MUGENについて語るスレpart683


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■MUGENについて語るスレpart683

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1 名前: no name :2016/04/12(火) 11:14:41 ID:F1UyodNL

前スレ MUGENについて語るスレpart682
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437 名前: no name :2016/04/30(土) 22:01:20 ID:uX1iLXOi

>>434
月華の狸あかりとかオッサン小次郎みたいに
ドット絵描き足されるキャラとか素直に嬉しいよな

438 名前: no name :2016/04/30(土) 22:09:19 ID:1l0OxCJ+

>>428
ゆーとはる氏のSFCらんま勢はイントロ中に原作仕様とアレンジ仕様の選択できるけど
ああいう感じに選べるとレトロ勢にそういう追加要素あっても気にならないかも

439 名前: no name :2016/04/30(土) 23:27:40 ID:k6BmdBYA

最近中間中国見なくね?

440 名前: no name :2016/05/01(日) 00:26:05 ID:+3eomact

こういうアレンジがいいのか
https://www.youtube.com/watch?v=uXokmtva5tE

441 名前: no name :2016/05/01(日) 00:36:21 ID:88Gj/jIn

エフェクトに対しては特に悪い印象無いが
なんか詰め込み過ぎなんだよな…

442 名前: no name :2016/05/01(日) 04:16:01 ID:eoUjm5o5

ドットのクオリティ上げとか描き足しで思い出したけど、
商業ゲーキャラを比較的普通にD4化したのってどのくらいいたっけ?
飛鳥、可莉奈、キャシィはパッと思い出せたんだけど

443 名前: no name :2016/05/01(日) 04:47:53 ID:XRRR+LC1

クーラ…はなんかもう別物か
純粋ハイレゾ化だとCVSロックもいたな

444 名前: no name :2016/05/01(日) 05:52:18 ID:JwXotPf1

はげ

445 名前: no name :2016/05/01(日) 06:00:52 ID:fwUEBFO1

>>442
ロック、霊夢、モリガン

あとはサイズはそれほど変えてないけどリタッチって意味なら
ダッドリー、戒厳、気高き刃の方のイグニス、沙耶だの
あとはこのサイトで公開されてるのの中段ぐらいにいるの全般
http://mugenmultiverse.webstarts.com/index.html

446 名前: no name :2016/05/01(日) 06:21:44 ID:SSVULpnG

ギースとアンヘルも忘れてはいけない。

447 名前: no name :2016/05/01(日) 10:34:53 ID:Rm8xfkg0

聖天使アルテマを更新しましたー(小声)
よろしくお願いします。

448 名前: no name :2016/05/01(日) 12:48:13 ID:a2hQ7iEF

そういえば超会議でチャン・コーハンのコスプレ見掛けたわ

449 名前: no name :2016/05/01(日) 13:07:22 ID:yMfyYNrN

それただのおっさんやろ

450 名前: no name :2016/05/01(日) 13:31:45 ID:NbCMD3zl

東方萃夢想は商業ゲーだった・・・?

451 名前: no name :2016/05/01(日) 13:48:42 ID:QubwY+y+

>>450他の同人ゲーとは比べ物にならないから(震え声)
そろそろ深秘録のキャラもmugen入りしだす頃かね

452 名前: no name :2016/05/01(日) 14:26:43 ID:fwUEBFO1

すでにラスボスはmugenにいるぞ
誰かAIつけて(懇願)

453 名前: no name :2016/05/01(日) 15:09:44 ID:a2hQ7iEF

>>449
鉄球持ってたんよ

454 名前: no name :2016/05/01(日) 16:01:14 ID:33emLORA

それただの弁当箱じゃね

455 名前: no name :2016/05/01(日) 16:03:25 ID:fwUEBFO1

イベント行くなら鉄球持っていくのは当然だろ!(棒読み)

456 名前: no name :2016/05/01(日) 16:20:45 ID:JwXotPf1

(懇願)(棒読み)

457 名前: no name :2016/05/01(日) 19:06:20 ID:Ah4CtT1z

だから何
ふたば民かてめえは

458 名前: no name :2016/05/01(日) 19:07:21 ID:6LOE8O+L

>>453
ガンダムハンマーかもしれない(真顔)
マジレスすると服装がわからないと
該当キャラ多くて絞り込めない

459 名前: no name :2016/05/01(日) 19:22:02 ID:vRc/TW5p

>>451


制作中の人はいるらしいぞ

460 名前: no name :2016/05/01(日) 19:40:59 ID:uEOKbpgr

ディオボロ氏のAI禁止はやっぱり影響大きそうだな

461 名前: no name :2016/05/01(日) 20:05:45 ID:iuQxDMz5

>>440
Mitai Dake氏のキャラはエフェクトがレトロだとかそうじゃないとかそんな次元を超えてるというか…
大量に追加されたオリジナル技のセンスのぶっとびぶりの方が目いくし…
ロン・マックスとかあんな面白キャラじゃないぞ

462 名前: no name :2016/05/01(日) 22:11:31 ID:jIbIQUC/

原作再現キャラに自分で考えたオリジナル技乗っけるのってなかなか度胸あるように感じる

463 名前: no name :2016/05/01(日) 22:24:03 ID:yMfyYNrN

いやじゃあそれ最初から原作再現キャラじゃねえだろ

464 名前: no name :2016/05/02(月) 00:07:54 ID:IqrUmh+G

>>462
ちなみに何よそのキャラ

465 名前: no name :2016/05/02(月) 00:10:24 ID:uHkQq+H7

KOFキャラとかそういう路線がトレンドで人気だった時期あったな
基本再現でプラスアルファなオリ超殺

466 名前: no name :2016/05/02(月) 00:14:35 ID:oBbBkIZJ

原作再現ってフレームから判定まで全部再現されてるようなののみ言うのかと思ったけど
技の再現だけしてりゃ原作再現だったのね

467 名前: no name :2016/05/02(月) 00:17:08 ID:m3AvOF5n

原作再現キャラだけどオリ技も付けました(申し訳程度のオプションスイッチ)

468 名前: no name :2016/05/02(月) 00:43:39 ID:Ym3SkKDP

無敵医師氏のジョニーが原作再現キャラじゃないって話?

469 名前: no name :2016/05/02(月) 00:47:52 ID:/t+tVaul

身のない話題だな

470 名前: no name :2016/05/02(月) 01:00:53 ID:LXoJGMJN

相手の頭上にバスケットボール無数に落として当たったら気絶させるラッキーとか
拳銃取出して撃つヤマザキとかあったな

471 名前: no name :2016/05/02(月) 01:16:31 ID:oBbBkIZJ

ロックの極楽とかな

472 名前: no name :2016/05/02(月) 07:00:04 ID:uHkQq+H7

>>466
製作者が原作を「再現しようとしているキャラ」っていうニュアンスかな。
完全コピーされたキャラを外部から称賛していう言葉じゃなくて
あくまで製作者自信のキャラの"路線"を指していった言葉。

473 名前: no name :2016/05/02(月) 07:01:16 ID:AbSCk13b

原作再現とかどうでもいいからクオリティあげてくれ

474 名前: no name :2016/05/02(月) 07:58:48 ID:FpE4B2j+

偉そうな乞食だ

475 名前: no name :2016/05/02(月) 09:16:07 ID:3/7npZpO

クオリティは上げるよう努力するからハードルは下げておいてくれ

476 名前: no name :2016/05/02(月) 18:54:52 ID:kBAPdE3i

クオリティは上がった
半透明エフェクトを使ってる

477 名前: no name :2016/05/02(月) 19:37:26 ID:BZ4fz1pA

スイッチONにしたら原作再現からベガ様になるムラクモも居るからまあ多少はね?
カッコ良いオリ超必をつけたいけど、カッコ良くする方法が分からないという罠

478 名前: no name :2016/05/02(月) 19:49:21 ID:UjNqKyTi

シリーズもののキャラならそのタイトルでは使えなかったが別のタイトルに出た時に使ってた技を搭載するとか
映画版や漫画版で使ってた技を搭載するとか

479 名前: no name :2016/05/02(月) 20:42:41 ID:XX+cdY9S

登場した各シリーズの技とシステムを全て搭載した
シリーズ集大成仕様のキャラ
狂おしいほど好き

480 名前: no name :2016/05/02(月) 21:40:21 ID:kBAPdE3i

しかしコマンドが

481 名前: no name :2016/05/02(月) 21:43:24 ID:BPdHl6et

Sルガの処理はどんなもんだろうか

482 名前: no name :2016/05/02(月) 22:42:51 ID:fBHKRr/F

やっぱり版権キャラ作っててもオリ技って搭載してみたくなるもんなのかね
個人的には基本原作再現風で+αでオリ技搭載とかは大歓迎だけど

483 名前: no name :2016/05/02(月) 23:26:33 ID:lEoX1cFF

ロバートとか全部積んだらコマンドどうなるんだろ・・・

484 名前: no name :2016/05/02(月) 23:37:21 ID:oBbBkIZJ

試合中に仕様を変更できるようにすればええんや これならコマンド重複しても大丈夫

485 名前: no name :2016/05/03(火) 01:23:08 ID:u+I+b58N

ストZEROの元みたいに構えチェンジだな

486 名前: no name :2016/05/03(火) 01:34:11 ID:o2YF0Dny

極限流だとむしろMVC1リュウのモードチェンジが思い浮かぶ

487 名前: no name :2016/05/03(火) 02:52:13 ID:uY2o/2+U

なんでジョジョ系はアニメで声がつくとすぐに
低クオリティなのを我先に作って未完成のまま動画にしてるようなのが多いんだろう
もっとちゃんと練ったのが欲しい

488 名前: no name :2016/05/03(火) 03:23:24 ID:McP3eGjY

アニメ放送中、それも登場からできるだけ早くに投稿した方が認知されやすいみたいな動機じゃない?
他の人が手をつける前に先んじておきたいってのもあるかもしれない

まあ、言いたい事は分からなくもないけどβ版なら気にしないかな

489 名前: no name :2016/05/03(火) 04:40:41 ID:dfiFHvco

その昔(DosMUGEN時代)にな
庵の技も含め、草薙流古武術の必殺技を
全部詰め込もうとしたR_京というキャラが居てだな

490 名前: no name :2016/05/03(火) 07:54:02 ID:YJTH2iEE

あげ

491 名前: no name :2016/05/03(火) 09:35:50 ID:kucKu+ZN

原作再現キャラといえば、原作だと5A始動コンボが主軸のキャラで、
MUGENだと色々なキャラの背の関係で5Aが当たらないことがまれによくあるんだが、
はたして5Aの攻撃判定を下に伸ばしていいものだろうか?

492 名前: no name :2016/05/03(火) 09:45:59 ID:P/MgL/BO

p2name指定してその原作再現系キャラだけ元通りの判定でやれば良い。

493 名前: no name :2016/05/03(火) 09:47:09 ID:o+f49AIP

ダメです

494 名前: no name :2016/05/03(火) 09:47:28 ID:mBMdHDSG

>>491
まれによくあるって、どっちなんだよ...
滅多に起きないなら相手の判定が特殊だったと諦めて、多発するなら、伸ばすのは有りだと思う
というか、そのキャラ原作だと全キャラのしゃがみに当たるの?

495 名前: no name :2016/05/03(火) 09:57:05 ID:5dPZoFKC

稀によくあるネタは元ネタ知ってないと通じない人多いからね
原作再現なら判定はそのままにすべきだろ 原作格ゲーでも背の関係で
一部のキャラに使えないコンボとかよくあるし

496 名前: no name :2016/05/03(火) 10:52:18 ID:sADBTlVJ

逆にその原作にそのMUGENキャラがいたとすれば
やっぱり5Aは当たらない訳だから伸ばしていいわけないだろ

497 名前: no name :2016/05/03(火) 11:37:10 ID:6mvO5Vkk

>>491
再現なら、原作通りがいいんじゃないか。
原作再現気にするぐらい格ゲー意識する人ならキャラ登録にチビキャラは
そう多くは登録していないだろうし
自作の原作再現同士でバトルした時に足払いスカした足の先に
本来ヒットしない立ちパンチがヒットしちゃったら困るだろうし。

498 名前: no name :2016/05/03(火) 11:47:55 ID:1/h+od+4

>>491
原作にしゃがんでその5Aがスカるキャラが居ない場合は伸ばすかな自分は

499 名前: no name :2016/05/03(火) 12:38:42 ID:kucKu+ZN

もちろん原作の中では、全キャラのしゃがみにも背の低いキャラにも相手の低姿勢技にも当たる。
原作どおり「全キャラに当たる技」として再現すべきか、
それとも原作どおり「同じ形の攻撃判定のボックス」を再現すべきか。
本当に原作再現なのはどちらなのかしらん

500 名前: no name :2016/05/03(火) 13:15:39 ID:hOFC1ebF

まあプレイヤーが操作してて気持ち良いかというのも大事な事でないの
原作だったら絶対につながるコンボがスカって残念な感じになる人もいるかも知れないし…
リドミにでも伸ばした旨を書いておけば大丈夫じゃない?

501 名前: no name :2016/05/03(火) 14:06:14 ID:mBMdHDSG

>>全キャラのしゃがみにも背の低いキャラにも相手の低姿勢技にも当たる
具体数字知らんけど、その判定で当たらない相手とか、コブンの高さ25ぐらいじゃないの? 低そうな繭でも45-50だし
人によって考え方が違う部分だから>>499の好きにしてくださいとしか言いようがない

502 名前: no name :2016/05/03(火) 14:50:26 ID:7RFkc+De

ジェノサイドカッターがしゃがんだチョイに当たらないように
原作ですら普通に出して攻撃が理不尽にスカる場合があるんだから
当たらないなら当たらないでそれもまたMUGENらしくていいじゃない

503 名前: no name :2016/05/03(火) 17:06:20 ID:BXUG1f2Q

そうは思わん人もいるから中々難しいんだよ

504 名前: no name :2016/05/03(火) 17:32:08 ID:1wLqisfT

遊び心のある格ゲーならチビキャラって必ず一人は居る印象あるがなぁ

mugenでチビキャラが嫌われてるのはキャラ設計やAIがチビキャラ意識してないキャラが多いからに尽きる

505 名前: no name :2016/05/03(火) 17:35:12 ID:XEMYMRcE

同じ原作のキャラにちゃんと当たればそれでいいんじゃね

506 名前: no name :2016/05/03(火) 18:00:19 ID:McP3eGjY

チビキャラの設計が普通のキャラを意識してないのも嫌われる要因だと思うけど違うのかな?

507 名前: no name :2016/05/03(火) 18:25:17 ID:c0sxnOC8

あんまり拡大解釈するとキリがないから
個人的に原作通りの判定が良いかな
メルブラのレンみたいに食らい判定の小ささが売りのキャラもいるし
何より上半身無敵の技を小パンで潰されるとスゲー虚しくなる…

508 名前: no name :2016/05/03(火) 19:46:47 ID:AAYZ3fr2

ネコアルクなんかメルブラ原作からして嫌われキャラですしおすし
対戦が成立してる格ゲーで極端に小さいキャラがいるのって
KOFのチョイとネコアルクとUMVCのアライグマぐらいしか知らない

509 名前: no name :2016/05/03(火) 19:54:39 ID:02B07gG0

ネコアルクは元々COM専用で最初は対戦を考慮してなかっただろうしねぇ

510 名前: no name :2016/05/03(火) 19:56:15 ID:XgBxgHgP

原作ベースとでも言っておけば、違和感のない程度の変更は問題ないと思う。

考えるべきなのは、キャラ作成のコンセプトでは?
忠実に原作再現にこだわるか、
原作との違和感を少なくしつつ、MUGENで扱い安くするか

511 名前: no name :2016/05/03(火) 20:00:09 ID:6mvO5Vkk

チビキャラの話に限らず、実際にはガロンや12の歩行だとか
サムスピの伏せみたいに、一時的な低姿勢がバランスに組み込まれてる
一般キャラもいるからね。
下に伸ばすにしても程度は考えた方がいいw

512 名前: no name :2016/05/03(火) 21:11:22 ID:BXUG1f2Q

mugenじゃ上半身or下半身無敵はないと思ってプレイしないといけない

513 名前: no name :2016/05/03(火) 21:43:31 ID:6mvO5Vkk

下半身無敵っていう言葉の絶倫感

514 名前: no name :2016/05/03(火) 21:45:52 ID:YJTH2iEE

そう・・・

515 名前: no name :2016/05/03(火) 22:00:16 ID:HqyRXl+Q

>>511
ザッパのダッシュみたいにスタンエッジとかの下を潜り抜けて行けるようなのもあるな。

516 名前: no name :2016/05/03(火) 22:07:35 ID:5dPZoFKC

シエルのダッシュひで

517 名前: no name :2016/05/03(火) 22:41:48 ID:hOFC1ebF

ていうか>>491のゲームは何なんだろう
5A始動ってことは3〜4ボタンぐらいのコンボゲーとかかな?
だとしたら当たるかどうかは結構大事な条件だと思うんだけど

518 名前: no name :2016/05/03(火) 22:57:30 ID:1/h+od+4

キャラサイズでかいハイレゾキャラだと結構な頻度でMUGENのチビ寄りキャラに当たらなくなりそう

519 名前: no name :2016/05/03(火) 23:04:13 ID:sADBTlVJ

当たらなくてもいいだろ。それで負けても別にいいじゃん

520 名前: no name :2016/05/03(火) 23:15:38 ID:5dPZoFKC

勝敗の問題ではなく、どちらかというと快適性の問題よ

521 名前: no name :2016/05/03(火) 23:22:11 ID:U/jxYwmB

北斗の天敵がチビキャラってのはよく言われてたよね

522 名前: no name :2016/05/04(水) 01:22:57 ID:aEJF9ETY

世紀末救世主伝説でも小さい牙一族が面倒だった



523 名前: no name :2016/05/04(水) 08:05:32 ID:D8Kns7kz

あげ

524 名前: no name :2016/05/04(水) 09:24:33 ID:IJsB9YXF

Air氏生きとったんかいワレェ!(歓喜)

525 名前: no name :2016/05/04(水) 11:58:54 ID:A3FUbO57

nameless氏のワンドラ入れないがどうしてだ?最近までレイ更新してたのに

526 名前: no name :2016/05/04(水) 13:20:47 ID:WzNCzyTV

島と大地の怒りいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい

527 名前: no name :2016/05/04(水) 14:24:07 ID:1vb4XaIq

懐かしいなそれ

528 名前: no name :2016/05/04(水) 15:14:10 ID:QmZBM7TN

>>525
入れたけど

529 名前: no name :2016/05/04(水) 15:46:03 ID:A3FUbO57

>>528
ほんとだありがとう。別のが死んでたのかな

530 名前: no name :2016/05/05(木) 01:25:41 ID:lbF3NoEu

>>524
それマジ?

531 名前: no name :2016/05/05(木) 01:57:21 ID:Lm0r38T+

hanma氏引退

532 名前: no name :2016/05/05(木) 10:09:45 ID:5bncJp3m

あげ

533 名前: no name :2016/05/05(木) 10:13:32 ID:Yyu7kHba

mugenを引退するってのは分かるけど、
その際に製作物を使用禁止にする人はどういう意図からなの?
別にもう関係なくなるんだから自由に使わせて欲しいんだが

534 名前: no name :2016/05/05(木) 10:23:42 ID:gyR4aEy8

人それぞれだから

535 名前: no name :2016/05/05(木) 10:24:06 ID:RpXxlSSq

>>533
手書きオリキャラなら昔を思い出して恥ずかしくなるとか
版権なら後々のゴタゴタとか

536 名前: no name :2016/05/05(木) 10:50:57 ID:r1Vrh+Q6

>>533
引退後にキャラ自体や使われ方に何か問題があっても対処できないから
関係がなくなるからこそ厄介事が起きないように予防線を張ってる

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