MUGENについて語るスレpart683


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■MUGENについて語るスレpart683

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1 名前: no name :2016/04/12(火) 11:14:41 ID:F1UyodNL

前スレ MUGENについて語るスレpart682
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1456658400/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
※製作者に対する不満を言うスレではありません。皆さん協力お願いします。

659 名前: no name :2016/05/10(火) 08:25:51 ID:J4T9nPk6

何年か前だったら、色んな所でカッ婚藤氏が不具合報告してるの見かけたりしたけど
今ではしてる人見かけんわ

660 名前: no name :2016/05/10(火) 09:09:06 ID:RpxPyCnD

めんどくさい奴とわかってて誰が近寄りたがるのか

661 名前: no name :2016/05/10(火) 13:00:12 ID:FZL1KsNY

ryo2005氏クローンゼロshao氏AI入りと対戦したけど
当然ボス時の強さは無いんだが軽く振っていける良い技が無いのか
攻め手に四苦八苦してる感じがヒシヒシ伝わる。ガードされたらお終い感。
ダッシュが異様に速くてびっくりするな。

662 名前: no name :2016/05/10(火) 13:42:53 ID:7+UNbMAn

>>660
わかってる。お前らが元から行動する気がないってことは。
言い訳だけは一人前だ、誇っていいぞ

663 名前: no name :2016/05/10(火) 14:27:23 ID:U6tmXaMw

俺「ここおかしいと思うんですけど」
製作者「ご報告ありがとうございます。直して更新しました」
俺(直ってねぇ・・・orこの直し方より別のやり方のが良いんじゃ・・・)
こういうケースも割と多い

664 名前: no name :2016/05/10(火) 15:42:16 ID:RpxPyCnD

>>663
後者は判断難しいけど前者はその都度報告でいいわな
製作者側が直した言ってるのに実際は直ってないとか、向こうにも得にならないし

665 名前: no name :2016/05/10(火) 16:38:37 ID:vObXFz5f

>>663
ありすぎる
修正パッチ出したいぐらいだわ

666 名前: no name :2016/05/10(火) 17:06:49 ID:L9tw/JvY

>>663
製作者にメール送る時「こうしたら直りましたよ」と記述丸ごと送ってる

ニコニコMUGENwikiに直し方書くのは、作者に連絡が取れないとか、海外製の場合だな

667 名前: no name :2016/05/10(火) 17:31:21 ID:UXxlPtI8

かつての竜子ちゃん問題思い出す話題やな
注文の多いレストラン

668 名前: no name :2016/05/10(火) 17:46:06 ID:jynkb3eV

まあ全ての製作者がCNSに強いわけじゃないから仕方ないと思うわ
ReadmeにCNSが得意じゃないから不具合があっても直せないかもしれないって書いてる人も居るし

669 名前: no name :2016/05/10(火) 18:01:28 ID:FZL1KsNY

コミュニケーションしようで終わりの案件

670 名前: no name :2016/05/10(火) 18:03:08 ID:5y8Wd+2Y

黎明期に夫氏がスレで公開された他人のキャラの不具合を
製作者が分からないのを数時間で直したのが伝説みたいに言われてたけど
今から考えたら別に大したことじゃねーよなっていう

671 名前: no name :2016/05/10(火) 18:06:34 ID:UXxlPtI8

CNS見て脳神経焼き切れそうになるのは多分例の雛子

672 名前: no name :2016/05/10(火) 18:08:44 ID:0xxp2YoK

むしろ数分でできそうで

673 名前: no name :2016/05/10(火) 18:45:38 ID:DwiYswoL

今は十得だったりエディタだったり便利ツール増えたからなあ

674 名前: no name :2016/05/10(火) 19:12:27 ID:LRYDGdEd

hitdef機能しないンゴ…何度読み返してもわからンゴ…

じゃけん1から書き直しましょうね〜
結果伸びる製作期間

675 名前: no name :2016/05/10(火) 19:17:42 ID:P7EbNpPG

>>669
うん
制作側も使用側も結局はMUGENが好きでやってるんだろうから
嫌がる人もいるだろうけど個人的にはもうちょい気軽にくっちゃべりたい

676 名前: no name :2016/05/10(火) 20:50:34 ID:5y8Wd+2Y

>>671
他人が見て分からないようなスパゲティコードを書くのは二流
俺のような一流は他人から見ても分かるように複雑なコードを書くものよ
(メガネのつるをクイッとしながら)

677 名前: no name :2016/05/10(火) 20:52:20 ID:FZL1KsNY

>>676
一時期マジでそう思っちゃう病気にかかったから恥ずかしくなるわ

678 名前: no name :2016/05/10(火) 21:13:23 ID:7+UNbMAn

実際ぐちゃぐちゃcns書くのは三流か初心者だし。
お前は別の病気を発症してるんじゃね?

679 名前: no name :2016/05/10(火) 21:24:03 ID:rtd74EOX

高度さゆえのブラックボックス化と
ヘタクソがまとまりのないスパゲッティ作るのは別の話

680 名前: no name :2016/05/10(火) 21:36:16 ID:VmpTZsz9

大鑑氏のサイトもうない?

681 名前: no name :2016/05/10(火) 22:00:59 ID:U6tmXaMw

人のはおろか自分で書いたCNSすら数週間ぶりに見ると訳わかめスパゲッティ状態だわ

682 名前: no name :2016/05/10(火) 22:10:33 ID:12RHgmOt

>>678
お前は人にどうこう言う前に自分のビョーキを治したら?w

683 名前: no name :2016/05/10(火) 22:52:57 ID:ydMQ4CwB

>>680
移転した
http://www.geocities.jp/mu_gener_gamer/raikou/kukan2.html

684 名前: no name :2016/05/10(火) 23:00:31 ID:gTMKGn//

>>683
それ違うサイトや

685 名前: no name :2016/05/10(火) 23:32:50 ID:580wRLAl

>>782
この身mugenに捧げる・・・

とか言っちゃう人?

686 名前: no name :2016/05/10(火) 23:39:21 ID:DwiYswoL

>>782だけは踏みたくねえわ

687 名前: no name :2016/05/10(火) 23:39:45 ID:AfGM/OTl

空中鳳凰脚と鳳凰天舞脚って両方あったらどう性能分けされてるの

688 名前: no name :2016/05/10(火) 23:42:32 ID:vObXFz5f

>>687
軌道

689 名前: no name :2016/05/10(火) 23:42:33 ID:FpYzMrDv

空中鳳凰脚:横に飛ぶ
鳳凰天舞脚:下に飛ぶ

690 名前: no name :2016/05/11(水) 00:26:21 ID:0GKhfgTt

不具合ではないけれどずっと気になってる
資料とか見ないで描いたんだろうか
http://dl1.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/682/ajkg.png

691 名前: no name :2016/05/11(水) 00:57:11 ID:azwRV9+G

>>690
正直バランスとかから十分おかしいから些細な事だと思ってる

692 名前: no name :2016/05/11(水) 00:58:35 ID:0iDrEr0s

見比べないと気付かないものだな
というかこういうのって準公式でも媒体によってデザイン少しづつ違う
なんて事も珍しくないしな

693 名前: no name :2016/05/11(水) 02:04:00 ID:3VnruBLL

>>690
さすがにコレは、全部じゃないだろうけど
一部は知っててたくさん枚数かいて動かすのに大変だから
簡略化してるだけじゃないか?

694 名前: no name :2016/05/11(水) 04:31:25 ID:hp7ymJYm

手書き勢のクオリティ云々はまたややこしくなるから
その手の話は辞めときなよ・・・

695 名前: no name :2016/05/11(水) 08:57:21 ID:03MXLJ3l

やべえよやべえよ
オレも元キャラありきでも細かいところは普通に簡略化して作ってるよ
靴なんてスゲー適当だし、胸元の装飾なんてまるまるカットしてるよ
ってかおっぱい見えたほうがいいだろ

696 名前: no name :2016/05/11(水) 12:11:59 ID:BGe+PjRt

この手の茶々入れに本気で考える必要は0だから安心せえよ
かんがえておきまーすとでも返信しとけ

697 名前: no name :2016/05/11(水) 13:35:18 ID:03MXLJ3l

たとえばこの足の部分とか、赤で固めていればパッと見たときに記号として「足なんだな」ってわかるけど、
元絵のように中央を胴体と同じ白で分割するようにしたら、逆に「足……なのか?なんかよくわからなくね?」ってならないか?

698 名前: no name :2016/05/11(水) 14:22:22 ID:azwRV9+G

ならないです

699 名前: no name :2016/05/11(水) 14:32:47 ID:ZSfUurQT

(なら)ないです

700 名前: no name :2016/05/11(水) 14:34:38 ID:03MXLJ3l

ごめんなさい

701 名前: no name :2016/05/11(水) 14:58:12 ID:3VnruBLL

いや、なると思うけど……
胸部は分からんけど足はわざと簡略化してそう

702 名前: no name :2016/05/11(水) 19:17:04 ID:1c/IAM3B

>>697ー700
この流れで草
ドットって1マス違うだけで印象変わるから怖いですよねぇ?

703 名前: no name :2016/05/11(水) 20:47:36 ID:TKiuIKJW

704 名前: no name :2016/05/11(水) 21:16:52 ID:9KUkeyPE

大艦氏も蓬莱氏ももういないんやな

705 名前: no name :2016/05/11(水) 22:25:17 ID:k7R467dM

ほならね、自分が作ってみろっていう話でしょ?私はそう言いたいですけどね

706 名前: no name :2016/05/11(水) 22:52:39 ID:Vl+jr/sg

  
         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    大艦氏のサイトは死んだんだ
     (l     し    l)    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
     l    __   l    もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
      > 、 _      ィ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |

707 名前: no name :2016/05/11(水) 23:26:37 ID:5OmSmp89

708 名前: shao :2016/05/12(木) 12:30:51 ID:BXOb9Fp1

シロト氏鈴仙・優曇華院・イナバと綿月依姫のAIを更新しました。
AIの微修正になります。
また、同氏作西行寺幽々子のAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

709 名前: no name :2016/05/12(木) 14:10:25 ID:78/vVd3V

>>708
乙です(*´ω`*)

710 名前: no name :2016/05/12(木) 15:14:04 ID:G6SWVvmE

アシュラバスターのアリスってホルン氏AIだと
凶の上位あるんか……
オプションつきのキャラは対AIだと特に猛威を振るうな

711 名前: no name :2016/05/12(木) 16:44:48 ID:LuhV2Jab

そういや今ワンドラが内部サーバーエラーとやらで繋がらんね
困ったもんだ

>>708
乙です

712 名前: no name :2016/05/12(木) 16:53:18 ID:eeF3G+Wv

>>711
さっきやってみたけど繋がったぞ
お前の頭がおかしいだけだ

713 名前: no name :2016/05/12(木) 18:05:13 ID:G6SWVvmE

俺は全然普通だよ(AA略)

714 名前: no name :2016/05/12(木) 18:14:12 ID:LuhV2Jab

そうか…今やってみたがやっぱりHTTP500とかで入れなかったぜ
なんでだろ

715 名前: no name :2016/05/12(木) 22:02:43 ID:4fuUizVI

大艦氏って去年ここでリメイクAI宣伝してたのにいない扱いなのか

716 名前: no name :2016/05/12(木) 22:29:34 ID:O5/DoCr5

717 名前: no name :2016/05/13(金) 00:28:45 ID:mQeEOcnJ

ギルティXrdRを見ていて思ったんだが、キャプチャするのとデータ吸い出すのどっちが早くMUGEN入りさせられるんだろうと

718 名前: no name :2016/05/13(金) 00:44:34 ID:Wt32nRZx

キャプチャ
3Dデータ吸い出す技術とか大変そうなのを抜きにして
あれ、カメラ視線ごとに見栄えの良いようにポリゴンモデルごと
変更をくわえているらしいから

719 名前: ( ◆sj60dOjr3Y :2016/05/13(金) 16:30:37 ID:Uo36ocJe

⌒⌒⌒⌒⌒ヽ ノ⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
        〇
         o
          ,, --──-- 、._
       ,.-''"´           \       
     /                \    
    /     /\     /\     ヽ
     l   , , ,             , , ,   ! 
    .|        (_人__丿         |
     l                    ノ
    ` 、  /⌒⌒i   /⌒ヽ     /
      `/    |   |    \  ノ

720 名前: no name :2016/05/14(土) 00:36:26 ID:MI/HYXEH

俺がショタキャラだと認識していたキャラが誰もショタキャラだと認識していなかった悲劇

721 名前: no name :2016/05/14(土) 00:40:41 ID:is9PGq8X

あっそ

722 名前: no name :2016/05/14(土) 00:50:41 ID:qMucCu/9

キャラ名書けよ

723 名前: no name :2016/05/14(土) 00:54:56 ID:dM/b3NLI

死ね

724 名前: no name :2016/05/14(土) 07:20:41 ID:tnG1H6pW

前スレのこの人かな? http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1444033235/400-401

725 名前: no name :2016/05/14(土) 19:33:56 ID:wgYn1Awp

ショタキャラが何歳までかと言う話題はそれだけで1スレ消費するのでNG

726 名前: no name :2016/05/14(土) 19:52:23 ID:4pDyh69S

ロリの定義もそうだが
作品内における相対的な位置も影響するから難しい
加えてショタの定義は男の娘とかも絡んでくるし…

727 名前: no name :2016/05/14(土) 20:21:01 ID:MI/HYXEH

>作品内における相対的な位置も影響する
これはあるねぇ

728 名前: no name :2016/05/14(土) 21:08:24 ID:P39h+SWC

格ゲーでかわいいショタキャラとか見たことない
鰤は男の娘なので除外

729 名前: no name :2016/05/14(土) 21:49:05 ID:IFhPDMf4

クリスは人気あった方じゃないっけ?
包はダメだったけど。

730 名前: no name :2016/05/14(土) 22:48:39 ID:r9SfkQ5R

ぼくの包

731 名前: no name :2016/05/14(土) 23:35:55 ID:ecIyRLWy

ジジイは多いがババアは少ない
ロリは多いがショタは少ない

732 名前: no name :2016/05/14(土) 23:55:05 ID:dM/b3NLI

アレックスって投げキャラなの?
世界ランカーの実況者が投げキャラ扱いしてたけど

733 名前: shao :2016/05/15(日) 00:07:51 ID:GEzHsM3j

H氏BBBキャラのAIを1.0&1.1両方とも更新しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

734 名前: no name :2016/05/15(日) 00:22:30 ID:Z+N17fHs

Air氏って今活動してんの?
kira氏のtwitterにそれらしいこと書いてあったけど

735 名前: no name :2016/05/15(日) 00:53:58 ID:0Sea9UDa

してる

736 名前: no name :2016/05/15(日) 06:52:57 ID:H3WU7k5m

>>733
乙です(´*ω*`)

737 名前: no name :2016/05/15(日) 08:07:20 ID:jZoA6F2Q

738 名前: no name :2016/05/15(日) 10:50:15 ID:HxlqULVB

>>732
まぁ投げキャラでもいいんじゃないかな
崩しでコマ投げに頼れる部分は他キャラより多いし

739 名前: no name :2016/05/15(日) 14:02:46 ID:KlLrcneV

3試合連続3タテは当たり前、3試合連続6タテも
先発カブトプスの剣舞からの全抜きが頻発
カブトプスにとっての滝登りはアクアジェットの打ちそこない
先発カブトプスでのサイクル回しも日常茶飯
1対3でカブトプスのHP1の状況から1体で逆転
粉ガブリアスにも余裕でストーンエッジがヒット
一回の剣舞で鎌が3本に見える
アクアジェットでヤドラン突破が特技
手持ちに居るだけで対戦相手のスイクンが泣いて謝った、心臓発作を起こすポケモンも
勝ち確でも納得いかなければ降参して勝ちを譲ってきた
あまりにストーンエッジを当てすぎるからたとえハッサムでもストライク扱い
そのハッサムもエッジ急所で持っていく
相手のブルンゲルを一睨みしただけで鬼火が飛んでこなくなる
選出されない時でも2タテ
鎌を使わずに足を使ってたことも
自分の剣舞滝登りを自分で受けて砕ける鎧を発動させる
敢えてロックブラストを受けにいき、鎧を砕くなんてザラ、タネマシンガンを受けに行くことも
初手で瀕死になってから手持ちに帰る方が早かった
手持ち控えにいながら相手のポケモンにダメージを与えた
エッジ受けようとしたエンペルトと、それを受け止めようとしたラグラージ、ナットレイ、ローブシンともども瀕死にさせた
観客のマイオナ厨のヤジに流暢なカブトプス語で反論しながら2タテ半
グッと鎌を振り上げただけでスイクンに半分くらいダメージが入った
鎌のスイングで大雨が降ったことは有名
BW発売が決まったきっかけはカブトプスのバトレボでの3タテ
相性の悪いポケモンでも馬鹿力とエッジ急所で処理してた
飛んできた鬼火、電磁波を楽々エッジで跳ね返してた
自分の砕けた鎧を空腹の子供に配るというファンサービス

740 名前: no name :2016/05/15(日) 14:09:53 ID:0Sea9UDa

やめろ

741 名前: no name :2016/05/15(日) 15:36:59 ID:vrA6sp4J

きてるな
http://live.nicovideo.jp/watch/lv259621247

742 名前: no name :2016/05/15(日) 20:56:24 ID:2uc5ymcD

アレックスはコマンド技、投げ、溜め技と様々なバリエーションを持つキャラ
流石主人公だと褒めてやりたいところだぁ…

743 名前: no name :2016/05/15(日) 21:08:53 ID:YPNZpiQL

サードだとラリアットとチョップのキャラだけどなアレックス

744 名前: no name :2016/05/15(日) 21:14:43 ID:V+kGHrfY

きてねーよカス

745 名前: no name :2016/05/15(日) 22:25:42 ID:arvuB7G4

ステージ探ししてたら製作途中らしきローズ・バーンシュタインを見つけた
なかなかよく出来てて完成が楽しみ

746 名前: no name :2016/05/16(月) 00:05:30 ID:OPpZV/fQ

そのバリエーションに飛び装具が無いのがアレな扱いされた理由ではあるが
投げキャラと言える位には投げ技持ってるけど投げ技が主力になるかは作品によるって印象

747 名前: no name :2016/05/16(月) 00:34:07 ID:obHOgP9R

投げキャラの第一人者がザンギという極端なキャラだったせいで
投げキャラの定義のハードルが高い

748 名前: no name :2016/05/16(月) 01:11:22 ID:b5NxPDNq

>>747
しょっぱなからスクリューで半分ゴッソリ持ってく様なキャラだからね確か
やっぱダメージも肝よ
必死こいてやっと投げるよりも、通常攻撃振ってた方がマシみたいなのは
心象宜しくないし
月華の示源とかMOWのグリフォンとか投げの位置を確立してるけど、
KOFの場合大門とグリ以外微妙って感じ

749 名前: no name :2016/05/16(月) 01:51:20 ID:gIpX2AXG

ギースやみたいに作品によっては投げキャラに分類されるキャラレアケースもあるな
ヨハンみたいに他の技の性能も高いが、CPUの行動で最も頻度と精度がえげつない投げが主力のキャラは
投げキャラと言っていいものかどうか

>>748
オロチ社とかクラークとかこれ以上無いってくらいバリバリの投げキャラじゃん

750 名前: no name :2016/05/16(月) 02:01:19 ID:jtnTigaN

示源よか十三だけどな月華の投げキャラ
示源はアレックス以上に投げ使わんよ

751 名前: no name :2016/05/16(月) 02:47:30 ID:o2iw7Q4x

グリフォンもMOWでは牽制キャラのイメージのほうが強いな、KOFではよく知らんけど

752 名前: no name :2016/05/16(月) 02:47:52 ID:IYBCY25j

ゲニも投げキャラになるのか

753 名前: no name :2016/05/16(月) 03:06:25 ID:obHOgP9R

コンボから確定コンボで投げに入るのはノーカンとか
機動力が高くて打撃でも有利とれると投げキャラP減点とか
いろいろあるんだろうなぁ

754 名前: no name :2016/05/16(月) 08:03:32 ID:1cZx5Efu

くそすれ

755 名前: no name :2016/05/16(月) 08:34:39 ID:RQmX6f1c

>>753コンボから投げ確定はノーカン

]V大門は投げキャラではなかった…?

756 名前: no name :2016/05/16(月) 16:36:54 ID:NBENYueU

半裸でガタイが半端じゃなくて前傾姿勢なら投げキャラ(断定)

757 名前: no name :2016/05/16(月) 19:18:26 ID:1FWSRNzW

主力技か決め技が投げなら投げキャラ
全体的に高性能な場合は該当しない

758 名前: no name :2016/05/16(月) 19:24:03 ID:HdrvY210

投げが高火力ってのは何でだろう?
地上近距離限定とはいえ、ガー不でしかも発生も早いし
特にスト4ザンギのウルコンの火力は納得がいかない

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