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前スレ MUGENについて語るスレpart682
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あげ
原作再現キャラといえば、原作だと5A始動コンボが主軸のキャラで、
MUGENだと色々なキャラの背の関係で5Aが当たらないことがまれによくあるんだが、
はたして5Aの攻撃判定を下に伸ばしていいものだろうか?
p2name指定してその原作再現系キャラだけ元通りの判定でやれば良い。
ダメです
>>491
まれによくあるって、どっちなんだよ...
滅多に起きないなら相手の判定が特殊だったと諦めて、多発するなら、伸ばすのは有りだと思う
というか、そのキャラ原作だと全キャラのしゃがみに当たるの?
稀によくあるネタは元ネタ知ってないと通じない人多いからね
原作再現なら判定はそのままにすべきだろ 原作格ゲーでも背の関係で
一部のキャラに使えないコンボとかよくあるし
逆にその原作にそのMUGENキャラがいたとすれば
やっぱり5Aは当たらない訳だから伸ばしていいわけないだろ
>>491
再現なら、原作通りがいいんじゃないか。
原作再現気にするぐらい格ゲー意識する人ならキャラ登録にチビキャラは
そう多くは登録していないだろうし
自作の原作再現同士でバトルした時に足払いスカした足の先に
本来ヒットしない立ちパンチがヒットしちゃったら困るだろうし。
>>491
原作にしゃがんでその5Aがスカるキャラが居ない場合は伸ばすかな自分は
もちろん原作の中では、全キャラのしゃがみにも背の低いキャラにも相手の低姿勢技にも当たる。
原作どおり「全キャラに当たる技」として再現すべきか、
それとも原作どおり「同じ形の攻撃判定のボックス」を再現すべきか。
本当に原作再現なのはどちらなのかしらん
まあプレイヤーが操作してて気持ち良いかというのも大事な事でないの
原作だったら絶対につながるコンボがスカって残念な感じになる人もいるかも知れないし…
リドミにでも伸ばした旨を書いておけば大丈夫じゃない?
>>全キャラのしゃがみにも背の低いキャラにも相手の低姿勢技にも当たる
具体数字知らんけど、その判定で当たらない相手とか、コブンの高さ25ぐらいじゃないの? 低そうな繭でも45-50だし
人によって考え方が違う部分だから>>499の好きにしてくださいとしか言いようがない
ジェノサイドカッターがしゃがんだチョイに当たらないように
原作ですら普通に出して攻撃が理不尽にスカる場合があるんだから
当たらないなら当たらないでそれもまたMUGENらしくていいじゃない
そうは思わん人もいるから中々難しいんだよ
遊び心のある格ゲーならチビキャラって必ず一人は居る印象あるがなぁ
mugenでチビキャラが嫌われてるのはキャラ設計やAIがチビキャラ意識してないキャラが多いからに尽きる
同じ原作のキャラにちゃんと当たればそれでいいんじゃね
チビキャラの設計が普通のキャラを意識してないのも嫌われる要因だと思うけど違うのかな?
あんまり拡大解釈するとキリがないから
個人的に原作通りの判定が良いかな
メルブラのレンみたいに食らい判定の小ささが売りのキャラもいるし
何より上半身無敵の技を小パンで潰されるとスゲー虚しくなる…
ネコアルクなんかメルブラ原作からして嫌われキャラですしおすし
対戦が成立してる格ゲーで極端に小さいキャラがいるのって
KOFのチョイとネコアルクとUMVCのアライグマぐらいしか知らない
ネコアルクは元々COM専用で最初は対戦を考慮してなかっただろうしねぇ
原作ベースとでも言っておけば、違和感のない程度の変更は問題ないと思う。
考えるべきなのは、キャラ作成のコンセプトでは?
忠実に原作再現にこだわるか、
原作との違和感を少なくしつつ、MUGENで扱い安くするか
チビキャラの話に限らず、実際にはガロンや12の歩行だとか
サムスピの伏せみたいに、一時的な低姿勢がバランスに組み込まれてる
一般キャラもいるからね。
下に伸ばすにしても程度は考えた方がいいw
mugenじゃ上半身or下半身無敵はないと思ってプレイしないといけない
下半身無敵っていう言葉の絶倫感
そう・・・
>>511
ザッパのダッシュみたいにスタンエッジとかの下を潜り抜けて行けるようなのもあるな。
シエルのダッシュひで
ていうか>>491のゲームは何なんだろう
5A始動ってことは3〜4ボタンぐらいのコンボゲーとかかな?
だとしたら当たるかどうかは結構大事な条件だと思うんだけど
キャラサイズでかいハイレゾキャラだと結構な頻度でMUGENのチビ寄りキャラに当たらなくなりそう
当たらなくてもいいだろ。それで負けても別にいいじゃん
勝敗の問題ではなく、どちらかというと快適性の問題よ
北斗の天敵がチビキャラってのはよく言われてたよね
世紀末救世主伝説でも小さい牙一族が面倒だった
あげ
Air氏生きとったんかいワレェ!(歓喜)
nameless氏のワンドラ入れないがどうしてだ?最近までレイ更新してたのに
島と大地の怒りいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
懐かしいなそれ
>>525
入れたけど
>>528
ほんとだありがとう。別のが死んでたのかな
>>524
それマジ?
hanma氏引退
あげ
mugenを引退するってのは分かるけど、
その際に製作物を使用禁止にする人はどういう意図からなの?
別にもう関係なくなるんだから自由に使わせて欲しいんだが
人それぞれだから
>>533
手書きオリキャラなら昔を思い出して恥ずかしくなるとか
版権なら後々のゴタゴタとか
>>533
引退後にキャラ自体や使われ方に何か問題があっても対処できないから
関係がなくなるからこそ厄介事が起きないように予防線を張ってる
どうせ533はパオパオあたりだろ
別段hanma氏は使うな云々は言ってないから問題にもならない
キャラを死なすのとネット声優さんに頼んだキャラは声を変えるのはダメってんだっけ
hanma氏の場合は引退だけどブログ閉鎖とかキャラを削除するわけではなくて
別の人に管理を任せる形を取ったから使う側にとっては何の影響も無い
>>537
君はディオボロちゃんかな?
そうです
はぇ〜すっごい勉強になる…
じゃあ俺も引退すっか!キャラの使用禁止な!
↓
元々誰も使ってなかったゾ…
皆もともと一人ぼっちの世界だったんだよ
インターネットが返す光はきみのなかの希望なんだ
hanma氏は死んだんだ(AA略)
>>541
ディアボロ?(難聴)
正直引退した奴の決めたルールなんて知らん
>>533
まるで嫌がらせのようだよな
ネトゲのサービス終了で管理できなくなって閉めるのと違って
そのままでいられるところをわざわざ使用不能にして去ってくとか
昔に比べてユーザーにも屑が増えたもんだ
ディオボロ、死ね!w
おまえもしね
まあ実際は引退した奴なんぞ知らんとか言って動画で使ったりしたら袋なんだけどね
所詮口だけだし
>>550
なんJか恒心教関連の場所に帰るんだな
>>535
つ[動画使用は全て自己責任でお願いします]
リドミに「画像・音声の使用は自己責任で」とか書いてあると好感持てる
版権絵使っといて「画像使用禁止です」は…よく分かんなかったです
画像使用禁止と書かれてるのも良いもんだ
偶に自作ドット絵が混じってて、それを知らずに使って転用してるのがバレるとかあるからな・・・
まあ結局、素材は自分で集めてしないと揚げ足取られる可能性がある
こういう事を言う奴は碌な奴じゃない。
近年のモンスターユーザーには困ったもんだ
許可しないから他をあたれにハイと言えないならどの界隈行ってもつまはじきになると思うんだがねえ
カッコいい乱舞って難しい……難しくない?
乱舞は屈み攻撃使うとダサくなる可能性が高まるから、作るのなら立ち&中段崩しっぽい空中攻撃とかで構成してるな
>>558
近年のモンスターはスライムレベルかぁ?
ボクの知ってる「モンスターユーザー」は
誇大広告で糞なデキだからとか、CNSコピペ見つけたからって
2chで晒しものにしながらHPの掲示板に特攻して閉鎖させたりしてた
ギガンテスレベルでしたよ
そこまで行くと人間としてゴミだな
>>561
足払いでこかしてから空コンっぽく乱舞繋ぐのもかっこいいぞ
KOF13の龍虎乱舞と零式鳳凰脚もしゃがみ攻撃モーション入ってるけど
ダサくないし逆に格好いい
>>562
エビルスピリッツ・トルネコ3ひとくいばこ「「ほう」」
長年何もしてない実質引退してるような人のキャラを
無許可で弄ってるキャラって割といるよね
ぴよ氏の狂紳士ルガールとかな
アカツキの神風に関してはEN1のが一番カッコいい乱舞だと思う
あんまり長過ぎてもダメだよね
乱舞に限らず技の演出が5秒以上あるとかなり長く感じる
>>561
小足から乱舞スタートするショー疾風の悪口はそこまでだ
RBのキムの鳳凰脚なんかはフィニッシュの繋ぎで
足払い→上段回し蹴り→空砂塵の流れるような回転下痢コンボがあるからこそ
かっこよく見えると思うんよ
もう顔中糞まみれや
誤字酷すぎクソワロタwww
その誤字、ゲーメストにあったかなぁ?
スーパーウリアッ上に通じる美しさがある
冗談回し下痢の方も誤字ってほしかったわ
がきか
乱舞でスキなのはユーニユーリのデスクロスダンシングかな(本家ZERO3)
鳳凰脚はSVCのエクシード版が一番好きかも
フィニッシュ手前のダブルデチャギ連打動作でKOするとスローかかって気持ちええんじゃ・・・
使いまわしで作れる乱舞思いついた方は偉い
ここまで乱舞の話題続けば>>560も大変満足だろう
今まで見たなかで一番ひどい乱舞は98UMクラウザーの片手をグッとあげる勝利ポーズ使い回してるやつだな
というか98UM版は動作もっさりしてカッコ悪い
98UM追加乱舞だとサンダーファイヤーもかなり酷い動きだったなぁ
一方その頃アクセルは繋がらない乱舞をキメていた
ロウなのかホークなのかストーンなのか。
空中の相手でも地上にロックする乱舞っていうと普通は強いのに
地上に引き戻したらバリアが使えるせいで反確になる水滸演舞とかいう格ゲー
コマ投げ×N(バグではなく仕様,ノーゲージ)=相手は4ぬ。ってゲームもあったな。
鯔鯔鯔鯔鯔鯔
鯔鯔鯔鯔鯔鯔
鯔鯔蟻鯔鯔鯔
鯔鯔鯔鯔鯔鯔
鯔鯔鯔鯔鯔鯔
ああ、ストリートファイターIIとか言う