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前スレ MUGENについて語るスレpart684
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>>509
指弾と謎のオーラの性能がメッチャヤバく見える
>>513
しかも必殺技受けると最大体力低下というシステム…
同じところでジェネラルチャレンジなる企画が開催されていたけどこっちは普通にクリアしてる人がいる一方
戸愚呂100%はマジで誰もクリア出来なかったらしいな
普通にジェネラルより強いと戦ったプレイヤーが言ってる
実際どんなもんのか気になるがやらなくてもわかるクソゲーを買うのはちょっとな・・・
https://www.youtube.com/watch?v=wHjMjHNUeD8
はじめまして。しょうゆと申します。
動画を宣伝させていただきます。キャラは初作成です。
よろしければ感想等お願いいたします。
>>517
いいなこれ
久々の良キャラ
ロバートが覇王至高拳って言うボイスあるんだな
ネオコロのやつかな
コメントありがとうございます。
デバック用のコマンドが残っていたので、更新しました。
お手数をお掛けしますが、再DLお願いします。
うみねこキャラのくらい抜けで吹っ飛ばされると固まるっぽいです
>>523
誰が作った誰のくらい抜けで誰が固まるんだ
再現条件不明瞭で調査出来ると思ってるのか
並動画を応援したい。応援したいが火力なくてタイムオーバー試合が出るな。
格ゲー対戦でタイムオーバー出る事は普通そんな珍しいような話じゃないんだけどねぇ
>>526
オクラですか?
>>527
アーク以外の格ゲーも見ろ
サムスピとかしょっちゅうタイムオーバーになる気がする
ゆ〜とはる氏の縁寿でWinと1.1両方で確認しましたが、そのような現象は確認できませんでした。
その時の状況等を詳しく教えて頂けないでしょうか。
>>526
バスケや陸上でタイムアウトまでコンボの世紀末調整のインパクトのせいか…
繋げば繋ぐほど逆補正で減っていく闘姫伝承なんてのもあるけどね
>>531
古いバージョンのまま使っていたのが原因でした
お騒がせして申し訳ありません
>>533
そういえば、今のところたくし上げの人しかAIの更新対応していない。
スパ2XやKOF98・02UM辺りの牽制小技の当て合いがメインになる格ゲーはかなりの頻度でタイムアップ起こすな
サムスピみたいな1ドットの間合いを削り合うゲームとか
戦国BASARAみたいな永パしたら補正で殺しきれないから不利とかいう
謎ゲームは置いておいても
普通の格ゲーでもタイムアップって頻発するもんなんだろうか
まぁそりゃたまには起こるだろうけど
ガチでやり込んだゲームが、開幕なんか刺さるとタイムアップまでコンボされる
アンダーナイトインなんとかしかないから普通の感覚が分からない
ゲームによってタイムが短めに設定されてたりするとタイムアップが発生したりするかもね
あとゲームごとではなくキャラ別だがアカツキの対アノニム戦はタイムアップが結構発生しやすい
遠距離特化で遠距離だと火力が出ないから試合時間が伸びやすいし、
あと3ゲージで自動リザレクションだから敢えて殺さずタイムアップ勝ちを狙うシーンが出て来る
MUGEN JETがパチンコやパチスロの話というページになったwww
東方緋想天とかいうタイムオーバーのない作品
>>525の一戦目なんかは普通に並ならではのタイムオーバーぎりぎりだと思うよ
有情な攻め手、コンボ火力不足、それでいてAIらしい反応ガード
対人戦の駆け引きの結果のタイムアップでも見てる方は苦痛だったりするのに
AI特有のパターンからの超反応ガードによるgdgdはまぁクソつまらない
立ち回りゆるゆるなのにガードだけ異常に硬くてのタイムアップはつまらんなぁ
それだったらコンボ出来ないけどノーガードに近い状態で動き回って殴り合ってる方がまだ見れる
AIが精一杯性能活かしきった上で並ランクというキャラはいるのかね
>>544
話題の元になった動画にはそういうのが見受けられるな
それが本当の並ランクじゃろ
>>544
スペランカー
…は例外として、ma-bo氏やわりばし氏の製作したキャラは比較的並ランクに収まりそうな印象
>>546
ma-bo氏のはそのサムネのショタっことかリアルに並くさいなぁ
あのFC風ムラクモなんかも切り返し技が徹甲斬(2ゲージ)ぐらいしかなくて
必殺技と超必殺技が削りないうえに使うたびにライフ減ってくマゾ仕様だったりするな
リーチはあるけど軒並み発生遅いし基本しゃがみガードしてるだけで自傷でムラクモの方が不利になるという
仮説。オリキャラの強さって作者がアークゲーやKOFプレイヤーだと強め
スト系プレイヤーだと弱めになるんじゃ
スト系をまじめにリスペクトするとめくりや中段、切り返し技発生がすごい事になるから
一概に弱くなるとは言えない気がする
正直な話スト系だろうと上の方のTIERの老害力のやばさはAI戦で体感してるはず
逆に格げーに触れたことがない人が作るとなんの強みもないかゲームになってないキャラが出来上がる
多分近代格ゲーに詳しく触れた人が作った場合は対人においては鬼のような強さを誇る性能になると思う
(ブレイブルー準拠は対AIではギルティレベルで案外ぱっとしないがAI対人だと冗談みたいに強い)
AIのブレイブルーキャラに人が挑戦する場合
ギルティキャラとは比べ物にならないほど難しいってこと?
むしろKOFリスペクトすると弱めになると思う
一部の02um大門とか03デュオロンみたいなキャラ性能高いのは置いておいて
KOFっぽいシステムってブロッキングとかみたいに
AI戦に向いてるシステム一個もないし
>>553
緊急回避はちゃんと再現すると全体動作長い上にあんまり移動せず隙も割とあるからそうそう使えないもんな
火力に関しても地上コンボは痛いけど相手が空中にいると追撃制限厳しいおかげで碌なダメージが出せなくなる
まあそこらへんの弱点全部無視した上でなんかMUGENで標準装備みたいに思われてる
ストック付きゲージチャージ持たせたキャラをKOFと呼ぶんなら強いだろうけどな
まぁKOF95の永久再現しても、コンボゲーキャラ相手には
抜けられるからね
システムよか、純粋に技の能力構成次第って感じもするな
安定切り返し可能な無敵技や中段技の有無の差はやっぱデカい
H氏BBBキャラとkohaku氏キャラのAIを更新しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
アークのパチ氏が心がけてるのはラスボスの強さを、ジェネラル以上にしないことだそうな
それ上限ガバくないすか…?
意図して壊さなきゃああはならんだろう…
心掛けるもへったくれも無いわ
というか、アークのCPUが難敵だったことあったっけ?
大概はコンボ練習にうってつけの木偶の坊だった気がするが
下手くそだからだろうけどGGSLASHのボスイノと聖ソル難しかった
中距離でHS振ると喰らってくれることが多いと気付いてそれでAI殺しするぐらいしか勝ち目無かった
青リロまでのCPUは激弱でSLASHから強くなってきたからね
パチは自分がジェネラルにへし折られてトラウマになってるから・・・
ジャッジメントは左右に逃げ回ってると無防備でまっすぐ近寄ってきたり
飛び道具判定に自動カウンター(ダメージ0でよろけ)で思考がリセットされたり
ガードポイント当身技とラストアポカリプスの構え中に投げ確定とかAIがスキだらけだったな
サブバートオラクルを食らったら死ぬけど
https://www.youtube.com/watch?v=CQKb_yauEaM
ジャスティスも相当だった覚えあるぞ
まあコンシュマーゲーだけどさ
AI作成のときって改変可のキャラなら勝手にゲジマシとか設定できるようにしてもいいのかな
してもいいけど製作者がどう思うかはまた別だからそこらへんに寛容な製作者かどうかは考えた方がいいかも
改変可と書いてた製作者でも改変物見て規約が変わるとかままある
>>566
誰のキャラか知らんが、使用規約に沿っててかつ、
改変箇所を明示してれば良いんじゃねぇの
作者から注文来たらそれに沿えば良い
注文多い作者は最初からAI改変について書く場合あるし
>>567
パレットとディスプレイネーム変えただけで「自分が作ったキャラです」ってお出しするようなのもいるからな…
>>566
一応改変可能としているキャラを公開しているが
AIという名目と、ゲジマシみたいな改変はわけてほしいな。
要は動画に出す際に改変してるって事を明記してほしい
デフォでイカれたバランスのキャラだと思われたくないから。
>>570
その手の勘違いの完全撤廃は難しいだろうな
昔からその手はあるが、未だに消えんのだからまず無理だろうよ
第一把握してない程に興味無い奴があーじゃこ―じゃ言った所で、
オモロイ奴だと笑いの的になるだけだと思うが
ありがとうございます。じゃあ公開の際は製作者様に直接許可を貰ってからにした方がいいですね
>>570
ここにもBPPMDとmoyuみたいな奴がいるんだな。
そんな奴にはレーザー光線!
Λ_Λ
∧∧ 从. )
(,,゚ー゚)// (( ; ;"つ; :つ)
〜(__つhttp://llllllll.llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll((;".;";.;" ))
\ ((; ;";.;".;:))
凶狂改変が受けてしまって
元キャラが大会に出ていても「改変後でないのが違和感」とか言われる
海外によくある、あまりに弱すぎる手描きキャラとかは
ちっと改変して対戦できるレベルにしたくなる
製作初心者にありがちなair.hittime短すぎて空コンがほぼ出来ないどころか
中には当てて反確とかになってるキャラとかは直したい気持ちある
格ゲー知らなさそうな人のキャラが
国内では凶悪な方向に、英語圏では低性能すぎる方向に突き抜ける傾向
格ゲー知ってても結構ぶっ飛んだ性能のキャラを作る人はいるさ
一緒にとれーにんぐみたいなキャラを持ってなくてフレームがおかしいキャラとか
海外凶悪製作者の方が圧倒的に多いのですがそれは
>>579
国内の狂動画に出てるキャラをカウントして
海外のホーマー作者はじめ、つべやまとめにあるサイトのキャラもカウントして
くらべてみ
海外のコンボすらできないキャラの多いことよ…
中国圏の凶悪キャラだけ作ってる製作者や
ドナルドスレにいた人とかオロミズが好きすぎる外人勢とか
(下手したら1000人ぐらいいる)
明らかに凶悪な方に向かうのは外人の方が多く見えるけど
>>581
まじ?1000人て、ちょっと盛ってない?
逆に国内弱すぎ勢は誰がいる。海外弱すぎ勢はアニメコンプゲーの
単品でばらまかれてたキャラは多段ヒットが途中で割込み可能とかいう
ポンコツ具合なんだが
初めまして,Yeakと申します.
DHQ氏作アレンジ朱.鷺.宮.神.依(Ina氏作神.依改変) (arrange_Kamui_Tokinomiya)のAIパッチを公開しました. http://www.mediafire.com/file/25652b5xlehg8g9/arrange_Kamui_Tokinomiya_DHQ_AI.zip
>>583
乙!
http://mug3.anikipedia.com/dairi/chara_Mizuki.htm
高瀬瑞希はDLできないみたいなので、
誰かお持ちの方、うpお願いします
>>584
乙乙!!
>>582
オロミズは少なくとも1000キャラぐらいいるらしいから
下手したらその製作者も千人いてもおかしくはない
>>585
無限高校のキャラダウンロードURLは全部
http://mug2.anikipedia.com/cgi-bin/dcnt/dcnt.cgi?n=[数字]
[数字]は1〜100の範囲らしいので、すべてを試してみろ
>>588
とりあえず全部試しましたが、駄目でした…
「高瀬 瑞希」って所を押してもトップに行ってしまいます…
あ、これ意味わかってないな……
とりあえずキャラの場所他人に聞くのはタブー
ageガイジにかまうなよスルーするんやで
>>591
鏡持ってない(ry
は?誰だよお前
しょうゆ氏のロバート見てて思ったが、1ゲージ飛び道具の性能って
どの辺が落とし所なんだろうか
KOFシリーズだと使わざるを得ない瞬間ってあんまないよね覇王翔吼拳
>>594
落としどころってどういう事だろう
よほどバランス逸脱しないならば、通常の飛び道具の強化版程度でいいんじゃないか
どのみち大切なのは全体としてのバランスだから、そのキャラの
ゲージのたまり具合によってもどのぐらいのランク想定するかによっても
強さ具合の理想的な落としどころはかわってくるんよね
>>594
KOFの超飛び道具は基本的に強攻撃からギリ繋がるか繋がらないかぐらい発生が遅いからな
コンボじゃなく飛び道具目的として使うのって98UMの斬鉄波と超サイコボールぐらいじゃない?
コンボとか隙消しじゃなくてぶっ放して使えるゲージ飛び道具はかなり高性能だと思うんだよなー
>>595
まぁ結局はゲージがどれだけ溜まるかによるんだけど
わざわざ1ゲージ使って覇王翔吼拳使う場面ってKOFだとほぼないよね
極限流の技構成的にコンボには龍虎乱舞があるのもあるし
相手の通常飛び道具消して当てるってのが使いどころ?
コンボ補正込みで乱舞すると減らない、生当て飛び超の方が減る(発生はお察し無敵長とか)、みたいな感じで区別する感じ?
>>595の言うようにバランス見てって事だよねー。使い所無かったら実装する意味無いし
>>599
概ねは1行目の部分かな リュウの真空とか初搭載時はまさにその用途だったし
レーザーとかビームみたいな一瞬で端まで届く系は
距離による確反無しの概念がぶっ壊れるからあまり付けるべきじゃないと考えてる
相手の不用意な飛び道具を咎めるってのはあるだろうけど
そもそも分かってる相手ならゲージあるとき
遠距離で牽制飛び道具撃ってこないだろうし……
リュウだったら、真空波動早いから相手飛び道具咎めたり出来るけど
リョウの覇王商工券は、出も弾速も遅いから(年代による?)飛び道具咎めるのにはそうそう使えん。コマンドも要因かもしれんけど
使うとしても、追いかけて相手を押し込む感じ
KOFは95でほとんどのキャラに波動昇竜でOKと攻略でかかれて以来
96以降アンチ波動昇竜に舵切ってたから超飛び道具が遅くて使いづらいのは当然の調整だったんだろうなぁ
後期作ではようやくまともな飛び道具が増え始めたけど大体そいつら強枠だしやっぱり
覇王翔吼拳はリョウのみ強が端まで一瞬で届くくらい弾速が早いから、強を飛び道具に対しての反撃に使える
後、弱が置き気味の対空に使えるかなって感じ
ロバートのは発生遅いわ強の弾速も通常の飛び道具並だわで、一貫してリョウのより低性能
2代目Mr.KARATEとロバート・ガルシア更新しました。
更新内容は、バグの修正、AIの更新、性能の調整です。
ttps://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN
>>594
覇王翔吼拳の使いどころは基本的に相手の飛び道具を咎めるのを想定しています。
龍虎1&2だと発生凄い遅いけど巨大かつ高速で飛んで
ガードさせてもヒットした場合の1/2だったか1/4だったかのダメージ与えたうえでダウン奪えるわ気絶までさせる事もあるわ
って性能だったっけ
タイトルは忘れたがガードされようともけっこうなダメージ与える上に吹っ飛ばしてダウン奪えるってのがけっこうインパクト有った思え
>>606
その代わり通常技で殴り消すことが出来るので小パン連打安定だとかどうとか
ここまでやったんだからもうダブルサマーとか一撃必殺とかいらねえ
龍虎乱舞を無敵技にしてくれればそれでいいと思う
急に話題変わってすまんがおまいらに質問
http://peevee.tv/v?dgsxd8
>>久しぶりです。 アルティメットセル8pの性能についてお話します。
体力微量回復(攻撃時、動作時のみ)、攻撃力強化(普通のキャラが
1として、これは16倍(16号・・・いや、なんでも))、根性値追加
(体力がさがる事に攻撃力、防御力が強化されます。(例えば体力3割の時は攻撃力普通のキャラと比べて42倍、防御力も8倍)(ただ、
今回は体力7割強の時にやられたので防御力は1.75倍(だったはず・・・?)))、カラー虹色点滅etcect... 因みに強さは狂下位です。
狂下位てこんなに弱いん?
龍虎シリーズはプレイしても普通の格ゲー遊んでる気分がしない
shao氏に報告です
氏のAIを入れたまりんでAI戦を観戦していましたら、打撃攻撃で吹っ飛んだ際に空中で静止して
試合進行がストップしてしまう現象が頻発しました
無敵状態で空中に静止してしまうため、こうなるとリセットする以外に解決方法がありません
こちらはGM氏いぶき(出雲氏AI)とのAI戦で確認しました
中段の特殊技(ベニサソリ)をブロッキングされた後にEX風斬りを喰らって吹き飛ぶとこうなるようです
他のキャラ(誰かは忘れました…)でも似たような事態が起こっています
キャラ側の不具合なのか、AIによるものかは判別できません
一応、報告しておきます
ドルシー氏のMr.BIGに関して質問があるのだが、
このキャラって一度更新されたような覚えがあるんだ…だれか知ってる人いる?
一応、自分はドルシー氏のキャラは全員持ってはいるのだけど、BIGだけ諸事情で最新かどうかがわからないんだ。
手元にあるのはコマンドファイルの日付が2010/05/07となっている物がある。
MUGEN勢には変態しかいないのか
ハッシュタグが俺のツイッターTLで謎の盛り上がり