MUGENについて語るスレpart679


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■MUGENについて語るスレpart679

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1 名前: no name :2015/10/05(月) 17:20:35 ID:3eCD/vta

前スレ MUGENについて語るスレpart678
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1441647510/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

143 名前: no name :2015/10/12(月) 11:33:32 ID:5xP2JHSb

プラチナちゃん
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144 名前: no name :2015/10/12(月) 15:01:21 ID:Ekf32hyh

作者すぐにわかったゾ

145 名前: no name :2015/10/12(月) 15:11:22 ID:vMFI6zcZ

変態仮面が来たら本気出す
いやまあベータ版はどこかで見た記憶があるんだが

146 名前: shao :2015/10/12(月) 16:34:57 ID:w/JcRqyG

ハイパーヒロロ氏セレナ、RYO2005氏クーラとクリザリッドのAIを更新しました。
また、新たにRYO2005氏のクローンゼロのAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

147 名前: no name :2015/10/12(月) 17:49:17 ID:WmrVF2ik

原作だとこんな動きなのか…

148 名前: no name :2015/10/12(月) 18:00:40 ID:Ycbhm7bn

初代GGみたいなゲームだな
ダッシュ攻撃ループとかソルが使えたなぁ

149 名前: no name :2015/10/12(月) 18:22:33 ID:TtRQETr5

クローンゼロとか絶対強いじゃないですかやだー

150 名前: 大垣 :2015/10/12(月) 18:34:03 ID:L77ST0mD

https://onedrive.live.com/?id=6E75371007E5D7F9%21107&cid=6E75371007E5D7F9
メイリーデフォルトAI搭載しました
他KOF風システムキャラ共通として通常投げの投げ外し導入、気絶短縮の際のレバガチャ導入を行いました

ステート奪った状態でのenemy,commandは奪った側のcmd内容を参照するのがわかったので
晴れてレバガチャ操作を作る事が出来ました
その際奪った側が更にステート奪われてもエラー落ちするとかはないようです

メイリーのAIはガードさせてなんぼな動きにした都合
相手に無敵切り返し技や特殊防御系があるかどうかでキャラ相性がかなり出ると思われます
人操作で戦う場合も反撃や当て身釣るのが楽そう

AI作ってて守勢に回る以上に中距離で牽制置かれる事の方がキツかった
龍尾脚をガードさせるとこまで行けないとは

151 名前: no name :2015/10/12(月) 18:56:39 ID:C8OcwUBE


AI付くのを待ってましたぜ

152 名前: no name :2015/10/12(月) 19:03:40 ID:vMFI6zcZ

>>150
乙ですー
作りなれてる人でも意外とその手の仕様知らんかったりするのね

153 名前: no name :2015/10/12(月) 20:09:28 ID:DnnI4WjT

そんなことできたのか
コンボさせるので精一杯だわ

154 名前: no name :2015/10/12(月) 20:12:22 ID:nIswFtC+

>>150
その辺のCommand関係の解説は、ゆ〜とはる氏のサイトで解説してたね

155 名前: no name :2015/10/12(月) 21:40:41 ID:lPbwHPlT

宣伝にこなくなったって言われたらAIついたら来たのか
負けず嫌いやなぁ
けど嫌いじゃないぜそういうとこ

156 名前: no name :2015/10/12(月) 21:41:27 ID:plQWcXZj

>>150

157 名前: no name :2015/10/12(月) 23:01:48 ID:5xP2JHSb

>>155
お前ヤッバイぐらいきしょいなw

158 名前: no name :2015/10/13(火) 00:27:36 ID:aclCNdUF

http://sander71113.mgbr.net/mugen.html
sander71113氏 503 Service Unavailable

159 名前: no name :2015/10/13(火) 06:28:46 ID:zOH75Rf7

>>150
大手サークルデビューした途端MUGENに後ろ足で砂かけたのを叩かれたら引退するフリして名前だけ変えて帰ってきた恥知らずな大垣君乙

160 名前: no name :2015/10/13(火) 07:46:07 ID:IKkIFSzr

>>159
改めて羅列すると恥知らず過ぎるだろw

161 名前: no name :2015/10/13(火) 12:45:07 ID:LhvXx224

なんかbodydistとdistとposとfacingの関係を
SSつきで分かりやすく解説してるサイトあった気がしたんだけど
もう消えちゃった?

162 名前: no name :2015/10/13(火) 12:46:58 ID:6v5fBhq9

???「…『恥知らず』なんかじゃない…!」

163 名前: no name :2015/10/13(火) 14:29:39 ID:NjzwCuDa

久し振りにザベルを使いたくて新MUGENでZelgadis296氏のザベルにキミーニョ氏の理論上最強()AIを入れて動かそうとしたら
Error detected.

Invalid format specifier in "var(59)=%x, var(56)=%x, PosX=%d, PosY=%d, Attack\n"
Error parsing [State -3, ƒfƒoƒbƒN(ӑԊm”F)]
Error in [Statedef -3]
Error in zabel-3.cns:37
Character mugenversion is older than this version of M.U.G.E.N.
Error loading chars/zabel2/zabel.def
Error while precaching
Invalid format specifier in "var(59)=%x, var(56)=%x, PosX=%d, PosY=%d, Attack\n"
Error parsing [State -3, ƒfƒoƒbƒN(ӑԊm”F)]
Error in [Statedef -3]
Error in zabel-3.cns:37
Character mugenversion is older than this version of M.U.G.E.N.
Error loading chars/zabel2/zabel.def
Error loading p1

Clipboard tail:
Game loop deinit
Gameflow 11
Unloading system background data...sprite data...OK
Loading match assets...
Loading stage...
Info: stage Ikumi_stage(EFZ) loading in pre-1.0 compatible mode
Loading BG...OK
Stage loaded OK
Allocating helpers...OK
Match RNG seed: 810860142
Reset persist vars team 1
Loading character chars/zabel2/zabel.def...
Loading info...Info: Zabel loading in pre-1.0 compatible mode
OK
Loading cmd command set zabel.cmd...OK
Loading cns zabelAI.cns...OK
Loading cns zabelN.cns...OK
Loading cns zabelSP.cns...OK
Loading cns zabelEX.cns...OK
とエラーがでてしまいます、どうしたら良いでしょうか?

164 名前: no name :2015/10/13(火) 14:50:40 ID:8rdsCXii

指定されてるDisplayToClipboardの記述を全部消せばいい

165 名前: no name :2015/10/13(火) 17:12:09 ID:V8KAERFa

いやさすがにこれは怒っていいだろ…

166 名前: no name :2015/10/13(火) 17:33:02 ID:rJOS8YZ0

そういやあ風見氏改変のLord Ravenousも使えないな。

167 名前: sage :2015/10/13(火) 18:04:45 ID:LeIsSd7m

早く答えて!

168 名前: no name :2015/10/13(火) 18:59:17 ID:0xuRjZA6

やくめでしょ

169 名前: no name :2015/10/13(火) 19:05:16 ID:NjzwCuDa

164さん有難うございました、やってみます

170 名前: no name :2015/10/13(火) 19:28:32 ID:Ik/0AzzF

自己解決しました。皆さん有難うございます。スレ汚しすいません。

171 名前: no name :2015/10/13(火) 22:18:31 ID:T+8p40QD

>>159
は?何それ
元は誰だったの?

172 名前: no name :2015/10/13(火) 22:22:46 ID:U1lno4nM

おそらく「%x」が良くない

173 名前: no name :2015/10/13(火) 23:18:35 ID:V8KAERFa

自演が寒すぎて笑えない

174 名前: no name :2015/10/14(水) 00:11:41 ID:DhaPb2vX

あの人の絵には中学生の頃、マイサンがお世話になったから
例えどんなにダブスタブーメラン発言しようとも悪し様に言えないわ…

175 名前: no name :2015/10/14(水) 00:26:48 ID:eGVv3Jlf

>>174
年齢制限守らずに成人コンテンツとは良い度胸じゃねえか

176 名前: no name :2015/10/14(水) 00:49:04 ID:WqMdgxIa

NS氏〜FHD溝口のステージ公開してくれよー
なー頼むよー

177 名前: no name :2015/10/14(水) 00:50:56 ID:CRpayEO7

この時代に18になるまで覚醒しない妖精とかいるんかね

178 名前: no name :2015/10/14(水) 01:12:01 ID:XFVdgzmp

>>176
溝口本体に同梱されてるのわからないの?

179 名前: no name :2015/10/14(水) 03:25:51 ID:rBgxPcDH

キツイ口調ながら親切に教える辺りはツンデレ

180 名前: no name :2015/10/14(水) 10:24:42 ID:bjFoGX3t

>>175
健全絵で妄想したんだよ(棒)
ただの水着姿でフィニッシュ出来た純情な頃はもう戻ってこないんだ…

181 名前: no name :2015/10/14(水) 12:55:29 ID:KUq8jdGn

Elecbyteが落ちてからそろそろ1ヶ月なんじゃが…

182 名前: no name :2015/10/14(水) 19:26:34 ID:UGTsnPK8

黙れよ氷4倍↓

183 名前: no name :2015/10/14(水) 19:29:14 ID:d2BI7DZK

↑ふーん、で?

184 名前: no name :2015/10/14(水) 19:30:45 ID:RLiibtU2

エントマちゃんきゃわわ

185 名前: no name :2015/10/14(水) 19:33:02 ID:mgYtEplO

それも私だあああ…

186 名前: no name :2015/10/14(水) 19:37:00 ID:A1lI3X7+

Dropboxが生きている限りなんとかなる

187 名前: no name :2015/10/14(水) 20:27:05 ID:MfLbhVP8

sageます

188 名前: no name :2015/10/14(水) 21:18:21 ID:SUq1G1cE

氷輪丸はもう使えねえよ

189 名前: no name :2015/10/14(水) 21:49:39 ID:DhaPb2vX

そうだこれは夢なんだ
起きたらDOSwin1.01.1全てのキャラが使えるmugenが公開されていて
ついでに追加された熱帯で世界中の人のまだ見ぬキャラと対戦するんだ…

190 名前: no name :2015/10/15(木) 00:10:44 ID:kBbvAHY3

夢をみすぎたようだな……

191 名前: no name :2015/10/15(木) 00:12:34 ID:zfFTy5wC

ダンガンロンパのモノクマの常時一撃設定方法って
ご存知ですか?

あと緒星なぎさ(カサイ氏AI)でエラーが起きるのですが
cmd拡張子じゃないことと関連ありますか?

192 名前: no name :2015/10/15(木) 00:20:29 ID:7OfjF6kg

うるせーマルチすんな死ね

193 名前: no name :2015/10/15(木) 07:41:45 ID:qmDjjmjZ

前者について
A 存じております
後者について
A 知りません

Q、アンケートに回答すると何か礼がもらえるのかな?知ってますか?

194 名前: no name :2015/10/15(木) 08:24:07 ID:dCO0a/D/

A 越後製菓

195 名前: no name :2015/10/15(木) 08:40:29 ID:taC4uUze

DOSの時代に作られたキャラは与ガード硬直が何故か半分になるバグに
対処するために与ガード硬直を倍にしたキャラと倍にしてないキャラが混在してて
古いキャラ複数引っ張りだしていじろうと思うとなかなかめんどい
win→1.0〜の互換性ほど話題にはならないけど

196 名前: no name :2015/10/15(木) 09:42:03 ID:NwoqbmfA

DOSキャラは今じゃ公開停止してるのが多いし
ニコでMUGENが流行るより前の出来事だからねぇ

197 名前: no name :2015/10/15(木) 13:18:10 ID:jiWi83Zd

win以降のキャラにもDos時代の名残と思しき仕様が残ってるキャラもいるけどね
そういうキャラってどうも浮かせ技を当てた時の
enemynear,statetype=A&&Movecntact=1のトリガーが機能しないみたいなんだけど何でなんだ

198 名前: no name :2015/10/15(木) 14:52:18 ID:EKiyltOX

>>197
MoveCntactが時間経過で増えるようになったから
MoveCntact>=1かただMoveCntactって記述しないと1F目しか効果でない

199 名前: no name :2015/10/15(木) 15:40:31 ID:XoUxSLlq

>>198
それじゃエラー出るよ。「MoveContact」にしないと。

200 名前: no name :2015/10/15(木) 17:52:37 ID:jiWi83Zd

>>198
相手が古いキャラでなければ同じ記述、同じ状況でもちゃんと機能するんだけど、それが原因なのかな?
>>199
すまん、それはただ誤字っただけなんだ

201 名前: no name :2015/10/15(木) 19:42:22 ID:NwoqbmfA

>>197
movecontact=1は「ヒットストップ中のみ」なので
ヒットストップが終わった後はもちろん
ヒットストップ中でもサブステータスignorehitpause=1付いてないと実行しない

202 名前: no name :2015/10/15(木) 20:47:12 ID:ffhscIrp

ヒットストップ終了後の1F目もMovecontact=1だぞ

203 名前: no name :2015/10/15(木) 21:47:47 ID:75AdFENQ

作りかけのあOね分身の術超面倒くさいな。
相変わらずアOカOキャラはヘルパー制御ががが…
CNS弄るのも久しぶりだから今日中は無理そう。

ignorehitpause=1
の話が出てるけど、この前、
勝利演出今まで 0 だったの 1 にしたらスムーズになったよ。
効果は知ってたけど何で3年も気づかなかったんだろうか……

204 名前: no name :2015/10/15(木) 22:32:14 ID:M5Fx6RQa

んなもんチラ裏にでも書いてろよ
あと無駄に伏せてんの何

205 名前: no name :2015/10/15(木) 22:35:09 ID:4z3toVBD

あかね分身の術のネックは原作の動きが分からないことか
昔あかね作ろうとして調べた時は画面から見えない分身の動きの再現をどうやるかで悩んだな

206 名前: no name :2015/10/15(木) 23:24:55 ID:sgB/VZzq

>>203
失せろガキ

207 名前: shao :2015/10/16(金) 15:31:18 ID:NR0thKnX

リクエストのあったアフロン氏オメガ真吾と、同氏の暴走庵、覚醒レオナのAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

208 名前: no name :2015/10/16(金) 17:23:08 ID:N6mDY/uK

SVCのボスステージの逆光表現試しに再現してみようとしてるけど
ヘルパーでroot,anim参照させて逆光にさせたけど
これ投げ技とかステート奪取されるとダメだな・・・
例えば追従型の残像ヘルパー(あえてafterimageは使わない)で言うと
大門の地獄極楽落とし喰らった時、本体が投げられてる間、やられanimが大門のairファイルのanimから参照されてた場合、残像ヘルパーは攻撃喰らう直前の動作繰り返したままになる
投げキャラ別にフラグ管理しなきゃいけないのか〜メンドクセー!

209 名前: no name :2015/10/16(金) 17:55:52 ID:uBXHzj2E

>>207

210 名前: no name :2015/10/16(金) 18:21:41 ID:Mn5yDhTz

昨日のと同じ人かな

211 名前: no name :2015/10/16(金) 18:41:53 ID:JI39rke3

>>208
sageろクズ

212 名前: no name :2015/10/16(金) 19:49:28 ID:N6mDY/uK

キャッシュやクッキーもろもろ消したの忘れててリセットされるの失念しててsageんの忘れてたよ
削除も気軽にできないもんだから もっと慎重になるね

213 名前: no name :2015/10/16(金) 19:50:41 ID:pxWaySvS

僕と一緒に冒険に行こう!

214 名前: no name :2015/10/16(金) 20:28:05 ID:8TYuXB5T

おまえは主人公の時以外はLv1のまま外せない真ん中のパネルが邪魔過ぎるんじゃ
その上資質も低いし、耐久力だけは高いけど

215 名前: no name :2015/10/16(金) 21:24:25 ID:pxWaySvS

>>214
>>3

216 名前: no name :2015/10/16(金) 22:03:42 ID:8zDyemTR

>>207
乙です
ありがたや

217 名前: no name :2015/10/16(金) 22:03:51 ID:Wgs91tmz

( 0M0)<3!

218 名前: no name :2015/10/16(金) 22:11:54 ID:XUHRYEUn

GG選挙ディズィーに決定だと
ジャスティスの名前出してたアークからすりゃ思惑どうりって感じかね

219 名前: no name :2015/10/16(金) 22:14:20 ID:eCaulzqf

聖ソルの方が作るのは楽だろうな

220 名前: no name :2015/10/16(金) 23:02:33 ID:8zDyemTR

つーかディズィーは投票以前に出しとけよと思わなくもない
関係キャラ何人いると思ってるんだ

221 名前: no name :2015/10/16(金) 23:07:42 ID:XUHRYEUn

>>220
ストーリー一新したのにGG2で封印された人いきなり出しても
要素盛りすぎになるからだろ

222 名前: no name :2015/10/16(金) 23:22:44 ID:tt22LO+r

shao氏の仕事の早さに脱帽。

223 名前: no name :2015/10/16(金) 23:37:28 ID:OKFQxbrk

「それ何人が本気で言ってるの?」を具体的な数字にしたかっただけに思えて仕方ない

224 名前: シオン好きの名無し :2015/10/17(土) 00:37:49 ID:JR22SPm1

新キャラが出来たので宣伝 今回はタタリ分増しな吸血鬼シオンでございまする
ついでにkofシオンのバグ修正とルガールにLA搭載
http://ux.getuploader.com/sion_love/

225 名前: no name :2015/10/17(土) 01:12:16 ID:Ms47Xx0y

>>224
おつー 

226 名前: no name :2015/10/17(土) 04:16:39 ID:kE3OViTq

うんちだね

227 名前: no name :2015/10/17(土) 10:04:12 ID:mjDbXxDC

曖昧さ回避 うんち
1 運動オンチ
2 便
3 便
4 便

228 名前: no name :2015/10/17(土) 10:12:22 ID:usPMjMPB

にくにくにくにくにく

229 名前: no name :2015/10/17(土) 10:55:29 ID:c4FlOFer

カイが苦渋の決断して、神器のひとつぶっ壊してまで
デズ子のこと封印して、それが原因でシンとの不仲になって
今だにデズ子が消滅しそうになってる原因は不明で
この状態でむしろ『大丈夫そうだったので封印ときました、やったぜ』
って方が無理があるだろ

230 名前: no name :2015/10/17(土) 12:15:08 ID:mjDbXxDC

必殺「なんやかんやあって」使えよ

231 名前: no name :2015/10/17(土) 13:15:10 ID:9wbOlveS

家庭用ストーリーモード見てない奴ばっかりかよ・・・

232 名前: no name :2015/10/17(土) 13:23:50 ID:qFmjS0km

ZET氏のところでPP氏のキャラ代理公開されてるけどこれって全部最新版?

233 名前: no name :2015/10/17(土) 14:29:09 ID:8UuEPA5W

ディズィーなんか放っておいても追加されたんじゃね
追加され難いGG2関連とか選ばれて欲しかったが、そういうのは人気無いだろうからまず無理だろうなぁ

234 名前: no name :2015/10/17(土) 14:51:50 ID:IdXC/dtg

放っておいていつ追加されるんだよ
1位になったからこれから初めて手をつける体たらくだろ

235 名前: no name :2015/10/17(土) 15:31:52 ID:PPZu/sYX

Xrd基準のディズィーの3Dモデルは既にあるからな
というかXrdのストーリーに出てくるし、1位じゃなくても追加されただろう
あとはGG2のDrパラダイムとかも3Dモデルがあった気がする

236 名前: no name :2015/10/17(土) 15:51:00 ID:c4FlOFer

>>231
俺のは初めから入れろよに対するレスだぞ
GG2でそんな状況だからなんの説明なしじゃ無理だろって言ってるだけだ
あとニコニコmugenのスレであってここは格ゲー総合スレじゃないから
そんなの当たり前だろ

237 名前: no name :2015/10/17(土) 15:59:44 ID:pUh0OuyJ

ばっかお前
231様は皆が家庭用買ってて当然だと思ってんだよ
さっしなよ

238 名前: no name :2015/10/17(土) 16:17:59 ID:FOU/8LrA

わざわざアンケなんて手順を踏んで参加させなきゃ筋がとおらなくなるほど
格ゲーのストーリーって重要なものなのか・・・。
アークゲーはストーリー重視な感じはするけどさ
キャラ参加の枷になるストーリーとか本末転倒だな。

239 名前: no name :2015/10/17(土) 16:33:44 ID:c4FlOFer

KOFやSFなんかストーリー全然関係なく
制作側の都合で出たりリストラされたりするじゃん
アンケート取るだけアーク様々じゃろ

240 名前: no name :2015/10/17(土) 16:36:56 ID:4k6szGxq

KOFはわりと気を使ってる方じゃねえの?
人気あっても97ニューフェイスチームはお祭りでしか出さなかったり

241 名前: no name :2015/10/17(土) 16:43:41 ID:PPZu/sYX

http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140416038/
4亀インタビューでXrdに鰤とか入れなかった理由が書いてある

242 名前: no name :2015/10/17(土) 16:55:47 ID:HEke9NPS

石渡「新しいプレイヤーが入って来やすい、シンプルな格闘ゲーム」

こいつマジで言ってんのか……
格ゲー界でもかなりの複雑さだろ……

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