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>>199プログラムめどいからだろうね2Dでは垂直にいってもどってくる単純な動きの「嘘」が許容されるがFPSみたいな3Dじゃ現実の物理で納得できる動きじゃないと変に見えるしかも今時3Dで障害物をすりぬけるわけにもいかないしその接触判定も大変だ