MUGENについて語るスレpart679


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■MUGENについて語るスレpart679

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1 名前: no name :2015/10/05(月) 17:20:35 ID:3eCD/vta

前スレ MUGENについて語るスレpart678
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1441647510/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

200 名前: no name :2015/10/15(木) 17:52:37 ID:jiWi83Zd

>>198
相手が古いキャラでなければ同じ記述、同じ状況でもちゃんと機能するんだけど、それが原因なのかな?
>>199
すまん、それはただ誤字っただけなんだ

201 名前: no name :2015/10/15(木) 19:42:22 ID:NwoqbmfA

>>197
movecontact=1は「ヒットストップ中のみ」なので
ヒットストップが終わった後はもちろん
ヒットストップ中でもサブステータスignorehitpause=1付いてないと実行しない

202 名前: no name :2015/10/15(木) 20:47:12 ID:ffhscIrp

ヒットストップ終了後の1F目もMovecontact=1だぞ

203 名前: no name :2015/10/15(木) 21:47:47 ID:75AdFENQ

作りかけのあOね分身の術超面倒くさいな。
相変わらずアOカOキャラはヘルパー制御ががが…
CNS弄るのも久しぶりだから今日中は無理そう。

ignorehitpause=1
の話が出てるけど、この前、
勝利演出今まで 0 だったの 1 にしたらスムーズになったよ。
効果は知ってたけど何で3年も気づかなかったんだろうか……

204 名前: no name :2015/10/15(木) 22:32:14 ID:M5Fx6RQa

んなもんチラ裏にでも書いてろよ
あと無駄に伏せてんの何

205 名前: no name :2015/10/15(木) 22:35:09 ID:4z3toVBD

あかね分身の術のネックは原作の動きが分からないことか
昔あかね作ろうとして調べた時は画面から見えない分身の動きの再現をどうやるかで悩んだな

206 名前: no name :2015/10/15(木) 23:24:55 ID:sgB/VZzq

>>203
失せろガキ

207 名前: shao :2015/10/16(金) 15:31:18 ID:NR0thKnX

リクエストのあったアフロン氏オメガ真吾と、同氏の暴走庵、覚醒レオナのAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

208 名前: no name :2015/10/16(金) 17:23:08 ID:N6mDY/uK

SVCのボスステージの逆光表現試しに再現してみようとしてるけど
ヘルパーでroot,anim参照させて逆光にさせたけど
これ投げ技とかステート奪取されるとダメだな・・・
例えば追従型の残像ヘルパー(あえてafterimageは使わない)で言うと
大門の地獄極楽落とし喰らった時、本体が投げられてる間、やられanimが大門のairファイルのanimから参照されてた場合、残像ヘルパーは攻撃喰らう直前の動作繰り返したままになる
投げキャラ別にフラグ管理しなきゃいけないのか〜メンドクセー!

209 名前: no name :2015/10/16(金) 17:55:52 ID:uBXHzj2E

>>207

210 名前: no name :2015/10/16(金) 18:21:41 ID:Mn5yDhTz

昨日のと同じ人かな

211 名前: no name :2015/10/16(金) 18:41:53 ID:JI39rke3

>>208
sageろクズ

212 名前: no name :2015/10/16(金) 19:49:28 ID:N6mDY/uK

キャッシュやクッキーもろもろ消したの忘れててリセットされるの失念しててsageんの忘れてたよ
削除も気軽にできないもんだから もっと慎重になるね

213 名前: no name :2015/10/16(金) 19:50:41 ID:pxWaySvS

僕と一緒に冒険に行こう!

214 名前: no name :2015/10/16(金) 20:28:05 ID:8TYuXB5T

おまえは主人公の時以外はLv1のまま外せない真ん中のパネルが邪魔過ぎるんじゃ
その上資質も低いし、耐久力だけは高いけど

215 名前: no name :2015/10/16(金) 21:24:25 ID:pxWaySvS

>>214
>>3

216 名前: no name :2015/10/16(金) 22:03:42 ID:8zDyemTR

>>207
乙です
ありがたや

217 名前: no name :2015/10/16(金) 22:03:51 ID:Wgs91tmz

( 0M0)<3!

218 名前: no name :2015/10/16(金) 22:11:54 ID:XUHRYEUn

GG選挙ディズィーに決定だと
ジャスティスの名前出してたアークからすりゃ思惑どうりって感じかね

219 名前: no name :2015/10/16(金) 22:14:20 ID:eCaulzqf

聖ソルの方が作るのは楽だろうな

220 名前: no name :2015/10/16(金) 23:02:33 ID:8zDyemTR

つーかディズィーは投票以前に出しとけよと思わなくもない
関係キャラ何人いると思ってるんだ

221 名前: no name :2015/10/16(金) 23:07:42 ID:XUHRYEUn

>>220
ストーリー一新したのにGG2で封印された人いきなり出しても
要素盛りすぎになるからだろ

222 名前: no name :2015/10/16(金) 23:22:44 ID:tt22LO+r

shao氏の仕事の早さに脱帽。

223 名前: no name :2015/10/16(金) 23:37:28 ID:OKFQxbrk

「それ何人が本気で言ってるの?」を具体的な数字にしたかっただけに思えて仕方ない

224 名前: シオン好きの名無し :2015/10/17(土) 00:37:49 ID:JR22SPm1

新キャラが出来たので宣伝 今回はタタリ分増しな吸血鬼シオンでございまする
ついでにkofシオンのバグ修正とルガールにLA搭載
http://ux.getuploader.com/sion_love/

225 名前: no name :2015/10/17(土) 01:12:16 ID:Ms47Xx0y

>>224
おつー 

226 名前: no name :2015/10/17(土) 04:16:39 ID:kE3OViTq

うんちだね

227 名前: no name :2015/10/17(土) 10:04:12 ID:mjDbXxDC

曖昧さ回避 うんち
1 運動オンチ
2 便
3 便
4 便

228 名前: no name :2015/10/17(土) 10:12:22 ID:usPMjMPB

にくにくにくにくにく

229 名前: no name :2015/10/17(土) 10:55:29 ID:c4FlOFer

カイが苦渋の決断して、神器のひとつぶっ壊してまで
デズ子のこと封印して、それが原因でシンとの不仲になって
今だにデズ子が消滅しそうになってる原因は不明で
この状態でむしろ『大丈夫そうだったので封印ときました、やったぜ』
って方が無理があるだろ

230 名前: no name :2015/10/17(土) 12:15:08 ID:mjDbXxDC

必殺「なんやかんやあって」使えよ

231 名前: no name :2015/10/17(土) 13:15:10 ID:9wbOlveS

家庭用ストーリーモード見てない奴ばっかりかよ・・・

232 名前: no name :2015/10/17(土) 13:23:50 ID:qFmjS0km

ZET氏のところでPP氏のキャラ代理公開されてるけどこれって全部最新版?

233 名前: no name :2015/10/17(土) 14:29:09 ID:8UuEPA5W

ディズィーなんか放っておいても追加されたんじゃね
追加され難いGG2関連とか選ばれて欲しかったが、そういうのは人気無いだろうからまず無理だろうなぁ

234 名前: no name :2015/10/17(土) 14:51:50 ID:IdXC/dtg

放っておいていつ追加されるんだよ
1位になったからこれから初めて手をつける体たらくだろ

235 名前: no name :2015/10/17(土) 15:31:52 ID:PPZu/sYX

Xrd基準のディズィーの3Dモデルは既にあるからな
というかXrdのストーリーに出てくるし、1位じゃなくても追加されただろう
あとはGG2のDrパラダイムとかも3Dモデルがあった気がする

236 名前: no name :2015/10/17(土) 15:51:00 ID:c4FlOFer

>>231
俺のは初めから入れろよに対するレスだぞ
GG2でそんな状況だからなんの説明なしじゃ無理だろって言ってるだけだ
あとニコニコmugenのスレであってここは格ゲー総合スレじゃないから
そんなの当たり前だろ

237 名前: no name :2015/10/17(土) 15:59:44 ID:pUh0OuyJ

ばっかお前
231様は皆が家庭用買ってて当然だと思ってんだよ
さっしなよ

238 名前: no name :2015/10/17(土) 16:17:59 ID:FOU/8LrA

わざわざアンケなんて手順を踏んで参加させなきゃ筋がとおらなくなるほど
格ゲーのストーリーって重要なものなのか・・・。
アークゲーはストーリー重視な感じはするけどさ
キャラ参加の枷になるストーリーとか本末転倒だな。

239 名前: no name :2015/10/17(土) 16:33:44 ID:c4FlOFer

KOFやSFなんかストーリー全然関係なく
制作側の都合で出たりリストラされたりするじゃん
アンケート取るだけアーク様々じゃろ

240 名前: no name :2015/10/17(土) 16:36:56 ID:4k6szGxq

KOFはわりと気を使ってる方じゃねえの?
人気あっても97ニューフェイスチームはお祭りでしか出さなかったり

241 名前: no name :2015/10/17(土) 16:43:41 ID:PPZu/sYX

http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140416038/
4亀インタビューでXrdに鰤とか入れなかった理由が書いてある

242 名前: no name :2015/10/17(土) 16:55:47 ID:HEke9NPS

石渡「新しいプレイヤーが入って来やすい、シンプルな格闘ゲーム」

こいつマジで言ってんのか……
格ゲー界でもかなりの複雑さだろ……

243 名前: no name :2015/10/17(土) 17:07:41 ID:tt5GnXa7

余計に面倒くさくさせるブリジットは外したってだけっしょ。

244 名前: no name :2015/10/17(土) 17:10:20 ID:nYw1JAm9

人気キャラってなかなか作れないのになあ。
ブリジットもったいない

245 名前: no name :2015/10/17(土) 17:11:53 ID:ZYynL/ur

直ガしないと一生ハメられるシンプルなゲーム

246 名前: no name :2015/10/17(土) 17:12:39 ID:HEke9NPS

>>243
記事読めよぉ……
文盲かよ

247 名前: no name :2015/10/17(土) 17:20:18 ID:ZHdOrY+E

>>232
BOSSオリゼロ以外は多分最新版

248 名前: no name :2015/10/17(土) 17:51:40 ID:t+lzIzF1

まあ碌にプレイしないキャラ萌え豚の意見は聞きませんよって事だな

249 名前: no name :2015/10/17(土) 18:27:04 ID:RThfNJrK

もう怒ったブヒよ!!!!!!!!!!11

250 名前: no name :2015/10/17(土) 18:32:05 ID:IrFBwa15

プレイヤーは全くいないわけではないので、内容みてると
アレックスやミカの時の問題と一緒だよな

251 名前: no name :2015/10/17(土) 18:53:47 ID:m7jCaUyb

ほうらwきたきたw

252 名前: no name :2015/10/17(土) 19:07:27 ID:rHO9bFKm

>>247
BOSSオリゼロの最終更新日っていつよ?

253 名前: no name :2015/10/17(土) 19:23:05 ID:c4FlOFer

まぁ、スタッフも時間も有限だし
出せるキャラは限られてるってのは分かるし
その中で最初は少数ならある程度「格ゲー的に」面白いキャラってのも分かるだろ

カプンコみたくキャラとそのファン馬鹿にしたわけじゃないし
別に問題ってほどでも

254 名前: no name :2015/10/17(土) 19:55:09 ID:mjDbXxDC

ナンバリング毎にキャラ増やしてって
限界来てバランス悪化したら自称批評家にリンチにされるじゃないの

255 名前: no name :2015/10/17(土) 20:02:03 ID:PPZu/sYX

カプコンの時みたいに馬鹿にはしていないけれど、
カプコンの「ほうら!きたきた(笑)」のせいで馬鹿にされてるように見えるのかもしれない

256 名前: no name :2015/10/17(土) 20:02:59 ID:Ms47Xx0y

ディズィーの性能なら最初はぶっ壊れキャラになるだろうな
そしてアプデで弱体化される未来までは見えた

257 名前: no name :2015/10/17(土) 21:17:32 ID:IrFBwa15

>>253
書いてある文はまともだけど要するに
「お前らしか使ってないので実装しませ〜んwww」
って事だし、実際にブリジットユーザーが切れてるかは知らんが
へまやらかした時の恰好のいい材料にはなる。

258 名前: no name :2015/10/17(土) 22:38:00 ID:2Zw3al7R

穿った見方しか出来ないのか中二病かよ

259 名前: no name :2015/10/17(土) 22:39:42 ID:sPnJFly0

ジョニー、紗夢が新キャラに続いて追加されてるのは最後の一枠をスレイヤーと争ったからか

鰤がいない理由は使用人口の少なさだけじゃなく操作の難しさとヴェノムとの二択も挙げてるじゃん
カプコンのアレとは厳密には違うと思うが

260 名前: no name :2015/10/17(土) 23:24:33 ID:dwppKPUj

ロボディズィーh

261 名前: no name :2015/10/18(日) 00:48:05 ID:pI9dAhFI

ツキヨノヨルカイ二カイハツサレタカラダガウズクディズィー
これで頼むわアークはん

262 名前: no name :2015/10/18(日) 01:57:37 ID:Cr+1j3r9

お願いやめて(艶)

263 名前: no name :2015/10/18(日) 02:34:35 ID:dFfmDCs7

これはなに?(カマトト)

264 名前: no name :2015/10/18(日) 08:30:59 ID:28JiRuYQ

すっげーリーチのキャラで
原作だとそんな遠い所でレバー後ろに入れてもガードポーズ取らないけど
mugenだとAIがガード不能になるのって
どっちを優先してattackdistつけたらいいの

265 名前: no name :2015/10/18(日) 08:40:02 ID:z845VFan

>>264
AI戦も考慮してるならdist伸ばしたほうがいいし
対人戦オンリーやAI殺し上等ってスタンスならそのままでええ

266 名前: no name :2015/10/18(日) 08:47:56 ID:AkPzYHUz

dist伸ばしてないと「AIがガードできないぜ」って不具合報告みたいなのが来るぜ
最初からAIにガードさせないのならそう書いておかないと不具合だと思われるな

267 名前: no name :2015/10/18(日) 17:53:38 ID:CI2w28Ri

正直使用人口限られててつまんないと思ってるキャラなら
少数のブーイング無視してでも新キャラとして作り直したほうがいいと思うんだがな

268 名前: no name :2015/10/18(日) 18:00:21 ID:9orRS2AB

ブリジットの使用率が低いのは操作難しい割りに
火力低すぎで弱キャラだからなんじゃ……

まぁ総選挙で負けたんじゃプレイヤー側も言い訳不能よね
よく出来てる

269 名前: no name :2015/10/18(日) 18:03:17 ID:h/8vXYl+

キモ

270 名前: no name :2015/10/18(日) 18:38:09 ID:H9nuEag6

おどれのキャラ愛は細いんよ

271 名前: no name :2015/10/18(日) 18:44:43 ID:AkPzYHUz

人気でキャラを選んではいない→人気投票でキャラ追加は矛盾してるんじゃないか
まぁ追加前提のキャラ出し尽くしたから次に追加するキャラの目安にしたいんだろうけれど

272 名前: no name :2015/10/18(日) 18:50:11 ID:bBDcmL4Q

萌えが来とる時はガメらんかい!
そんなええ恰好しいのキャラ愛じゃ
相手にプレッシャーはよう与えられへんし流れも呼び込めへん!

273 名前: no name :2015/10/18(日) 19:13:50 ID:9orRS2AB

ガ、ガメラ……

274 名前: no name :2015/10/18(日) 22:19:49 ID:84ekpSv4

shao氏
月砂氏BBB風刹那に最新AI入れたら
・特定の技はなった後硬直(確かゲージ技)
・基本コンボがつながっていない(というか挙動がおかしい)
一応報告

275 名前: shao :2015/10/19(月) 17:01:06 ID:4Q61mBHY

シオン好きの名無し氏シオンを最新版に対応、併せてリーズとVシオンも更新しました。
また、アフロン氏暴走庵の葵花の不具合を修正しました。
新規AIとしてBlack氏のIceのAIを公開してあります。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

>>274
ご報告ありがとうございます。
次回更新時に対応させていただきます。

276 名前: no name :2015/10/19(月) 17:57:16 ID:no4GBEFE

>>275
他の月華BBB勢の最新AIもいれて何戦かしてみました
相手は
ハート様
カイ子
ミラミシアーノ
刹那
・エンハンスを1回もしていないのにBBBが可能

守矢
・コンボが途切れる、つなげようとしない、月歩がコンボ中なのに暴発
・特定の技でとまる

慎之介
・現状問題なし


示源
・現状問題なし

277 名前: no name :2015/10/19(月) 18:36:42 ID:eo15YRhq

制作中の並キャラの技に永続ターゲットで毒使いたいんだけど
このランクでバグ使うのはセーフかね

278 名前: no name :2015/10/19(月) 18:44:57 ID:HDO9tept

おとなしく対応ステートにしときな

279 名前: no name :2015/10/19(月) 18:47:08 ID:U3cJHwBg

叩かれた時に「だって語るスレはおkて言ったし」って言われても困るしね

280 名前: no name :2015/10/19(月) 18:50:12 ID:1VraM7fk

バグであるという事実は別にして、実害ってあるん?

281 名前: shao :2015/10/19(月) 18:52:00 ID:4Q61mBHY

>>275
詳細な情報ありがとうございます。
ただ、一点だけ訂正させてもらうなら、刹那のBBBの条件は大分前に変更になっていまして、エンハンスとBBBは現状ほぼ無関係です。
変更前ならエンハンス二回以上が条件でしたが、今はしていなくてもBBBに派生可能です。
代わりにフルエンハンス状態での残り体力に応じた威力の補正もなくなっていまして、アーマーの残り数で威力が上がる仕様です。
いつでも使えるようになった代わりに、最大威力は減った形になりますね。

282 名前: no name :2015/10/19(月) 19:05:01 ID:U0YUdu7p

永続タゲって挙動はバグっぽいけど
相手が喰らい状態じゃなくてもターゲット取れるreversaldefの仕様を考えると別におかしくないんだよね
新MUGENでも問題なく使えるし

283 名前: no name :2015/10/19(月) 19:10:03 ID:bOll0DPZ

対応ステートとか死ぬほどめんどいから止めて
4桁以上のキャラに対応させるのは地獄
元々使っているステートに被らない様にしなきゃいけないし

284 名前: no name :2015/10/19(月) 19:14:54 ID:xDIximTq

地獄を見れば心が乾く

285 名前: no name :2015/10/19(月) 19:31:10 ID:WjvBiEXf

アフロン氏の麟も永続タゲ使って毒再現してんけど特に叩かれて無いし
やっても良いんじゃね

286 名前: no name :2015/10/19(月) 19:49:12 ID:5GspMII4

>>281
あ、そういえばゲニーツがタッグで死体に反応してました

287 名前: no name :2015/10/19(月) 20:00:29 ID:U3cJHwBg

叩かれるためには動画に出ないといけないジレンマだから
テスタが時折叩かれて麟が叩かれてないの理由は正直…

288 名前: no name :2015/10/19(月) 20:15:06 ID:bOll0DPZ

テスタメントは実質フライングしてるからだと思う(コナミ

289 名前: no name :2015/10/19(月) 20:41:19 ID:ksLfeLCi

ナテルオ氏テスタは永続タゲ失敗すると固まるってのもなあ

290 名前: no name :2015/10/19(月) 21:02:51 ID:jUrvuaVt

テスタは開幕前に全画面攻撃判定出してるのがな
試合中になんか攻撃ヒットした時でいいやん

291 名前: no name :2015/10/19(月) 21:21:14 ID:HDO9tept

>>283
いやそうじゃなく-2とかに追記して対応するあれ

292 名前: no name :2015/10/19(月) 21:41:11 ID:eo15YRhq

>>291 獣を焦がす対応みたいな?
あれ正直対応してる人少ないだろ

293 名前: no name :2015/10/19(月) 23:26:03 ID:qXeipCSP

2ライン餓狼勢が出た時に対応頑張ろうと思ったが30キャラ調べるだけで挫折した思い出

294 名前: no name :2015/10/20(火) 07:56:19 ID:Y/ozPD25

nkz氏とレッドスカート氏のブログがえらいことになってる

295 名前: no name :2015/10/20(火) 07:57:31 ID:dSZ9ZEMQ

マイリトルポニー風の格ゲー、1ヶ月のクラウドファンディングで目標金額の5200万円集まったのか(驚愕)

296 名前: no name :2015/10/20(火) 10:18:22 ID:PDH4AWQV

ヘルパー内部のトリガーで本体と相手の距離参照するのって
p2bodydist xでオッケー?
それともroot,pos x-enmy,pos xで参照しないとダメ?

297 名前: no name :2015/10/20(火) 11:30:08 ID:g0MDC4u4

>>296
loot,p2bodydist Xで良かったと思う

298 名前: no name :2015/10/20(火) 14:34:49 ID:Fst9CCoU

>>294 sageろや
マイリトルポニーは驚いたな
これで正式に開発再開か

299 名前: no name :2015/10/20(火) 15:15:26 ID:OEpWZdiY

>>277
当て身投げの仕様上わざとああいう仕様にした結果だと思う
だから永続タゲはエレクの想定外のバグじゃなくて仕様通りに動いてる仕様の隙を突いた実装って感じ

テスタの開幕全画面とかみたいな無茶なことをしないで
毒になる攻撃を当ててそれで永続タゲを取ってから毒発動にしたら相手に不具合与えることもない
でもタッグに対応した記述にはしておこう

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