MUGENについて語るスレpart684


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■MUGENについて語るスレpart684

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1 名前: no name :2016/05/28(土) 17:55:35 ID:VQbLNn5o

前スレ MUGENについて語るスレpart683
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1460427281/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
※製作者に対する不満を言うスレではありません。皆さん協力お願いします。

2 名前: no name :2016/05/28(土) 19:59:58 ID:5MYdnsTP

あげ

3 名前: no name :2016/05/28(土) 23:20:29 ID:wGhvlsm4

あげ

4 名前: no name :2016/05/29(日) 10:37:36 ID:fIeKfN1j

乙なのぜ

5 名前: no name :2016/05/29(日) 11:33:23 ID:bK8b+6X3

あげ

6 名前: no name :2016/05/29(日) 13:26:41 ID:Rkir4MhK

wiki過疎りすぎワロタw
オワコンすなぁ

7 名前: no name :2016/05/29(日) 17:35:02 ID:cAIFJvXv

wikiの過疎具合をわざわざ報告しに来ちゃうくらいMUGENが好きなんだね

8 名前: no name :2016/05/29(日) 20:41:56 ID:MfWoHpE2

一撃技の発動条件がどうすれば良いか分かりませんセンセー

9 名前: no name :2016/05/29(日) 21:09:04 ID:8Wz8rCW7

>>1

10 名前: no name :2016/05/29(日) 22:02:52 ID:mAxhEThG

wikiは過疎ってるけどニコMUGEN自体はむしろ復権してきてるほうなんだよなあ
一時期上位大会でも毎時ランキングに載らないことがあったし

11 名前: no name :2016/05/29(日) 23:08:42 ID:rgP446O+

金ラオウ杯の影響が結構あった気がする

12 名前: no name :2016/05/29(日) 23:12:37 ID:uSh+Qj//

>>1

>>8
一撃技なんてやめといて最強技で5割以上吹っ飛ぶようにすりゃいいんじゃないかなー
2ラウンド目開幕即死ぶっぱとかさせたいならともかく
出せるようになる頃には大体相手は死ぬってのなら大ダメージでも十分のはず

13 名前: no name :2016/05/29(日) 23:48:01 ID:Jjup/6Hd

>>8
商業格ゲーの一撃条件を真似るとか
あるのって北斗とBASARAとGGくらい?

14 名前: no name :2016/05/29(日) 23:51:21 ID:3Jw5KhgR

ぜ…絶命奥義

15 名前: no name :2016/05/29(日) 23:58:51 ID:FJdnERJD

UNIにもあったしBBにもP4Uにもあるゾ

そして一撃必殺技の開祖は痛快GANGAN行進曲らしい

16 名前: no name :2016/05/30(月) 00:03:32 ID:xyadj5hY

>>8
よくあるのは
・ライフ(相手or自分のライフが一定以下で使用可能)
・ラウンド(相手or自分or両方がRを取ったら使用可能)
・ゲーム中に特定の行動を取る(北斗の七星、幕末の画数)
だいたいの一撃はこれを複数組み合わせて(ついでにゲージ技にしたりして)使用条件にしていて、
例えばsuigin氏のSS恋姫勢だと1R取った状態+相手ライフ3割以下+怒り状態で一撃を使えるようになってる
あとはまあ自分が一撃をどういう風にしたいかで、
それこそラウンドごとに積極的に狙いたいなら北斗みたい特定の行動を取るだけの簡単な条件にすればいいし(バランス崩壊には注意)
逆転の一撃なら自分のライフ一定以下かつお互いにラウンドを取った最終ラウンドでのみ使用可能とか
止めの一撃なら相手のライフ一定以下かつ自分がラウンドを取った状態で使用可能とかにすればいい

17 名前: no name :2016/05/30(月) 01:18:11 ID:0EFAFOrG

小物ロダの管理人さんはここ見てるのかな

18 名前: no name :2016/05/30(月) 02:42:38 ID:t3KX0jy9

こう見ると、知ってると100%阻止できるとはいえ
ゲージ消費以外の条件やリスクが一切ないシェルミーの即死ってなかなか希少だな

19 名前: no name :2016/05/30(月) 03:04:07 ID:OYD3BR0m

言うてもアレボタンなんか2〜3回押すだけで抜けられるらしいからな…
ガチャプレイしない相手で且つ初見殺しじゃないと通じないとか限定的過ぎる

20 名前: no name :2016/05/30(月) 10:52:23 ID:oAVyTlsK

無印GGの殺界はいつでも出せて
キーになる技を当てた後相手側も回避の余地がある

21 名前: no name :2016/05/30(月) 11:13:10 ID:raTsuOh3

腕と足以外を攻撃されると全て即死するブシドーブレードとかいう格ゲー(?)

22 名前: no name :2016/05/30(月) 13:59:32 ID:OkFgLtoQ

>>20
後半のCPUは殺界をほぼ確実に回避しつつ、こちらには確実に決めてくるんだよなw
何度ジャスティスに爆殺された事か
しかもガードされたタイミングでも殺界発生するもんだからチップやアクセルの乱舞技を迂闊に出すと…

23 名前: no name :2016/05/30(月) 19:22:01 ID:28+koSWk

今日のNHKニュース7でビジネスメール詐欺のことやってた。

24 名前: no name :2016/05/30(月) 19:57:56 ID:Cd5mxZf6

著作権違反もやろう

25 名前: no name :2016/05/30(月) 19:59:40 ID:0BgGJarR

>ガチャプレイしない相手で且つ初見殺しじゃないと通じない
キャプテンコマンドーの通常投げ
電撃ビリビリでボタン連打するとダメージが増え、相手がボタン連打すると早く離れるというよくあるタイプのやつ
特に性能が高いわけではないので話題にはならない

が、相手が一切抵抗しなかった場合、死ぬまで離さない

26 名前: no name :2016/05/30(月) 20:02:27 ID:OYD3BR0m

MAXシェルミーフラッシュの駄目なとこは
こっちから相手のホールド逃げを阻害する手段がないってとこなんだよな
こっちがいくら連打しても相手の脱出必要連打数に反映されない

27 名前: no name :2016/05/30(月) 21:57:42 ID:noyMlvf7

そりゃ、連打が凄ければいつでも即死出来るみたいにしたらアカンやろ

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