MUGENについて語るスレpart683


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■MUGENについて語るスレpart683

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1 名前: no name :2016/04/12(火) 11:14:41 ID:F1UyodNL

前スレ MUGENについて語るスレpart682
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482 名前: no name :2016/05/02(月) 22:42:51 ID:fBHKRr/F

やっぱり版権キャラ作っててもオリ技って搭載してみたくなるもんなのかね
個人的には基本原作再現風で+αでオリ技搭載とかは大歓迎だけど

483 名前: no name :2016/05/02(月) 23:26:33 ID:lEoX1cFF

ロバートとか全部積んだらコマンドどうなるんだろ・・・

484 名前: no name :2016/05/02(月) 23:37:21 ID:oBbBkIZJ

試合中に仕様を変更できるようにすればええんや これならコマンド重複しても大丈夫

485 名前: no name :2016/05/03(火) 01:23:08 ID:u+I+b58N

ストZEROの元みたいに構えチェンジだな

486 名前: no name :2016/05/03(火) 01:34:11 ID:o2YF0Dny

極限流だとむしろMVC1リュウのモードチェンジが思い浮かぶ

487 名前: no name :2016/05/03(火) 02:52:13 ID:uY2o/2+U

なんでジョジョ系はアニメで声がつくとすぐに
低クオリティなのを我先に作って未完成のまま動画にしてるようなのが多いんだろう
もっとちゃんと練ったのが欲しい

488 名前: no name :2016/05/03(火) 03:23:24 ID:McP3eGjY

アニメ放送中、それも登場からできるだけ早くに投稿した方が認知されやすいみたいな動機じゃない?
他の人が手をつける前に先んじておきたいってのもあるかもしれない

まあ、言いたい事は分からなくもないけどβ版なら気にしないかな

489 名前: no name :2016/05/03(火) 04:40:41 ID:dfiFHvco

その昔(DosMUGEN時代)にな
庵の技も含め、草薙流古武術の必殺技を
全部詰め込もうとしたR_京というキャラが居てだな

490 名前: no name :2016/05/03(火) 07:54:02 ID:YJTH2iEE

あげ

491 名前: no name :2016/05/03(火) 09:35:50 ID:kucKu+ZN

原作再現キャラといえば、原作だと5A始動コンボが主軸のキャラで、
MUGENだと色々なキャラの背の関係で5Aが当たらないことがまれによくあるんだが、
はたして5Aの攻撃判定を下に伸ばしていいものだろうか?

492 名前: no name :2016/05/03(火) 09:45:59 ID:P/MgL/BO

p2name指定してその原作再現系キャラだけ元通りの判定でやれば良い。

493 名前: no name :2016/05/03(火) 09:47:09 ID:o+f49AIP

ダメです

494 名前: no name :2016/05/03(火) 09:47:28 ID:mBMdHDSG

>>491
まれによくあるって、どっちなんだよ...
滅多に起きないなら相手の判定が特殊だったと諦めて、多発するなら、伸ばすのは有りだと思う
というか、そのキャラ原作だと全キャラのしゃがみに当たるの?

495 名前: no name :2016/05/03(火) 09:57:05 ID:5dPZoFKC

稀によくあるネタは元ネタ知ってないと通じない人多いからね
原作再現なら判定はそのままにすべきだろ 原作格ゲーでも背の関係で
一部のキャラに使えないコンボとかよくあるし

496 名前: no name :2016/05/03(火) 10:52:18 ID:sADBTlVJ

逆にその原作にそのMUGENキャラがいたとすれば
やっぱり5Aは当たらない訳だから伸ばしていいわけないだろ

497 名前: no name :2016/05/03(火) 11:37:10 ID:6mvO5Vkk

>>491
再現なら、原作通りがいいんじゃないか。
原作再現気にするぐらい格ゲー意識する人ならキャラ登録にチビキャラは
そう多くは登録していないだろうし
自作の原作再現同士でバトルした時に足払いスカした足の先に
本来ヒットしない立ちパンチがヒットしちゃったら困るだろうし。

498 名前: no name :2016/05/03(火) 11:47:55 ID:1/h+od+4

>>491
原作にしゃがんでその5Aがスカるキャラが居ない場合は伸ばすかな自分は

499 名前: no name :2016/05/03(火) 12:38:42 ID:kucKu+ZN

もちろん原作の中では、全キャラのしゃがみにも背の低いキャラにも相手の低姿勢技にも当たる。
原作どおり「全キャラに当たる技」として再現すべきか、
それとも原作どおり「同じ形の攻撃判定のボックス」を再現すべきか。
本当に原作再現なのはどちらなのかしらん

500 名前: no name :2016/05/03(火) 13:15:39 ID:hOFC1ebF

まあプレイヤーが操作してて気持ち良いかというのも大事な事でないの
原作だったら絶対につながるコンボがスカって残念な感じになる人もいるかも知れないし…
リドミにでも伸ばした旨を書いておけば大丈夫じゃない?

501 名前: no name :2016/05/03(火) 14:06:14 ID:mBMdHDSG

>>全キャラのしゃがみにも背の低いキャラにも相手の低姿勢技にも当たる
具体数字知らんけど、その判定で当たらない相手とか、コブンの高さ25ぐらいじゃないの? 低そうな繭でも45-50だし
人によって考え方が違う部分だから>>499の好きにしてくださいとしか言いようがない

502 名前: no name :2016/05/03(火) 14:50:26 ID:7RFkc+De

ジェノサイドカッターがしゃがんだチョイに当たらないように
原作ですら普通に出して攻撃が理不尽にスカる場合があるんだから
当たらないなら当たらないでそれもまたMUGENらしくていいじゃない

503 名前: no name :2016/05/03(火) 17:06:20 ID:BXUG1f2Q

そうは思わん人もいるから中々難しいんだよ

504 名前: no name :2016/05/03(火) 17:32:08 ID:1wLqisfT

遊び心のある格ゲーならチビキャラって必ず一人は居る印象あるがなぁ

mugenでチビキャラが嫌われてるのはキャラ設計やAIがチビキャラ意識してないキャラが多いからに尽きる

505 名前: no name :2016/05/03(火) 17:35:12 ID:XEMYMRcE

同じ原作のキャラにちゃんと当たればそれでいいんじゃね

506 名前: no name :2016/05/03(火) 18:00:19 ID:McP3eGjY

チビキャラの設計が普通のキャラを意識してないのも嫌われる要因だと思うけど違うのかな?

507 名前: no name :2016/05/03(火) 18:25:17 ID:c0sxnOC8

あんまり拡大解釈するとキリがないから
個人的に原作通りの判定が良いかな
メルブラのレンみたいに食らい判定の小ささが売りのキャラもいるし
何より上半身無敵の技を小パンで潰されるとスゲー虚しくなる…

508 名前: no name :2016/05/03(火) 19:46:47 ID:AAYZ3fr2

ネコアルクなんかメルブラ原作からして嫌われキャラですしおすし
対戦が成立してる格ゲーで極端に小さいキャラがいるのって
KOFのチョイとネコアルクとUMVCのアライグマぐらいしか知らない

509 名前: no name :2016/05/03(火) 19:54:39 ID:02B07gG0

ネコアルクは元々COM専用で最初は対戦を考慮してなかっただろうしねぇ

510 名前: no name :2016/05/03(火) 19:56:15 ID:XgBxgHgP

原作ベースとでも言っておけば、違和感のない程度の変更は問題ないと思う。

考えるべきなのは、キャラ作成のコンセプトでは?
忠実に原作再現にこだわるか、
原作との違和感を少なくしつつ、MUGENで扱い安くするか

511 名前: no name :2016/05/03(火) 20:00:09 ID:6mvO5Vkk

チビキャラの話に限らず、実際にはガロンや12の歩行だとか
サムスピの伏せみたいに、一時的な低姿勢がバランスに組み込まれてる
一般キャラもいるからね。
下に伸ばすにしても程度は考えた方がいいw

512 名前: no name :2016/05/03(火) 21:11:22 ID:BXUG1f2Q

mugenじゃ上半身or下半身無敵はないと思ってプレイしないといけない

513 名前: no name :2016/05/03(火) 21:43:31 ID:6mvO5Vkk

下半身無敵っていう言葉の絶倫感

514 名前: no name :2016/05/03(火) 21:45:52 ID:YJTH2iEE

そう・・・

515 名前: no name :2016/05/03(火) 22:00:16 ID:HqyRXl+Q

>>511
ザッパのダッシュみたいにスタンエッジとかの下を潜り抜けて行けるようなのもあるな。

516 名前: no name :2016/05/03(火) 22:07:35 ID:5dPZoFKC

シエルのダッシュひで

517 名前: no name :2016/05/03(火) 22:41:48 ID:hOFC1ebF

ていうか>>491のゲームは何なんだろう
5A始動ってことは3〜4ボタンぐらいのコンボゲーとかかな?
だとしたら当たるかどうかは結構大事な条件だと思うんだけど

518 名前: no name :2016/05/03(火) 22:57:30 ID:1/h+od+4

キャラサイズでかいハイレゾキャラだと結構な頻度でMUGENのチビ寄りキャラに当たらなくなりそう

519 名前: no name :2016/05/03(火) 23:04:13 ID:sADBTlVJ

当たらなくてもいいだろ。それで負けても別にいいじゃん

520 名前: no name :2016/05/03(火) 23:15:38 ID:5dPZoFKC

勝敗の問題ではなく、どちらかというと快適性の問題よ

521 名前: no name :2016/05/03(火) 23:22:11 ID:U/jxYwmB

北斗の天敵がチビキャラってのはよく言われてたよね

522 名前: no name :2016/05/04(水) 01:22:57 ID:aEJF9ETY

世紀末救世主伝説でも小さい牙一族が面倒だった



523 名前: no name :2016/05/04(水) 08:05:32 ID:D8Kns7kz

あげ

524 名前: no name :2016/05/04(水) 09:24:33 ID:IJsB9YXF

Air氏生きとったんかいワレェ!(歓喜)

525 名前: no name :2016/05/04(水) 11:58:54 ID:A3FUbO57

nameless氏のワンドラ入れないがどうしてだ?最近までレイ更新してたのに

526 名前: no name :2016/05/04(水) 13:20:47 ID:WzNCzyTV

島と大地の怒りいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい

527 名前: no name :2016/05/04(水) 14:24:07 ID:1vb4XaIq

懐かしいなそれ

528 名前: no name :2016/05/04(水) 15:14:10 ID:QmZBM7TN

>>525
入れたけど

529 名前: no name :2016/05/04(水) 15:46:03 ID:A3FUbO57

>>528
ほんとだありがとう。別のが死んでたのかな

530 名前: no name :2016/05/05(木) 01:25:41 ID:lbF3NoEu

>>524
それマジ?

531 名前: no name :2016/05/05(木) 01:57:21 ID:Lm0r38T+

hanma氏引退

532 名前: no name :2016/05/05(木) 10:09:45 ID:5bncJp3m

あげ

533 名前: no name :2016/05/05(木) 10:13:32 ID:Yyu7kHba

mugenを引退するってのは分かるけど、
その際に製作物を使用禁止にする人はどういう意図からなの?
別にもう関係なくなるんだから自由に使わせて欲しいんだが

534 名前: no name :2016/05/05(木) 10:23:42 ID:gyR4aEy8

人それぞれだから

535 名前: no name :2016/05/05(木) 10:24:06 ID:RpXxlSSq

>>533
手書きオリキャラなら昔を思い出して恥ずかしくなるとか
版権なら後々のゴタゴタとか

536 名前: no name :2016/05/05(木) 10:50:57 ID:r1Vrh+Q6

>>533
引退後にキャラ自体や使われ方に何か問題があっても対処できないから
関係がなくなるからこそ厄介事が起きないように予防線を張ってる

537 名前: no name :2016/05/05(木) 10:54:55 ID:5bncJp3m

どうせ533はパオパオあたりだろ

538 名前: no name :2016/05/05(木) 11:01:12 ID:AjOm5I0l

別段hanma氏は使うな云々は言ってないから問題にもならない

539 名前: no name :2016/05/05(木) 11:54:47 ID:tIIDZMXr

キャラを死なすのとネット声優さんに頼んだキャラは声を変えるのはダメってんだっけ

540 名前: no name :2016/05/05(木) 17:40:14 ID:3s030DPO

hanma氏の場合は引退だけどブログ閉鎖とかキャラを削除するわけではなくて
別の人に管理を任せる形を取ったから使う側にとっては何の影響も無い

541 名前: no name :2016/05/05(木) 19:21:01 ID:Y4tyR7iw

>>537
君はディオボロちゃんかな?

542 名前: no name :2016/05/05(木) 19:36:48 ID:5bncJp3m

そうです

543 名前: no name :2016/05/05(木) 19:58:05 ID:SGPzwjS+

はぇ〜すっごい勉強になる…
じゃあ俺も引退すっか!キャラの使用禁止な!



元々誰も使ってなかったゾ…

544 名前: no name :2016/05/05(木) 20:52:54 ID:dqlrCg90

皆もともと一人ぼっちの世界だったんだよ
インターネットが返す光はきみのなかの希望なんだ

545 名前: no name :2016/05/05(木) 22:12:00 ID:Lm0r38T+

hanma氏は死んだんだ(AA略)

546 名前: no name :2016/05/05(木) 22:18:13 ID:bPUiCdjE

>>541
ディアボロ?(難聴)

547 名前: no name :2016/05/05(木) 23:36:37 ID:dYWKv8vK

正直引退した奴の決めたルールなんて知らん

548 名前: no name :2016/05/05(木) 23:57:08 ID:WkNtUk6I

>>533
まるで嫌がらせのようだよな
ネトゲのサービス終了で管理できなくなって閉めるのと違って
そのままでいられるところをわざわざ使用不能にして去ってくとか

549 名前: no name :2016/05/06(金) 00:49:14 ID:QJnX87CX

昔に比べてユーザーにも屑が増えたもんだ

550 名前: no name :2016/05/06(金) 01:48:07 ID:XgDqHxm9

ディオボロ、死ね!w

551 名前: no name :2016/05/06(金) 07:57:46 ID:SRvNmyu1

おまえもしね

552 名前: no name :2016/05/06(金) 08:37:31 ID:g0RHIh1w

まあ実際は引退した奴なんぞ知らんとか言って動画で使ったりしたら袋なんだけどね

553 名前: no name :2016/05/06(金) 08:57:07 ID:vNTkQvEM

所詮口だけだし

554 名前: no name :2016/05/06(金) 09:54:11 ID:DPZoT6uU

>>550
なんJか恒心教関連の場所に帰るんだな

555 名前: no name :2016/05/06(金) 11:12:19 ID:z9anePcj

>>535
つ[動画使用は全て自己責任でお願いします]

556 名前: no name :2016/05/06(金) 20:20:31 ID:QTezQoul

リドミに「画像・音声の使用は自己責任で」とか書いてあると好感持てる
版権絵使っといて「画像使用禁止です」は…よく分かんなかったです

557 名前: no name :2016/05/06(金) 20:30:57 ID:/eOPkrYG

画像使用禁止と書かれてるのも良いもんだ
偶に自作ドット絵が混じってて、それを知らずに使って転用してるのがバレるとかあるからな・・・
まあ結局、素材は自分で集めてしないと揚げ足取られる可能性がある

558 名前: no name :2016/05/06(金) 20:36:53 ID:vNTkQvEM

こういう事を言う奴は碌な奴じゃない。
近年のモンスターユーザーには困ったもんだ

559 名前: no name :2016/05/06(金) 21:45:37 ID:g0RHIh1w

許可しないから他をあたれにハイと言えないならどの界隈行ってもつまはじきになると思うんだがねえ

560 名前: no name :2016/05/06(金) 21:52:56 ID:yY32d5lV

カッコいい乱舞って難しい……難しくない?

561 名前: no name :2016/05/06(金) 21:58:36 ID:/eOPkrYG

乱舞は屈み攻撃使うとダサくなる可能性が高まるから、作るのなら立ち&中段崩しっぽい空中攻撃とかで構成してるな

562 名前: no name :2016/05/06(金) 22:12:22 ID:0bBqq3lB

>>558
近年のモンスターはスライムレベルかぁ?
ボクの知ってる「モンスターユーザー」は
誇大広告で糞なデキだからとか、CNSコピペ見つけたからって
2chで晒しものにしながらHPの掲示板に特攻して閉鎖させたりしてた
ギガンテスレベルでしたよ

563 名前: no name :2016/05/06(金) 22:17:45 ID:YqKUISC4

そこまで行くと人間としてゴミだな

564 名前: no name :2016/05/06(金) 23:06:03 ID:lDluTnWQ

>>561
足払いでこかしてから空コンっぽく乱舞繋ぐのもかっこいいぞ

565 名前: no name :2016/05/06(金) 23:18:23 ID:S0SIjm0P

KOF13の龍虎乱舞と零式鳳凰脚もしゃがみ攻撃モーション入ってるけど
ダサくないし逆に格好いい

566 名前: no name :2016/05/06(金) 23:35:34 ID:rVPSf88A

>>562
エビルスピリッツ・トルネコ3ひとくいばこ「「ほう」」

567 名前: no name :2016/05/06(金) 23:43:03 ID:bwk9tQI3

長年何もしてない実質引退してるような人のキャラを
無許可で弄ってるキャラって割といるよね

568 名前: no name :2016/05/06(金) 23:53:31 ID:eKDSa1Lf

ぴよ氏の狂紳士ルガールとかな

569 名前: no name :2016/05/07(土) 07:55:35 ID:hmWorWPl

アカツキの神風に関してはEN1のが一番カッコいい乱舞だと思う
あんまり長過ぎてもダメだよね

570 名前: no name :2016/05/07(土) 08:22:04 ID:WAdOfOwq

乱舞に限らず技の演出が5秒以上あるとかなり長く感じる

571 名前: no name :2016/05/07(土) 08:58:54 ID:xig4uEe+

>>561
小足から乱舞スタートするショー疾風の悪口はそこまでだ

572 名前: no name :2016/05/07(土) 09:49:44 ID:q4r1d0Vm

RBのキムの鳳凰脚なんかはフィニッシュの繋ぎで
足払い→上段回し蹴り→空砂塵の流れるような回転下痢コンボがあるからこそ
かっこよく見えると思うんよ

573 名前: no name :2016/05/07(土) 09:53:52 ID:FxsCsuME

もう顔中糞まみれや

574 名前: no name :2016/05/07(土) 10:19:29 ID:Sc+ahlUB

誤字酷すぎクソワロタwww

575 名前: no name :2016/05/07(土) 10:43:46 ID:Lxokk4O1

その誤字、ゲーメストにあったかなぁ?

576 名前: no name :2016/05/07(土) 10:47:36 ID:Yhbtak+2

スーパーウリアッ上に通じる美しさがある

577 名前: no name :2016/05/07(土) 12:22:09 ID:BQfOfuo8

冗談回し下痢の方も誤字ってほしかったわ

578 名前: no name :2016/05/07(土) 12:45:27 ID:dx/OJyGZ

がきか

579 名前: no name :2016/05/07(土) 13:36:34 ID:G0CEv7yy

乱舞でスキなのはユーニユーリのデスクロスダンシングかな(本家ZERO3)
鳳凰脚はSVCのエクシード版が一番好きかも
フィニッシュ手前のダブルデチャギ連打動作でKOするとスローかかって気持ちええんじゃ・・・

580 名前: no name :2016/05/07(土) 14:26:36 ID:BQfOfuo8

使いまわしで作れる乱舞思いついた方は偉い

581 名前: no name :2016/05/07(土) 14:50:28 ID:ZKQ9ssEx

ここまで乱舞の話題続けば>>560も大変満足だろう

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