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前スレ MUGENについて語るスレpart682
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
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・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
※製作者に対する不満を言うスレではありません。皆さん協力お願いします。
>>663
後者は判断難しいけど前者はその都度報告でいいわな
製作者側が直した言ってるのに実際は直ってないとか、向こうにも得にならないし
>>663
ありすぎる
修正パッチ出したいぐらいだわ
>>663
製作者にメール送る時「こうしたら直りましたよ」と記述丸ごと送ってる
ニコニコMUGENwikiに直し方書くのは、作者に連絡が取れないとか、海外製の場合だな
かつての竜子ちゃん問題思い出す話題やな
注文の多いレストラン
まあ全ての製作者がCNSに強いわけじゃないから仕方ないと思うわ
ReadmeにCNSが得意じゃないから不具合があっても直せないかもしれないって書いてる人も居るし
コミュニケーションしようで終わりの案件
黎明期に夫氏がスレで公開された他人のキャラの不具合を
製作者が分からないのを数時間で直したのが伝説みたいに言われてたけど
今から考えたら別に大したことじゃねーよなっていう
CNS見て脳神経焼き切れそうになるのは多分例の雛子
むしろ数分でできそうで
今は十得だったりエディタだったり便利ツール増えたからなあ
hitdef機能しないンゴ…何度読み返してもわからンゴ…
↓
じゃけん1から書き直しましょうね〜
結果伸びる製作期間
>>669
うん
制作側も使用側も結局はMUGENが好きでやってるんだろうから
嫌がる人もいるだろうけど個人的にはもうちょい気軽にくっちゃべりたい
>>671
他人が見て分からないようなスパゲティコードを書くのは二流
俺のような一流は他人から見ても分かるように複雑なコードを書くものよ
(メガネのつるをクイッとしながら)
>>676
一時期マジでそう思っちゃう病気にかかったから恥ずかしくなるわ
実際ぐちゃぐちゃcns書くのは三流か初心者だし。
お前は別の病気を発症してるんじゃね?
高度さゆえのブラックボックス化と
ヘタクソがまとまりのないスパゲッティ作るのは別の話
大鑑氏のサイトもうない?
人のはおろか自分で書いたCNSすら数週間ぶりに見ると訳わかめスパゲッティ状態だわ
>>678
お前は人にどうこう言う前に自分のビョーキを治したら?w
>>683
それ違うサイトや
>>782
この身mugenに捧げる・・・
とか言っちゃう人?
>>782だけは踏みたくねえわ
空中鳳凰脚と鳳凰天舞脚って両方あったらどう性能分けされてるの
>>687
軌道
空中鳳凰脚:横に飛ぶ
鳳凰天舞脚:下に飛ぶ
不具合ではないけれどずっと気になってる
資料とか見ないで描いたんだろうか
http://dl1.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/682/ajkg.png
>>690
正直バランスとかから十分おかしいから些細な事だと思ってる
見比べないと気付かないものだな
というかこういうのって準公式でも媒体によってデザイン少しづつ違う
なんて事も珍しくないしな
>>690
さすがにコレは、全部じゃないだろうけど
一部は知っててたくさん枚数かいて動かすのに大変だから
簡略化してるだけじゃないか?
手書き勢のクオリティ云々はまたややこしくなるから
その手の話は辞めときなよ・・・
やべえよやべえよ
オレも元キャラありきでも細かいところは普通に簡略化して作ってるよ
靴なんてスゲー適当だし、胸元の装飾なんてまるまるカットしてるよ
ってかおっぱい見えたほうがいいだろ
この手の茶々入れに本気で考える必要は0だから安心せえよ
かんがえておきまーすとでも返信しとけ
たとえばこの足の部分とか、赤で固めていればパッと見たときに記号として「足なんだな」ってわかるけど、
元絵のように中央を胴体と同じ白で分割するようにしたら、逆に「足……なのか?なんかよくわからなくね?」ってならないか?
ならないです
(なら)ないです
ごめんなさい
いや、なると思うけど……
胸部は分からんけど足はわざと簡略化してそう
>>697ー700
この流れで草
ドットって1マス違うだけで印象変わるから怖いですよねぇ?
草
大艦氏も蓬莱氏ももういないんやな
ほならね、自分が作ってみろっていう話でしょ?私はそう言いたいですけどね
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l 大艦氏のサイトは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
あ
シロト氏鈴仙・優曇華院・イナバと綿月依姫のAIを更新しました。
AIの微修正になります。
また、同氏作西行寺幽々子のAIを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
>>708
乙です(*´ω`*)
アシュラバスターのアリスってホルン氏AIだと
凶の上位あるんか……
オプションつきのキャラは対AIだと特に猛威を振るうな
そういや今ワンドラが内部サーバーエラーとやらで繋がらんね
困ったもんだ
>>708
乙です
>>711
さっきやってみたけど繋がったぞ
お前の頭がおかしいだけだ
俺は全然普通だよ(AA略)
そうか…今やってみたがやっぱりHTTP500とかで入れなかったぜ
なんでだろ
大艦氏って去年ここでリメイクAI宣伝してたのにいない扱いなのか
死
ギルティXrdRを見ていて思ったんだが、キャプチャするのとデータ吸い出すのどっちが早くMUGEN入りさせられるんだろうと
キャプチャ
3Dデータ吸い出す技術とか大変そうなのを抜きにして
あれ、カメラ視線ごとに見栄えの良いようにポリゴンモデルごと
変更をくわえているらしいから
⌒⌒⌒⌒⌒ヽ ノ⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
〇
o
,, --──-- 、._
,.-''"´ \
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/ /\ /\ ヽ
l , , , , , , !
.| (_人__丿 |
l ノ
` 、 /⌒⌒i /⌒ヽ /
`/ | | \ ノ
俺がショタキャラだと認識していたキャラが誰もショタキャラだと認識していなかった悲劇
あっそ
キャラ名書けよ
死ね
ショタキャラが何歳までかと言う話題はそれだけで1スレ消費するのでNG
ロリの定義もそうだが
作品内における相対的な位置も影響するから難しい
加えてショタの定義は男の娘とかも絡んでくるし…
>作品内における相対的な位置も影響する
これはあるねぇ
格ゲーでかわいいショタキャラとか見たことない
鰤は男の娘なので除外
クリスは人気あった方じゃないっけ?
包はダメだったけど。
ぼくの包
ジジイは多いがババアは少ない
ロリは多いがショタは少ない
アレックスって投げキャラなの?
世界ランカーの実況者が投げキャラ扱いしてたけど
H氏BBBキャラのAIを1.0&1.1両方とも更新しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
Air氏って今活動してんの?
kira氏のtwitterにそれらしいこと書いてあったけど
してる
>>733
乙です(´*ω*`)
死
>>732
まぁ投げキャラでもいいんじゃないかな
崩しでコマ投げに頼れる部分は他キャラより多いし
3試合連続3タテは当たり前、3試合連続6タテも
先発カブトプスの剣舞からの全抜きが頻発
カブトプスにとっての滝登りはアクアジェットの打ちそこない
先発カブトプスでのサイクル回しも日常茶飯
1対3でカブトプスのHP1の状況から1体で逆転
粉ガブリアスにも余裕でストーンエッジがヒット
一回の剣舞で鎌が3本に見える
アクアジェットでヤドラン突破が特技
手持ちに居るだけで対戦相手のスイクンが泣いて謝った、心臓発作を起こすポケモンも
勝ち確でも納得いかなければ降参して勝ちを譲ってきた
あまりにストーンエッジを当てすぎるからたとえハッサムでもストライク扱い
そのハッサムもエッジ急所で持っていく
相手のブルンゲルを一睨みしただけで鬼火が飛んでこなくなる
選出されない時でも2タテ
鎌を使わずに足を使ってたことも
自分の剣舞滝登りを自分で受けて砕ける鎧を発動させる
敢えてロックブラストを受けにいき、鎧を砕くなんてザラ、タネマシンガンを受けに行くことも
初手で瀕死になってから手持ちに帰る方が早かった
手持ち控えにいながら相手のポケモンにダメージを与えた
エッジ受けようとしたエンペルトと、それを受け止めようとしたラグラージ、ナットレイ、ローブシンともども瀕死にさせた
観客のマイオナ厨のヤジに流暢なカブトプス語で反論しながら2タテ半
グッと鎌を振り上げただけでスイクンに半分くらいダメージが入った
鎌のスイングで大雨が降ったことは有名
BW発売が決まったきっかけはカブトプスのバトレボでの3タテ
相性の悪いポケモンでも馬鹿力とエッジ急所で処理してた
飛んできた鬼火、電磁波を楽々エッジで跳ね返してた
自分の砕けた鎧を空腹の子供に配るというファンサービス
やめろ
アレックスはコマンド技、投げ、溜め技と様々なバリエーションを持つキャラ
流石主人公だと褒めてやりたいところだぁ…
サードだとラリアットとチョップのキャラだけどなアレックス
きてねーよカス
ステージ探ししてたら製作途中らしきローズ・バーンシュタインを見つけた
なかなかよく出来てて完成が楽しみ
そのバリエーションに飛び装具が無いのがアレな扱いされた理由ではあるが
投げキャラと言える位には投げ技持ってるけど投げ技が主力になるかは作品によるって印象
投げキャラの第一人者がザンギという極端なキャラだったせいで
投げキャラの定義のハードルが高い
>>747
しょっぱなからスクリューで半分ゴッソリ持ってく様なキャラだからね確か
やっぱダメージも肝よ
必死こいてやっと投げるよりも、通常攻撃振ってた方がマシみたいなのは
心象宜しくないし
月華の示源とかMOWのグリフォンとか投げの位置を確立してるけど、
KOFの場合大門とグリ以外微妙って感じ
ギースやみたいに作品によっては投げキャラに分類されるキャラレアケースもあるな
ヨハンみたいに他の技の性能も高いが、CPUの行動で最も頻度と精度がえげつない投げが主力のキャラは
投げキャラと言っていいものかどうか
>>748
オロチ社とかクラークとかこれ以上無いってくらいバリバリの投げキャラじゃん
示源よか十三だけどな月華の投げキャラ
示源はアレックス以上に投げ使わんよ
グリフォンもMOWでは牽制キャラのイメージのほうが強いな、KOFではよく知らんけど
ゲニも投げキャラになるのか
コンボから確定コンボで投げに入るのはノーカンとか
機動力が高くて打撃でも有利とれると投げキャラP減点とか
いろいろあるんだろうなぁ
くそすれ
>>753コンボから投げ確定はノーカン
]V大門は投げキャラではなかった…?
半裸でガタイが半端じゃなくて前傾姿勢なら投げキャラ(断定)
主力技か決め技が投げなら投げキャラ
全体的に高性能な場合は該当しない
投げが高火力ってのは何でだろう?
地上近距離限定とはいえ、ガー不でしかも発生も早いし
特にスト4ザンギのウルコンの火力は納得がいかない
至近距離まで近付かなきゃならんっていうハイリスクからじゃないの?
基本的には移動投げとかの近付きやすいのとか投げ間合い広いのは威力低めじゃね?
ゲージ消費有りだと話変わってくるし、例外もあるけど。
>>758
高火力とはいえ、投げキャラらしい投げほど単発で終わるものだし
比較対象の打撃はコンボ分のダメージとして比較すべきかなと。
そう考えれば投げだけが突出して高威力というわけでもない。
発生の早いガー不が強いのは同意だけど単リーチやジャンプで無効化
されることもふくめて全体的なバランス調整次第だね。へたすると鬼になる。
トキは投げキャラじゃないけど、通常投げが全キャラ中トップクラスのクソ性能の投げ技だから困る
単発高火力なパワーキャラと低火力のスピードキャラといいつつ
低下力のスピードキャラの方がコンボの存在でパワーキャラより火力高いとかあるある
典型的な投げキャラはだいたい単発高火力パワーキャラに属するし
通常投げや小足からコンボ決めてゲージ2本回収しつつ7割と
3ゲージ消費投げで4割くらいとかね