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前スレ MUGENについて語るスレpart673
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
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http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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>>1おt…って変態だーーっ!?
>>1おつ
前スレ>>997
PS2系ってある程度音質が悪くてもソフト内で加工してそこそこ聞けるような感じにはなるらしい。
でも抽出すると、その加工されて無い状態になるからノイズが入りまくるって聞いたことある。
アルカナ1とかは直接抽出するよりゲーム内のサウンドモードから録音する方がボイスは綺麗だったらしいぜ。
超必でもっと丸出しの絵があるでよ。
それによるとぱんつはいてないという結論になるから、
残念ながらいくらパンチラを期待しても絶対に見えないのだ
まぁ生データに内部処理して綺麗になるんならDTMソフトなりで再現は可能なんだろうな
自作キャラは音もいじってるけどノーマライズしてハイパスとノイズゲート通すだけでも大分違うし
いちおつ
>>3
そういうもんなのかー
面白いけど抽出側的としちゃはた迷惑な話だなw
迷惑て
586氏月宮あゆのAIを更新しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
制作中に使ったフォルダのショートカットがキャラファイルの中に入ってると何か不都合あるのかな
あると楽だから入れっぱなしなんだけど
あなろぐ餅米氏とか入ってたっけ。
フォルダ内が整頓されてたほうが印象よさそうだから
公開時にはいちいち消してるな。公開前はショートカットどころか
変更前のバックアップやら参考にしたキャラのcnsやらが入ってたりして
どのみち整理必須だしw
>10
寝癖直してないとか、鼻毛出たまま歩いているようなもん
>>10
プロパティでドライブ名からリンク先までのフォルダ名が分かるから例えば自分の名前でフォルダ作ってると本名がばれる
thumbs.dbやdesktop.iniが入ってるとなんとなく気持ち悪くて消してる
クシやハサミを持ち歩いてるようなもんで利便性の方が高いと思うけどな
圧縮する時にショートカットだけ自動で削除できればいいんだけど
……え?これすごくね?どうやってんだコレ
俺はキャラフォルダ内に作業データ全部入れてるから公開データは別フォルダに作っておいて、
完成したら別フォルダにキャラデータを全部コピペしてるな。
要らないデータとか入ってるとスマートに見えないから気になってしまうわ。
あと人によっては見慣れないデータとか凄く怖がる(ウイルス系とかと勘違いする)可能性もある。
>>16
レアアクマの飛び道具とヘルパー殺しっぽい処理してそうね
前スレの話になるけど小説版でイグニスが死んだ描写はないっぽい。
墜落したネスツ本部からは生存者はいないが幹部の遺体も見当たらなかったと書いてある。
じゃあKOF14はアレだな
秘書ズみたいに復活したオロチ四天王と、復活したルガールと、
サイキの上にいると示唆されてる西洋の地球意識と、
実は生きていたイグニスの四つ巴に巻き込まれる
いつものメンツってストーリーでいこう(提案)
ゲニはSVCで復活してるし、シェルミーはネオコロに出てるしで、お祭ゲーとはいえストーリーあるのに普通に出てる所為で
あんま死んだ印象がないな、四天王って。
それ言ったらギースもそんな感じだけど。
ドット書くのが面倒なんで暴走&クローンネタでいこう
折角居るアデルとネームレスを主人公にしてあげてくれ。
どっちも主人公張れる設定持ってるのにこのまま忘れ去られそうだ。
パンツといえば、ねんどろいど紫のあの衣装の下が普通に白いパンツで驚いた
http://ppp.atbbs.jp/photo/nendoroido/1431523829397468.jpg
ペパーミント氏のワンドラが空っぽだ…
>>25
他のユーザーのも同じ症状だからサーバー障害だと思う。
クラリッサをDLしようとしたらワンドラ空だったってところだったが鯖障害か
逆に安心した
ドットといえばいつか吸血鬼リーズなんてキャラを作ってみたい。技構成とか大変だろうけど
UNIって何であんなに超必(というかゲージ技)の画面ストップ(superpause)短いんだろ?
16Fくらいじゃないか?
KOFとか他ゲーだと28Fとか30F近くあるのに
ゲームのテンポを考慮したのかな
UNIのカットインはささっと見せないと結構雑いのがばれてしまう。
早めに見せることによってカッコいいカットインだからじゃね?
まあUNIのカットインはカラー対応してるし動くし仕方ないとは思うんだが、、
動かないけどカラー対応しつつ綺麗なカットインのP4Uとかと比べると全体的にへにょってしてる。
超必っつーかEX技だけじゃね早いの
IWは体感もうちょっと長いだろ、カットインアニメ入るし
EX技ならKOFでも画面ストップすらしないんだし
むしろイチイチ止まるUNIの方がどっちかっつーと異端じゃねーの
>>23
アデルは折角XIII用のキャライラストと勝利画面のイラストのラフまで用意されてたのにもったいないよな
せめて家庭用だけでも出してくれればよかったのに
アデルの一枚絵のドット絵なら公式というかKOF2012っていうゲームで配布してたみたいだな。
http://www.fightersgeneration.com/nx2/game/kof13cards/kof13-adelheid-card.png
他にもローズだとかギースだとかムカイだとか色々あるな。
http://www.fightersgeneration.com/screens/kof13cards.htm
reversaldefのreversal.attrをSCA,APとかにして
p2statenoつけて飛び道具取っても
相手のステートは変更出来ないよね?
>>34
revdefで取れるのは直接触った対象のみだから無理
そもそもp2stateno付きrevdefで取れないことのが多いな
飛び道具には分身バグ防止でhitoverride付けられてるだろうし
飛び道具取る当身は飛び道具食らうとこっちがhitdef出して間接的にステ奪ってる
pprn氏の分身作成記述で作った分身の当たり判定の消し方を知ってる方、いらっしゃいませんか?
1年ぶりにMUGENを再開し、ガイルズをさらに改造しようかなっと、考えているのですが、改変のやり方とかいろいろ忘れてしまったので……
[statedef -2]の真下にnothitbyを入れてtrigger1=ishelper
-2はヘルパーは読まないんでなかったっけ
keyctrl=1だと-1-2-3を参照するようになる
当たり判定があるのに攻撃が当たらないのがワシには分からん・・・
無敵付与してるだけだろ
デーボとディオ戦わせるとデーボが「ディオ!!!」って言うけど嫌ってたのかな
1キャラあァァァァ!!
荒らしの通報で潰れたのか
消えたのついさっきなのか
偉大な戦士に敬礼∠(`・ω・´)ご苦労様でした。
見れないのTOPだけだぜ。
個別に分けられてるところは見れる。
1キャラ潰されててワロタwwwwwwwwwwwwwwww
粉微塵になって死んでしまったのか
1キャラのTOP消えてたのか(個別ページはまだ生きているが)
ヤムチャしやがって・・・
ホントだ個別は分けられてるね
久しぶりにざっとみたけど文末はやっぱり完成度の高いキャラとなっている、で〆てるのな
こだわりを感じる
テンプレから外れた表現になってることも稀にある。
そっちの方が個人的にうれしい。
TOPってページ最上段の画像クリックしたら表示されるページでないの?
今は普通に見れるけど。
復帰したということで良いね?
慌ててキャラざっーと見てはリンク先ブクマしてたわ
今見たらTOPからも復活してた
紹介キャラがまずかったのか?
電撃キャラ紹介してるが大丈夫なのかな
ま、それを言い出すとUNIキャラとかも紹介してるしな。
電撃キャラも何体も紹介してるし今更ということになるんじゃね。
何事も無くて良かった良かった
>>42
二人とも仲良いよ
例えるならギルとユリアンぐらい仲良い
まるで兄弟のような仲という事だな!
確かにユリアン→ギルはともかくギル→ユリアンは特に悪意ないよな(白目)
アフターユリアンっていうほどダサいか?
そもそもあの兄弟、なんで脱ぐんだよ・・・。
けどオレも波動とか二段ジャンプとか使える筋肉もりもりマッチョマンだったら
脱いでアピールするかもしれない
ギルもユリアンも普段は金髪白人なのに
パワーを発揮すると褐色や赤青になるんだし
パワーを発揮するときに服が破けるんじゃね?
……と思ったけどユリアン普通にエンディングで
褐色バージョンでスーツ着とる
申レN
なんの問題ですか?
人としての尊厳とか羞恥心とかの問題です
「ヒット確認したら突っ込んで!」確認ミス
「繋ぐ必殺を当てて!」遠い
「ここで浮かせて!」早い
「超必で締め!」スカ
久しぶりにやってコンボ出来なくなると
中途半端にできる分余計イライラするな
人間は虫に全裸を見られても何も思わない
神を自称する2人にとっては自分以外の人間は虫と同じなんだろ
前スレで電撃優先でuniのアプデは当分無いのかという発言があったが、いきなりアプデ情報が出てきたな。
http://www.4gamer.net/games/302/G030218/20150515074/
手書きでジョジョキャラ作ろうと思うんだが
カプコンキャラに合わせて横長なのと最初から等倍なのと
どっちがいいんだろうか
UNIはフランスパン開発なのにアーク主導に乗っ取られたのか……
まぁ残当としか言いようがないな
ねーねーそなたー、単発ヒットの攻撃ヒット数を3ヒットぐらいにするにはどうすればいいのー?
>>75
numhits=3;←Hitdefのステコンに追加
終わり
もしくはhitadd 使う
>>74
どちらかというとエコールがアークに乗っ取られてね?
パンとエコールの共同開発だったはずが、どの記事見てもUNIEL[st]はエコールの名前が載ってない。
UNIってメルブラコンビの開発だったのか…
黙って型月の格ゲーつくってりゃいいのに
cafe氏アーカードって改変できるんか
>>79
UNI家庭用は本当に良作だったからそういわずにプレイしてくり〜
型月の格ゲーは月姫リメイクが完成するまで許可降りないらしいからね仕方ないね
>>72
>新キャラは鞭を使ったリーチの長い
アカツキ、ケイアス死にキャラ化待ったなし!
>新キャラは鞭を使ったリーチの長い
シオンさんが続投NGだからガワを変えただけの可能性があるような
シオン……じゃなくてエルトナムさんは
ああ見えて、ガードさせて有利取れる固めでガシガシ固めて
フォロー効く中段で崩す変則インファイターなんだぜ
エルトナムさん続投できないってマジ?
エルトナム使いブチ切れじゃね?
ていうか、このムチ子って確かインタビューで没キャラにした理由を「エルトナムと武器やリーチがカブるから」
って言ってたのに何で今更出すんだと思ったら、エルトナムさん次回いねーのかよw
チョイが消えてまりんが入ったような感じか
チョイ使いの俺はまりん使ってもコレジャナイ感強くてダメだった。
UNIのムックに載ってた没キャラじゃないか
日の目を見ることになったか
>>72 見たら
新キャラ加えて普通に17人って書いてるし、普通にエルトナムさん入ってないか?
ほんまや。まったくデマ情報に踊らされて仕方のないやつらだな。
なんか縄跳びみたいな鞭だな
>>73
横長じゃない方か好きかな
MASA@DAS氏スト2キャラもそっちで登録しているし
あ〜なんか暇やね
MUGENも下火だからなー
廃れた廃れた言われ続けもう10年近く経つな
ストーリーに良さそうだがAIとの相性が悪い
そしてイレギュラー沸きすぎィ!
コンパチ無しの17人はかなり好感が持てるな
アカツキとかエルトナムはモーションの手間省けるとはいえ
実際プレイしてる時コンパチだから・・・とか気にしなくね?
コンパチかどうかなんて、むしろプレイしない層がはたから気にする事だろ
>>99
ストシリーズで胴着多いなぁって思う事よくあるし
初代マヴカプで隠しのほとんどがコンパチでがっかりした事あるから
そうともいえない。
コンパチを別キャラに見せるのも腕の見せ所よなあ
志貴と七夜とかみたいに別モーション混ぜるとかやるとだいぶいい
まぁそのうち、バティスタ姉妹が続々と追加されそうではある
>>97
・そこだけプレイヤー操作
・専用AI作ってくれる製作者とのコネを作る
リュウの次に多いコンパチキャラがハイレグってのがもう
ベガの趣味だからしょうがない
ベガの趣味でハイレグ着せられたリュウと空目した
ハイレグが趣味なのに代替ボディになかなか移らないな。
折角ボディ交換できる設定があるのに最有力候補はリュウかセスだっけ。
男ならある程度歳が行ってもボディ求めるのに
格闘家としては一流のチュンリーや同じパワーを持つローズはスルーして
幼少期のジュリは我が物としようとするあたり
ベガ様の趣味はブレないな
わ、若い方が洗脳しやすいから…
ローズは同じ力の所為で乗っ取り難いとかそんなんじゃね?
チュンリーは興味ないからか、捕まえても改造人間まっしぐらだったな。
改造人間にするのと親衛隊にするのの差はやはり若さか・・・?
あいつら80歳くらいになっても
おまえの力、このベガが あまねく引き出してくれようぞ!
なんてやってるんだろうか
気功とか使う人は乗っ取りだけじゃなく洗脳もやりづらいんじゃ?
と思ったがZERO3で波動使うリュウが洗脳されてたか……
【悲報】チュンリーおばさんベガに相手にされないwww
リアルでおばさんだからしょうがないね
肉体もとうに最盛期を過ぎてるだろうし改造するのが一番効率的
けど空手家の全盛期は30〜40なんでしょ?
ボクサーは25〜30ぐらいらしいけど
まぁどっちも男性の話だから女性は分からんが
まあ真面目に考えると今のベガの身体はまだ別に衰えてないし
次の身体は候補だけ用意しておいてしばらく保留でいいんだろう。
つまりどちらにせよチュンリーおばさんはいらない(結論)
Barai氏魂魄妖夢、Tin氏真獅子王と影獅子王のAIを更新しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
AI作る時って変数使ってるかどうかはきちんと隅まで調べないとダメだな。
使用済みvarの説明があったから、そこで使ってない番号使ったんだがどうやっても変数の値が変わらなくてさ。
条件おかしいのかと思ったら、何故か未使用変数の初期化処理だけ入ってたという。
後々使おうと思ってた残骸かなんかなんだろうけど、しばらく悩んだ。
>>118
乙です、いただきます
ts氏のvarチェッカーを使う。
飽々というサイトで公開されている。
但し、defファイルからヘルパー専用のcnsは除外しておく。
そうすると本体が使ってるvarが一目で抽出できる。
ヘルパーのcnsが含まれてるとヘルパーのvarもヒットしてしまう。
AIに変数を沢山使わせるのならばAI変数管理用のヘルパーを付けておいた方がいい
これなら本体で使う変数はAIスイッチだけで済んでvar確認する必要がなくなる上
使い方によってはヘルパーであることを活かして
めくり対策、暗転感知とかもできるようになって良い事ばかりよ
勿論製作難易度も激しくなるがガチガチのAI作りたいならば必須級
しかしラウンド間の変数持越しについてはやはり本体の変数を使うしかないのが難点
ヘルパーのvarは長期的な情報を持たせるには適している。
が、cmdファイル内で使うちょっとした式や、一時変数には使えない。
とくに代入文が使えないのは厳しい。
どうしても外から本体の動きを監視するような記述になってしまう。
だからヘルパーさえあれば理想的なAIが作れるわけではない。
そういうわけで本体製作者さんにはvarを幾つか開けておいてほしい。
無論、AIなどいらねーよというなら別である。
sysvar系は大体空いているのだが、:=が使えないのが悲しい。
あまりに空きがなければ複数の変数をこっちで勝手に1つにまとめる。
0か1かのフラグ的な使い方しかしてない変数なら30個を1個にまとめられる。
condリダイレクトを使えばhelperの変数にも代入文使えるゾ
1.0以降なら自由に変数代入できるのがマジ便利
特に孫ヘルパーと本体、ヘルパー同士で変数渡せるから製作の幅がかなり広がったわ
この発見はすごい大きかった
CNSからカットインの大きさ変えるのはどうすればいいんだぜ?
こんにちは。改変サウザー1.7を公開しました。
しばらくは今回のバージョンで据え置きます。
>>122
けど、摩擦や重力加速度取得したいときは
処理順が-3>-2>-1>本体>P2のステート>ヘルパー
なんだから、helper,varだと機能しなくない?
俺はAI作るとき特にそこに大量の変数使ってるから
もしhelper,varでも機能出来る方法があるなら是非ご教授願いたい
クソキャラと簡易AIしか作れないワイ
高等なAI論議に脱糞
まったく話についていけないがAI二桁作ってる俺がいるから大丈夫だ
>>128
相手の摩擦やら重力やらはenemynear,const( 〜 )で直接参照できるから
変数使わなくともtrigger内だけで計算は済ませられるはず、自分はそうしてる
文字数制限に引っかかる式ならば本体var使うしかないけれども
>>131
毎フレームごとに、何フレーム発生の技を出せばギリギリ届くか
計算させてるから
変数に格納させてるんだよね
この方法が一番コンボ精度上がった
一行でやってる人が居るなら基準見てみたいんだけど
誰のを参考にすればいいかな?
相手が浮いてるかと距離くらいしか気にしてない俺にはさっぱりの世界だ。
>>121
そんなツールあったのな。
ちょっと落としてこよう。
うへ、天ツ風のキャラなんていたのか・・・
発生の遅い技でお手玉しなきゃいけない場合は重力加速度に手を出さざるを得ない
発生の早い技ならp2dist Yにenemynear,vel Y*(発生速度-1〜2)を足すだけでも結構いけるんだけど
>>101
最初にガルフォード見た時は革命的なコンパチだと思ったなぁ
外部オプションを描くという手間はあるがそれでも少ない手間で技を大幅に変えられる凄いアイデア
今だとアルカナは上手いこと工夫してると思う
>>135
お手玉の難易度は持続と縦の攻撃判定の大きさの方がより影響してくるような
早くても細くて判定一瞬の小パンとかだとぽろぽろ落として泣きたくなる
ガルフォードは構えポーズ左右反転させただけで
こんな印象変わるものなのかー的なのが目から鱗だった
天までのリムがナコのコンパチキャラなのに気付いたのも結構後になってからだった
通常技だけだと意外と気付けないもんだなぁ…
話の流れを切ってしまってすまないが、Z.A.I.氏は…
ロードがアイサツした。「クルシュナイ」ロードの掌がZ.A.I.の胴体に触れた。Z.A.I.は爆発四散した。
…ってことになることはまずあり得ないが、アルのパッチ更新はどうなるのやら
コンパチとは直接関係ないが
SFC時代のスクエアRPGの敵キャラドットの再利用が中々好き
ロマサガ2のバンパイア(男)を左右反転させて頭取り替えて生足追加して
バンパイア(女)に変えるとか発想がすごE
ノスフェランとかデュラハンも同じボディー使い回しだし
製作者でもそういうのしてる人結構居るな。
ドット絵継ぎ足して新モーション作ってるのとか。
AIの浮かせコンボ作ってるけど相手によって受け身の速さが違うことがあってめんどい
5035の長さによって変わってる気がするが
fall = 1
fall.recover = 0
じゃあかんか
外部AIなんよ
バレない程度にいじくっちまえよ(悪魔の囁き)
>>141
体部分だけ反転させたモーションからさらに少しいじって、みたいのはやる
>>140
スライム左右反転させて頭くっつけてミジンコとかも好き
ロマサガ3でただの色違いばっかになっちゃったのが寂しかった
>>141
胴体根本は結構取り回しが効くんだよねー
四肢を中割の辻褄合わせでちょっと弄くればOK
>>142
相手が受け身に移行するトリガーが不明だから気休めだけど
gethitvar(fall.recovertime)-gethitvar(fall.time)-gethitvar(hitshaketime)>発生フレーム
一応これで普通のcommon使ってる相手には対応出来る
シオンのスカートが武装シエルのスカートに流用されてるとかあったな。
意外と気づかないもんだよね。
誰にも指摘されないから黙ってたけど、シュウの一番最初に作ったニュートラル、
下半身はレイの反転で作った
サウザー1.8を公開しました。
自キャラの死兆星カットインが、バトル中に発生していた件を修正しました。
しばらく1.7で置いておく予定でしたが申し訳ないです。これで何とかします。
初めて簡易AI的なもの作ってみたけど、
何か妙に強くてイケないことやってないか不安になる
元キャラの性能が高いというのもあるんだろうが
>>152
近距離なら通常技、ランダムでバクステ
遠距離なら飛び道具、ランダムで前ダッシュ
コンボは画面中央用と画面端用、ゲージ量によって〆が変わる
切り返し用として理不尽に思われない程度にランダムで超反応無敵技を撃つ
あとは適当に InGuardDist を Random <= 500 とか書いておく
ぶっちゃけこれだけしかしてない俺の簡易AIもそれほど怒られたことはない。
大丈夫大丈夫!
>>152
俺がAI作ったキャラでも経験上
製作途中の無敵切り返しと投げしかしない段階でテストするが一番強くて
そっから見栄えを考えて段々行動増やすごとに強さ的には弱くなるから
簡易AIというかやることを少なくすればそんなもんだと思うよ
AIを強くする方法
製作難度1(効果:50):本体性能が高いキャラを選ぶ
→ 火力が高い、判定が強い、発生が早い、AI殺しを積んでる、等
製作難度1(効果:10):超反応にする
→ 作り手がとくに気をつけなればAIは基本超反応になる
製作難度2(効果:7 ):AI殺しを取りいれる
→AI殺しにも幾つかあるが、本体によっては出すだけでほぼ当たるようなものもある
製作難度3(効果:3 ):ガードを完璧にする
→AI殺しに対応する術を知ってなければ案外難しい
製作難度4(効果:2):起き攻め、受身狩りを徹底する
→起き上がりや受身のメカニズムを理解した上でそれを的確に狙わせる必要がある
ワンパAIでも相手AIが多彩な動きすれば
見られるものになる不思議
特定距離を維持できるAIってほとんどないよな
特に微妙な前歩きと後ろ歩きを使って位置調整して技を振るAIはまず見ない
ランダムでダッシュorバクステするAIが多いけど、得意距離の時にそれやると
苦手なレンジに自ら飛び込む事になるからやめたほうがいい
今のAIは超反応なんか付けるのが当たり前らしいので
超反応を通さずに攻めていける連携、立ち回りや
超反応されるのを利用して逆にパターンに陥れる対AI用牽制とかを考えないと
際立って強いAIにならないかもね
並強ランクだと無理そうだがこれが出来れば
お手軽で強いとされる典型的な待ちAIを封殺できるし
試合の見た目も残念にならなくなる
という待ちAI殺し大好きでガン攻めAIしか作らない製作者の意見
ワンパAIでもいいから作れるようになりたいです(憤怒)
>>142
mugenの初期仕様で受身に速度条件があるから一定時間受身が取れなくてfall.recovertimeに関係なくコンボが延々と繋がったりする
最近はそれを嫌って速度条件解除してるキャラも結構いるから
製作者がfall.recovertimeをちゃんと設定してあげないと一定のコンボができなくなってる
>>157
微妙な前歩きと後ろ歩きを使って位置調整して、相手が技振るの待って昇竜するAIは知ってるけど、
技振るAIって見ただけじゃそうそう分からんようなw
というかAIに歩かせるのって意外と面倒だよね
というか、P2BodyDist X=[30,100]とかで
自分の得意距離に入ったら前歩きと後ろ歩きを交互に入れてるAIが大半なんじゃねーのか?
俺が参考にしたAI作者の記述にはほとんど入ってるぞ
動画とか見ただけじゃ分からんと思うし
別に超反応AIでもいいんだけど、ヒューマンライクなAI目指しててヒューマンライクにならない場合って
歩くという動作をほとんどしないからなんだよな
普通に考えてキャラを操作する時、長く歩く事はないけど数F歩く、退がる
ってのは基本動作で行うはずなんだが、ほとんどのAIは的に近づくのに
ダッシュかジャンプか必殺技かシステム(KOFなら小ジャンプとか)しか使わない
AIで、ではなく逆にAIで設定してないからコモンとしての歩きをする事もあるが
それは逆に意図してない所で歩くから逆にありえない動作になってしまう
最近見たのだとオトコマエ両義が距離取るために後ろ歩きしてた動画くらいだな
まぁあれはちょっと長く歩きすぎだと思うがw
一番ヒューマンライクに見せられる動作といえば「屈んで様子」だと思う
簡単じゃね?って思われるだろうが実は殆どのAIがこれをやっていない
それも待ちAIですら
クソみたいな考えをよく長文で書けるな。
近づいで殴る。人だろうがAIだろうがこれが真理
クソ言われた……(´・ω・`)
くにへかえるんだな、おまえにもかぞくがいるだろう
>>164
お互いに前歩きと後ろ歩きで追いかけっこになって
画面端まで行っちゃうのよく見るじゃん
片や硬直、片やその目の前で前後運動も良く見る
もうしゃがみガードと飛び道具と超反応対空だけでいいんじゃないかな
ナージャとキュアブロッサムだったかな?
片方の前歩きともう一方の後ろ歩きがほぼ同じ速度で追いかけっこを見たことある
>>171
後期SNKのボスは基本そんな感じだゾ しゃがま(み)ないけど
ムカイおじさんは男前ガン攻めスタイルだけど 全裸と真っ黒は知らない
とりあえず超判定攻撃か飛び道具で牽制して適当に全画面ブッパしてくださいって性能だよなあいつら
>>155
キャラ選びが90だろjk
でもそれは強いキャラを作る方法であって強いAIを作る方法じゃないだろ
>>166
つ鏡
>>180
sff見比べてみたらホントでビビった
レイのニュートラル下半身後ろ向いてるから不自然にならないのね
初期のころはズボンのテカリ入れてないのも有ってトキがベースかと思ってた
まーた未来人か
自作キャラのダッシュは逐一硬直あるから立ち回りでおいそれ使わせるなんて出来ないわ 歩き重要
ていうかコンボゲーの事情はわからんけどローレゾドットゲーなら大抵ダッシュに前後硬直付いてるものだと思うんだよな
>>178
180に150と似たような内容書き込めば万事OKだから(震え声)
強いAIにしたいからAI作成対象に性能が高いキャラを選ぶ、とかは考えたことないな
キャラ選びは好きなキャラかどうかが一番ではないの?
どこまで強くなるかなんてとりあえずトレモ籠ってネタ探し済ませた後の話よ
抽象的な理論だけで語ってるから尤らしく聞こえるが
実際はキャラが同じでもAI作者によって強さピンキリですし
敢えて甘い選択して隙作ってるAI好き
>>179
地上ダッシュの慣性が通常技に乗るゲームが普及してきたのは
00年またいでからの作品という印象が強いなぁ
その前か前ステや前小ジャン中に空中攻撃出せて(もちろん中段)で
移動しながら固め継続or崩しなんてネタ自体はあったが
20世紀以前もX-MEN vs SFとかジョジョの恐怖花京院とかあったな
花京院出すならホバーダッシュ始祖モリガンをだな……
マヴカプかストゼロあたりじゃなかったっけ、思いっきりダッシュ慣性つけ出したのは
ほぼ劣化なく画像縮小できるツールはないものか・・・
そんな物はない
劣化無くってのがどういう状態をさしてるのかがわからぬ
ワンチャイ要素がない
物によるな。
カットインみたいな巨大な1枚絵を縮小しようとすると綺麗に縮小できるアプリなんかはある。
でもドット絵を縮小しようなんて考えても必ずジャギるから不可能って感じか。
自分の手でポチポチ打ち直すとかどうよ!
1から自分で打ってみるとかどうよ!
KOFキャラなのにしゃがみ攻撃等にダッシュ慣性あるのはちょっと・・・
月華とかはダッシュ攻撃になるからいいけどね
これまで綺麗にD4化するツールだとか絵をドット化するツールとかあったが
製作者があんま反応しなかったし使われてるようにも見えない。
だってあれ使えないもん
結局はドットがある程度打てる人向けだから中途半端
走ってるのに急に止まれるとかおかしいじゃん
ドット絵を描ける人は別に頼らなくてもいいし、描けない人は使えないからどうでもいい。
ああいうツールはドット絵を中途半端に描ける人向けか?
全力でダッシュして突っ立ってる相手にぶつかっても押すだけとかおかしいよね!
180cmくらい身長ある人間をジャンプで飛び越えられるとかおかしいよね!
なんだかんだ言ってもやっぱり愛だよね!
脚から烈風拳出せれば180cmくらい軽いんではなかろうか
スト2みたいな40秒で車を廃車に出来る連中なのに逆に控えめな跳躍に見えるな(白目
SHELD氏のバーダックが製作されてるらしいが…
カットイン製作者の神島かのん氏ってなんであんな嫌われてるんだ
べつにきらわれてないよ
>>206
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4828266
なんかこんなことになってんだけど
クズが一人粘着してんだろほっとけよ
知らんものはしら〜ん!
>>207
典型的な粘着やん。
バーダックで思い出したけど3DSのドラゴンボールのドット絵はどうなんだろう
最近のアークのはいけないんだっけ?
システムが違えばいいならあれ使ってキャラつくってみたいなぁ
どうやって抜き出すん?>3DSのドラゴンボールのドット絵
3DSはPXZとか普通に海外のスプライトサイトで挙がってるし、海外の人が謎技術で公開してくれると思うよ。
DB人気もあってDBゲーのスプライトは大体公開されてるぐらいだし
日本で制作したらアークから注意勧告が来る可能性はあるだろうけど
劣化無しで画像を拡大してくれるサイトというのが話題になってたので試してみた。
左が通常アプリの倍加、右がそのサイトでの倍加。
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1431976590_0.png
D0ドットはハイレゾNBCみたいになったけど、D4系は凄く綺麗に倍化されたな。
アデルの上半身のつるっつるっぷりがなんとも
D4のは一枚絵みたいに綺麗になるのな
>>214
一体どこのサイトなんだ?
D0は元の絵に入ってる情報量が少ないから
単純な図形じゃないと拡大ツールの性能がどんだけよくなっても
機械的に処理をかけるのはきついだろうな
>>214の画像でもシワの表現とかは飛んじゃってるし
>>214
これ一見綺麗に見えるけどmugen的には全く意味無いんだけどね
まぁ、イラスト目的やカットインには多少使えるかもしれない
>>214
D4のほうはおもったよりずっと良いな。
全部打ち直すよりも違和感あるところ直していくほうが手間はずっと少なそうだし。
D0のほうは…まぁしかたないね。
>>216
http://waifu2x.udp.jp/
ここだぜ。
ソースが公開されてるから、そのうち一括変換ツールが出来たり、ペイント系に搭載されるかもしれないとか書かれてたな。
>>218
Mugenのドット絵としてはあまり使えないなぁとは自分も思った。
D4キャラのHD化とかなら使えなくも無いけど、D0ではハイレゾNBCみたいになるからなぁ。
ストーリー動画とかでドット絵を立ち絵とかに使ってる人には使えるかもしれない。
んで早速、小さくてちょい見栄えが悪かったカットインを倍加して搭載したりなんかもしたが綺麗になったわ。
あとはエフェクト関連でも結構使えそうだなと思ったが、一括変換できないとちょいと苦労だな。
>>219
むしろ逆
一部手直しどころか全部書き直すハメになる
キャラ製作的には左の単純アプリの方がマシなくらい
何故なら左は構成ピクセルをそのまま拡大してるけど
右は補色で補って色数が100倍近くになっているから
ドット絵をキャラセレ画面とかカットインに流用するときに使えそうじゃん!
>>222
んで顔パーツが省略された非常に微妙な出来のカットインが出来上がるわけだな
>>221
確認してないが色追加されてる?
たしかに色数かえられたら使えないが。
ところで「補色」って中間色みたいな意味じゃなく真逆の色の意味じゃないっけ。
やろうと思えば色数増えてもキャラ用に出来るよ。
手間だけど色パーツごとに拡大して最終的に結合すればいい。
色が増えそうならどうせカラーパレットが空いてるだろうから、少し色を増やせばいいのよ。
で、綺麗に減色して結合&色が抜けてるところをちょいちょいと補完すればそれっぽくカラー対応は出来る。
んでもこれ、カットインをキャラの色に対応させる時にやるんだけど、滅茶苦茶手間なんだよね・・・・・・。
確認してみたが、例えば右上のキャラは左が47色で右が4212色だな
4200・・・
10分くらいでパラセをパパっと減色してみたけど、こんな感じにはなるかな。
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1432019042_0.png
肌がちゃんと減色しきれてないから、もう少し時間かければ綺麗に減色できるかもしれない。
んまぁ、255色使ってる時点でキャラとしては駄目なんだけどな・・・。
確認してみたが、例えば右上のキャラは左が47色で右が4212色だな
こんな色増やしたら使えないね
それでもCGツールで拡大したようなボヤッと感がないのはいいところだけど。
バージョンアップで式数指定できるようになるんじゃないかな
そういう需要は高いでしょう
すみませんどなたか知っている方がいるなら答えて欲しいんですけど、悪咲氏のリョウにrailgunMKII氏のAIを入れたところエラー落ちしてしまうんですが何が原因かよくわかりません。
一応自分で調べたところ、defファイルのエラーだと思うんですがそれらしいところを直しても試合が始まる前に落ちてしまいます。
まず本体とAIのバージョンは合ってるのかと。
それは大丈夫です。両方とも最終更新版を使っています
>>231
自分のmugenでは問題なく起動しました。
select.defも確認しましたか?
はい選手の選択画面で普通に選べるのでselect.defの方は問題無いと思います。
ただ試合が始まる前に落ちてしまうんです。その時のエラーメッセージがCan't access Infoというものだったのでdefファイルに何か問題があるのかなと思ったんですが無理でした。railgunMKII氏のAIを入れなければ普通に試合できるのでAIのdefファイルに何か問題があるのかなと思うんですが…
ちなみに使ってるmugenはwin+です。
立ち食らいアクションのやられ判定は律儀に絵に合わせないで全部同じにした方がいいんだっけ?
変形させるとコンボが入らなくなるとかで
586氏遠野美凪と水瀬名雪のAIを更新しました。最新版対応です。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
名雪はボイスパッチも最新版に対応してあります。
https://www.mediafire.com/folder/58w34pqc1lpuw/Voice
やられモーション時のくらい判定は思い切って
キャラを丸ごと1枠で囲むやつにすればいいと思う
下手に攻撃避けてしまってクソクソ言われるくらいなら隠れ肥満なんぞ安いもの
MUGENじゃくらい判定がでかいことをAIが理解して
キャラ限かましてくるなんてことは殆どないだろうし
コンボをあまり食らいたくないとか下心ないなら
立ちに限らず全て大きくしておいた方が相手には喜ばれるかな
特にふっとびがkfmレベルに薄いとコンボを落としやすいから大きいほうがいい
>>236
縦長四角一個でそれが接触判定よりも多少でも青枠が横に広ければOK
腕とか変なところに判定付いてたらそれはそれで邪魔なときあるしね
大正義四角食らい判定
のけぞった手足に攻撃判定がついているものがあるビキニカラテとかいうゲーム
復ッ活ッH氏復活ッッ
やったぜ。
>>243
んほおおおぉぉぉ!!
たまにあるリードミーに書かれている作者の私見たっぷりの技性能解説とか謎の雑談ほんとすき
マントーA(アレンジ)の説明書は面白いよね
ピンクの魔法少女がくれた技とか
>>228
フォトショのパレット指定インデックスカラー化でパッチ化は出来そう
・・・が、それだと自動で近似色に割り当てられるから、2Pカラーで服の色だけ変えるとかはキツそうね
一番拡大する頻度が高そうなスパロボとかSDキャラがどういう風になるのか気になる
>>246
暇文かな?
ベガが白髪になってるな。
時間経過って訳でもないだろうから、そろそろ肉体の限界か?
アルティメットサイコクラッシャーとやらがファイナルサイコよりはるかに弱いところを見ると
サイコドライブ(イングリッドのコードホルダーの力を勝手に盗んだ) > ベガの実力
というのがカプコン公式設定らしいな
やはりスト世界最強はイングリッドで決まりか……残念だ
9氏って一度引退?した時はどうして引退してたの?
大雑把に言うとMugen界隈でよくある居なくなった→復活したっていうだけの流れ。
引退宣言する人の方が珍しいからな。
邪推だがサイト閉鎖に追い込んだやつが書き込んでるように見える
ずっといなくなっていた人が復活した場合
またすぐいなくなる可能性が高いから油断できない
ネトゲの復帰ににてる
H氏に関して言えば、復帰したいのに復帰出来なかっただけだから
すぐにいなくなるような心配は無用じゃろ
586氏天野美汐とUNKNOWNのAIを更新しました。
双方とも最新版に対応しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
(乙やで…)
オレのクッソマイナーキャラだけど次あたりそろそろ更新をここで宣伝してもいいかなとか考えてるんだ。
どうか怒らないでくれよなドキドキ
カルシウムを控え、睡眠を減らし、ストレスを溜めて待っててやるよ
カルシウムはイライラと因果関係無いから
赤朱秋葉LAとダッシュとか以外はどうにか完成したんだがどのタイミングで公開するのがいいだろうか
知らんけど、ここで相談して決めるなら
どのタイミングでも同じじゃねーか?
メルブラキャラだって某氏や某氏や某氏は消されてないし
公開したい時期に好きに公開しなよとしか言いようがないな
まぁ宣伝動画とかは辞めた方がいいだろうけど
あれは荒らしの悪戯説が濃厚
紹介動画も臆せずやっていい
大事なのは公開場所
とりあえず斧ロダにうpしといたよ
http://www1.axfc.net/u/3470943
なんつーか・・・キャラ製作って大変なんだなと実感した1ヶ月だった
>>260
クモ膜下出血で倒れるからやめとけ
>>265
火力クソワロタw
>>264
MBアンチ(死語くさいが)かなんかがヤフメでバレバレの騙りした後に
通報したら機械的に削除処理が通って味を占めたんだろうなぁ
検索能力低いみたいでググってトップに出てくる所はやられてたけど
トップに出てこない人や海外勢はほとんどがスルーだったし
>>265
おいパス通らんやんけカス
普通にmugenにしとけや
え、パスはページに書いてるやんw
リハク「秋葉は巨乳に決まってるだろ!」
サルかな?
秋葉様って千早よりでかいのか
>>268
バーカ
>>265
火力クソワラタw
ええできやん、ちょっと触っただけやけど動かしてて違和感あんま無い
あと原作がうろ覚えでアレだけど聞き覚えのないボイスがいくつか
>>274
お、ご本人様の降臨か?とっとと自○動画でも上げればいいんじゃねぇの?
荒らしの相手する奴も荒らしとか何とか
セイバーって秋葉とバストサイズたいして変わらないのに
さほど貧乳扱いはされないよな
セイバーは身長154cmしかないしな。
秋葉なんて俺より背が高い。
>>279
ホビットが出たぞ、指輪を火口に捨てに行かせろ!!
秋葉そんなに背高かったっけ?と思って調べてみてようやく
>>280の意味が分かったなど
B75しかないのにEな弓子さんとかいますし
身長とウエストは大事よ
セイバーはexだとそこそこでかいからってのもありそう
セイバーは翡翠よりも背が低いから、
仮にメルブラドット絵にしたらイメージ以上に小さく感じると思うわ。
そういやニトブラにセイバー出るんだよな。
ニトロのFate/Zeroがあるから出るのは普通なんだろうけど、
原作型月でフランスパン系じゃないっていうのは何か妙な違和感があるな。
UNIにエルトナムさんが出てるから余計に型月キャラ=フランスパンっていう認識が強いわ。
Fateの3D格ゲー「」
セイバーが貧乳キャラ呼ばわりされないのは凛が居るから。
貧乳キャラは一人で十分ですよ
99の時は香澄が貧乳キャラで弄られてたけど
以降ではそのネタ自体全く見なくなったなと思い出した
>>285
まあ今は使用できないんですけどね
というか、新規呼び込めそうなキャラがプレイアブルじゃないっていう勿体ないことしてるんだよなニトブラ
アンジェラとかそに子がサポート止まりなのにがっかりしてる人結構多いっぽいし
そに子とかは続編でそのうち使えそうな気がするな。
今はキャラ作りが間に合ってないだろうから、ニトブラが続けば次回作辺りで現状のサポで人気がありそうなのが使えそう。
まぁパッツァみたいに1作で終わる可能性もあるけれど・・・。
それはそうと「よぉ来たのぉゲーメスト!」で有名な高津祥一郎が一ヶ月程前に詐欺で逮捕されてて驚いた。
旧SNK有名人の名前をニュースで見ることになるとはなぁ。
セイバーは筋肉質な身体を見られるのが恥ずかしいというマッチョ系女子
貧乳なのを気にしてる描写は原作にはなかったような?
英雄王も征服王も裸程度では恥らわないというにセイバーときたら・・・
型月世界の、ケルト英雄の全身タイツって
現実のケルト英雄が全裸にペイントしてるののマイルド表現なんでしょ?
そうだよ
Mr. I氏のルーファスのAIを公開しました。
http://youkimugen.web.fc2.com/ai.html
ちょい前のリク祭で見かけて気になったので作ってみました。
強さは並〜強程度、というか、ウチの九能AIにほぼ負ける程度です。
何故だ…攻撃あたってるのにダメージがない・・・
補正に使ってるvarかattackmulsetがゼロになってるな(
ごめん自己解決したわ
ちなみにコンボ補正にvar(fvar)用いるならば直接hitdefのダメージ設定値にvar掛けた方が安全
attackmulsetだと受身狩りとかやった時に内部処理での補正切りが間に合ってなかったりすることがある
何でもhitdefが切り替わらない限りは補正が更新されないとかなんとか
ついでに投げ技とかで使うTargetlifeaddのダメージ値はattackmulsetの影響を全く受けないから
こちらもダメージ値に直接var掛けるのが良し
いきなりだがお前ら使ってるのはWinmugen? それとも新mugen?
俺は最近数年ぶりにmugen触ったのを期に新に乗り換えたんだけど、
互換性がかなり高くなってて驚いたわ
>>295
乙ー、自分で作ろうにもなかなか暇がなかったからありがたい
質問スレへお行きなさい
>>295
乙、ありがてえ
>>300
そういえば、何か互換性低いやつが出たことあったっけ?
皆様どうも、お久しぶりです。ペパーミントです。
本日は、味塩平八郎様製作の『騎士ガンダム』の
AI&改変パッチを公開したので宣伝に参りました。
https://onedrive.live.com/?cid=3DA854A56C7C9ADF
また、以下のAI・改変パッチを更新しました。
ハイウェイスター:永久コンボを封印するモードを追加
大門:忘れていたMAX2を使わせるように
サイキ:投げの演出の変更
ぜひ感想など、よろしくお願いします。
では、失礼しました。
>>305
乙ー
俺、投げでのダメージって相手を送り込んだステートで
ceil(lifeMax/25)とかを絶対値でマイナスしてるんだけど
もしかして少数派?
通常技は固定ダメージ。投げは割合ダメージ。
それが俺のジャスティス。
>>305
楼座AI更新対応マダー?
>>307
enemy,lifemaxじゃなくて
自分のlifeでダメージ決めてるのか……(困惑)
送り込んだステートでやるからそれでいいんじゃろ
いや、自身側のステートに引き込んでても
lifeMaxとかは読み込んだ本人(キャラ)のステータスが参照されるじゃない
あれ、もしかして投げってtargetlifeaddでダメージ与えるのが主流?
相手にlifeadd読ませて自分で自分のライフ減らさせるのってあんまやらない?
targetlifeaddが主流
理由はtargetstateする攻撃側はなぜtargetstateするか?というと「ダメージを与えたい」から
だからtargetstateする方(攻撃側)がダメージを付与するオブジェクトである
targetlifeaddで処理(実装)するのが正しい、という理由
だけど俺的にこんなお遊びのスクリプトなんてどう書いてもいいよ
好きなようにすればいい、というのが俺の考え
ダメージの弄り方?馬鹿だなーお前知らないの?
CNSをメモ帖で開けるだろ?そしたら
attack = 100ってあるからそこ変えるんだよ。5000とかに。
targetlifeadd?おいしいよね。えー…や、柔らかくて。
せっかくの語るスレなんだからもっと語ろうぜよ
ちなみに俺は
どうもtargetのリダイレクトがイマイチ信用ならんくてさ
それに伴ってtargetlifeaddもイマイチ信用しきれないというか
タッグ戦での安定性を考えたら読み込ませたステートで
個別に処理した方が確実じゃないかなぁ
という感じ
遊びでも自分が作ったものが
自分の想定通りに動かないと何かモヤっとするし
Target系のステコンはアホの子だからタッグのこととか考えるとあんまり使いたくないな
少し話題になってたd4にするツールmbキャラで色々試してみたがAA追加組以外は微妙だったな。
打撃技で P2stateno を使ってるんだがアーマー持ちが相手だとスカる。
しかし TargetState は扱いが難しい。俺みたいな下手糞制作者はどっちでやっていくべきか・・・。
ステート奪われた状態でステート奪うとどうなるか知らない製作者が多い
-2ステートでタゲステすんなよ バグしか起こさねえンだから
>>317
D0系はアレは辛いだろうな。
と言うかあのツール自体、ドット絵じゃなく2次元の1枚絵を綺麗にするためのツールらしいからな。
Mugen界隈で使い勝手を模索しようにもドット絵関連にはちょいと厳しいっぽい。
新Mugen1.1だとOpenGL使えば減色しないでいいらしいから、重くてもいいのならそっち方面で活躍するかもなぁ。
>>318
そもそも、アーマー相手なら
相手はmovetype=Hにならないから
ターゲット取れないからどっちにしろ同じじゃ……
違うよ。全然違うよ。
P2statenoだと攻撃そのものがスカる。
TargetStateだとヒットエフェクトが出てダメージを与えられる。
p2state同士が相打ちになると確実にバグるから
ステ奪う場合はタゲステが安定なんだよな
対アーマーでも一応攻撃当てる事は出来るし
RYO2005氏クーラのAIを更新しました。
また、新たに同氏作、ギースとロックのAIを公開してあります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
俺は攻撃がヒットした時のみ
ヒットポーズ1F目にP2statenoが仕込まれたplojeを
喰らい状態の相手にしか当たらない設定で発生させて
制御ステートに送り込むな
これだとカチ合っても通常処理しか起こらないし
アーマー相手にも攻撃自体は当たる
飛び道具の場合?
頑張れ!
[state ]
type = Targetstate
IgnoreHitPause = 1
Persistent = 0
trigger1 = MoveHit
trigger1 = NumTarget(hitdefのID)
id = (hitdefのID)
value = (飛ばしたいステート番号)
hitdefの真下にこれ置いとくだけでいいんじゃないの?
アーマーにもブロッキング仕込み相手にも命中するし相打ちだとステート奪わないし
ステート奪われる前にくらい抜けされることもない
タッグとかで攻撃あたってない方の相手のステートを間違って奪うこともない
状況次第で片方の相手しかステート奪えないことがあるがそこは諦めてる
ちなみにp2statenoは投げ技とかにしか使ってません
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1432285666_0.jpg
とりあえず手持ちのスプライトを綺麗にしてみたやつ
本当脇とかは綺麗に表示されるな
すげー魅力ないドットに見える
NGBCのハイレゾ版とか最近のスマホのドットゲーがまさにこんな感じだ
スマホゲーじゃないけど夏に出るロマサガ3のリメイクっぽいヤツもこういう潰れた(潰した)ドットだが
普通のドットのが味も色に深みもあるように見えるな
>>328
姫アルクとオシリスの腋クンカクンカスーハーペロペロしたい。
まぁD0は仕方が無い。
この前アップされてたアデルもハイレゾ版NBCみたいになってたからなぁ。
ヴァンプリキャラとかのD4組の2倍サイズは鎖骨ラインとか凄く綺麗になってて驚いたんだが。
ってか、D0なのに姫アルクがそこそこ見れるほうが逆に凄いな。
姫アルクとかの追加組はドット絵が凄いっていうのが良くわかる。
>>328
シオンがイカ娘(スプラトゥーン)化しとる
正直汚いって感想しか出ない 変な加工はしない方がいいわ
>>327
これで HitDef を trigger1 = 1 とかにしとくと、
スーパーアーマーに多段ヒットしてアーマー殺しが捗るな。
今まで苦手だったアーマーキャラが途端にカモになったで!やったぜ!
>>333
それだとアーマー相手でも普通の相手でも構わず連続持続ヒットするとかいう
只のぶっ壊れ攻撃になってしまうよ
アーマー相手だけ殺したいのならば
hitdefにignorehitpause=1とpersistent=1付けたうえで
triggerにnumtargetつけるかnochainidにhitdefのID当てはめるとかにしよう
単純にmovehit後は
hitdefを喰らい状態の相手に当たらない設定すれば良くない?
まぁ、アーマー処理で状態を喰らいにしてる可能性もあるけども
>>328
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1432290820_0.png
こう比較するとボヤっとした感じが無いからすごいツールなんだが、色数問題とかあるからやはりドット絵には向いてないな。
>>333-335
!movereversed付けないと攻性やシールドまで殺すマンになってしまう
よし、あえて付けずに特殊防御殺すアタックという技として搭載しよう
まあpersistent=0にすれば済む話なんですけどね
hitdefはステート飛ばさない限りは1度でも実行すれば永続だし、かといって
新しく実行し直さない限りは同じ相手に連続ヒットしないようにできているし
hitdefでpersistentを0以外にするのは
連続ヒット技にするとか意図的にアーマー殺しとか
当身貫通を付けるとかの特殊な場合だけでいいと思う
単純にステート奪う攻撃をつくることには何の関係もないはずよ
ってかアーマー殺しのテンプレ記述ってどんなんだろ。
ググってもアーマー殺しの解説が出るだけよねえ
一度しか実行しないとカウンター判定を毎フレーム取れないから
!movecontactにしてる
>>339
persistent=0だとhitdefの順次更新出来ないじゃないの
カウンターでダメージアップとかコンボ補正とかを正確にするには必須だぞ
p2stateno=(コモンステート)とP2GetP1State = 0ってアーマー相手にもヒットするけど
アーマーキャラをコモンステートに飛ばせるわけじゃないのか…
体力を奪う系のステートってどうすればいいんだぜ?
つーか製作者さんはそんな躍起になってアーマー殺しするもんなの?
相手の一部技がアーマー属性ならそういう性能だし、常時アーマーなら
そもそも対戦拒否してるキャラだと思って無視してるけど
MUGENの場合、記述ミスが偶然アーマー殺しになってただけだろう
あとは補正のかかる多段ヒット技且つ
補正リセットの条件がp2movetype!=Hだったりすると
全段無補正で食らって消し飛ぶっつー感じのかな
>>344
普通に攻撃当てた時ライフ増やせばいいだけじゃ?
アーマー殺しと言っても大まかに2種類あったりする
1つ目は1ヒットごとに重い補正掛けること前提で威力設定されてる多段技によるアーマー殺し
2つ目はtrigger条件とかでアーマー相手に対してのみ多段ヒットする設定にした技によるアーマー殺し
前者は商業キャラの再現で作った技でも割とあてはまるが(例:バルドゥールのアルカナブレイズ)
後者は意図的にアーマー殺すことを考えてるキャラでもなければ搭載されることはないと思う
>>342
おっと、そういう場合もあるんか
自キャラは赤枠出る瞬間にhitdef呼び出すようにしてる上に
持続がクソ長い技も少ないからあまり支障を感じなかったが
確かにキャラによってはmovecontact辺りで制御した方がいいね
アーマー気にしない普通の基準の最低限な条件だとね
アーマー持ちでテストとかする人っているん?
アマ殺したいならtriggerall=!numtargetを追加しておけばおk
アマ公「!?」
ふうりん氏製作のニンジャスレイヤーのAIを公開しました
あとAI全部更新です
http://firestorage.jp/main.cgi?act=upload&dd=2bd428
思いっきりURL間違えてた。こっちです
http://blogs.yahoo.co.jp/mugennimame/29172132.html
グッジョフ
ツクール系のキャラ作ってる人は
みんな、あのクソみたいにプレミアついた格ツク勝ってるんだろうか
ホモは金持ち
別に格ツク本体を持ってなくてもスプライトをカラー別に抜き出すツールがある
音声もその辺の抽出ツールで抜けるから後はゲームを参考に作れるんじゃないか
ゲームによったら判定見えるようにしたコンボ動画も上がってるし
秒間フレームが違うらしいから、中を見ても完全再現は無理だろうな
ヴァンプリは抽出ツールがあったな。
まぁ上で言われてるようにドット絵が色分けされて無い状態だから
カラー作るのなら自分で色分けしないといけない感じだったが。
金持ちじゃなかったらホモなんて非生産的な事してられないだろ
紅赤朱秋葉更新 パスは前回と同じ
http://www1.axfc.net/u/3472197
wikiの更新履歴が4日分残ってるとか普通になったな
ずいぶん寂れたもんだ
あー、誰かbyakko氏の風間仁の外部AI作ってくんねーかなあ
youtubeだけじゃなくニコMUGENでも鉄拳勢を見たいんじゃあー
寂れたと感じるか、正常に戻ったと感じるか、いい具合になったと感じるかは、人それぞれ
前者はハゲやすい
おまいが作ればいいんじゃね!?
大会を見てると凶クラスのシンはこんぺいとう氏、狂クラスのシンは平成a氏と大体分かれてるみたいだね
因みに自分は平成a氏のが無くて嘆いてる
イケマセンワ \ |「_, ,_ ,_ || l / オクサンスキナンダ
─ ||`Д´(` )||:| ─
/ |L二二二ニニ:!|;| \ (゚)ミミ
| ̄ ̄| ̄ ̄|~::::| ノ ;ミミミ <うわあぁっ、不倫はアカン!
|__|__|/ つ (_
ノ )
/ ̄ ̄ ̄7 /''7 / ̄/ /''7 / ゝ / ̄/ /''7''7 ./ ̄  ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄ / / / / / / ー' / / / ゙ー-;ー'ー' / ̄ ̄ ̄./  ̄ ̄ / /
___ノ / ー'_/ / ___ノ / / /ー--'゙  ̄ ̄/ / 丿ヽ/ /
/____,./ /__,./ /____,./ /_/ ∠../ \ ヽ
ヽ /
自作AIとか無理ゲーですわ(^q^)
極論かもしれないがステコンchangestateと
それに書き込むトリガーさえ把握してしまえば
それっぽく動くAIくらいならわりと簡単やで
キャラは作れるがAIは作れないな。
一度作るの試した時はジャンプを繰り返す訳が分からんAIになって作るの諦めたわ。
AI作る人はキャラの性能解析から始めるとか考えるとすげーなと体感した。
今現在AIと呼称されているものの大半は単なる攻撃アルゴリズム
その程度なら努力でどうにかなる
学習や工夫をするような人工知能だと、才能なければ厳しい
きもい
mugenのAIにロマン持ちすぎじゃないか
学習ったってお前、精々どのstatenoの技がどんなものかってのを
変数に保存するくらいしかできないし
plojeの位置すら数値化できないmugenのリダイレクト機能じゃ
技の内容把握も完璧とは程遠いし
まぁ、ガード距離が発生するplojeなら頑張ればX軸だけは特定出来なくもないが
どんなものだろうとそれを作ってくれる人は凄いもんだ
byakko氏の風間仁、ニコMUGENだと東西アシスタントトナメぐらい
にしか出てないんだよなーストクロのモーション再現とかすごい
出来いいのに
>>372
そういう環境の制約を踏まえた上で、どれだけそれっぽく見せるかだと思う
遊んだり見たりする人間のほとんどはシステムの内部事情なんて知ったこっちゃないから
>>344
単に「相手の体力を奪って自分が回復する」技に見せたいなら
相手にダメージを与えるタイミングと自分の回復するタイミングを揃えて
相手のライフから引いた絶対値を自分はライフに足せば良い
(もしくは演出によっては微妙に送らせて足すとか)
与えたダメージの実測値を取りたいなら任意の変数1に相手のライフを代入し続けて
相手のライフが減少した(相手のライフ!=変数1、かつ 変数1 > ライフ)時に
もうひとつの変数2にその差(変数1-相手の今のライフ)を代入すれば
変数2に1F前と今のFでのライフの差が入るので後はそれを足すなりなんなり
…とは書いてみたけど、実際には多分投げ技とかステート取る技で
使う処理だろうし普通に上の方法でいいんじゃないかな
打撃技でかつタッグ時の相方や飛び道具etcの横槍は除外、かつ
実際に与えたダメージのぶんだけ回復したいなら
下の方法にHitID付け加えればできる、と思う
MUGENはそもそも対戦相手の組み合わせが異次元だから
学習とかの所謂キャラ対に基づいた強化方法は労力の割に見返り少なすぎて向いてない
相手のこと考えるよりも相手に自キャラのクソ部分を押し付けることに特化した方が
効率よくAI強くしやすいし伸びしろもデカいのが殆どよ
トレモとかで見つけたネタをAIにまねさせるだけで十分強くなるから
だからみんなAI作ることをそんなに怖がらないで挑戦してみてほしい
面倒なのは導入部分だけだから 動くようになってからは超楽しいよ?
>>376
そうなのよな
mugenって想定外の処理してるキャラなんてごまんといるし
どんなキャラ相手でも安定して学習とか不可能に近いと思うのよ
学習だけでもそんなんなのに
個別対策積んでるAIとかようやるなーと思う
中下段学習で学習したと思ったらガー不だったでござる
よくある
>>376
AI作者もっと増えてほしいね
ということで前スレの見たいAIに滝夜叉姫追加
学習AIって、自分でcns書き換えとか
バックグラウンドでこっそり結果を作者に送信とか
ウイルス紛いの挙動をするものかと思ってたが
その試合限りなんだね
>>380
お前はスカイネットでも作るつもりか
もしかして自分の出したヘルパーって永タゲの対象にできない?
AI制作歴1週間だが格ゲー全くしない人間だからそのへんの知識をまずつけるべきか迷う
ある程度格ゲーをかじってた方が格ゲーっぽい動きはイメージしやすいけど
結局はmugenだからなー
どちらかというとAI無しでテキトーに動いてるキャラ相手でも良いから
AI組む予定のキャラを実際自分で動かして殴り合ってみた方が
動きのイメージ掴みやすい気がする
tokage氏作ジャック・ハンマーのAIを更新しました
小物ロダからどうぞ。SFF同梱のため容量大きめです
最新版対応AI
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/151/jack-hammaAI.7z
旧SFF改変+対応AI
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/152/jack-hammaAI%2BSFF.7z
格ゲーも上手い人の考え方って全然違うよなぁ
実際格ゲーよくやってる感じの作者のAIは動きが違う気がする
まあコンボと適度な切り返ししてればAIとしては十分見れると思うけど
前書いたやつ。
>近距離なら通常技、ランダムでバクステ
>遠距離なら飛び道具、ランダムで前ダッシュ
>コンボは画面中央用と画面端用、ゲージ量によって〆が変わる
>切り返し用として理不尽に思われない程度にランダムで超反応無敵技を撃つ
>あとは適当に InGuardDist を Random <= 500 とか書いておく
>AIを作るのが難しいとお悩みの皆さん、これで万事オッケーよ!
もうこいつに作ってもらった方がいいんじゃね?
聞きたいんだが、H氏の赤朱秋葉にあった殺しあいましょう兄さんってどどの作品に収録されてるの?
同人時代の一番最初のやつじゃね
お久しぶりです。
BBB風アレンジ直江示源を公開しました。
https://onedrive.live.com/?cid=B63C87D039137CFD&id=B63C87D039137CFD%21105&mkt=ja-JP
それに合わせてBBB風アレンジキャラを全員更新してます。
平日:今週末の休みは思う存分キャラ制作進めるぞ!!
週末:やる気ないし今日はいいや、趣味で無理したらアカン!!
という病気で制作進まないんだが同じ病気の人いる?対処法教えてクレメンス
対処法は、まず服を脱いで全裸になります
授業中だけラクガキが捗るアレだよな
平日にコツコツやって休日は別の事するのが良いんじゃないかな
というか俺の場合はあんま体力ある方じゃないから
長時間PCに向かうのがしんどくて
休日でもあんまりがっつりはやらないので
どちらかというと平日の方が捗ってる感すらある
服を脱いで全裸→風呂に入る→何を作りたいか長風呂しつつ妄想する→
風呂から出たらやる気がそがれないように調子を維持しつつ(音楽でも聴きながら)風呂で考えたことを実行する
これに限るな。
>>393
モチベーションやヤル気なんていうのは不確かで一時的な感情にすぎない。
そんなものに頼るのが間違い。じゃあどうすればいいか?自分自身に義務を課すんだ。
っていう海外のコラムで目からウロコだった事があった。
同梱の説明書には特には書いてないけど、
同製作者の他キャラにAI作成自由と書いてある場合はそう判断していいんだろうか・・・。
>>399
「このキャラだけはダメなんです」とか言われて作ったのがおじゃんに成るのが嫌なら、冴姫に聞いといたほうが精神的に良いよ
返信しない、遅い 製作者だとにゃむところだけど
冴プリ「私に聞かれても困る」
>>398
いや、やらなければいけない事なそうかもしれんが
趣味なら別に、やりたければやれば良いし
やりたくないならやらなければ良いんじゃないか
やらなければいけない事じゃないんだし
義務を課さないと動けないなら多分それは
今そこまでやりたいとは思ってないんだろう
>>402
普通、誰でもそう思うだろう。自分もそうだった。
だからこそ目からウロコだったんだよ。
>>400
そうだね、そうしとく
それとは別に、re5t氏の望月紗代のAIを作成。
こちらは作成自由とのことでしたので公開します。
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/153/sayo_AI.zip
>>392
乙なとこ申し訳ないけど
直「江」示源ではなく直「衛」示源ですぞ
>>400
過去に特に禁止はしてなくて外部AI出来てる製作者のAI作ったけど、連絡付かない(メール送っても反応ない)から確認は諦めて公開してるのならある。
後々やっぱやめてーとか来たら公開やめるつもりだけど、相変わらず連絡はない。
「自分自身に義務を課す」てのがすでに一時的な感情でモチベーションじゃないのかなあ
その義務含めて「やっぱやりたくないからやめた」と言えちゃうのも自分自身なんだし
言葉をすり替えただけでなんにも変わってないよ、それ
言葉を変える事で自己暗示をかけるという意味なら、まさにその暗示にかかってるので成功と言えなくもないが
>>406
なるほど
最悪の場合はそうするかなー
・・・って、今mugenwikiでそのキャラのページを見たら作成自由って書いてあった
探した範囲では見つけられなかったけどどこかにあったのかな・・・。
>>405
ご指摘ありがとうございます。
キャラの名前を間違えるとは酷いミスだ…
こんにちは。サウザー様1.9を公開しました。
天翔十字鳳で自キャラを後ろに飛ばすことにより、画面端でも演出が見やすくなりました。
南斗爆星波の威力をアップさせました。(以前が低すぎました)その他は説明書を御覧ください。
今それをやりたくないなら
他の後回しになってるやりたい事をやるチャンスじゃないか!
って思うんだが
もしかしてモチベ低下って頻繁に起こるもんなのだろうか
俺は何かやり始めると連日そればかりやっちゃって
むしろ少し控えないと とすら思っちゃうんだが
オレは更新うpは1年に1回ペースだと決めてるからまったり余裕
焦らない焦らない一休み一休み
自分が楽しむためにやってることなら、
「ああ、やれなかった・・・」なんて落ち込むことがまずおかしい
ものづくりは作ってる間はしんどくて完成したら嬉しい!って考えがちだけど、
本当は作ってる間こそ一番楽しくて、後はおまけって感じ
ただ、やりたいときだけやるべきかっていうと、
「やり始めたら楽しいけど、そもそもやり始めれない」ってこともある
まず、1分だけやるって決めて、それでエンジン入らないならその日はやめるべき。
その1分すらやりたくないなら、自分が作ってるものに関連する動画とか見てたらモチベ上がったりする
前スレのAIリク祭結構効果あったっぽいね
ルーファスとかつい最近だとアレッシーもAIきてた
リク祭出遅れた悲しみ
リクという名のくれくれ祭り。浅ましい
H syobo-n 公開しました
ショボーンのアレンジ狂キャラ版です
よろしくお願いします
DL: ttp://ux.getuploader.com/kyouakuchar8/
>>407
そりゃあ自己啓発だもの。考え方とか心の入れようの問題でしかない。
趣味であって尻に火が付くことなんてない分野なんだからな。
>>416
あまり頻発するとアレだが
制作側へのメリットも0ってわけではないからたまにはイイと思う
こんな言い訳をしない分クレクレ君の方がまだかわいいね。
直接クレクレされたら断るのが面倒だったりするし
公開キャラ無視して要求する図々しい輩が多いからタヒねと思うが
こういう場所でなら需要を知れるからそれほど嫌ではない
どのみち自身が作りたいものしか作らない
まさに>>421の通り。
直接は断るのとかマジで面倒だが、こういうところで偶に見かけるのは需要があるんだなと認識できる。
その中に作ろうと思ってるのがあるのなら優先順位を上げる意味があるくらいの基準にはなるからな。
でもクレクレなレス見たら叩くんだろ?
ほんと言い訳がましいわ
摩擦のない世界で生きていきたい日本人
叩かれたから逆恨みしてんの?wパオパオかな?w
お前らってmugenを仕事みたいな感じでやってんだな
教えて君はggrks一択で害虫でしかないが
作って君はヒマしてる物好きにとってはありって話でしょ
あとリクとクレクレを混同する意味がわからん
人気作品の主人公のAIを作って有名になろうというこの完璧な計画
というわけでmouser氏ルビィハート、kong氏ソンソン、アミンゴのAI作ったのでどうぞー
おまけでイス氏赤蛮奇のAIも公開してますです
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7bb50f9ea9d9becd%21105
ちなみに製作期間は主人公3人-2週間、ばんきっき-2週間・・・あれ?
初めて拝見したけど一覧がキャラの絵と強さ付きで凄くありがたい
場合によりけりってことやな!
仕事みたいな感じでmugenやってたら393みたいな状況にならないですし、義務にはしたくないなぁw
作る過程より作ったキャラを動かしたり動いてるの見るのが好きなんで
作成中は正直そんな楽しくないんすわ
車好きの2つのタイプ、血液にガソリンが流れてるタイプとオイルが流れてるタイプみたいなモンだと思って貰えれば…
他の製作者から一部分だけ作ってくれって依頼が来た時は仕事みたいになるなぁ。
普段みたいに悠長に作ってられないから結構しんどいが、普段作らないようなもの作ったりするから面白くもある。
あと自作のドット絵とかエフェクトとか公開してると製作者に混じって一般企業も声かけてくるな。
殆どがスマホゲー関係でこの界隈のこと知ってて声かけてくるのが何とも言えんが。
趣味の延長で仕事ができるよ! お金も貰えるし文句ないでしょ!
といいつつ、出来るだけ安く済ませようって魂胆
避けられるとわかってても動画をあげるのって犯罪?
脳科学か何かで聞いたけど
“やる気のスイッチ”というのは、
やり始めることで入るものだとか
やるの面倒だなーってずっとほっておくと本当にやらなくなるからな
>>435
なんかこの言葉を知ってるのと知らないのでは効率が大きく変わるんじゃね?と思ってしまった。
言われてみれば乗り気じゃなくてもやり始めるとモチベは上がってくるよな。
何となく作りなくなると作ってるがめんどくさいからキャラに連絡先なんて書いてない
それでも何処を調べたのか作った人と違ったらごめんなさい代理公開したいってMUGEN関係でただ一度だけ連絡きたな
MUGENって怖いね
怖いってかmugenユーザーは面倒臭い
その「やり始める」っていう行動ができないから結局やる気スイッチが入らないっていう
精神論だけじゃやってられねーよ
やる気の出る薬が欲しい
やる気が出ないときはこのスレに来いよ。
がんばれ!がんばれ!って言ってやるよ
何でも言えよって静かな声は返してくれるかい
元気を半分分けることくらい俺にだって出来るさ
高い栄養ドリンクは本当に効くが、病み上がりとかのしんどい時だけにしていた方がいい
もう黒人の男汁でもキメろよw元気出るゾ〜
栄養ドリンクなんて、効くんだか効かないんだかハッキリしない漢方除けば
ただのカフェイン飲料じゃん、それならコーヒー飲んだほうがマシだろ
「効いてる気がする」プラシーボ効果だゾ
IQS氏復活してくんねーかな
プラシーボ効果は大事だろ
効いてる根拠が乏しいのかもしれんが
効いてない根拠も乏しいのにプラシーボ断定はいかんだろ。
少なくともアミノ酸やら糖類やら活力になるという成分は
配合してるだろう。
iqs氏ひっそりと活動しておるぞ
一般公開はやめてるけどな
Logical Bendsで公開されてるMelty Blood Custom Music Toolというのが気になるんだが使ってみた人いる?
相当昔に使ったことあるがaokmaniac13氏の作ったやつなら
メルブラ系のデータを持っていれば音楽を聞けるってやつだった気がするなぁ。
MBAACCのボイスが欲しいとかならあれでは抽出できないが、
抽出ツールは普通に配布されてた気がする。
更新履歴見る限り12年の更新でAACCに対応したっぽいかな、まあなんかあなたのPC危害を与えますって表示されて使う気が起きないが
>>451
見てきたけど何がしたいのかさっぱりわからなかった
https://www.youtube.com/watch?v=hbQQesntdKE
フォノンリーチやべぇな
アカツキ木偶になるだろ
むしろ一度アカツキ強すぎになる気がする。
家庭用のアレでさえ研究されてかなり伸びてて現状を雑魚キャラだと思ってると狩られるし。
牽制はすごいけど繋げようとするとインファイトしないといけないから大丈夫じゃね。
殆どの必殺技は距離が空くと当たらなかったり距離が空かないと当たらなかったりと癖があるな。
まぁメルカヴァとかもリーチ物凄いけど
別にアカツキ近づけるしな
アカツキの問題は崩しが碌に無いのに
原作では超強かった立ち中段の補正がうんこ程重いのと
神風の最低ダメージの低さだからな
補正を少し軽くして真っ当なインファイターにすれば
中堅ぐらいにはなれるだろ
アカツキは飛び道具が超早くなった、Cの補正が緩くなった、A対空が超強くなった
って変更点があるらしいけど、正直それでゴルカヴァフォノンの超絶リーチに対抗できんの?って言ったら無理だと思うんですが・・・
アカツキは攻性防禦をもうちょい性能良くしてほしいね
アカツキ自身の強化よりゴルガヴァあたりの弱体化が重要よ!
>>461
現在でも波動CSから近づけるから波動の性能が上がるなら可能でしょ
さすがに超リーチ技に飛び道具消し効果付いてるのワレンだけだし
飛び道具を盾に近づけばいい
なぜかUNIのアカツキは波動の硬直短くなってるし
>>462
攻性防御はアカツキ以外が持ってたらやばかったって評価が実は多いぞ!
電撃はアプデするんじゃなくて続編を作るのか。
http://dengekionline.com/elem/000/001/056/1056631/
フラパン 2ラインで製作してるのかよ...
と思ったけど、uniは大部分はアークに委託してる感じになってんのか
エミリア追加とか割とマジでキャラ選が意味わからんなおい
そこは魔奥さまじゃないんかい
いやもうアシストでいるのは知ってるけどもそこは何とかしろよ
>飛び道具を盾に近づけばいい
ちなみにUNIstだとアカツキのダッシュは結構速く調整されたから、かなり近づける
ユクゾッユクゾッユクゾッ!!(シュッシュッシュッ!!)
何故か出張ってる剣士+1がいるだけで基本ヒロイン主体だし。
俺も魔王様の方が使いたかったけどさw
>>464
攻性持ってるのはアカツキなんだよ!
フラパン2ライン、アークで
UNI新作はGGイスカみたいなことになるのか……と想像した
UNIの主導権はアーク主導になったのは委任したんじゃなく奪われたんだろうな
UNIに鼎さん参戦したら本気出す
その願いはかなえられんな
>>469
アキラさん入れると4人くらい男キャラいるで
>>457
くっ…せっかくのニュートラルポーズなのに、なぜ脇が空いてる服じゃないんだ!
UNIは健全が過ぎる!
メインヒロインのリンネはパンチラすんのに
他のキャラは頑なにパンチラさせないスタイル
http://dengekionline.com/elem/000/001/055/1055422/
この記事に生足に出来るっぽいことは書いてあるな。
そしてUNIから名前が完全に消えたエコール。
メルブラ開発コンビによるオリジナル格ゲーの謳い文句が懐かしいなと思ったが、
電撃はエコールとフランスパンの共同開発になってたか。
>>477
デフォカラーがスパッツの奴か?
リンネは山ほどあるカラーのうち2つほどパンチラになる。
しかし世の中パンチラパンチラ騒ぐ上に、露出度が高めのキャラはどいつもこいつもすぐノーブラみたいな格好になりやがって。
ブラチラキャラがいなさすぎる
スターブラチラ?
>>465
俺のフィアたんマダー?(・∀・)っ/凵チンチン
RYO2005氏ギース・ロック・クーラのAIを更新しました。
バグ修正が主な内容です。
特にギースは2P側だと試合進行が不可能になるバグが発覚したのでお手数ですが更新していただけると助かります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
そういやユズリハもブラはしてなかったな
ああいう服装で服がインナーの役目をしてるのだろうか
バックアップ代わりに未完成キャラを仮公開するのは許されるかな
パレットの配置を整理したらかなりの数のスプライトが色バケしちゃってるが
ファイル名にβ版だのwipだのつけとけば問題なかろう
あんなに動き回るのにブラしないとか
靭帯切れて垂れ乳待ったなしだからブラしなさいと言わざるを得ない
格ゲーキャラは皆ブルンブルン揺らしてるけど大丈夫だからきっと現実とは色々違うんだよ。大気とか
回復魔法とかあるファンタジィはそのへん楽でいいんだがなぁ
ユズリハの公式絵でブラが無くてもいい訳が分かった。
そう、2次元世界で流行ってる乳袋衣装のおかげでブラが要らないんだなと・・・・・・。
あれだけくっきり覆ってくれたらブラの代わりにはなるだろうなぁ。
でもユズリハ誕生日イラストでチクポチでしてたで
>>488
DOA5Uは異常
もう揺れる乳を武器にするキャラとか出してしまおう
揺れより脱衣KO派です(半ギレ)
>>493
地獄戦士魔王にいたな そんなババア
>>493
ストリップファイタ−2のアマンダだな。おっぱい放り出しておっぱいでダブラリっぽく回転攻撃するシュールな技持ってる
MUGENでも作られてる
ストリップファイターWはエロネタジョークゲーだと思ったら
ネタ的な意味でのつき抜け感が足りないな
某全一プレイヤーが作ってるから格ゲー的には割と遊べるらしいけど
>>478
新キャラを生足に出来るんなら本気出す
そう書いてあるだろw
ヒュー!
悪かねえぜちょっと本気出すか
なんかこの動画思い出した
【mugen】バストが妙なバニーさんにAI作ってみる【→AI公開】
だいぶ前に3仕様のキャサリン公開されたの知ってる人はいるだろうか
ちなみにAIは無い
宣伝するなら、製作者名を書きなっ!
俺がAI作ってやんよ!!(作ってやるとは言っていない)
作ってやんよから
作ってやん(ねー)よ
を読み取るのはケニア人の僕にはグーテンモルゲン
キャラ名すら書かずに
wikiに俺のキャラの項目作れと
延々書き続けてた病人よりはましだ
ちなみに3キャサリンの製作者はbarai氏です
シエスタ410作った人ね
wikiのオーディンの項目で
「ギリシャ神話が下地の世界観なのになぜか敵として登場してくるとか」
とセイントセイヤの話が元ネタ無視的なのの例にあげられてるが
セイヤのアスガルド編はギリシャ神話サイドのアテナのセイントと
北欧神話サイドのクロスオーバーって流れだからおかしくはないのだ。
シャカがセイントになってた世界観だしな
丁度今、ニコニコで黄金聖闘士版アスガルド編が隔週で放送してるな。
デスマスクとかの救済があって結構人気みたいだ。
Andres Borghi(Norokoの作者)のサイトがなくなってるんだ。
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
というわけでD4クーラV2ベータ版仮公開
まだ動画説かないけどどんなもんでしょう
>>492
そもそもアレの揺れ表現:レジェンドは1の頃のを再現したものでな?
そもそも聖闘士星矢のアスガルド編ってオーディンの「代行者」が
呪いの指輪で狂ってアテナをやっつけて太陽をゲットしようとか言い出して
神闘士たちを駆り立ててただけでオーディン本人は悪役どころか登場しなくね
しかも最後にオーディンの装備付けた星矢が指輪破壊してるし
これの最後の方で出てくるかもしれない
>>513
おいおい
旧アスガルド編でもちゃんとオーディン出てきてるがな
CV故内海賢二やぞ
http://www.famitsu.com/news/201505/27079407.html
そしてGGXrdの新作発表である。
スト5、UNI、電撃、GGと続編ばかりだが今年も格ゲーの新作発表が多いな。
格ゲーは廃れたというイメージがあるが、近年のネット対戦の接続数などから格ゲー人口は増えていることがわかっているのである
あくまでゲーセンが廃れたというだけなのだ
ソースは?
Xrdはなぁ……
絵柄やストーリーは格ゲーやったこと無い人でも
ホイホイされそうないい感じなんだけど
XX/ベースだけあって格ゲーとしても敷居が高すぎるからなぁ
ブリッツとかいらんからもっとシンプルなゲーム性にならんもんか
相手の動き止めるステートってどうすればいいん?
ラストアークの製作中だがでどうしても相手が行動できちゃうのが気になるもんで
ttp://tieba.baidu.com/p/3731919221?see_lz=1
German氏製作Huriken公開
Rockulaの作者
AI作成・公開については大歓迎です
月砂氏直衛示源のAIを公開しました。
また、他のBBBアレンジキャラのAIも最新版に対応してあります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
>>520
投げとかと同じでLAのステートに入った瞬間にHitdef出して相手のステートを奪う形にすればいいのではないでしょうか?
>>520
このスレよりもっと専門的なスレで聞いたほうがいいと思うが。
下手糞作者のオレは、ラストアークのシールドが成功した瞬間に
全画面攻撃のHitDefを発生させて、そこにp2statenoと書いてある。楽々。
演出が始まる時にHitdef出してタゲ取るか、Pause系使うか、当身みたいにするかってところじゃね?
ま、わからなければ他のMBキャラ製作者の作り方を見ればいい。
>>513-515
どのみち、あえて別の神話同士のクロスオーバーやってるわけだから
WIKIの記事のつっこみはあたらないって事には異論ないんだろうか
>>510
ダニィ!?
shao氏AIクーラでレイジコンビネーション?で良いのかなABYBと文字出る
それに入ると常に3撃目以降外します。
1.0でやってるせいだろうと思ってましたが
空中では刺さっているようだったので。
距離取ってヒラヒラかわしながら刺してくるのが凄く好みっす
>>527
相手によっては当たらないのです…。カンフーマンとか。
攻撃判定と相手側の食らい判定がかみ合わないと起こります。
製作者様に御報告を、と思ったのですが、1年以上音沙汰がないんですよね…
>>510
Andres川wwwwwwwwwwBorghi児wwwwwwwwwww
RYO2005氏のキャラ改変自由だし
YOU判定拡大しちゃいなYO
カンフーマンも大多数の人が最初に触るキャラだろうし色々世話になったけど、おかしな点が多々あったりするからねえ
へーXrdにジョニー参戦するんだーシルエットはザッパか?
>>531
カンフーマンのおかしな点ってどういうところだろう。
一部通常技にある謎のctrl=1命令とか
空中やられ中の判定が小さすぎるとかなら知ってるが
他にもあるん?後者はおかしいってほどでもないか。
高性能すぎる小足かなんかも良く言われる気がする。
格ゲー的な視点だとデフォコモンも大概おかしいんだよな
行動出来ない受身とかやられ種類でダウン移行座標が変わる吹っ飛びとか
ダウン時間が意味を成してない起き上がりとか
ダウン時に座標がマイナスにめりこむのがデフォなのもおかしい
あと空中受身に速度制限がついてたりで
原作に合わせたキャラとMUGENに合わせたキャラでかみ合わなくなる
受身の速度制限はなくしちゃったほうがいいな
あれがデフォになってるせいでややこしいことになってる
でも組み直すのが面倒だと思っているそこの君、私のスタートキットを
使ってみないか?コピペするだけで良いぞ
受身の速度制限はなあ…確かに格ゲーから見ればハンデみたいな謎仕様だけども
これのせいで受身不能時間の調整ミスってる人が多くてそれが普通みたいになってしまってる
攻撃側のミスのはずなのに記述直した受身でコンボ回避したら
受身側の方がクソクソ言われることがあるのが悩みどころ
何か「GG受身」って言われることすらあるし
>>538
ありがたい申し出だけれども、私のスタートキットとか言われても
テンプレ用キャラ多すぎて見当つかねーわw
たしかDHQ氏だったかが変な部分を排除した素材用カンフーマン作ってた気がする
>>510
theblackheartでググれば幸せになれるかもよ
流石にもう試したとは思うが
いらん記述排除するだけだし空中判定は自分キャラには関係ない話だし
結局普通のKFM使って不満は無いんだよな。
某素体用KFMで素体用KFM公開主とひと悶着なんて事件もあったし
そういうわずらわしさを思うと普通にデフォKFM使ってしまう。
流れぶった切って悪いけど栗氏のキャラって改変おk?
りどみに全然書いてないもんで
ニトロプラスのゲームはじめて見たけど、まんま初期UNIだなw
クソゲーすぎるww
完璧な素体なんて無いんだから苦労してでも一から組み立てた方がいい
エレクバイト製のカンフーマンだとあとは
・ダウンした相手を蹴れる小足
・成立条件の甘い投げ
・技の発生/持続に対して硬直短すぎ
・本体のbuuffertimeの仕様がクソすぎてまともに効いてない入力猶予
とかかなぁ
一番アカンのは多分投げの成立条件のせいでKFMを参考に作ったキャラで
小技擦って固めてガード硬直中に投げを入力すると確定ってのが少なからずあること
なあにAIで動かすとびっくりするくらいの鬼畜性能なだけで
人操作なら大して強くはないから問題ない
攻撃あてた後にコンボの締めに投げれるのはともかくガード硬直を投げれるのはさすがにまずい
アインのコマンド投げがヤバイ匂いがプンスカするなw
アインのコマ投げの対処法→跳ねるで笑ってしまうな。
移動ガード不能投げで近接で出されると早くて見えない中段みたいになってるな。
新MUGEN用カンフーマンって新技と新デフォコモン用のパラメータが追加されてる以外は元のKFMと全く同じだったはず
ルイリばっかだな?
>>547
KFMっつーか、2P側だとMoveType!=H入れてるのに
投げがコンボになっちゃうMUGENのデフォルト仕様何とかして欲しいわ
わざわざ2P専用の変数使わせられるのめんどくせぇ
Buuffertimeってコマンドが成立してから
その成立が維持される時間だっけ?
いまいちコマンド入力自体の猶予時間とごっちゃになる
RYO2005氏クーラと月砂氏直衛示源のAIを更新しました。
クーラの方は地上レイジコンビネーションの3段目と4段目の判定を上方向に伸ばしてあります。
カンフーマンに当たっていたから多分他キャラでも大丈夫なはず・・・。
示源は一部行動を追加したり修正したりしています。
(空ガを割りに行ったり、リバサ行動を取ったりなど)
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
http://1drv.ms/1qAK2w7
アミバ様2.4を公開しました。
北斗七星の位置、VSシュウで死兆星のセリフが出なかった点、レイのセリフを変更しました。
必殺技のバグを確認しましたがありませんでした。しばらく今回の2.4で様子を見てやってください。
海外製のCVSドットPots氏システムキャラはAI付いて欲しいキャラ多いなー
あの色んなキャラが並んでるの見てるだけでもワクワクする
AI製作時に海外キャラのAI作る際に個人的に面倒に思うのは、「勝手にAI作って公開するのに許可いらんキャラ?」って部分。
連絡してくれとかがあって後でゴタゴタした場合に、英語で話されるといやんっていう。
特に書いてないのも後で何かあったらやり取り面倒だなーってので二の足を踏む。
>>560
「俺はあんたのキャラが好きでよく遊んでいる。
だからAIを作ってここで公開したぜ → リンク
何か問題あれば連絡くれ」
的な文章を翻訳サイトに突っ込んで大体意味が通じそうならメールで送って公開すればOK
自分のキャラ褒められて嫌な顔する人はいないし、AIに問題なければ文句言われることはそうないよ
もしダメって言われたら了承して即公開停止すればいい
褒められて嫌な気持ちはしなかったからOKしたけど
おめーのAIの動き見たらやっぱダメだよばーかばーかってなる場合もあるだろ
日本人同士でもそうなったら面倒くさいことこの上ないのに
外国人となんかめんどくさ過ぎるし
英語に自信が無くて翻訳サイト頼るぐらいなら無責任に勧めてもな
君子危うきに近寄らずって名セリフを知らないのかよ
外人さん掲示板に英語のまま書き込んだりするし日本語でいこう
「ミーはユーのキャラが好きでよくプレイ
ビコーズ、人工知能メイクしちゃった→LINK
なにかTOLOBEるあればコミュニケーション!」
それ日本語じゃなくてルー語じゃね?
るー?
許可とってAI公開したらもうちょっと自重してくれ的な反応をもらったことはあるな
一応AIの設定箇所で弱体化できるからそのまま置いてるが
海外製作者の改変物公開するならreadmeとかの配慮もしたほうがいい気が
もしくはkong氏みたく一目で設定の仕方をわかるようにするとか
外人は逆にAI作ったらわざわざ日本人製作者に報告しなくね?
電撃だったか忘れたが転載禁止のキャラに自作AIつきの本体ごと公開して本体製作者が全キャラ公開停止したとかあった気がする。
向こうは日本語の注意文なんか読んでない気がするな。
そもそも海外ってAI製作ってメジャーなのか?
なんかニコニコと共に日本独自で発展した文化なイメージがある
いや、実情は全然知らんのだが
youtubeではAIの重要性はおそらく薄い、ってか要らないと思ってる人すらいるかもしれん
自キャラとか公開したてはAI無いんだけどyoutubeでそれなり使ってくれてたので
後付で結構ガチ目なAI付けて更新してやったら一気に動画減った、ってか無くなった
何で…?
まあニコニコで十分に暴れてくれてるからどうでもいいけどね
まぁ、なんだ。
こいつのAI欲しいなー(チラ みたいな時は、この人改変(AI製作)自由だぜ、とかも教えてくれるとちょっとやる気出安いかもって感じ。
>>567
ちょっと違うけど、maruta氏のQOHキャラに自作AI乗っけて勝手に本体ごと公開してる人はいるな。
>>567
日本人、なら括りとしてはわかるが
外国人って括ると母数半端ないし各国の文化の違いもあるから
一回そういうことがあったからって総括して語れないだろ
>>569
ビリビリみたいなチャイニーズでは日本みたいな
AI戦大会動画がそこそこ開催されてるぞ
>>568
マイナーかどうかは知らないけど、海外製で性能と超反応フル活用して、
勝つことを一番の目的としてるような強外部AIはまず見ないのは確かだな デフォAIならともかく
あくまで海外では対人用や動いてる姿自体を見る為のものなのかも
>>569
「ファッ○!更新したら勝ちに拘ったいけ好かない奴になっちまった!
しかも偶に人操作でも勝手に動き回るヤンチャ坊主だ!しかし説明書がジャパニーズで書かれてるから設定方法がよく分からないぜ!
残念だが、別の相棒を探させてもらうぜHAHAHA!」みたいな?
人操作でもAI暴発しないタイプの設定記述かもしらんが
そりゃ超反応でパターンハメにしかならないようなAIは、
戦ってても面白くも糞もないかだじゃねぇの?
ニコ動だとプレイヤー操作動画で戦っている物好きは結構居るが、
基本ゲームとして調整されてない物なんて無価値だしな。
>>572
Netyzh2007氏「えっ」
netyzh氏「………」
凱氏「せやろか?」
口水軒氏「一理ない」
まぁ外人さんでも狂キャラ作ってる人だって居るしね。仕方ないね。
ニコ動が再生やコメ的にも一番盛り上がってるから海外作者もその辺意識してる人も多少居る
けど外人さん、ニコ動の日本語コメ理解出来てるんだろうか
>>573
いや自分では調整してるつもりなんですよ…。
ぶっ壊れてるって気づかないだけで
2007が付いてる以外同じ名前か紛らわしいな。
まあyuki氏が何人もいるほどではないが。
海外駄キャラでよくあるあれよ
AI無い→でも勝ちたい→LIFE100000 ATTACK5000 def5000!!!
デフォでAI常時起動になってるのは敬遠されてそう
オフにしようにも日本語読めないとわからないだろうし
自キャラにデフォで常時起動AI入れられるのは俺も勘弁願いたい
デフォでは常時起動も暴発もない設定にしたはずだが
なるほど、海外の人は説明書読めなくても
AIのレベルに使ってる変数とかは把握できるものなんだな…
AI全開だと超反応もAI殺しもセットプレイも自重しなくて狂近く行くけどすまんな
外部AIが減ってる今日じゃAIがついてるだけで儲けもん。
中身まで問うのは酷だわ。変数がいくつあったって足りないのに
>>578
言われるまで気づかなかったけど、同じ人かな?
花京院とドラクロの自重しないAIの人だけど
アオバ氏とアオバの人氏がごっちゃになるときがある
GURI氏と呼ぼう
BBB刹那と守矢がめっちゃジャンプしまくるんだけどあれって意味あるのだろうか・・・
いずれ分かるさ……いずれな……
>>587
HAL氏AIの月華キャラにジャンプが多いのは仕様
原作立ち回りに寄せてる都合だな
>>589
原作寄りねなるほど
でもわざわざBBBでもやる必要はないと思うんだがなー
作者がそうしたいっていうなら仕方ないけど
トラ氏ギース作ったのか
ノーマルはRB2ギースそのままで
ナイトメアはナイトメアギースに加えてRB歴代のごった煮かな
雷光投げが捗る
>>590
BBBも原作ならピョンピョン跳ぶぞ
ああー^なすびがぴょんぴょんするんじゃぁー
大垣氏デフォAIのジャンプには割と苦戦させられて楽しい
>>574
アジア系ばかりですね
>>567
電撃なら版権元が脅してきたから削除しただけじゃねーの
無断転載されてはいただろうが一応別件だわな
>>569,>>573
正直自分の持ち味も生かせないものほど魅力も見いだせないとしか思えないんだがなあ
コンボにネタを仕込んであるならなおさら
普通の格ゲーキャラっぽく作ってあればあるほど
殺気のない動きされるとすごい気持ち悪く感じる
AIに気のあるなしとか(笑)
ドット絵板、コメ減りすぎ…
やっぱああ何度も使用不能になると人離れするよなぁ
あそこってチャットが凄く賑わってる印象。
毎晩人が結構居るな。
ま、ドット絵の話はしてないみたいだが。
9氏が一応キャラ公開復帰してるのう
俺も海外製の鉄拳勢のAIをずっと待ってる身だけど、
やっぱり異文化交流とは難しいものなんだなあ
ドット絵板にチャットできる前からいる人らはアドバイスもらうにしてもチャットでやり取りしてるだろ
それもtok2に不具合連発する前から
掲示板に投稿してるのはチャットできた後に来た新規がほとんどじゃないか?
「版権元が脅してきたから」っておかしいよね
普通のことなのに
最近だとポキーモントーナメントのイメージが強いけど
GURI氏のトナメ?はどれも大体面白いと思うので
ポキーモンから入った人は
過去動画も見る事をお勧めするぞ!
「警告された」かのほうが正しい
「脅された」なんて一体どういうつもりでいってるのだ
しかし電撃fcのアレは加速するのも権利者に見つかるのも超早かったもんだ
こっそりつくる程度で良いのに一部の紹介動画が妙に目立ちすぎてな
電撃fcなんて最新作じゃなくてもMUGENでキャラが揃ってない格ゲーはまだまだたくさんあるのに
特にマイナーゲーは再現キャラが一人二人しかいないとかザラ
電撃は続編作られるから消された感じじゃね?
動画作られてから1〜2ヶ月くらい放置されて消されたのが新作発表の少し前だからな
ま、どちらにしても新作系は1年くらい様子見た方がいいんじゃねと思うわ
SNK系は家庭版発売前からキャラ作られたりと見てる側がハラハラする状況だったからな
あれがアークだったらBBみたいに間違いなく怒られてるわ・・・
デモブラのことですね分かります
デモブラのことですねわかります
同ブランドのアルカナは主人公だけで10体以上いるというのにどうしてこうなった
MB削除の時は新作来るとか言ってたから期待したらセガネシカ配信だけだったよクソっ!
キャラが1人もmugen入りしてないエクサムゲーもあるしデモブラはまだマシ
久遠もいい感じに強くて認知度高まりつつあるし
原作再現系作るならwin用のメルブラキャラでも作った方がずっと出番ありそう
再現系はほぼH氏のやつ(新でのみ使用可)が独占してた気がする
ガイルって必殺技増えていたのか…
製作者脅した糞会社のゲームはもうやらん
1銭も落とさん潰れてしまえ
個人がそうするのを止めはしないけど
そうしない奴を批判し始めるのはやめろよ
一応念のため言っとくけど
>>610
サターンを「ファミコン」と言うような奴は黙ってろ
いやなんかごめん…
見る専氏の天沢郁未のボイスパッチを改変してみました
何かありましたらレスお願いします
ttp://ux.getuploader.com/mugennico/download/156/586ikumi_voicepatch.zip
いくみん、乙おっす
誰かに高槻ボイスとかできねっすかね。
それはいらん
>>618
乙
某氏が電撃アプデ情報に反応してて良かった?というべきか
もうまったく触れないと思っていたから
しかし新作が出ることで、再公開してくれるんじゃないかという期待値が減ってしまったか
>607
作られないキャラは色が背景と被ってキャプが撮れないとかそういうのが理由じゃないかな
背景黄緑にできる機能がエ〇ュにあればいいんだが
吸い出されて素材配布されてないのにデモブラが作られてないしどうだかなぁ
>>621
電撃は格ゲーとしての寿命が他のシリーズ物みたいに長くないだろうから
最終作から数年経てば作っても怒られ無さそうだな
その頃に再公開されたりなんかするかもしれん
>>623
デモブラは地味にハードル高いからな
公開されてるスプライトの並びが地味に滅茶苦茶だったりエフェクトが山のようにあったりと
ゲーセン通いながら作るのは大変、エミュでもあれば作れるがエミュ探すのも地味にハードルが高かったりする
ってことでデモブラはマジで好きな人くらいしか作ってない印象を受けるな
知名度と人気の問題じゃね
必殺技集で必殺技を見た時にあ、これはないな…って思ったから俺が
作ることはない
久遠君がもうちょっと善人顔してたら人気出たんじゃないですかね(適当)
あと公開中のスプライト地味にカットインが入ってないのも困る
>>627
悪堕ちしたライバルキャラみたいな顔だよな
若ルガって今公開されてない?
デモブラのキャラはどれも「よくある◯◯系キャラ」を抜け出せていない印象
ドーンとぺこ丸、あとかろうじてダスクくらいだと思うキャラ立ってるの
あと女性キャラも紅花以外は微妙じゃね
PCが熱い。
mugen起動したらさらに熱い。
でもクーラー付けたら怒られる。
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
申し訳ないがシンプルモードで変態化するスピンナックルさんの悪口はNG
>>632
打ち水良いぞ〜
バチバチ!って音してからはPCの排熱ともオサラバ!
マジレスするとヒートシンクのお掃除なんかはいかがか
ヒント:ペルチェ冷却
ヒートシンクの掃除して、ペルチェ冷却を検討して、クーラーつけた
最近mugenがめちゃ重かったから、PCのアカウント新規作成して
そのアカウントでmsconfig->全てのサービス無効にしたらヌルヌルになった
mugen用アカウント、おすすめ
クーラーつけてんじゃねーよ!
だって暑いし
クソみたいなenvshake来た
勝利の女神が微笑む スタンド揺るがす一振り アーチを描け Go! バレンティン
働き始めてからMUGENやってる時間ねーな
働き始めてからmugenを始めたなぁ、俺は
某氏が大学生からリーマンになってもずっとやり続けてキャラ製作してるってのはホント尊敬する
ワイが三十路超えするぐらいの時には「今の世代はニコロダも知らんのか」とかなってそう
LAが想像以上に面倒くさくて心が折れそうだ
http://1drv.ms/1qAK2w7
こんばんは。CV神谷氏ケンシロウを1.5に更新しました。
名無しのぽろろ氏AI専用ボイスパッチ(ver1.8)も同様です。
VSレイのイントロで、セリフが無かったので修正しました。
最近の若い子は洞窟壁画も知らんからな
石でハンドアックス作れないとか時代の流れを感じるぜ
>>632
熱いのは10年前のPentium4世代だけにしてどうぞ。(放っておいても60度超えて掃除機みたいな音を出す。)
>>643
ニコロダ?ピアキャス支援とかいうゴミの方か?
>>646
なんで原始人が日本語で書いてんの?
なにこのひと・・・
暴言でも何でも気にしない性格だけどスベッてるレスつけられるとあれだよね
>>628
ゆーとはる氏の紅花のカットインがなんか違うのはそれが原因か
あと配布されてるやつでゲージ類の画像もないな。氏はどうやって調達したんだ
下
言ってしまえばなんだが、デモブラはそんなにできが良いゲームじゃn
>>644
個人的にはなくてもいい(暴言)
いつも思うんだが再現系作りたいならまだしも、MUGENで不利になったり
原作でも賛否あるようなシステムは別に再現しなくてもいいと思うの
でもKOFキャラにMAX2とかは付けたくなるね
原作で実装されてないキャラは特に
LAで大変って言い出すと最近のアルカナとかHDドット絵系の一番強い超必殺とか作れないぜ
最近の格ゲーの超必殺は演出凝ってるの多いからなぁ
>>654
MAX2というか、あのカットインとパリーンの演出が好き
本来ならないはずのキャラに適用されるパッチとか見つけると歓喜しちゃう
赤朱秋葉色々更新 パスは撤廃した
http://www1.axfc.net/u/3476781
デモブラはドット自体は悪くないと思う
ニトブラのドットのなんともいえないぎこちなさは見てて不安になる
デモブラは何というか見た目で第一印象が悪くなりがちで損してる
ハマってしまえば他のタイトルど全然違う立ち回りで楽しいんだけどなー
バグとか終わってる相性とかもないから対戦ツールとして決して悪くないはずだよ…
>>650
ゲージは画像検索で見つかる原作のスクリーンショットから切り抜きすればいいよ
但しカットインはエフェクトとか重なってるせいでこの方法は無理
ちょっと汚くなるけどVS画面のやつで代用するとかしかないかね
内部データでは操作キャラとブライドで別々の絵があるらしくて
MUGENだと法皇ディエス・イレだけがその両方を持ってるけど
あれこそどうやって抜き出したんだろうか
デモブラ公式絵がかなり癖強いな。
バストアップ絵って自分としちゃあんま重視してないがなぁ。
アルカナなんかバストアップやカットインがかわいくなったとか言われてたが
ゲーム中にみるのはドット絵(ハイレゾ含む)だし。
アルカナは次こそはドット一新してもいいと思う
立ち絵の方のだけ解像度増やしてるから
ドッドは初代から使い回しだから余計に見劣りする
フィオナなんかはドットが立ち絵のデフォルメ版みたいなレベルになってしまってる
変形する雑エプロンぐらいは手直ししてあげてもいいんじゃないですかね…
ニトブラで忙しいから無理だろう。3キャラ追加する予定らしいし
アルカナハート3 → アルカナハート3 LOVE MAX!!!!!
→ アルカナハート3 LOVE MAX SIX STARS!!!!!!
次のマイナーチェンジ版でどんなタイトル名になるのか
頭につける
真・アルカナハート3 LOVE MAX SIX STARS!!!!!!
後ろにつける
アルカナハート3 LOVE MAX SIX STARS!!!!!!2
うーん
マイナーチェンジを行わずワイド化の4が望ましい
「アルカナハート3 -2015-」
にすればわかりやすい上に毎年出せるぞ!
何故「3」だけにこだわるのだろうか
いや、「3」のゲームシステムは確かに好きなんだけども
しかしmugenだと「3」仕様は一部の人しか作ってない印象
EFCとか擬似ゲジマシがあるおかげでめっちゃ強いんだけどね
>しかしmugenだと「3」仕様は一部の人しか作ってない印象
PS3版の発売元はどこだかわかってんの?
:3
3以降のCS移植はアークシステムワークスで(2まではエコール)
開発はずっとエクサムなんだけどここまで混合しちゃってる人が多くて困る
動画の「アークでやれ」とかね ましてや出てるキャラは3以前のものなのに
いい嫌味だ気に入った、殺すのは最後にしてやる
わかってても「アークでやれ」って書き込むけどな!
ツッコミ入れられるところまでがテンプレ
開発がエコールとフラパンで販売がアークのUNIでも
判定見えるツール配布してた外人は警告されて消したよね
開発はアークじゃないから安全!なんてこたあないんだよ
消されたのはツールじゃなくて判定と一緒にスプライト丸ごと閲覧できるサイトだったはずだが
伝言ゲームしてんな
け、掲示板がで伝言ゲームみみたいなもんやし…
エコールとアークね・・・
覚えとくよ
>>672
UNIは家庭版からエコールが抜けたとか聞いたがどうなんだろうな
ゲーム記事になる時は家庭版以降、UNIがアーク+フランスパン開発、電撃がエコール+フランスパン開発って書かれてるらしい
ブレイブルーの件も最初は割れデータ使うなって話だったのが
いつの間にかMUGENに出すなになってて伝言怖いと思った
んなもんカルル作成中とか割れデータ使ったので
動画作ったDさんが悪いだけじゃん
BBCS割れデータが家庭版発売直前にプレイ可能なエミュ状になって出回ってアークが激怒してた所に
そのデータ使って作ってるとかアークを逆撫でしてるわな
こんなんされて怒らないのは芋屋さんくらいですわ(芋屋でも怒りそうだが
当時は止める奴が居なかったんだろうかと思ったがKOF13の時もBBの件があるから
家庭版発売前にキャラ作るのは不味いって流れでも一人が公開し出したら俺も俺もと作っていったな・・・
何故そこまでリスク負って商業スプライトをmugenで使いたいか分からない
mugenなんだから作りたいキャラのスプライトは自作すれば良いじゃないか
動画ではないが別の人がブログでハ○マ製作(当時の新キャラ=割れ確定)載せたのもね
当時のアークは色々と余裕が無い中でこの割れ騒動
それに一部とはいえMUGENが参加しちゃったもんだから
この一連の騒動で格ゲー会社でMUGENの認知度が上がったのか
2010年以降稼働の新規タイトルは何でも厳しくなったのが今
ニコMUGENでそこそこ数多くて何も来てないのは恋姫くらいかね
恋姫系はキャラやAI作られても紹介動画が一つもなかったんじゃないのか
だって恋姫ってmugenのソースコード使ってるんでしょ?
あれはエレクにマージン払って使ってるんだから何も問題ないけどな
実際にゲーム作る場合はまずエンジンから作らないといけない
でも、エンジン作るにも膨大な開発コストと期間がかかる
だからすでにある既存のエンジンで開発ができ、かつ
自分が作りたい事がそのエンジンで出来るか?という点と
エンジンの権利者や団体に払うマージン額や提示条件に納得出来るか?
という点に頷けるなら自前で作らずmugenみたいなエンジンを使うという選択肢もある
その方が期間や開発コストを削減できるから
>>678
そのように思ってる君に是非とも率先してアークキャラ作ってほしいです。
おっとぉ、ゲーム業界事情に自信ニキのお出ましですか?
最近というかBB以降のアークゲーはそう簡単に作れんよ
エフェクトが色無し素材1枚とかをゲーム内で加工して表示してるからな
UNIとか電撃も同じ手法だがアークのはどのエフェクトがどの素材を使ってるか見分けが付きにくいから難しい
まあBBはPC版使ってエフェクトキャプチャの仕方を紹介してるサイトがあるけどBBは誰も作らんしな
閃いた!ゲーム画面見ながらドット打てば良いんだ!
女性キャラの食らいモーション登録してたらイケナイ性癖に目覚めそう
>>689
天才かよぉ!?
>>688
もうMUGEN対策なんじゃないかなそれは。
まーたすぐそういうこと言うー壊れるなぁ
んな訳ねーだろ自意識過剰か
テイルズシリーズのエフェクトとか昔からやってる所はやってるしな
エターニアなんてPS1なのに下手なPS2格ゲーよりド派手で見栄えがいいから凄い
ニコニコwikiの更新で気づいたが全キャラ再公開きてた
相変わらずヤンロボ生徒会長は分かりにくいからかDL数がまだ一桁だな
あと誰かaki氏のクリザ2001とシャルの項目に動画追加してくれんかね(&分かる人はwiki内のヤンロボ生徒会長のリンク修正も)
ヴァイスの方は誰かがやってくれたみたいだが他のを更新しようと思ったらうちのIPじゃwiki更新できんかったわ
ももま氏という人がドット絵板で少年キャラを作っています。
ムゲン界ではショタコン製作者はイニシャルMが多いの法則をみつけたぞ。
ma-bo氏
DQ5王子の作者。ムゲショタのパイオニアみたいな製作者。
本人は真面目そうだが押し倒し投げやショタ人魚ゲー作るなどわりか
しディープな部分も垣間見える人。
メイトル氏
ウサギくん作者。上半身裸のショタ淫魔を制作しかけるが現在ショタへの興味と
ムゲンへの興味を失う。少し上の年齢層に好みが移っただけともいえるだろうか。
現在は完全にpそ民の淫夢民。ムマの完成は絶望的か。
maru氏
ショタ魔法使いアイルとリュートの作者。正統派だがきわどい特殊やられ搭載。
ヒップアタックでズボンずりおちるなど小ネタにサービス精神を持つ。
残念なことにゆた氏に改名しイニシャルMなくじゃなくなってしまった。
もりのくまた氏
少年忍者ハットリきよしの作者GOMA氏の日本でのコテハンらしい。
10人ものショタキャラを同時に作るつわもの。
な?
ヤンロボは必要ないな
MUGENタグも付けてないくらいひっそりした動画だし
ヤンロボってなんだ
ヤンキーなのかヤングなのか病んでるのかギャンなのか
ご存知、ないのですか!? 彼女こそ、敵(ラスボス)役からチャンスを掴み、
スターの座を駆け上がっている、超・病んロボ生徒会長、sy...
おっと名前を出すところだった
ヤンロボはこっそりとwikiにリンクがあったがデッドリンクになってたのを誰かが修正してくれたようだ
エレキバイトも他にキャラ作ればいいのにな。
元ナシクラーから見るとこっちは公式の動きほとんどないのな。
活気づくしベースキャラの選択肢も増えていいことづくめなのに。
>>689
昔の同人では割とあったっぽいんだよなぁ目コピ
TDQ(ドラゴンオエスト)とか本見ながらドット打ってたそうな(DQ5も発売前に記事の画像を参考にしたり)
>>689,701
スキャナが買えなくてサランラップに書いた原画のトレスを
モニタに貼ってドット打ちしていたエロゲメーカーが昔あったそうだ。
今でこそプリンタにくっついたりしてスキャナは安いけど一昔前はスキャナだけで数万だったもんなあ
それはそうとちょいと話題になってた画像を二倍にしてくれるサイトのアプリ版がきてたぜ
ttps://github.com/WL-Amigo/waifu2x-converter-cpp/releases
GUI付版
ttp://inatsuka.com/extra/koroshell/
64bitOS専用らしいから注意
ウィンドウズ10にアップグレードした人いる?
原作の境遇的にもうmugenに来ることないだろうと思ってた__勢にようやく新顔が…
いいね……アークがセーフかNGか論じる間にこういう恵まれないゲームのキャラを皆で作るべきだと思うんだ。
シオンのリロード→エリアルとか大魏のロマキャン呼吸とか
必殺技で隙消ししてコンボ繋ぐってのが好きなんだけど
他にいたっけ
セビキャンはまた違うんだろうなぁ。
あとは投げすかりモーションないから投げ挟んでキャンセルできるのがいなかったっけか。
ハンゾウか誰か。
02ラモンが通常技>予備動作技で常に隙を消してくキャラだったな。
レオナの暴走でキャンセルするのは違うかな
1回しかできないしなw
有名な山崎の砂かけ→蛇使いキャンセルとか、リック・ストラウドのシューティングスター→ヘリオンとか?
マイナーだけどkof97のオロチの{弱キック>糺(相手の飛び道具を跳ね返す)}*n、とか
隙消しと聞くとジョニーの構えキャンセルが真っ先に浮かぶ
そういやジョニーが新作に参戦決定してるらしいけど
若本はジョニーの声出せんのかね
最近のぶるぅああああだったらガッカリなんてもんじゃないな
ACで再録した時点の演技が既に微妙
Xrdのストーリーモードではカッコ良かったし...
RYO2005氏ビリー、ジミー、オニ、プパのAIを更新しました。
また新たに、同氏リン・ベーカーのAIを公開してあります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
D0のドット絵をむりくりD4にしても魅力が下がるだけだな
黄昏ドットみたいなデフォルメはそうでもないかもしれないけど
ジョニーに限らずギルティのボイスはXがベスト、XX以降の続投キャラは劣化しかしてない
異論は認める
一応置いときます
製作者が見てくれたら良いのですが
【MUGEN】一京。part.83【プレイヤー操作】
ニトブラの2015年の冬に家庭版発売&そに子プレイアブル化だとさ
今年はマジで格ゲーの発表が多いな
これで某エイプリルフールネタの伏線は回収されたわけだ
(そに子プレイアブル化+HD画質)
というわけではぁとHD化も期待しよう
まぁニトブラにはぁと出ても割かし文句言われない気がする
外部出演が多いけど虚淵関連ばかりだからエクサム系は出られなかったのかねぇ
てか、ニトロプラスっていうよりスーパー虚淵大戦+ニトロプラスっていう印象だし果物の仮面ライダーが出るかもしれない
そに子公式サイトだとパートナー枠にいたと思うけど、このタイミングでプレイアブル化の情報を出す必要性が無いような...
エクサムカップの時に発表とかタイミングが有るだろうに 勘違いネタとかじゃないよな?
電撃FCのセルベリアやアキラみたいに後々のアプデでACにも参戦するのかな
個人的には常森やアンジェラがアシ枠なのもがっかり要素になってる気が
>>726
https://twitter.com/otakomu/status/605692992741994497/photo/1
Twitterで良いのなら画像あった
>>720
製作者は製作者でもAI製作者も見てくれたらよいのですが。
(最新版対応されてないので)
ゼニアリーゼヴァイスシャルあたりはニトロ世界に居ても違和感はない
最初をゼニアリー、で切って見た所為で最初訳分からなかった。
がめつい系のキャラでいそうじゃない、ゼニアリー。
http://i.imgur.com/uHI0U2l.jpg
Xrdのジャック・オー情報もきたな
ラムレザルといい最近のアークデザインはかっこ可愛いのが多いな
ついに何十年か越しに「あの男」の三人の側近が全員判明するのか……
胸熱
http://1drv.ms/1qAK2w7
こんばんは。サウザー2.0を公開しました。
デフォカラーのブーツの鎧の色の変更、技の性能の調整をしました。
>>734
サイザ−乙
>>733
なんか昔小説の挿絵で見たシルエットと違う…というのは今更かw
勝利画面とかの文字って何を使えばいいんだろうか
原作のが良いのなら原作から抽出なりキャプなり真似して自作なり
原作でなくても良いのならカッコいいフォントでも探して自作すれば良い
新キャラが出たらとりあえず医者にカンチョーと一撃食らわされるGGには参るね…
あとはメイとベッドマンの一撃か
>>736
シルエットが違う?
キン肉マンの悪口はやめろよ!!
H氏の再公開場所が見つからない…どこからの情報かわかる方います? BBSも消えているみたいで…
>>736
男塾の飛燕・雷電・月光の事だな
ジャギの回想シーンのトキ
ほぼ毎日氏のBBSをチェックした俺に隙はなかった
>>740
デザイン変更もアレだが、存在消されたぷりぷりまんは何だったんすかね
ここで教えちゃうとまた通報君がくるかもしれないから言えん
H氏は復帰したけどYoungKirei&Take.K氏のキャラは再公開されないのかねえ
>>745
Vジャンプで連載してたキン肉マン2世の漫画に登場したんじゃなかったっけ
AIって更新される事に弱くなるものなのか
普通逆か細分化するもんじゃないかな・・・
作者の自由だろ
現状じゃ強すぎるからって更新する人もいるし
今より弱くなるけどこの動きをさせたい
この技を使わせたい って理由で更新する人もいる
何も最高の効率で相手を殺しにいくだけがAIじゃないんやで
その方が作るのは簡単だけども
最高の効率が簡単ってのも一概には言えないやろ
簡単なら作ってくれよ〜
煽りじゃなくてマジ頼みだからね。どのキャラでもいいよ
閃いたが、saikei氏サウザーのaiはモヒカン氏の参考にすれば行けそうなきがする
ところで黒背景のMBACまでの勝利絵があるサイト知らない?AAのは持ってるがどうしても見つからないもんで
>>745
普通にU世の特別編で若手超人たちを圧倒するベテラン強豪超人として
登場してるから消されたわけではないというかむしろ恵まれてる方
悪魔超人7人のうちバッファロー、アトランティス、BH、スプリングの4人以外は
定まってなかったのかコロコロ面子が代わって本当に二度と出てきてない奴が居る
これでキャラ虐殺された製作者は一通り復帰したかな?
約1名除いて
>>750
更新で動きを多彩にしたら結果的にAI戦での勝率が下がる事はよくある。
それと別に、主に海外ではあえてAIをいくらか弱めにするのが流行ってたな。
>>756
「7人の悪魔超人」は16人もいたらしい
ttp://tadamemo.doorblog.jp/archives/51498260.html
一番強いと思われる行動ワンパターンにすれば強いは強いけど
色んな動きすれば勝てる相手に負けたりするから多彩な動きもさせたいし
微調整悩ましいところだよな
やっぱ対戦で使う以上は強さも魅力の一部だし
とりあえずGGはひたすら前進+間合いに入ったら1F投げ+相手の攻撃は超反応迎撃だけしてたら勝てる(確信)
なんか前に歩くだけでゲージたまるしあいつら
前進して間合いに入ったら攻撃ってそれが基本じゃん。
それとも東方みたいに遠距離から弾幕だけして勝つか
GGキャラ相手にガーキャンしたらロマキャンからガードを100%されてそっとmugenを閉じた
ガーキャンは甘え(確信
GGは空キャンもあるからいいよね
露骨に相手AI殺せる
>>761
アーマー相手や弾幕相手に詰むじゃないですかーやだー
詰まないように、ポチョならたまーに地震したりデコピンした方がいいけど
その頻度とか使わせる条件とか考えると楽しいよね
H氏まんぼうのAIを公開しました。
再公開されたので、一から作り直してあります。
以前のAIとは互換性がありませんのでご注意ください。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
>>759
キン肉マンレディでプリプリ以外も何人かネタでそれらしいのがいたな。2名はカーメンのコスプレだったが
しゃがみ弱パンチってどうあるべきだろう
現実的に考えるとパンチとして全く役に立たない技だと思うんだけど
割り切って作った方がいいかね
>>767
キャラによってdefがshao_AI.defの時とunknown_AI.defの時が有るけど
前者だと自分が作ったやつで、後者だともう1人の自分が作ったやつとか何かしら理由が有ったりするんですか?
純粋に気になったので
>>771
古いパッチの削除がめんどい人向け
>>770
金的攻撃じゃないの?
弱パンチでも悶絶させるには充分な威力だ。
>>770
現実的に考えると:拳王は決して膝など地につかぬ
ゲーム:ジョイヤーペチペチペチペチ
北斗の拳6「拳王はひざをつかないので、しゃがみはありません」
ようやくH氏のサイト見つけた…諦めないって大事。
理想 諦めなければ夢はきっと叶う
現実 現実を見なさい
ネット 諦めろ
漫画 ところがどっこいこれが現実‥!
それが一番 大事
>>700
凶くらいになると皆だいたい殺意溢れる攻撃判定ボックスになるからあれだが
並強くらいなら、しゃがんで攻撃すると喰らい判定が低くなり
相手の空中や立ち攻撃をかわしながら攻撃当てたり出来るかも
まぁmugenだと相手の喰らい判定もマチマチだから
並強でもわりと凄い攻撃判定ボックスのキャラいたりするけど
この判定ボックスの形とか意識して付けとくと
小技の振り合いが楽しかったりするぞ
コンボゲーだとA攻撃が小足か小パンかはキャラによるから置いとくとして
ストやKOFだと、暴れや固めてめ小足刻んで
ヒット確認して小パン挟んでコンボする用だよね
>>774
これ揚げ足取りもいいとこだよな
決して膝など地につかぬ(攻撃の為に屈むの禁止)って縛りやったら
那戯無闘鬼以上の舐めプだとか言われるのだろうか
>>770
普通の格ゲーに合わせたいならゲーム的に作ったほうが良いとしか言えないかな
現実に考えると格ゲーのモーションはほぼ全てテレフォンパンチというか隙だらけという結論に達しちゃうから
あとリアルに言うとジャンプ攻撃も…テコンドー出身の人が総合とかいくと飛ばなくなるとか
ドツボにハマって全部嘘だらけじゃん!ってなるから
格ゲーのしゃがみみたいに座りこまれると立ってる相手を狙って打つジャブは空振りになる故に屈弱Pが必要になるのだ
>>770みたいな事を気にした結果できたのが龍虎外伝という気がする。
現実的に考えたら前に移動しながら殴るなんて体当たりみたいなもんだから
むしろ攻撃判定ボックスは拳だけじゃなくて全身につくくらいでっかいほうが正しいってばっちゃが言ってた
武器を振り回して制空圏内のすべてを攻撃判定で満たせば物理的死角は皆無だって兜蟲のおばさんが言ってた
現実的にってなら攻撃側もちゃんと想定した通りのインパクトポイントで相手に攻撃当てられなかったら
ちゃんとした威力にならないし変な力のかかり方してバランス崩したりする事になるしなぁ
場合によっちゃ攻撃した側が怪我する羽目になったりする
素手だと殴った方が骨折するかもしれない
人間がストIIボーナスステージの車を壊せるわけないとか
餓狼1ボーナスステージのアームレスリングマシン(3回目)に勝てるわけないとか
いろいろ問題が出てくるから……
拳だしっぱなしの状態で攻撃判定が持続するわけもない。
パンチやキックが伸びた瞬間で攻撃判定消えるようにして
判定の先っぽぎりぎりでヒットさせた時は10分の1のカスダメージに。
コンボのタイミングがシビア過ぎてめっちゃ過疎になりそう
逆にただの小パンでも特定の部位にクリーンヒットしたら低確率で勝てそう
つまんなそう
攻撃が顎部分にヒットしたら一発KOというトナメはあるぞ
なんでZ.A.I.氏すぐ過疎ってしまうん…?
色々と詳しい理由は聞かんでもらおうか!
BBQで火がたけない男はモテへんぞ!
火なんてヨガすれば楽勝だろ
おめーBBQ中にいきなりヨガファイア言うて炭に火着けたらドン引きだぞ
炭に火をつけるなら持続性の長いヨガフレイムの方が便利だべ
あれ本物の炎じゃないんじゃなかったっけ
幻覚の炎を出すよりは普通に炎を吹くほうが楽だよなw
ならヨガブラスト
ゆ〜とはる氏の食らいアニメ一覧見てて思ったんだけど
キン肉バスターやられ、ロビンスペシャルやられ、地獄の断頭台やられまであんのに
バックブリーガーやられってないんだな
ゆ〜とはる氏の特殊やられ一覧といえば、
はにゅう丸氏作の姐さんキャラの「怖い顔グランプリ」に対応するキャラっは今後増えるんだろうか
スーパーアルゼンチンバックブリーカーに専用やられってあったっけ?
一応マッスルファイトだとタワーブリッジ専用やられあったが
>>805
ユメヒコ氏の東洋の巨人のジャイアントバックブリーカーには専用やられが設定されてるよ
いわゆる持ち上げるタイプではないけど
必須Anim及び特殊対応に使われているAnim番号リスト の方に載ってる。
ユメヒコ氏のキャラは好きなんだけれども
リョ○系中心にに1体で特殊やられ番号占有しまくってるキャラって印象悪いわ
○ョナ系は1体でとはいえ、対応するキャラは多いので実質共通規格になっているからなあ
プロレス系は誰も作ろうとしないが……
本職のレスラー達がキン肉バスターをきちんと喰らってくれてもいいのに
>>809
馬場はちゃんと自分じゃ対応してるから無責任に増やしてる感じもないし
番号もしっかり半端でケタが多いの使ってるから
それほど悪くないと思うがなぁ
そもそもリ○ナ系そのものがどうなんって思ってる勢
リョナだから嫌悪を持たれるのは仕方ないだろう。
>>813
某キャラが動画使用禁止になった要因にもなってるし
包丁より包丁振り回すキチガイの方が悪いと思うんですよぼかぁ
リョミ
ミョナ
リミナ
若い番号でかつn000とかn100とか割りとキリの良い番号とか
その番号から+5以内とか衝突しやすい番号指定してなけりゃ
キャラ作っててもそんなに鬱陶しいと思わんなぁ
ユメヒコ氏のキャラの特殊くらい(骨法・プロレス)は
61000〜の普通にキャラ作ったらそう使わん番号だし
ここで聞いていいかわかりませんが
2diyer.com はおっ死んでしまわれたのでしょうか
>>819
そういや消えてるな
「Not Found HTTP Error 404. The requested resource is not found.」って出る
我々はそろそろZ.A.I氏が去年の12月26日から
音信不通になってしまった事について、語るべきだろうか…
(Twitterは2014年10月3日で止まっている)
なお、特に語ることはない模様
リョナラー共はやれれ側のポーズが重複していようと構わず新規で番号増やす
>>810の言うような半共通規格のアクションも例外なく被りまくり
>>821
あんたさ、アルのパッチを最新版に対応して欲しいだけだろ?w
(随分とリョナ業界に詳しいな……まさか……いや、よそう
俺の勝手な想像で皆を混乱させたくない……)
実は私魔がさしてお気に入りキャラのリョ○対応パッチをDLしたことが・・・ふう
番号かぶりはグルーミーパペットショウとキン肉バスターがかぶってるのが痛いんだよなあ
そのおかげで謎の覆面レスラーレッドサイクロンがキン肉バスターを喰らうと
グルーミーパペットショウ用のポーズになってしまう
ザンギエフ氏もこれには苦笑い
>>823
あれ、そうだったんだ
昔はそのへんきちんと統一されてると思ってたんだけどなあ……
>>824
こいつ別キャラ公開の時でもアルのパッチ最新版に
とか催促してるよな
Rel氏のUMVCアレンジキャラの打撃音がスト4なのがやたら木になる
アルのパッチってAirだけなんだからSAEで頑張れば手動でいけるんじゃないの?
キャラ作ってると専用やられ知っておかないと知らずに使ったら「○○は××専用なので使わないでください」とか連絡来るからなぁ。
知らずにエフェクト入れるのとかで使って何回か言われたわ・・・・・・。
それはそうとTwitterでこんな話があったな。
https://twitter.com/zetto_san/status/606263815198535681/photo/1
格ゲーのゲーセンプレイヤーが平均年齢40〜59歳とかそんなの滅多に見かけんぞって言うレベル。
>>831
滅多にどころか一回も会ったことないなぁ……
30代ぐらいのスーツ着たリーマンはよく見るけど
メダルコーナーでは見かけたりするが、格ゲーコーナーで高齢ってのは見ねぇなぁ。
ハリーポッターってmugenに居るんだよな確か
前にDLした
>>831
高くても30代が多いと思う
2diyer……消失? 重宝していたのに……。
30台になると既に音ゲーすら厳しくなってくるからな
40とか50台で格ゲーとか出来る気がしない
いや、出来なくはないんだろうけど多分反応とかだいぶ厳しいと思う
いつだったか北斗対戦会見たが20〜30代ぐらいだったかなあ。
>>834
フォイ
>>831
妄想を元に作成されたのを疑うレベルの資料だな・・・
ねーねーそなたー、空中ダッシュを2回までに制限するのはどうすればいいのー?
>>840
はいはいどうした芳乃どうした芳乃。次からは専門のスレで聞こうず。
まず空中ダッシュの記述にこんな感じのを追加する。var(10)を使ってるなら別の数値に汁!
[State 110, 空中ダッシュ回数]
type = VarAdd
trigger1 = time = 0
var(10) = 1 ;←←← 空中ダッシュをするたびに var(10)が+1されるゾ
あとはコマンドの記述に矢印部分を追加すればいい。
ここの数字を大小することで空中ダッシュ回数が調整できる。
[State -1, 空中ダッシュ]
type = ChangeState
value = 110
triggerall = var(59) = 0
triggerall = command = "空中ダッシュ"
triggerall = statetype = A
triggerall = var(10) <= 1 ;←←← 空中ダッシュ回数が2回より多いとコマンドを受け付けなくなるゾ
trigger1 = ctrl
あとは−2ステートのところに着地ごとに空中ダッシュ回数が0に戻る記述を書けばいいんだが、
残念ながら余白が足りない。
ちょいちょい芳乃っぽい人が質問しにきているが一体どんなキャラをつくっているのやら
格ゲーあんまりうまくない自分でも使いやすかったから
シェリルの時から追いかけてきたんだけど
今のサチ氏の公開場所が分からない
あの謎解きは自分には難しい
モバマス民多すぎじゃない?
>>843
スク水イングなどが置いてあるサチ氏の公開場所に辿り着くための謎を解くためには、
界王拳100倍ぐらいでも習得しなきゃならないほど難しいで
やっと解けた
これは死ぬ
畜生めが!覚えてろよ!この恨み晴らs(DLしながら)
久しぶりにブクマのmugenリンクめぐってみたら消えてる所が結構あった。
こうしてみると長続きしてる製作者って凄いな。
ただ一人を除いては、ね
キャラ紹介サイトも1キャラくらいか
Websta氏楓、あかり、アテナ、タン・フー・ルーのAIを更新しました。
また、新たに同氏のNEODIOのAIを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
サチ氏の公開場所分かって羨ましい。
謎自体はあれなのかな?って感じだがそれからがワカンネ
ヒント:ほたりゅん
こういうのバラすのって荒らしになる?
他言するなとのことなんで
ただ、謎解きと言うても別にトンチや閃きじゃなく探すだけですし頑張りましょう
隠してるわけなんだからそっとしておいてあげようよ
動画になるの嫌な人もいるんだし
>>850
前の週刊AIの人にも驚いたけどshao氏それ以上だな
しゅごい
JJ氏は日刊AIやってた時期があった気がする
岸辺露伴:
スク水イングなどが置いてあるサチ氏の公開場所見つけたぜ
どうだ、お前にも公開場所を教えてほしいか?だが断る
テハハハ!若干使い方を間違っているぞ!
でたでた
「だが断る」の間違った使い方で覚えたにわか
ゲームでも間違えてんもんな
サチ氏虚カスでワロタ
babelsword更新してるの久々にみた
岸辺露伴の名前出さなきゃただの日本語です、でも通ったのに
対して名前出さなくてもペインマン以外いない「テハハハ」
>>858が教える代わりの見返りを要求した時こそが「だが断る」の出番だ
オナニーパス付けてまで公開する意味あるんだろうか?
http://blogs.yahoo.co.jp/mugennimame/29172132.html
ニンジャスレイヤーAI更新しました
パスは会員制みたいなモンじゃねーかな
岸部露伴とか、野生のアワビに殺されかけたスタンド使いの恥さらし
事前情報なしでアレに苦戦しなさそうなのって誰だよ
普通のスタンドならアワビぶっとばして終わりだろう
攻撃力皆無で能力特化のヘブンズドアだから苦戦しただけで
海外の人が翻訳サービス使ってメール送ってきてるんだけど
これ、原文ままで送ってくれた方が助かるよね
翻訳かけちゃってると原文が分からないから
本当はなにが言いたいのか推測しようがない
それを更に翻訳にかけよう(提案)
外人宛に英語で送ったメールは日本語で送った方が良かった可能性?
>>873
基本韓語以外の語言に日本語機械翻訳後多分意思は違う
機械翻訳後の文章多分意味不の可能性高い(中国語使用者)
原文ままでいい…機械翻訳本当に完全頼むできないの方がいい…
英語の人 おら共通言語だ読めよ
他 あのあの翻訳してみました拙いですがよろしくおねがいします
まあ実際英語圏以外とやり取りするなら下手に相手の言語に機械翻訳するより
多少は勉強してる英語に訳して送った方がまだしも伝わりやすそうではあるよな
原文と翻訳文を両方送るスタイル だと文章量多いしなんというかくどい感じになったりしてまずいのか
>>868
見逃すとこだった、乙です
「下手糞な機械翻訳すんなカス」って英語で書いとけば解決
dont convert mother fucker.
イヌクティトゥット語でおk
はじめまして。自作オリキャラの配布を開始したので、宣伝させていただきます。
【第14回MMD杯本選遅刻組】自作オリメカをMUGEN参戦させる【MMD×MUGEN】
>>884
乙
アニメ枚数を削ったLite版とかは考えていますか?
>>884
これは凄い…乙です
オリキャラは数あれどメカのとなるとそう多くはないから嬉しい
>>885
エフェクト改善verと共に軽量版も考えております。
ナナセちゃんのパンツいい匂いしそう
やめてね。
はいてないんだよなあ…
スパッツこそ至高
つまりはリンネとフォノンが究極と言うことでゲスよ
MMDって工作の巣窟のあれか
>>870
むしろ絵を見せることで発動する能力がアワビに通じたことに驚くべきだろ
http://www.news-us.jp/article/420270765.html
これマジか?
7月9日以降に通報されてカOコン消滅する可能性あるな。
そうなったらMUGEN的にはカプOンの素材使い放題になって逆にオイシイかな?
まあ今でも好きに使ってるけど。
はちまがマシに見えるレベルのきめぇサイト貼るなよ
>>894
クサッ。風呂入れ
おう。兵役はもうすぐだもんな。
ボラギノールはちゃんと買いこんでおけよ。
韓国嫌いだが
お前ひくわ・・・
触れちゃいかん奴だろうとは思ったが触れちまったよ、すまんな
お前らに知性なんて端から求めてないから大丈夫
全然関係ない巣の外で、且つ、ねちっこく同意を求めてくるからウヨ虫とか言われるんすよ…
ところで、ボイスパッチ作りたいんだけど
どんなツール使えばいいの?
SAEでおk
ボイス素材が既にあるならSAEで十分
何かのsndファイルから引っこ抜くのもSAEで出来る
イチから素材作りたいなら
何かしらの録音ツールと音源に対応するデバイスが要る
いまだ音声編集にMCM2.0を使ってるおっさんがここに
さんざん再現放棄されてたシュリンゲ関係まで搭載とはすばらしい
それとM3氏生きててよかった
SAEは容量大きかったりするとsndファイルをぶっ壊すことがあるからバックアップはきちんとした方がいいな
2001って没台詞多い・・・オリジナルゼロの英語台詞
妙に発音いいの混ざってるけどあれも新井さんなのかしら
アフロンさんの骸で召喚したときに一部使ってるよね
そしてひっそりと死んでいたザッハトルテ氏
最近消息不明だった製作者の復帰ラッシュだな。
ちょっと前にさつきの修正ファイルうpして
生きてるのはわかってたんだよなあ
KOFのボイスといえば97が一番好きなんだだが
キャラちょー少ない
41氏はメルブラ騒動で復帰したくてもできないみたいなこと言ってたけど
同時期にサイト消された人ら普通に復帰してんだし
何が言いたかったのかサッパリ分からんな
Websta氏獅子王とミズチのAIを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
そらまぁ復帰の理由なんて人それぞれなんだし
俺は逢魔先生と菌糸類先生あたりの絡みだと勝手に妄想してるが
ていうかサイト消えたんだし復帰どころかもう完全にmugenやめてるでしょ
かつての鶺鴒氏=typeA氏のように名前変えて
誰にも気づかれず活動してるかもしれない
41氏の場合、拘ってるポイントとかエフェクトの使い方とか
癖があるから見る人から見ると名前変えてもすぐ分かるんじゃないかな。
製作時の癖って記述の癖とか含めて修正とかなかなか出来ないしなぁ。
まさにプロの視聴者
そもそも41氏って誰なんだ
もしかしてこのスレだけに存在してるらしい架空の人物か何か?
KOF94大門の製作者だよ(マジレス)
41氏 通称 深海に沈む閃光の翼
左手に魔人の雷拳を持ち…
41氏って3人くらいいるんじゃなかったっけ?
名前の通り41人いるよ
41人いる!
四一(仮)
悪咲氏はいつ復活するんだい?
MUGENで一番多い名前はelecbyte氏。これ豆な。
kfmを素体にすると結構名前変え忘れて公開するよな
背丈がKFMと同じキャラがわんさかいるだろうな
>四一(仮)
ヨンイチマンのMUGEN入りはよ
四一(仮)ってなるだけでクソキャラ臭が凄い
元ネタの凄みと言うやつだろうか
もはや呪い
41氏は10年以上やってるせいで粗も多く叩きやすいからね
しょうがないね
どんな優良製作者でも発言ひとつで炎上して粘着叩きされるからな
Twitterとかやらずに寡黙にしてれば滅多に叩かれない
アリ氏のエイプリルフールはいつまで続くんだい?
無論死ぬまで
一時的な粘着とか炎上とかは確かに誰にでもありえるだろうが
年単位で、それも当本人が活動停止か行方不明かそれに近い状態でも
何の拍子もなく話題を繰り返され続けられるってレベルのものは
ちょっとやそっとではありえないはずだが…
有名製作者絡みのやつといえばBB割れ利用キャラ作成とか
某元MUGEN製作者がドッター雇用きて性格豹変くらいしか思いつかないけど
その41とかいう人はこれらと同じくらいヤバい何かを起こしたりでもしたの?
アンチに嫌気さして名前変えて活動したがそれすら粘着されて脅迫メール届いたらしい。
去年にやたら氏を批判してる人がスレにいてやたらめったら氏のキャラをクオリティ低いだの言ってたな
おーぺんGLにしないで
エフェクトが無いとか言ってた基地外か
そのキチ○イが今もこのスレに居ついてるだけってことでいいかな?
なんでも定期的に粘着対象の名前書き込まないと氏ぬ人らしいね
粘着が目的でなくても、そういう炎上しやすい名前とかワードとかを
定期的に書いちゃうアホもおなじくらいいると思う
どうぞこの人(ネタ)を炎上させてください、といわんばかりに
極限 男(kfm_k)のテスト版公開しました。
ベースはアフロン氏のMr.karateで頭部をカンフーマンっぽい感じにすげ替えた改変キャラです。設定は極限流の技をマスターしたKFMって感じです。
極限流の技が主になりますが、カンフー突き等のKFMっぽい技も搭載されてます。最終調整とAIの搭載がまだですが良かったらどうぞ〜
https://onedrive.live.com/?cid=5BBCC04E4A812DFA&id=5BBCC04E4A812DFA%21119&mkt=ja-JP
そもそもMUGEN界隈は昔から常軌を逸したキチガイ粘着がいるし
粘着されているから何かやらかしたのかと言えば必ずしもそうではないし
その真の理由はその異常な執念を燃やしている本人にしかわからない
他人からしたら何が不満なのかわからないレベルのことでキレて
5年以上延々粘着荒らししてたり粘着対象の公開物が出てる動画は
どんなマイナーでも逐一チェックして荒らしコメント書いてる奴とかも居たし
新MUGENのnothitbyで
value = ,AA,AP
みたいな書き方したらエラー落ちする?
エラー落ちするよ(^^)
まぁこれでハイレゾナイアさんがリリースされる事がなくなったのは確定だね
エラー落ちするわけがないでしょう
SCA省いても動くのはたまたまじゃなくて意図的なものなのだから
部分無敵を設定しないって意味 これは打撃とかの属性無敵とは別
ちなみに何も考えずにSCA,〜って書くとwinmugenでも新mugenでもただの完全無敵なので注意
>>945
ゴミが
>>942
乙です
どーも自重率の影響か、とりあえずウルトラマンはガイアとタロウ出しとけって風潮が・・。
勝率はどうでもいいから、ダッシュモーションが入ってたり、動きがウルトラマンの中でもかっこいい(と思う)ダイナ活躍してほしいな。
Mage氏来とるやん!乙です!
そしてモーコンアレンジの実写ベガとは……
of course!
1キャラさんモーコン好き杉内?
>>950
自重率の影響ってその二人よりもくまさお氏のウルトラマンじゃないか?
その二人が出てくる原因(影響元)は別の大会
>>950
ダイナってド低脳のアレだっけ?
役者のおバカキャラもそうだけど露骨なギャグ回もあったからなダイナ
最近の客演とかだと超心強い先輩ウルトラマン的ポジションになってるが
>>954
すまん。自重率Uだった。
>>955
ド低能はティガやな。(もっともティガ以外にも使われるけど)
大盛りではダイナはpart64の最後ででてたはず。
>>956
ウルトラ戦士集結タッグではチルノとおバカタッグとして出場して優勝してるんだぜ。
しかも〆がネオマキシマ砲という・・。
>>957
とりあえずsageよう
平成ウルトラマンはフォルムチャンジがあるから操作すると面白いでー
平成ライダーも面白いぞ
ケンシロウのモーコン仕様、誰か作らないかなと思ってたら、
7年くらいすぎてしまった。
もーこんなに経っちゃった
なんちて
電撃fcの続編の2人目の新キャラ、全く知らねぇw
ググッたら、10月にアニメ化する作品なのかhttp://dengekionline.com/elem/000/001/064/1064698/
>>961
ベガみたいに実写じゃないと
モーコンの仕様を知っている製作者が果たしてどれ位いるのか
Websta氏NBCキャラのAIを全員分更新しました。主に不具合の修正です。
また、秦崇雷、マーズピープル、マッドマン、グッドマンのAIを公開してあります。
これで同氏NBCキャラは全員分になります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
>>966
お疲れ様ですー
The big surprise!I love you
>>963
HO勢か
川上作品か秋山作品から誰か出してくれないかなぁ
川上作品は多分無理じゃないかねぇ
川上自体がゲーム会社所属だから出そうと思うとTENKYも絡んでこないと無理そう
全員とはすげえな
作りっぱなしでポイでもないし
更新で動き随分変わってるんだよね
>>845
いつの間にかサチ氏がキャラの公開場所のヒント消してて萎えた
DLさせたくないんじゃね?このサチとかいう虚カスw
>>970
次スレ
立てようとしたけどゲージが足りんかったわ
次です遅れて申し訳ない
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1433960457/
■コピペしちゃったんで676の時は消して頂きたい
ニトブラ、閃乱カグラのキャラ(焔)参戦ってすごいなぁ
>>975
乙
>>965
最近の作品の仕様だと結構コンボ技追加しないとゲームが成立せんな
落下係数の仕様は北斗の物を使いまわしてバスケ不可にすれば3Dそっくりとはいわないけどかなり近いものにはなりそう
とりあえずラムレザルみたいにパンチと蹴りだけで何パターン化作る気力は必要そう
MKL3系の仕様でもMK3の時からチェインリンクコンボは3~4種はあったからそれに値する簡易コンボを追加しないと意味ないけど
>>975
乙
ニトブラはもうニトロの枠から外れたのならエクサムキャラ出せばいいのにな。
まぁエクサムキャラをニトブラ調とかで描き直したり作り直すのは大変だろうけど。
>>976
あれ、主人公……?>閃乱カグラのキャラ(焔)参戦
参加できるのは主人公じゃなくてヒロインだからしょうがないね
家庭用はマーベラスが関わってるんだな
電撃FCのセルベリアみたいな枠ってとこか
まどマギから出すのはなんらかの事情で無理なのかな
電撃の場合は「電撃キャラクターが何故かSEGAの世界に召喚された」っていう設定だからセルベリアとか出てくるんだぜ。
そういう世界観だから電撃はステージがボダブレだとかヴァルキュリアだとかPSO2っていうSEGAゲームばかりだったりする。
ニトブラとカグラは単なるコラボでマーベラスがニトブラに関わってるっていうのは無かった気がするな。
あとまどマギが出ないとはキャラクターを安売りしたくないからじゃね?
発売元がマーベラス
http://nitroplus_blasterz.marv.jp/
それにしても名前がまどマギのキャラと同じ、CVも同作品に出てる人というのはどうも深読みしたくなる
ニトロは今回自社で発売するんじゃないのね
パッツァのアクアプラスみたいにニトロプラスで発売するもんだと思ってたが、まさかマーベラスとは
アークが発売するとか言うのなら最近の王道っぽいんだがアークもBBにGGにUNIと忙しいから無理か
>>983
六爪流ってことで筆頭って呼ばれそう
そに子をカグラに出しゃいいだろ?
>>983
まあカグラでも「わたしの最強の友達」と呼ばれるネタがあるから多少はね>声はさやか髪型は杏子おっぱいはマミのほむら
http://i.imgur.com/O5AVJVu.jpg
画像が着てた
そろそろ埋めるか
斬魔大聖なのにcv神田名義なのか・・・
埋め
>>979-980
まあ焔はもう一人の主人公みたいな立ち位置だしね
ぶっちゃけ飛鳥より人気あって扱いも恵まれてる
http://senrankagura.marv.jp/series/kaguraEV/special/vote.html
最近は飛鳥の新ライバル、雪泉が大人気らしいな
焔はマントが無い初期の夏服セーラーの方が可愛かったが、もう戻ることは無いんだろうなぁ
うめ
ところでこの焔はちゃんと脱衣していただけるんでしょうか…?(小声)
人気投票に主人公(らしい)飛鳥さんが見えないんですがそれは・・・
どいつもこいつも垂れてる中にAがいる
埋め
デカイのばっかは下品に感じるから適度な大きさの中に数人いる程度でいいんだけどなぁ。
埋め。
アッガイ!アッガイ!アッガイ!アッガイぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!アッガイアッガイアッガイぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくんんはぁっ!
アッガイたんの茶色の機体をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!間違えた!アッガイたんのぬいぐるみをモフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!モフモフ!
ぬいぐるみモフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
ガンダム30話のアッガイたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
ガンダム第08MS小隊で登場できて良かったねアッガイたん!
あぁあああああ!かわいい!アッガイたん !かわいい!あっああぁああ!
ガンダムZZにも登場できて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!アニメなんて現実じゃない!!!!あ…ガンダムもよく考えたら…
ア ッ ガ イ た ん は 現実 じ ゃ な い ?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!アッガイぃぃぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?アニメのアッガイたんが僕を見てる?
アニメのアッガイたんが僕を見てるぞ!アッガイたんが僕を見てるぞ!漫画のアッガイたんが僕を見てるぞ!!
アニメのアッガイたんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはアッガイたんがいる!!やったよシャア!!ひとりでできるもん!!!
あ、漫画のアッガイたああああああああああああああん!!いやぁああああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあシャア様ぁあ!!カ、カレン・ジョシュワー!!ハマーンカーンンンンンン!!!
アカハナアアア!!ううっうぅうう!!俺の想いよアッガイへ届け!!コロニーのアッガイへ届け
アッハイ
>>994
おっぱいが売りのゲームだから仕方が無い・・・
下手すると焔はニトブラでも何かするたびにスゲー弾むように揺れそう
うめ
閃乱カグラと言えば今年はじめにニコ垢でできる某ネトゲでコラボやってたな。
どうせ垂れるにゃ
■■MUGENについて語るスレpart675
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1433960457/
>>996
そこは、アッ ガイじゃないのか。
埋め
おっぱい
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。