんだけど
わざわざ1ゲージ使って覇王翔吼拳使う場面ってKOFだとほぼないよね
極限流の技構成的にコンボには龍虎乱舞があるのもあるし

599 名前: no name :2016/11/17(木) 16:58:51 ID:BfDSfxv8

相手の通常飛び道具消して当てるってのが使いどころ?
コンボ補正込みで乱舞すると減らない、生当て飛び超の方が減る(発生はお察し無敵長とか)、みたいな感じで区別する感じ?
>>595の言うようにバランス見てって事だよねー。使い所無かったら実装する意味無いし

600 名前: no name :2016/11/17(木) 17:25:57 ID:GWYKWyV6

>>599
概ねは1行目の部分かな リュウの真空とか初搭載時はまさにその用途だったし
レーザーとかビームみたいな一瞬で端まで届く系は
距離による確反無しの概念がぶっ壊れるからあまり付けるべきじゃないと考えてる

601 名前: no name :2016/11/17(木) 17:57:13 ID:akZdzMMH

相手の不用意な飛び道具を咎めるってのはあるだろうけど
そもそも分かってる相手ならゲージあるとき
遠距離で牽制飛び道具撃ってこないだろうし……

602 名前: no name :2016/11/17(木) 18:34:35 ID:uPhLS1OS

リュウだったら、真空波動早いから相手飛び道具咎めたり出来るけど
リョウの覇王商工券は、出も弾速も遅いから(年代による?)飛び道具咎めるのにはそうそう使えん。コマンドも要因かもしれんけど
使うとしても、追いかけて相手を押し込む感じ

603 名前: no name :2016/11/17(木) 18:48:17 ID:GWYKWyV6

KOFは95でほとんどのキャラに波動昇竜でOKと攻略でかかれて以来
96以降アンチ波動昇竜に舵切ってたから超飛び道具が遅くて使いづらいのは当然の調整だったんだろうなぁ
後期作ではようやくまともな飛び道具が増え始めたけど大体そいつら強枠だしやっぱり

604 名前: no name :2016/11/17(木) 18:54:16 ID:2VuyFQav

覇王翔吼拳はリョウのみ強が端まで一瞬で届くくらい弾速が早いから、強を飛び道具に対しての反撃に使える
後、弱が置き気味の対空に使えるかなって感じ

ロバートのは発生遅いわ強の弾速も通常の飛び道具並だわで、一貫してリョウのより低性能

605 名前: しょうゆ :2016/11/17(木) 21:40:02 ID:Vum3s7yc

2代目Mr.KARATEとロバート・ガルシア更新しました。
更新内容は、バグの修正、AIの更新、性能の調整です。
ttps://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN
>>594
覇王翔吼拳の使いどころは基本的に相手の飛び道具を咎めるのを想定しています。

606 名前: no name :2016/11/17(木) 21:43:05 ID:iPL+Wz22

龍虎1&2だと発生凄い遅いけど巨大かつ高速で飛んで
ガードさせてもヒットした場合の1/2だったか1/4だったかのダメージ与えたうえでダウン奪えるわ気絶までさせる事もあるわ
って性能だったっけ
タイトルは忘れたがガードされようともけっこうなダメージ与える上に吹っ飛ばしてダウン奪えるってのがけっこうインパクト有った思え

607 名前: no name :2016/11/17(木) 22:04:52 ID:GWYKWyV6

>>606
その代わり通常技で殴り消すことが出来るので小パン連打安定だとかどうとか

608 名前: no name :2016/11/18(金) 05:12:56 ID:aLD9BuKj

ここまでやったんだからもうダブルサマーとか一撃必殺とかいらねえ
龍虎乱舞を無敵技にしてくれればそれでいいと思う

609 名前: no name :2016/11/18(金) 20:29:43 ID:spd92Heh

急に話題変わってすまんがおまいらに質問


http://peevee.tv/v?dgsxd8


>>久しぶりです。 アルティメットセル8pの性能についてお話します。
体力微量回復(攻撃時、動作時のみ)、攻撃力強化(普通のキャラが
1として、これは16倍(16号・・・いや、なんでも))、根性値追加
(体力がさがる事に攻撃力、防御力が強化されます。(例えば体力3割の時は攻撃力普通のキャラと比べて42倍、防御力も8倍)(ただ、
今回は体力7割強の時にやられたので防御力は1.75倍(だったはず・・・?)))、カラー虹色点滅etcect... 因みに強さは狂下位です。

狂下位てこんなに弱いん?

610 名前: no name :2016/11/18(金) 20:35:55 ID:D6K/2Yiy

龍虎シリーズはプレイしても普通の格ゲー遊んでる気分がしない

611 名前: no name :2016/11/19(土) 11:30:56 ID:7GfoU30S

shao氏に報告です
氏のAIを入れたまりんでAI戦を観戦していましたら、打撃攻撃で吹っ飛んだ際に空中で静止して
試合進行がストップしてしまう現象が頻発しました
無敵状態で空中に静止してしまうため、こうなるとリセットする以外に解決方法がありません
こちらはGM氏いぶき(出雲氏AI)とのAI戦で確認しました
中段の特殊技(ベニサソリ)をブロッキングされた後にEX風斬りを喰らって吹き飛ぶとこうなるようです
他のキャラ(誰かは忘れました…)でも似たような事態が起こっています
キャラ側の不具合なのか、AIによるものかは判別できません
一応、報告しておきます

612 名前: no name :2016/11/19(土) 19:46:22 ID:V1tnSyII

ドルシー氏のMr.BIGに関して質問があるのだが、
このキャラって一度更新されたような覚えがあるんだ…だれか知ってる人いる?

一応、自分はドルシー氏のキャラは全員持ってはいるのだけど、BIGだけ諸事情で最新かどうかがわからないんだ。
手元にあるのはコマンドファイルの日付が2010/05/07となっている物がある。

613 名前: no name :2016/11/19(土) 20:45:57 ID:EMWV3uO1

MUGEN勢には変態しかいないのか
ハッシュタグが俺のツイッターTLで謎の盛り上がり

614 名前: no name :2016/11/20(日) 00:24:32 ID:zRNIkJgK

GM氏の3rdキャラの投げが海平氏の3rdキャラにダメージ通らないんだけど原因は何なんだろう

615 名前: no name :2016/11/20(日) 01:24:16 ID:7RtdXXAw

ドルシー氏って今は亡きニコニコアップローダーに上げてた人だっけか
原作龍虎勢としては一番再現度高かったのに
代理公開も転載もされてないんだっけか

616 名前: no name :2016/11/20(日) 01:31:20 ID:lj0cgVhv

>>614
海平氏のキャラのコンフィグにある、空中やられ時挙動で、
var(25)でmugen仕様と3rd仕様が決定され、
3rd仕様時のダウンはGM氏キャラのダメージが入るdef5100じゃなく、
def5109にすぐ飛んでtargetlifeaddの条件を満たさないから

617 名前: no name :2016/11/20(日) 10:02:01 ID:+ra7eaV4

>>615
ニコロダの人、今頃どうしているんだろうな・・・
閉鎖してからもうじき5年経つというのに
まさかHDD破損でニコロダに眠っていたデータが吹っ飛んだとか・・・それはないか

618 名前: no name :2016/11/20(日) 10:18:14 ID:zRNIkJgK

>>616
ありがとう、改善できました
話が変わるけどステートの記述がちょっと読めるようになってくるとKOFキャラとかの挙動を原作に近づけたりできて楽しいな
完成して改変OKなキャラなら上げてみようかしら

619 名前: shao :2016/11/20(日) 10:21:00 ID:GRKHlkUY

>>611
ご報告ありがとうございます。近日中に対応しておきます。

620 名前: no name :2016/11/20(日) 12:45:10 ID:lgOeTIzc

>>617
逃げたんだよ、完全にな!!

621 名前: シオン好きの名無し :2016/11/20(日) 23:19:55 ID:7XboB26y

新作ができたので報告 今回は本当に久しぶりのシオンでございまする
http://ux.getuploader.com/sion_love/

622 名前: no name :2016/11/20(日) 23:47:15 ID:z+a/xURI

乙乙です

623 名前: 交差 :2016/11/21(月) 00:46:14 ID:pvSy1RHt

お久しぶりです、1ヶ月経ったのでアテナを更新します。
https://www.axfc.net/u/3743179
ついでに動画も投稿しました。


更新点が多いので同梱のtxtを読んで下さい。
主な更新は
新技追加(蘇生技)
デフォAI導入(AI練習でいじいじしてたら出来上がっちゃった)
凶悪技術追加搭載(永続ターゲットに続き超即死、死の宣告搭載、デフォスイッチOFF)です。
凶悪技術については慎重に使用する事をおすすめします。
この後も最低1日経ってから更新をしたいと思います。
結局自分でAI作ったというか遊びでAI入れてたらいつの間にか
出来上がっちゃった。
まあ完成度はお察しですが。

624 名前: no name :2016/11/21(月) 01:20:17 ID:K8XfFpGV

ttps://www.youtube.com/user/jankiti7777/videos

これ本物の41氏?無転ならダウンロードしないけど

625 名前: no name :2016/11/21(月) 04:15:00 ID:73RztQSi

本物

626 名前: no name :2016/11/21(月) 19:43:17 ID:v1ZUrIxZ

Youは何しに日本へにKOFやってるドイツ人が

627 名前: no name :2016/11/21(月) 20:02:15 ID:RcT/ONYC

懐かしいキャラの話しませんか?
エビルケンとかそこらへんの

628 名前: no name :2016/11/21(月) 20:38:29 ID:ggjFnnO1

懐かしいキャラって入手不可が多いんだよな

629 名前: no name :2016/11/21(月) 21:22:40 ID:3eXrguAA

動画はないけど花菜七そめるとナコルル更新しました
ニュートラルポーズって全部の基準になるからこれからキャラ作る人は気を付けよう
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

630 名前: no name :2016/11/21(月) 21:55:22 ID:eaikpmRn

But you can do it only if
Don Drago氏のREADMEにこんなこと書いてあったんだけどどういう意味か分かる?
you do the same with some of your own files - otherwise, no parts of this work will
be authorized for using in your works.

631 名前: no name :2016/11/21(月) 23:15:59 ID:RcT/ONYC

「しかしあなたが自分のファイルで同じ事ができるなら、あなたはそれができます。
そうでないなら、この仕事以外の部分についてあなたの仕事の中で使う事を許可します。」

たぶん
「自力で組める人なら流用可能とします。自力で組めないなら、それ以外
部分のみ流用を認めます」
もっと意訳すると
「cnsわかった上なら使っていいよ、理解できない部分をコピペで済ますのはダーメ」
たぶん

632 名前: no name :2016/11/21(月) 23:30:56 ID:eaikpmRn

>>631
なるほどー
ありがとうございます。

633 名前: no name :2016/11/22(火) 19:51:36 ID:vfqGihVx

>>613
変態ツイートを露骨に連発する人間より
黙々とフェチが込められたキャラ作る人間のほうが凄みを感じるよね
変態の

634 名前: しょうゆ :2016/11/23(水) 17:34:30 ID:M/QAGoVK

2代目Mr.KARATEとロバート・ガルシア更新しました。
主な更新内容は、空中ガードに関する設定のついか、バグの修正、AIの更新です。
https://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN

635 名前: no name :2016/11/23(水) 18:00:55 ID:j83w0JLZ

良キャラ乙

636 名前: no name :2016/11/23(水) 18:26:44 ID:tzuZlSMe

>>634

637 名前: 交差 :2016/11/23(水) 20:29:55 ID:OWqvgU1v

麻宮アテナを更新しました。
http://www.axfc.net/u/3744240
詳しくはリンク先に書いてあります。
そういえば凶ランクのアテナって少ないよね。
今はAIもありますし弱体化スイッチONで凶にもなりますので
凶ランクでアテナを動画に出したいなら
是非自分のアテナを手に取ってみて下さい。

638 名前: no name :2016/11/23(水) 23:48:02 ID:zIt4V9ws

>>637
404出るよ

639 名前: しょうゆ :2016/11/24(木) 00:06:57 ID:KTkCePMZ

度々すみません。
2代目Mr.KARATEとロバート・ガルシア更新しました。
主な更新内容は、バグの修正、性能の調整です。
https://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN

640 名前: 交差 :2016/11/24(木) 00:08:17 ID:0KyY1qQc

>>637
連続投稿制限がうざい・・・
本当はすぐにでも書き込みたかったのですが無理でした。
バグがあったので消したのです、申し訳ない。
http://www.axfc.net/u/3744260
が最新のデータです。
もう今後は語るスレに直接DLリンクを貼るのではなく
DLリンクのある自分の動画のマイリストのリンクを貼ります。
その方がリンクが消えてたなんて事もないですしね。
期限がなくなった瞬間即更新するヘタレです、はい。
なのでまた更新期限定めます、次回の更新は11月25日以降にします。

641 名前: no name :2016/11/24(木) 02:05:51 ID:cvPbrXwo

なんか語るスレ用小物ロダが、無断転載で荒らされてるんだが。

642 名前: no name :2016/11/24(木) 06:00:48 ID:FAVvLKHL

格ゲー全盛期は手描きキャラが貴重な扱いだったけど
今はこういうKOFみたいな企業キャラも希少感でてきたね。

643 名前: no name :2016/11/24(木) 14:18:47 ID:JD88KVeo

昔の原作格ゲーは出尽くしてる感あるから新規で作るのはどうしてもハードルが高くなるしな
マスギとかカスタムリョウみたいに原作要素をうまく残しつつ凶狂化するのもセンスとかいるし

はい、というわけでAIです
島村鰐氏川崎忍、はどまん氏第八複製體叢雲、莉琉氏小野琥珀、
Ryutaro氏スクィグリー(mugen1.1)の外部AIを作りましたのでどうぞー
また、nuutype氏忽那ゆいのDLリンクが切れてたので姉妹のAIリメイクついでに本体も合わせて公開してます
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD

644 名前: no name :2016/11/24(木) 20:20:26 ID:9kJ+IvfH

待たせたなMUGENの臨時試合を始める
そろそろ本気で強そうなキャラクターを戦わせてもらう
この世で、誰が一番強いのか楽しみだな

645 名前: shao :2016/11/24(木) 21:11:48 ID:4WNB/bTx

Zelgadis氏まりん、Other-kula、Tin氏真獅子王、影獅子王、色のAIを更新しました。
また、新たにTin氏牙神幻十郎とメイ・リーのAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

646 名前: no name :2016/11/24(木) 23:05:36 ID:oWq01Ur5

このトムエルザって人youtubeに便器の動画を何百本も上げてるっぽいんだけどマジで何なの

647 名前: no name :2016/11/25(金) 01:04:12 ID:NmCQ5AK6

>>646
そいつ(644)がロダ荒らしの下手人なんですがね。

648 名前: sage :2016/11/25(金) 18:59:51 ID:xNL8mTjG

>>643
キャラ作ってもいないのにセンスがどうとかこいつはドヤ顔って言ってんの

649 名前: no name :2016/11/25(金) 19:23:49 ID:xR7IrDwi

>>648
キャラ制作経験無関係で、
DLしたキャラ見て「この演出は自分には浮かばないわ」
系は普通にあるだろーに

650 名前: no name :2016/11/25(金) 19:24:33 ID:rUBzsK73

ていうかスカルガのキャラいたんだ…

651 名前: no name :2016/11/25(金) 21:55:00 ID:IjXVfkem

>>648
センスの良しあし判断にキャラ作って公開してる事は関係ないやん

652 名前: no name :2016/11/25(金) 22:18:48 ID:22Q/ZWCA

こういう空からグイーンと近付いてくるキャラほんと好き

653 名前: no name :2016/11/25(金) 23:59:19 ID:VkuogL25

島村鰐氏のあすか勢についにAIが……
ありがてぇ

654 名前: no name :2016/11/26(土) 16:16:18 ID:VvE6Uiub

仮に相殺が完全に機能したとしたらあすか勢の本気ってどんなだろうね。

655 名前: no name :2016/11/26(土) 18:57:39 ID:RnbhVuPF

凶中位〜くらい?
蜂百合さんのAIのあすか勢でそのくらいっぽいけど、大体のあすか勢はマイルド調整されてるから自重無しの本体ならもっといくのかな?

656 名前: no name :2016/11/26(土) 20:19:25 ID:VvE6Uiub

>>655
相殺判定で超必ごと食っていきそうなのと
間合いの広いコマ投げキャラには弱いと予測してみる

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50