MUGENについて語るスレpart685


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■MUGENについて語るスレpart685

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1 名前: no name :2016/09/06(火) 23:21:22 ID:0BU4EIYr

前スレ MUGENについて語るスレpart684
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1464425735/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。

次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。

330 名前: no name :2016/10/12(水) 19:50:18 ID:5VFfPAXu

必須sprや必須air足りないやらかしって
自分のキャラが攻撃受ける事を想定してないのかなって思ったりする

331 名前: no name :2016/10/12(水) 19:52:03 ID:PI/Xy1jo

キャラ作成ならともかくAIとか簡単な改変程度だったらエラメの存在を知らないまでありそう

>>325 >>328
乙乙

332 名前: no name :2016/10/13(木) 00:20:11 ID:1RXibb8q

>>330
想定してないとまでは言わないがやられは軽視傾向なのは心情的にしかたないな
攻撃ヌルヌルなのにふっとぶと地面にめりこんでるキャラが多いし
やられ丁寧に作るキャラ(とくに手描き)は少数派な気がする。
特殊やられに対応するのは凝るのになw

333 名前: no name :2016/10/13(木) 00:53:38 ID:OkXzWsqF

これ微妙だな…って思ったキャラはだいたい被ダウンバウンド時の挙動やエフェクトが適当だったりデフォのままだったりするんだよな
逆にここがしっかりしているキャラは他の部分の完成度も高い傾向がある

334 名前: no name :2016/10/13(木) 01:00:07 ID:qxNEWD4t

>>332
手書きで特殊やらればっかり充実してて
仰向けうつぶせダウン2種でなかったりきりもみふっとびすら無かったりすると
専用やられよりこういう見る機会の多い基本やられの方が大事でしょ!と思うなぁ すっごい

335 名前: no name :2016/10/13(木) 02:02:02 ID:1RXibb8q

>>334
まぁそうはいったものの動画で人気に直結するかっていうと
製作紹介動画でわきたつのは特殊やられ対応数のほうだな。
手描きキャラで「これも対応してるのかwww」みたいな反応はよくみるが
「きりもみスゲェ」なんてコメみた事もないし。

336 名前: no name :2016/10/13(木) 11:42:27 ID:cddNJKjk

こういう事を言い出すのが老害の始まりなんだなって痛感するわ

337 名前: no name :2016/10/13(木) 11:47:58 ID:SX4ZE4N2

KFMベースだと きりもみ・うつ伏せダウンは無いから仕方ないかも。
自分の場合は、特殊ヤラレに凝るのは
必須スプライトに飽きた時のモチベ維持の為の息抜きです

サンドバッグ目指すだけでも結構長いからね

338 名前: no name :2016/10/13(木) 12:09:23 ID:RlPcjppj

つまりKFMにきりもみ俯せダウンを導入してくれというわけだな

339 名前: no name :2016/10/13(木) 14:09:10 ID:FmXvR7ZG

特殊やられ対応と言っても、動画でネタになるジャムとかブリスとかばかりで
燃焼・感電・凍結とか基本的なとこに手が回ってないのが多い

340 名前: no name :2016/10/13(木) 15:35:25 ID:PgI9sA/W

燃焼・感電・凍結は基本的に含まれるのか……(困惑)

341 名前: no name :2016/10/13(木) 16:26:44 ID:TBbcrcoK

アニメーション要らない特殊やられも多いし
労力的に致し方ないかと
きりもみとか大変だし

342 名前: no name :2016/10/13(木) 22:18:12 ID:jtEgEp+a

待ちが強いキャラに対してバッタキャラはどう攻めるのが正解なの?

343 名前: no name :2016/10/13(木) 22:36:09 ID:k2nfnTyr

飛び道具で削って時間切れまでガン逃げ

344 名前: no name :2016/10/14(金) 00:19:34 ID:Ud56qj4s

オリキャラでも手書きでもないけど俺の作ってるキャラは原作できりもみとかそういうのないから
なんでないのって言われても元々ねえよとしか言えない
燃焼感電は一応あるけど色とエフェクト付くだけだからやられ側で用意しないし
そんなのちまちま作るよりはウケの良いブリスやジャム作るわ

345 名前: no name :2016/10/14(金) 01:02:55 ID:arVDK+68

何度見てもここはおもしろい
https://www10.atwiki.jp/spriteedits/sp/pages/16.html

346 名前: no name :2016/10/14(金) 02:12:39 ID:7RD56kQ0

>>345
下にいくほどKOF13調じゃなくてただのハイレゾドットじゃねーかってのが多くなってくるな

347 名前: no name :2016/10/14(金) 02:48:58 ID:GN6AVgYr

>>344
さすがに移植キャラでそんなの要求しない
カプコンなんてダウン1種類のゲームばっかだし

348 名前: no name :2016/10/14(金) 04:13:19 ID:PiR+IICY

>燃焼・感電・凍結
国内海外で規格統一しろ状態じゃなかったかアレ?
あちらを立てればこちらが立たずが起きる、
管理不統制の特殊やられ対応の登録なぞメンドクセェぞ
ブリスはその辺での導入が、
spr最低2枚と無判定air1個も相まって超容易だし、そら普及もするさ

349 名前: no name :2016/10/14(金) 04:24:48 ID:JzuFExmQ

>>348
ろくに調べもせずに何を言ってるんだコイツは
両方の番号に登録すれば何も問題ないんだが

350 名前: no name :2016/10/14(金) 05:14:20 ID:C3qLKXSN

anim番号が被ってて両立できない特殊対応ってブリス(ランダム)用のが多かったはず

351 名前: no name :2016/10/14(金) 05:38:29 ID:GN6AVgYr

>>348
キャラにより各々呼び出してるから問題なし
番号かぶりじゃなく提唱したナンバーが二とおりあるだけだから
両方対応すりゃいいし
ぶっちゃけ感電の類は海外のにしたがっとけば何の問題もない

てか国内のクリエイターズJAPAN2の呼びかけた統一規格は普通に使うような
きりのいいナンバー使ってて、それにとどまらず当時の既存キャラが使ってた
アニメ番号にも無神経にかぶせたりしててセンスもクソもなかったな

352 名前: no name :2016/10/14(金) 13:05:29 ID:PWdvxVNk

クリエイターズジャパンって機能してないよな

353 名前: no name :2016/10/14(金) 15:50:10 ID:M/gv8T4Q

クリエータージャパン機能してないけど書いてある記事は今でも有用やね

やられ規格統一は無理やろうね…
リョナみたいにどう見ても同じヤラレなのに新設で
Air番号10〜20種も占有してるるような輩もおるし
極端な例だがそんな状況で全部登録しろは乱暴よ

354 名前: no name :2016/10/14(金) 16:19:03 ID:GN6AVgYr

海外コミュじゃマリオの作者がいい感じの半端ナンバー提唱して既に搭載して採用する
キャラもいたのに後から同じやられ動作に自分らのNOわりふろうとするのが意味わからん
当時はサイトに平仮名パスつけるしそんな広め方したら面倒な二極化が生じるだけ
当時9000番以下をエフェクトに使ってる作者が複数いたのに9000から順に使用を呼びかける
いろいろ傲慢すぎた

355 名前: no name :2016/10/14(金) 23:13:00 ID:KeKp0uYY

そんな恨み節を今更ここでされてもな〜

356 名前: no name :2016/10/15(土) 03:25:44 ID:ZMqdNVkc

9000きっかりからとか、ときどき番号占有で批判されるババの人よりずっと暴挙だったと思う。

357 名前: no name :2016/10/15(土) 07:45:03 ID:qNSh3CbN

>>347
うちは再現キャラだからそう言ってもらえるけど
例えばストIIベースでオリキャラ作ったとしたらせいぜい燃焼感電しかないんだからその他がないのは言われてもないですっていうだろう?

逆にストIIベースならゲロ吐き実装してたりしたら超応援しちゃう

358 名前: 交差 :2016/10/15(土) 11:08:47 ID:7Dxwutja

Ayato氏の記述が流用禁止になったので
ジェネラルaを公開停止にしました。
そのうち該当記述を削除して再公開したいと思います。
流用駄目だったか、今後はAyato氏の記述は使えないな。
後アテナを触ってみたらバグだらけでしたので大幅改修して更新したいと思います。
サワッテミタイトイウオノレノヨクニハカテナカッタ・・・・。

359 名前: no name :2016/10/15(土) 19:33:04 ID:udYsDIzR

>>356
>ときどき番号占有で批判されるババの人
東洋の巨人はプロレス技再現のため特殊やられが多いからなあ

>>357
ゲロどっかで見た気がする
そこまでやらんでもいいのにと思ったが
どのキャラだったかな……

360 名前: no name :2016/10/15(土) 22:37:32 ID:mZrrvUTR

交差タヒね

361 名前: no name :2016/10/15(土) 22:42:58 ID:5NO7bVZl

>>359
フランク、ヒューム「呼んだ?」

362 名前: 交差 :2016/10/15(土) 23:38:53 ID:7Dxwutja

>>360
ついアテナを動かしてしまったのです、申し訳ない。
まあいつ更新するかは決めてません、今すぐではないというのは確かです。
ジェネラルaの改変キャラに関しましては記述流用が禁止になった事に気が付くのが遅れました。
1ヶ月も気が付かないとか自分はアホですね。
なんか色々すいません、これも自分が至らぬがばかりに起こった事です。本当、自分で自分が嫌になりますね。

363 名前: no name :2016/10/16(日) 00:26:02 ID:BMGJgVC0

しばらくROMってなさい(忠告

364 名前: no name :2016/10/16(日) 03:00:04 ID:WBNlQo32

>>363
ここでROMって得られる知識などあるのか?
むしろこのコテのおかげでMUGENのスレになってるレベルのこのスレで

365 名前: no name :2016/10/16(日) 03:25:13 ID:aS7HMbzd

知識を得るためのROMじゃないんだよなぁ…
しかし、遅かれ早かれこういう流れになりそうだなとは思ってた

366 名前: 交差 :2016/10/16(日) 09:10:51 ID:HY1PlP2n

麻宮アテナを更新、ジェネラルaを再公開しました。

麻宮アテナ
https://www.axfc.net/u/3730594
ジェネラルa
https://www.axfc.net/u/3730597

そうですね、自分は余計な事まで書き込んでしまう悪癖があるので、そうします。
ただ、製作物を公開、更新、公開停止等した場合はお知らせに書き込みます。
自分の更新頻度は自分でも酷いと思ってますのでこの機会に是非治したいですね。

367 名前: no name :2016/10/16(日) 12:05:09 ID:WUCt1PDl

>>364
何を言ってるんだお前は

368 名前: no name :2016/10/16(日) 13:25:14 ID:BMGJgVC0

近年のユーザーは半年ROMれの意味を知らないから困る。
論文をコピペで済ましちゃうような考えだからだろうね

369 名前: no name :2016/10/16(日) 13:28:43 ID:WBNlQo32

ごらんのようにカスのようなレスしかしない連中が
価値ある投稿してる交差にROMれとかヌかしている有様である

370 名前: no name :2016/10/16(日) 13:49:34 ID:GDyumTF1

話を変えよう。
キャラ制作とか改変に使ってるエフェクトとかってどうしてんのかなあ。
やっぱり改変可のキャラから流用してたりしてんのかね

371 名前: no name :2016/10/16(日) 14:00:29 ID:2WdCNZuE

自作しましたってあんま見ないよな
大抵は使用OKのを拾ってきたり貰ってきたり

372 名前: no name :2016/10/16(日) 17:12:00 ID:BAaCFSip

ハーミル・グリゼラなどを制作してる、ルシェカ氏が自作エフェクトセット配ってるぐらいしか思い浮かばん

373 名前: no name :2016/10/16(日) 17:18:58 ID:KJUqhdjd

確かあなろぐ糯米氏も作り方の解説してた

374 名前: no name :2016/10/16(日) 17:24:03 ID:WBNlQo32

大垣キャラも水や光のエフェクト自作してるし
タツマキの人も緑色のエフェクト手描きだそうだし
peketoの人も自作
手描き勢はせっかくの手描きに流用を入れたくないんじゃないか

375 名前: no name :2016/10/16(日) 17:33:32 ID:wp7vsqco

>>372
ティーフ氏

376 名前: no name :2016/10/16(日) 17:35:36 ID:X0UcpsgX

マブカプ風やKOF風等の商業作品に寄せる類でない手書きキャラ勢は
エフェクト自作してるのも一定数おるね

377 名前: no name :2016/10/16(日) 19:36:42 ID:fzTUe/Ey

http://nico.ms/sm20182871
http://nico.ms/sm17679541

こういう解説動画もある

378 名前: 交差 :2016/10/16(日) 21:52:00 ID:HY1PlP2n

エフェクトを自作できる人、素直に尊敬します。
自分はセンスがないのでセンスのある方が羨ましいです。
さてと、今回考えた末、麻宮アテナの更新と共にお詫びのtxtを同梱する事にしました。
詳しくはtxtフォルダのお詫び.txtを読んで下さい。
https://www.axfc.net/u/3730877
簡単に言いますと最低一ヶ月間は麻宮アテナの更新をしないと明言する物です、今回はマジです。
前は期限を設けずいい加減な気持ちで言った為あのような事になりました。
これは自分への一種のけじめです。
では、これからROMります。
しばらくの間お元気で。

379 名前: no name :2016/10/16(日) 22:16:51 ID:THTiXbaL

そういえば今さらだけど、ねむねむ氏の秦こころって公開されてるんか?

380 名前: no name :2016/10/16(日) 22:29:42 ID:GV6uTaaR

さっきgoogleでちょっと探したら普通にDLできたぞ、がんばれ

381 名前: no name :2016/10/16(日) 22:36:00 ID:4ArzYsg+

>>377
なるほどなー。もやもやっとしたスタンドっぽいの作りたかったから参考になるわ
動画主にありがたやありがたや

382 名前: no name :2016/10/16(日) 23:06:51 ID:BMGJgVC0

エフェクトにしてもキャラにしても誰だって作れる。
世に出せるクオリティかと言うと大抵の人はそれに到達できないから実質
無理ってだけで。

383 名前: no name :2016/10/16(日) 23:41:15 ID:2WdCNZuE

話割ようですまんが、プレイヤー操作中になんかの拍子でAIが起動するキャラってなにが原因なん?

384 名前: no name :2016/10/17(月) 00:06:33 ID:DwKXE0F9

これ嫁
http://nanomugen644.blog54.fc2.com/blog-entry-179.html

385 名前: no name :2016/10/17(月) 10:29:49 ID:ZxjdLhFE

ホバー移動でガーキャンにゲージ全部つぎ込む外部糞AIが使われてて見るに堪えんから
デフォAI搭載したのに何で相変わらずその糞AIばっか使うんだよ動画主
デフォより外部のが優れてるって思い込みでもあんのか?
自分で動かしてどっちがいいか試してねーだろ!
ていう数年前に言うべきだった愚痴
今じゃホバー移動やズルズル移動ガードなんてするAI減ってきたが外部AI持ちキャラが
後発でデフォAI作られると外部のに不満あったんだろうなと思っちゃうよ実際そうかは
わからないが

386 名前: no name :2016/10/17(月) 11:38:12 ID:AHiDoyHb

作られたのがおまけAIみたいなガンパターンだった時
デフォAI付けた上で外部AIと対応しないように本体更新した事なら 有る

387 名前: no name :2016/10/17(月) 11:58:26 ID:TTu5IUc4

ホバー移動とか立ち回りド下手みたいな技術的な問題より
終わった話題をネチネチと陰口してるお前らの精神の方が
よほどアレだと思うんですがそれは

388 名前: no name :2016/10/17(月) 12:28:21 ID:YbmS7vLf

ちなみに糞AIでも外部AI公開すればデフォAI搭載してくれるって話じゃ全くないからな!
勘違いするなよ!

389 名前: no name :2016/10/17(月) 13:18:21 ID:4FdTdfPl

外部AI持ちで一見普通に動いてるようだけど、
実はAIがキャラの性能全然出し切れてなくて中途半端な実力に甘んじてるキャラも少なくないんだろうな

390 名前: no name :2016/10/17(月) 13:31:33 ID:er5sYNID

キャラ性能出し切ったら永久しちゃうキャラが少なからずいるんだししゃあない

391 名前: no name :2016/10/17(月) 13:54:15 ID:Vgc+UkVi

製作者に不満を与えない動きをしつつ製作者の想定ランクを読み切り
弱体化されないレベルで性能をぎりぎりまで引き出すさじ加減と技術がAI制作者には求められるのだ(迫真)

392 名前: no name :2016/10/17(月) 13:59:09 ID:zPqgLWLb

AI弱くて注文付ける人もいれば、AI強すぎてキャラ弱体化させる製作者もいるっぽいからなあ

393 名前: no name :2016/10/17(月) 14:51:57 ID:HJiRw7gX

今は凶〜狂大会が主流だからガチキャラのガチAIが求められている
気がしないでもない
まあマスタークリスとか本気出すとやばすぎるけど

394 名前: no name :2016/10/17(月) 14:55:24 ID:ZxjdLhFE

>>385の不満はAI自体よりも無条件で外部AIばっか採用されまくった事のほうだな
AIパッチ専門家のAI職人が作ったんだからそっちがいいにきまってると思われたんだろうな

395 名前: no name :2016/10/17(月) 14:59:24 ID:AHiDoyHb

その使って欲しくないAIが更新されないようなのなら
commandネームを変えて外部AI入れたら落ちるようにすればええねんで

396 名前: no name :2016/10/17(月) 15:22:03 ID:CMR7L2vr

硬直差を10F以上有利に改変してあるAIパッチとか見たことあるし
特定の外部AIを使ってほしくないというキャラ製作者の気持ちも分からんでもない

397 名前: no name :2016/10/17(月) 15:30:59 ID:TTu5IUc4

外部AI作者なんて今は絶滅危惧種なんだから
事ここに至って追い詰めるようなこと言いだして誰が得するのか

398 名前: no name :2016/10/17(月) 15:32:36 ID:L15ELSqi

>>380
マジかー
頑張って探してみるわ

399 名前: no name :2016/10/17(月) 17:37:56 ID:BK//STIt

>>397
こんな落ちぶれた糞スレの叩き見て辞めるなんて辞める体のいい理由
が欲しだけ。
まだこのスレに影響力があると思ってるの?

400 名前: no name :2016/10/17(月) 18:37:24 ID:IJSrhY8D

>>378
コテ叩き専の言うことなんて聞く必要なんてねーぞ。

401 名前: no name :2016/10/17(月) 18:41:36 ID:+xbUrIyO

永久とかハメとか10割は見栄えと要相談。
強くても見ててダサイなら却下だしそういう作者もいる

402 名前: no name :2016/10/17(月) 20:02:04 ID:8qP+TSgR

AI作って欲しい制作者の本心では改変は嫌なんだけど
改変不可って書いちゃうと外部AI作られそうにないってジレンマでもあんのかな

403 名前: no name :2016/10/17(月) 21:06:02 ID:zwU7jEJ5

そういう気持ちのある人は全部正直にreadmeに書いてるでしょ
性能改変は禁止ですがAI作成は歓迎ですってよ

404 名前: no name :2016/10/17(月) 22:16:01 ID:1vOP3xMV

そういうAI作者って今はLJH氏ぐらいだと思うが
https://www.youtube.com/watch?v=dbnFFuRkxGs

405 名前: 交差 :2016/10/17(月) 22:49:36 ID:APdSQSOl

>>400
お心遣いありがとうございます。
まあ自分でも書き込みすぎだとは思ってたので
書き込みの数自体は減らしていこうかと思ってます。
今は何かしらの更新(アテナ以外)を行った場合だけ書き込むようにします、他に書き込む事もないですし。
後なんとなくアテナの技紹介動画を作ったので宣伝。
もうアテナをDLして下さった方は見なくてもいいと思います。

406 名前: no name :2016/10/17(月) 23:33:00 ID:FVuYJjX9

というかこんな所で宣伝しなくてもブログなりTwitterなり作ってそっちで宣伝すればいいんじゃないかと

407 名前: no name :2016/10/17(月) 23:56:26 ID:Vgc+UkVi

ブログやTwitterを日々更新するのはめんどいけど宣伝はしたいって時に掲示板は便利なんだって
タグがあるTwitterはともかく場末のブログなんて誰が見るかって話だし

408 名前: no name :2016/10/17(月) 23:59:07 ID:DwKXE0F9

Twitterも掲示板も見ないって人は結構いると思うが
例えば海外勢とか

409 名前: no name :2016/10/18(火) 00:19:49 ID:V3tEVvwt

外部AIが嫌なら禁止するんじゃないかねぇ
その系統かは知らんが
「デフォAIは拘ってます」的なキャラは見た覚えある
例えば庵が京相手でも、ガン待ちガン逃げでモロに時間切れ狙いの外部AI積まれたら、
クラウザーがレスラー化した様な「これじゃない感」なんだろうな

410 名前: no name :2016/10/18(火) 00:34:13 ID:HL7XSRoV

閃いた!ここにもTwitterにもブログにも宣伝するのが一番じゃね?!

411 名前: no name :2016/10/18(火) 05:08:08 ID:z/pWi0pP

どこで宣伝しようが過剰に出しゃばりすぎてもう痛い人扱いだから
自分が思うほど人気は出ないよ。
mugenの話題だから好きにしてなって感じ

412 名前: no name :2016/10/18(火) 10:33:12 ID:YkFIcEEh

なぜこのスレの連中はひたすら誰かに敵意を向けるのか

413 名前: no name :2016/10/18(火) 10:37:32 ID:smtp5xyC

そりゃお前みたいなのがいるからだよ。交差さんよ。コテ消したって
大抵の人には分かってるんだよ

414 名前: no name :2016/10/18(火) 10:54:38 ID:aKiLTsx7

↑こいつ頭がおかしいぜ

415 名前: no name :2016/10/18(火) 11:36:29 ID:YkFIcEEh

ヲチ魔境の2chスレと比べて、雑談多めながらもmugenの話は健全にできた
そんな時代がこのスレにもあったんだぜ
たまには初心を思い出そう

416 名前: 交差 :2016/10/18(火) 11:41:14 ID:DPgCuBhK

>>413
>>412と自分は別人です、その証拠にIDも違いますし。
これはいよいよ自重をしないと駄目ですね。
他の人を巻き込んでしまう。
ついでにたまには人の役に立つ物でも。
ナテルオ氏の無敵医師氏用の蔵土縁紗夢AIを最新版(2016年2月15日更新版)に仮対応したものとなります。
https://www.axfc.net/u/3731576
もしかしたら不具合とかあるかもしれないのでその場合は元のAIをお使い下さい。

417 名前: no name :2016/10/18(火) 12:12:06 ID:920TnQl3

決めつけは良くないゾ

ジャムでロボジャム思い浮かぶ。一撃みたことないや

418 名前: no name :2016/10/18(火) 14:23:30 ID:2kTWDvjV

>>416
ジェネラルは記述を変えたそうですが、具体的に動きも変わったんですか?

419 名前: 交差 :2016/10/18(火) 14:30:32 ID:DPgCuBhK

>>418
動き自体はそう変わってないですね。
ただ急ごしらえで記述を変えたのでなにかしら不具合が起きている
可能性はありますね。
久しぶりにジェネラルaの記述を見ていたら色々ぐちゃぐちゃだったので、
いつになるかは分かりませんがジェネラルaのリメイクも視野に入れてます。
リメイクが終わった時はまた知らせますね。

420 名前: no name :2016/10/19(水) 08:53:15 ID:ehJ8js6W

ROMるROMるって宣言しておきながらまだ書き込み続けてんのか
質問されたからって律儀に全部答え続けてんなや
黙ると決めたなら大人しく黙りやがれ
あ、このレスにも返信しなくていいからな

421 名前: no name :2016/10/19(水) 09:41:15 ID:NsyEg1Yg

おっ昨日自演認定失敗したイライラ君か?

422 名前: no name :2016/10/19(水) 11:04:35 ID:sp7EiVTU

獣人でもなくガチの獣との恋愛はハードル高杉

423 名前: no name :2016/10/19(水) 14:42:00 ID:BksvmK5O

”俺”が気にいらないのでやめろ!
この手に限る

424 名前: no name :2016/10/19(水) 16:15:18 ID:PLx9CmC+

世の中には世界樹4のモノノフレベルをガチの獣とか抜かす奴がいるから困る

425 名前: no name :2016/10/19(水) 17:23:48 ID:uxauENeQ

そりゃお前みたいなのがいるからだよ。交差さんよ。コテ消したって
大抵の人には分かってるんだよ

ROMるROMるって宣言しておきながらまだ書き込み続けてんのか
質問されたからって律儀に全部答え続けてんなや
黙ると決めたなら大人しく黙りやがれ
あ、このレスにも返信しなくていいからな

426 名前: 418 :2016/10/19(水) 17:37:27 ID:NEJCocBt

>>419
記述グチャグチャなのは改変しようと思わなければ問題ないので不具合出ないことを祈りつつ使わせてもらいます

それにしてもなんかよくわからん流れのせいで自粛されて質問をスルーされたら色々こっちが困る
まあ召喚目的の質問もあるかもしれないし公開報告以外はしばらく慎重になった方がいいとは思うけど

427 名前: no name :2016/10/19(水) 17:56:33 ID:RtMBkRRP

動画にコメントするとかどうなの

428 名前: 418 :2016/10/19(水) 19:28:39 ID:NEJCocBt

>>427
次からはそうするかもしれません

429 名前: no name :2016/10/19(水) 20:58:00 ID:OfrQT3jP

オトコプターすなわちオトコプテラ

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